+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Witcher 3: карта ігрового світу, конфігурація для ультра-налаштувань і інші деталі

До релізу однієї з найбільш очікуваних ігор року, The Witcher 3: Wild Hunt, залишилося менше двох місяців, однак співробітники студії CD Projekt RED як і раніше нечасто розповідають про прогрес розробки. Недолік інформації компенсують неофіційні джерела - наприклад, нещодавно журналісти німецького видання Gamestar з'ясували масу цікавих подробиць, а пізніше в Мережі з'явилася карта ігрового світу.

Співробітники видання залишилися задоволені технічною стороною новітньої збірки комп'ютерної версії The Witcher 3, яка, на їхню враженням, помітно перевершує січневу. Щоб запустити гру на налаштуваннях рівня «Ультра» (в цьому режимі істотно підвищується якість моделей і рослинності) при частоті оновлення зображення, близької до 60 кадрів / с, в дозволі 1080р, їм потрібен був комп'ютер, обладнаний процесором Intel Core i7-4790, 16 Гбайт оперативної пам'яті і відеокартою NVIDIA GeForce GTX 980.

Така конфігурація помітно відрізняється від заявленої в рекомендованих системних вимогах , Де йдеться про процесор Intel i7-3770, відеокарти NVIDIA GeForce GTX 770 і 8 Гбайт оперативної пам'яті. Проте варто врахувати, що мова йде не про релізной версії гри - можливо, вимоги для максимальних графічних налаштувань знизяться.

Решта подробиць, законспектовані користувачем форуму NeoGAF під псевдонімом His Majesty, наведені нижче.

  • на вибір пропонуються чотири рівні складності (легкий, середній, важкий і «темний»), які розрізняються переважно характеристиками ворогів;
  • кращі предмети можна отримати тільки за допомогою крафта;
  • журналіста дуже вразила система розгалуження сюжету, в тому числі у другорядних завданнях. За його словами, скорегувати прийняті рішення і направити історію в інше русло, завантажуючи попередні збереження, буде дуже складно;
  • співробітнику Gamestar не трапилося жодного примітивного завдання в стилі «сходи - принеси», якими рясніють багато представників жанру. При цьому він грав в The Witcher 3 на протязі двох днів без будь-яких обмежень;
  • також авторові не трапилося жодного неігрового персонажа, який був би «клоном» іншого;
  • свідомо правильних і неправильних варіантів відповідей в діалогах не буде,
  • узгоджена прокачування ворогів і героя відсутній (в описаному випадку герой 7 рівня був убитий віверни 24 рівня);
  • загальна тривалість геймплея за Цири складе 5-10 годин, причому ці сегменти більше нагадуватимуть пригодницьку гру, ніж рольову;
  • герой зможе робити в'ючні сумки, в які можна складати предмети для зберігання, розширюючи тим самим місткість інвентарю;
  • супротивники не оживають - по крайней мере, не все;
  • все екіпіровані предмети видно на ігрової моделі Геральта;

При цьому він грав в The Witcher 3 на протязі двох днів без будь-яких обмежень;   також авторові не трапилося жодного неігрового персонажа, який був би «клоном» іншого;   свідомо правильних і неправильних варіантів відповідей в діалогах не буде,   узгоджена прокачування ворогів і героя відсутній (в описаному випадку герой 7 рівня був убитий віверни 24 рівня);   загальна тривалість геймплея за Цири складе 5-10 годин, причому ці сегменти більше нагадуватимуть пригодницьку гру, ніж рольову;   герой зможе робити в'ючні сумки, в які можна складати предмети для зберігання, розширюючи тим самим місткість інвентарю;   супротивники не оживають - по крайней мере, не все;   все екіпіровані предмети видно на ігрової моделі Геральта;

  • в гру повернуться кулачні бої, але вже без QTE;
  • Новиград і Нічийні землі представляють собою єдину територію, яка за розмірами перевершує весь світ The Elder Scrolls V: Skyrim . Крім цих областей і архіпелагу Скелліг, на карті є ще 5-6 окремих зон, в тому числі Каер Морхен і Оксенфурт. Світ при цьому, за словами журналіста, чи не здається порожнім;
  • в Нічийних землях розташовуються 25 поселень, деякі з яких за розмірами можна порівняти з Флотзамом з The Witcher 2: Assassins of Kings .
  • елементи призначеного для користувача інтерфейсу дозволяється налаштовувати на свій розсуд, іконки і маркери завдань на мапі можна відключити;
  • геймпад, по відчуттях автора статті, перевершує по зручності зв'язку з клавіатури і миші;
  • завантажувальних екранів при входженні в іншу локацію співробітник видання не помітив. Також відкривати двері вручну більше не доведеться - це відбувається автоматично;
  • дозвіл екрана в версії для Xbox One залишиться на рівні 900р ;
  • в налаштуванні не буде регулятора дальності промальовування об'єктів (LOD) - про це також повідомляється в FAQ, складеному порталом Gamepressure з використанням інформації від самих розробників. В останньому також говориться, що гра не буде підтримувати DirectX 12;
  • за визнанням журналіста, ні в жодній іншій грі він не бачив настільки вражаючою динамічної зміни погодних умов, як в The Witcher 3;
  • автор не помітив ніяких технічних проблем, не рахуючи невеликої кількості багів.

Ілюстрацією до наведених вище подробиць ігрового світу може послужити карта, опинилася в Мережі стараннями користувача Guru3D під ніком doctor1. Карти The Witcher 3 потрапляли в вільний доступ і раніше (їх можна було знайти серед файлів, які витекли в Інтернет в червні 2014 року ), А конкретно ту, яка опублікована вище, можна було бачити на різних презентаціях. Однак тепер вона доступна у високій роздільній здатності і дозволяє розглянути деталі. Варто мати на увазі, що в ній бере участь не вся територія, яка буде в грі.

У Росії The Witcher 3: Wild Hunt надійде в продаж 19 травня 2015 року в версіях для PC, PlayStation 4 і Xbox One. Гра буде повністю переведена на російську мову вітчизняним підрозділом CD Projekt RED.

Якщо ви знайшли помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.