+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Скажені пси

Назва гри в оригіналі: Reservoir Dogs

Жанр: 3'rd personal action

Розробник: Volatile Games

Видавець: "Новий диск"

Схожі ігри: Freedom Fighters, Max Payne, "Антикілер"

Системні вимоги: CPU 800 MHz, 256 Mb RAM, video 64 Mb, free space 4 Gb

Оцінка 5

Явно небайдужої до крові і насильства команді Volatile Games якимось дивом вдалося придбати ліцензію на видання комп'ютерної гри по фільму "Скажені пси". На відміну від класики художнього кіно, гра не має тієї естетичною цінністю, яку зміг піднести нам на початку 90-х Квентін Тарантіно. Безідейний екшен - це, мабуть, найкраще визначення для новинки.


Blood for fun

Веселі хлопці в особі розробників "Скажених псів" вирішили взяти бика за роги, правда, зробили це досить неоригінальним способом - тарантіновського нетленку вони вирішили розглядати з кінця, не вникаючи в тонкощі підготовки ідеального пограбування. Фінальна розв'язка, в якій "пси" з'ясовують стосунки на покинутому складі, розтягнута на добрих п'ятнадцять хвилин і подана у вигляді нехитрих роликів. Моделі персонажів, немов вилиті з пластмаси, намагаються розіграти перед нами класичний гангстерський бойовик, використовують при цьому тонни ненормативної лексики і навіть відрізані вуха, проте вразять слабо. З відеоряду необізнані навряд чи щось винесуть (через малу пов'язаності епізодів), а тремтливе фріки так і зовсім піддадуть анафемі того, кому спало на думку розбавити драматичну кінцівку вельми, треба сказати, посереднім "мочиловом".

До речі, про екшені. Дивна річ, але завдяки фірмовим "фішках" гри він вийшов на рідкість млявим і невиразним. Головні герої на місці - це і містер Коричневий, і містер Помаранчевий, і містер Рожевий, і містер Синій, і, звичайно ж, містер Блондин. З візуальної точки зору, персонажі на своїх реальних прототипів походять мало. Може бути, гра за кожного з них унікальна в своєму роді? Та ні, якщо не враховувати коронного прийому Блондина з відрізання слухового апарату своїх жертв, геймплей в усіх випадках однаковий. Або наполегливо йдемо до своєї мети через гори трупів поліцейських і цивільних, милуючись на власний рейтинг "Психопат" по завершенні місії, або користуємося досить цікавим нововведенням "Скажених псів" - захопленням заручників - і отримуємо заслужену лички "Професіонал". Ідея живого щита заслуговує особливого розгляду в силу того, що раніше нам такого бачити не доводилося. Так ось, все копошаться на локації бомжі, робітники і перехожі можуть послужити нашому альтер-его хорошу службу - досить тільки підібратися до них ближче і встигнути взяти в заручники до того, як вони добіжать до рятівної кнопочки виклику поліції. Потім починається формене кіно: ретельно прикриваючись чужим тілом, герой виходить на переговори зі служителями закону. Вуличні копи покірно кладуть гармати на підлогу після першого наведення на них нашої зброї. Офіцерські нерви міцніші - дивиться на них дуло пістолета і наказ покласти зброю не діють, тому для більшої остраху можна вдарити свою жертву. При бажанні обеззброєних охоронців порядку можна поставити обличчям до найближчої стінки - відбувається це шляхом нескладних операцій з мишею і незмінним дотриманням правила "вушка завжди на маківці". Це ми про вихід ситуації з-під контролю, коли зверху раптом висаджується елітний загін спецназу (розмовляти не хочуть ні в яку), а залишені без нагляду поліцейські дружно хапаються за табельну зброю. Одним словом, елемент задушевних бесід з представниками влади напевно запам'ятається вам з хорошого боку, але витягти проект на прийнятний рівень йому все-таки не вдається. Аж надто багато інших слабких ланок.

Примітивна схема "біжи-стріляй" і лінійні, як рейки, забіги з точки "А" в точку "В" могли б прокатати при хорошому AI ворогів або цікавому дизайні локацій. Ні того, ні іншого в "Псах" немає. Кремнієві болванчики зрідка намагаються палити з-за рогу, але при цьому примудряються втрачати орієнтацію на місцевості в самий невідповідний момент - опинившись в парі метрів від оперативника, можна стати свідком німої сцени "а ми, взагалі-то, тут, а не за он тим кутом ". Творцеві місцевих карт так і хочеться надавати як слід по руках - тільки лінню можна пояснити повторення багатьох ділянок на наступних рівнях. Ніколи ще почуття дежавю не було таким образливим.

Що відчувається консольні сьогоднішнього гостя помітно псує враження. І справа тут зовсім не в системі чекпоінтів і незручному управлінні - з цим якраз все в порядку. Корінь усіх зол криється в автопріцеліваніі і графіку. З першим, схоже, діагноз: точність стрільби залежить від того, встигли ви затиснути праву кнопку миші і змогли при цьому n-ну кількість разів вистрілити. Пам'ятайте недавній Tomb Raider: Legend, який чимало гуль отримав саме за кастровану стрілянину? Тут те ж саме. А ось з графічної складової у нас розбрід і хитання. Здавалося б, чого вже таїти - картинка трьох-, а то і чотирирічної давності, що стирчать кути з моделей, "дерев'яні" в рухах ... Дивлячись на тутешні кат-сцени, створені на внутрішньоігровому движку, сумніватися в істинності вищесказаного годі й говорити. Однак увагу розробників до деяких деталей навколишньої дійсності не дає приводу звинувачувати графіком у всіх смертних. По-перше, це хороша промальовування стовбурів (їх небагато, але всі вони виглядають "як живі") і на подив чіткі текстури покриттів - на зразок кахлю в торговому центрі або стін в підземному гаражі. По-друге, це ефект HDR, який на виході дає приємну гру світла і тіні. Виходьте з темного коридору на освітлену вулицю - готуйтеся до секундному засліплення, під час якого стоїть охорона може нашпигувати вас свинцем по саме "нехочу". Відповідно, при вході в темну кімнату слід переконатися у відсутності злісних "кемперов", бо очам потрібно пообвикнуться з обстановкою.

Однак найбільше дісталося "автомобільним" місіям, які "Скажені пси" пропонують із завидною постійністю - відмовитися і пройшли по сюжету далі ніяк неможливо. Гоночні боліди найбільше нагадують картонні коробки, з шаленою швидкістю розсікають вулиці досі спокійного міста. За відсутністю фізики і виразної моделі ушкоджень назвати погоні "в стилі GTA" - зробити незаслужений комплімент девелоперам. Щоб гравець не вважав ворон, йому дає потужного стусана під зад цокаючий таймер і невпинно респаунящіеся машини автодорожньої інспекції. Позбутися від виття сирен на нетривалий час можна лише стріляниною на ходу, проте це ще заняття - пара сухих клацань з пістолета, і одним сірникових коробок стає менше.

На тлі загального зневіри виділяється саундтрек - благо, музика не зазнала змін і в наших колонках звучить незабутня "Coconut" за авторством Гаррі Нільсена (Harry Nilsson). Така іронія долі - ретро 70-х минулого століття здається ковтком свіжого повітря і надає чимало атмосфери початківцю нудьгувати гравцеві. Приз "найнесподіванішою несподіванки" (хай вибачать мене читачі за тавтологію) отримує локалізація від "Нового диска". Словосполучення "жорстка лексика" на звороті диску слід сприймати буквально, бо перекладачі вдосталь напідпитку, коли переводили на великий і могутній всілякі "f * ck'і" і "sh * t'и". Залишивши оригінальну озвучку, локалізатори понаписували до того ненормативні субтитри, що куплену коробочку слід тримати в сейфі за сімома печатками - щоб неповнолітні підростаючі організми в очі її не бачили.

Антон БОРИСОВ

Ліцензійний диск надано компанією "ХІТ компанії" ( [email protected] )

Може бути, гра за кожного з них унікальна в своєму роді?
Пам'ятайте недавній Tomb Raider: Legend, який чимало гуль отримав саме за кастровану стрілянину?