+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інтерв'ю з гейм-дизайнером Відьмак 3: Hearts of Stone

В ході міжнародної виставки Ігромір 2015 Москві, редакція iGuides взяла інтерв'ю у гейм-дизайнера CD Projekt RED Деміена Монньера. Він із задоволенням поділився своїми планами на наступну частину гри і розповів про прийдешні зміни у всесвіті.

iGuides: Які плани на права сеттинга Відьмак надалі?

Деміен Монньер: Це дуже просто - ми фокусуємося на іграх в CD Projekt RED. Ми не робимо ТВ-шоу, ми не знімаємо фільми. Незважаючи на те, що я можу любити круті шоу, ми будемо робити тільки гри.

iGuides: Може бути після двох аддонів до Відьмак 3 або після Cyberpunk 2077, ми побачимо Відьмак 4?

Деміен Монньер: М .. у нас немає на це планів. Ми ставимо в історії Геральта точку.

Ми ставимо в історії Геральта точку

iGuides: А в історії Цири?

Деміен Монньер: Так, у нас є деякі плани, але ми реалізуємо їх у другому доповненні до Відьмак 3. І ось, коли все буде завершено, хто знає, нам може спасти на думку зробити щось із всесвітом далі, але зараз точно планів - повний нуль.

iGuides: Коли вийде друге доповнення Blood & Wine?

Деміен Монньер: Точно сказати не можу, але це буде або перший квартал 2016, або початок другого.

iGuides: Як пан Сапковський відноситься до Відьмак 3 і чи правда, що він до сих пір не підтверджує ваш твір як канон?

Деміен Монньер: Чи не підтверджує. Після першої частини Відьмака він сказав нам, що повернути Геральта з того світла було поганою ідеєю. Я не до кінця можу зрозуміти, що крутого в тому, що ти вбиваєш головного героя в книзі. Але одночасно з цим я вірю, що пан Сапковський не ненавидять нашу працю. Він не геймер, він письменник і деякі з наших творінь він навіть переносить до своєї розповіді. Я впевнений, ми працюємо корисно один для одного. Сапковський любить короткі історії. Ми намагаємося зробити щось схоже в Hearts of stone. Проблема, яку Геральт зустрічає на самому початку третьої частини, дає про себе знати тільки зараз.

iGuides: Чи можете ви назвати нові елементи механіки битв з босами з доповнень?

Деміен Монньер:

Я не хочу вам спойлер, тому що люди, вже звиклі грати проти наших босів в Відьмак 3, будуть насправді здивовані новою механіці і хотілося б подивитися на їхні обличчя в цей момент. Босів буде набагато більше двох. Наша команда розробників серйозно прокачати в створенні цікавих моментів і то, що вони натворили в Hearts of Stone - заслуговує на пильну увагу.

iGuides: Чи дійсно загальна тривалість двох аддонів буде порівнянна з часом гри Відьмак 2?

Деміен Монньер: Так! Загальна тривалість Hearts of Stone складе 10 годин при швидкому проходженні тільки сюжетної лінії без другорядних квестів. Проходження Blood & Wine при таких же умовах займе близько 20 годин. Отже, в сумі ми отримуємо наші заповітні 30 годин, зіставні з геймплеєм Відьмака 2.

iGuides: Скільки було записано нових аудіо-композицій для нових аддонів? Чи брала участь у записі група Percival Schuttenbach?

Деміен Монньер: Ви можете купити новий саундтрек зараз в онлайні, або послухати його вибірково. Ми недавно твіти про це. Група Percival Schuttenbach повинна була брати участь під час запису, куди ж без них!


iGuides: З кожним доповненням гравець отримує все більше можливостей пограти за Цири. Вона стане новим головним героєм серії, поза сумнівами. Але чи не занадто в неї дісбалансние здатності для майбутньої головної героїні? Хоча заїкатися зараз про нові іграх у Всесвіті Відьмака було б невірним, згоден.

Деміен Монньер: Hearts of Stone - це історія Геральта. І Шані, звичайно. Ніякої Цири. Ми приділили їй достатньо уваги в основою сюжетної кампанії Дикої Полювання.

Ми приділили їй достатньо уваги в основою сюжетної кампанії Дикої Полювання

iGuides: А як щодо сторілайн Blood & Wine?

Деміен Монньер: Не можу сказати. Кілька людей з нашої команди зараз зайнялися розробкою цього доповнення. Я бачив крадькома сюжет і він дійсно крутий, вам сподобається. Але ось про роль Цири сказати не можу. Може бути її там і зовсім не буде.

iGuides: Що б ви ніколи не додали в гру Відьмак 3?

Деміен Монньер: Я б ніколи не дозволив «грати» Геральту зі своєю «їжею». Він завжди вбивав без радості. Завжди вбивав за гроші і тому що він професіонал своєї справи. Я б ніколи не дозволив йому насолоджуватися тим, що він зробив. Єдиний раз, можливо це було в моменті, коли ви жорстоко б'єте Ублюдка Молодшого. І все одно в кінці ми даємо вибір.

iGuides: В які ігри ви граєте у вільний час і схвалюють це ваші близькі?

Деміен Монньер: Я пам'ятаю, як мої вчителі дивилися на мене дуже дивно і клас, в якому я навчався, відвертався від мене. Мій батько навчив дивитися мене на ігри, як на продукт. Їх хтось розробляє і це робота, за яку люди отримують гідні гроші. Як наслідок, батько підтримував мене, а мати не розуміла. Вона живе у Франції, і коли перший раз побачила моє обличчя по телебаченню, була дуже здивована і повірила нарешті, що я знайшов роботу своєї мрії. Тепер вона колекціонує інтерв'ю зі мною з журналів і з Youtube.

Я граю в багато ігор, але закінчую тільки ті, які мене серйозно залучають. Наприклад, я закінчив Until Dawn , Подивившись неймовірне число кінцівок. Я обожнюю круту лицьову анімацію.

iGuides: LA Noire грали?

Деміен Монньер: Так, звичайно! А взагалі я люблю «ламати» механіку. У стратегіях, наприклад, їх не зламаєш. А ось в Until Dawn я грав зі своєю дівчиною, вона, до речі, з Москви. Моя обраниця прямо на самому початку сюжету з неймовірною точністю зазвичай вгадує вбивцю, жертву і так далі - це цікаво, тому що ми можемо зробити так в грі, що хтось не загине. Тут складно вгадати і ми перетворюємо сюжет в пісочницю. А ось в статегіях, наприклад Total War «ламати» нічого. Я просто віддаю накази і юніти роблять всю роботу.

Чи брала участь у записі група Percival Schuttenbach?
Але чи не занадто в неї дісбалансние здатності для майбутньої головної героїні?