У той час, коли кумири обробляються рідким стільцем, народ починає вернути від них ніс і влаштовувати скандали. Встановлено часом. BioWare роками була рольовим маяком в океані інтерактивних розваг.
Особливо комп'ютерних. Але нинешнегодняя Dragon Age 2 була зовсім непридатною. Розробників звинуватили в зраді (колишніх досконалості), продажності (імперіалістам з Electronic Arts) і халтури (не без підстав), а любов поміняли на істерику.
До повного одвороту-повороту, але, не дійшло - залишилася ще загальна ейфорія Mass Effect. Та й єдиною невдачі за чортову дюжину років бездоганної задоволення крім того по вітчизняним сверхкапрізним часів для остаточного розчарування ніяк недостатньо. Але приблизно покарати облажався улюбленицю все одно було потрібно. А краще покарання - улюблениця нова.
З дебютантів. Наприклад, CD Projekt. Польський феномен чотирирічної давності.
Феномен, до речі, - без тіні іронії. Щоб нікому не впізнавана компанія з нікому не відомої Східної Європи вилізла на всесвітній ринок з нікому не відомим комп'ютерним ексклюзивом і реалізувала його півтора мільйона разів - так не буває. Лише ніколи і не в цій індустрії.
Але трапилося. Чудо з величезної букви «Ч». Розробників побачили, виділили і почали чекати від них підтвердження невипадковість першого успіху. У сіквелі.
Справжня любовь.Так що The Witcher 2: Assassins of Kings і без побічних нюансів було забезпечено увагу. А після закінчення розчарування в Dragon Age 2 це увагу купило маніакальний темперамент - народ жадав компенсації за даремно витрачені надії. Словом, маркетингова обстановка до моменту релізу склалася краще не буває.
Залишався суща дрібниця - видати гру очікуваної якості. Щоб не підвести і виправдати.
Легко в навчанні - нелегко в битві
У разі якщо відрубати від харчування фальшиву скромність і викинути на фіг, то решта мого его точно заявить, що знає про рольові ігри все. Так-то воно нешкідливе, але його нахабство може дотягнутися і впав в нірвану буддиста. Але, якісь підстави для гучних заяв в конкретному питанні RPG у нього є, виходячи з цього час від часу до нього можливо прислухатися.
Особливо в разі якщо нічого не відрубувати і не викидати ... Так ось воно від Assassins of Kings в скоєному захопленні.
Вельми рідкісний випадок. Останній раз таке було з Gothic 2: Night of the Raven. Симптоматично. Я і сам би порівняно не так давно лише саркастично засміявся, якби мені хтось заявив, що шедевр Piranha Bytes можливо обставити фактично з явною перевагою. А ось на даний момент не сміюся, а з ідіотською посмішкою цокаю мовою і нецензурно захоплююся. У зв'язку з тим, що «Відьмак 2» - це гребаной звездец в квадраті, помножений на учасника партії з 1903-го року.
Іншими словами крутіше практично немає куди.
Гра, очевидно, не без гріха - таке може статися з будь-яким. Нелогічно, на мій погляд, успадкований головний герой. Супер-Геральт з першої частини без допомоги черепно-дистрофічних патологій і мозкових травм несподівано перетворюється в сущого неумеху. І поряд з цим примудряється рубати в пролозі лицарів і досвідчену армію з ефективністю циркулярної пилки. Без половини зубців, заїдає і проржавіла, але однако.Воіни схилилися перед королем, а не перед Геральтом.Особенно очевидний цей символ здивованого питання на тлі подальших чвар.
У той час, коли напівголі і невиправні в бойовому сенсі розбійники з околиць скільки опираються Відьмачий втрат із завзятістю титанової сталі. Лицарі з прологу масово сіли б на антидепресанти, якби дожили до такого обурливою несправедливості. Нічого не маю проти художніх фікцій, але як раз конкретної варто було б зайняти мало логіки. У тій же Gothic 2.
Навчання крім цього покинуло хотіти. Ветерани першої частини навряд чи, але все решта обов'язково випробували незручності від незнання знаків і їх відмінностей. А символи в сіквелі справді означають.
Як мінімум без «квена» (чарівний щит, який поглинає шкоди) зовсім ніяк. На жаль, даний нюанс доводиться пізнавати тільки на запеклих уроках нескінченних завантажень. У зв'язку з тим, що дохне відьмак з постійністю константи основного фізичного закону.
Особливо якщо не розібратися в складнощах.
В ході розробки CD Projekt RED багато раз зізнавалася в любові до хардкорні рольового екшену Demon's направлятися, який став культом серед іспользователей PlayStation 3 за неповний практично рік з моменту виходу у світ. І все завдяки витонченому садизму девелоперів, таки протоптаною стежкою до сердець консольних мазохістів.
Assassins of Kings підійшла до проблеми схожим знущальним методом. Що рік розслабляються в обіймах слащавих префіксальних милашек лицарі ПК із здивованою образою раптово зрозуміли, що звичайна складність - це в той час, коли потрібно спробувати. І що на «харді» справді не легко. А «Інсейн» - для натуральних безумців, доведених прозою долі до з'їзду дахів.
Але, це окрема історія.Сломал дракону аппетіт.Русская локалізація Ніяк не обламала.
Переклад повністю відповідає якості відбуваються в моніторі подій, а також лексикон краснолюдов переданий без спроб пом'якшити їх «красиву словесність». Актори озвучили текст з емоцією і в масі своїй вірними інтонаціями. І все було б чудово, якби не «великі таланти» програмістів (або хто за це відповідає) «1С».
Повною мірою можливо, вони всього лише виконували волю величезних босів обезопасість російську версію сумно відомим StarForce. Що обожнює перетворювати щиру ейфорію в депресивний кошмар. Але ніхто не пом'якшив наслідки, і в слідстві запуск і установка «Відьмака 2» обернулися багатогодинним збоченим зляганням з оскаженілої програмою.
Особливо здивував вийшов пізніше російський патч, що пробував виправити хоча б частину неприємностей. Після закінчення нього зламалося залишився все, що хоч якось працювало. І вашому покірному було потрібно невідкладно шукати унікальний «екзешник» з версії для GoG.com (вона не мала захисту), щоб хоч якось дійти до кінця. Лише патч 1.1, прибрати StarForce, вилікував гру від наслідків втручання вітчизняних комп'ютерних геніев.Політіческій детектив без політичної коректності
Гріхи The Witcher 2 важкі. Але все ж не смертельні. І за великим рахунком: не згрішив - не покаєшся. І покинеш служителів культів без чесно зароблених трудових доходів.
Що також гріх, причому вельми важливий. Будемо вважати, що гра переді мною як на духу, і я, смиренний чернець ордену св. Геймплея, відпустив їй все оптом зі знижкою. У зв'язку з тим, що Святий Геймплей вчив прощати всяку фігню тим, хто вірний його заповідям в головному. Крім цього, вона мені сподобалася.
Так що в тому місці сподобалася -!
Мені також є в чому покаятися. Тому що не сильний і безнравствен. І зараз все частіше почав впадати в зневіру від непоправної ігровий дурниці. Так як крім того кращі з інтерактивних розваг на тлі інших мистецтв (а також продукції Голлівуду) виглядали блондинками, яким силікон імплантували не в бюст, а в черепну коробку.Голова без короля.Первий «Відьмак» справив яскраве враження якраз сюжетом, персонажами і світом. Історія була нехай не самою унікальною, але більш ніж правдоподібною.
Вже що-що, а чарівна гнусь Сбрендівшій політиків насправді стільки раз спокушала людців, що великий магістр Ордена Палаючої троянди мав би хороші шанси стати депутатом найсучаснішого парламенту. Ще б і потрапив в число народних улюбленців. І затяті борці з гнобителями, готові для високих досконалості вирізати три чверті населення, - також аж ніяк не художня перебільшення.
Політичний конфлікт між революціонерами і шизоїдів органічно виглядав на тлі повною мірою себе середньовічного світу. Де декларацію прав людини постелили б на палю, перед тим як посадити на нього її автора. А політично коректних борців за народовладдя розвісили б на деревах протягом доріг на власних кишках.
І цілий даний реалізм обстановки чудово підкріплювався живими головними хоробрими, точними колоритною масовкою і учасниками епізодів.
Assassins of Kings вирушила значно далі. Її світ не став гламурнішим, але купив обсяг і простір. Сюжет заплутався до стану пристойного політичного детективу, а кількість помітних персоналій зробило б честь будь-якої кіноепопеї. І так само, як і раніше практично повна відсутність фальші в стосунках і інтригах. Ніхто не підсовує головному хороброму нетрадиційно орієнтованих соратників, щоб збільшити потенційну аудиторію гри. Важливі дійові особи діють дійсно, а не як пубертатні діти.
Любов виглядає любов'ю, секс - сексом. І пані не соромляться роздягатися перед партнерамі.Популярная народна забава.Отдельной вдячності заслуговують розробники за сукупність діалогів.
Начебто му не таке вже ноу-хау. Гравці так само, як і раніше здійснюють контроль їх рух, вибираючи відповіді Геральта на ризик і свій страх. Ось лише вибір всього лише задає неспеціалізований суть фрази. А нюанси і конкретику додаёт вже сам відьмак. З властивими йому емоцією, розстановкою і тактом, не виходячи з образу інтелектуального головоріза.
Іноді ловиш справжній естетичний кайф від його відповідей. І так як не сфальшувати ні разу - яку тему йому ні задаси (цинічно-байдужу або патетично-зацікавлену), постійно видасть як Геральт, а не як звичайний сміливець або лиходій.
Даремно в корінь недаремно
У разі якщо лірика сиквела зберегла заданий оригіналом напрямок, то фізика-механіка швидко поміняла курс. Це очікувалося і незліченну кількість разів підкреслювалося в предрелізний інтерв'ю і роликах. І все ж трансформації для кого-то були шоком. Особливо бойова сукупність, QTE і неспеціалізована «консолідація» управління.
Але не для мене. Так як постійно віддаю перевагу дивитися в корінь, а не звертати уваги на зовнішню рослинність. Ось якби відьмака змусили трощити армії а-ля сміливці консольних слешерів, тоді б я образився.
Але з арміями Геральт воліє поодинці не зв'язуватися. І вірно робить.
Бій в Assassins of Kings, що б і хто б там не сказав, має не сильний ставлення до слешер. Очевидно, в разі якщо вникнути, а не дозволити себе заморочити зовнішньою подібністю. Хороший слешер передбачає бойову глибину. У ньому все обертається близько процесу нарізки м'яса. І коли різанина не доставляє, то слешер приречений.
Тому що нічого іншого в тому місці немає. У вірною RPG бійка - актриса переднього задуму. Але не прима.
Їй зовсім не обов'язково зображувати виконавицю ключової ролі. Не дивлячись на те, що в разі якщо зіграє недобре, то ансамбль може унічтожіть.Ведьмак проти ведьмака.The Witcher 2 - RPG вірна. Бойові сутички в ній зовсім не схожі на родові.
Геральту завжди доводиться рухатися, щоб піти від чужих атак і самому зайняти вдалу позицію (ефективність фронтальних ударів низька - суперники досить часто блокують їх або парирують, виходячи з цього краще бити в попереку). Атаки не автоматичні, а прив'язані до мишачим клавішах. Але і різноманітності особливого немає: ліва клавіша - стрімкий і легкий удар, права - сильний і повільний.
Залишилися і зв'язки - в разі якщо минула атака була успішною, то наступна може виявитися смертельнішою. І без того потім по наростаючій.
Існують і «окремі недоліки». У битві біля Геральта незмінно є головна мета, якої дістаються головною акробатичні наскоки і шкоди. Але час від часу за примхою AI і завдяки маневрування мета спонтанно змінюється, і відьмак несподівано стрибає зовсім не в тому напрямку і б'є зовсім не того. Ручна наводка присутній, але в запалі бою не завжди до неї.
Чи не здаються збалансованими і блоки щитом з парирування. Вони ну зовсім не пробиваються і не ламаються. Виходячи з цього проти крім того маленької групи (особливо в разі якщо це люди-ельфи-краснолюдов) тактика «скоро вбити одного і зайнятися іншими» спрацьовує рідко. Для слешер був би величезний мінус, але для рольової гри - швидше, нюанс механіки.
Геральт ні при яких обставинах не заперечує проти різноманітності подруг.Зараза QTE (Quick Time Event) дісталася і до комп'ютерних ігор. Хтось вважає, що немає, не добралася. І в разі якщо її (заразу) зустрінеш, то знай - перед тобою консольная єресь. Але я так не думаю.
Немає консольної та комп'ютерної реалізації - є хороша і погана. У разі якщо фіча доречна і трудиться (а вона і те й інше), то її походження до лампочки. А фанатики-пьюрісти зможуть йти в дірку від ануса ... Тема ж «консолідації». Допомога геймпада і зрада комп'ютерних досконалості - аж ніяк не синоніми. Так, хтось упевнений в тому, що геймпад ергономічнєє. Але є і скарги на зворотне.
Мовляв, двері добувають, видобуток підбирати замучить. «Клава» з мишею цих неприємностей не помічають, і переміщення правильніше. Ще б пак призначення клавіш збільшити - Численні кнопки моєї Razer Naga так до тих пір поки і не дочекалися від ласки і ігри любові.
Вчіться чути
Трансформації у розвитку персонажа кардинальні, але значні. І, скоріше, зі знаком «плюс». Базисна атрибутика залишилася минулого - енергія і здоров'я.
Але в разі якщо в оригіналі ще нібито існували сила, спритність, фортеця і розум тіла (нібито - через те, що виражалися тільки через цифри бойової статистики та вплив на вміння), то в сіквелі пішли шляхом спрощення і більш наочної спеціалізації. Зараз є три поглиблених гілки розвитку (мечник, алхімік і маг) і одна базисна. Причому остання - дуже куца, але поки не покладеш в неї шість очок навичок, доступ до іншим не откроется.Совокупность профобразованія.Мечнік спеціалізується на ближньому бою, спорадично застосовуючи бомби і знаки з пастками. Чарівник робить упор на символи, а й мечем працювати також доводиться, і алхімія вітається. З алхіміком картина схожа.
Словом, відьмак залишається ведьмаком, майстром широкого профілю. Легко зсуваються пріоритети. Але застосування еліксирів зазнало трансформації, та й вони самі - більше не панацея, а лише гирьки на чаші успіху. Випити «Заметіль» і всіх вбити в режимі «слоу-мо» зараз не вийде. У зв'язку з тим, що «Пурга» немає.
І здоров'я зіллям Раффарда Білого вмить не повернеш. У зв'язку з тим, що воно (зілля) також склеїти ласти. І за великим рахунком, еліксири можливо використовувати лише до бою.
Хтось і на це скаржиться. Мовляв, «до бою» через чур розпливчасто, і не завжди легко зрозуміти його межі. Дурне ниття.
По-перше, Відьмачий еліксири - не чудово напої з Diablo. Вони не магічно заклинають, а взаємодіють з організмом мутанта, дотиснути йому необхідні особливості. Виходячи з цього для всіх інших - отрута. А також Відьмак приймати їх потрібно в спокійній і надійної обстановці, щоб дати організму час звикнути. А по-друге, баланс зажадав переробки - через чур вже важким тягарем ця алхімія лягала на чашу ваг протагоніста. Скривдженим ж раджу навчитися чути небезпека жо ... частинами філе організму.
У житті знадобиться.
Краса без морди обличчя
Очевидно, нова сукупність прийняття еліксирів не мала можливість ужитися зі старої сукупністю медитації - лише біля вогнищ або в приміщеннях, з дозволу господарів. І в The Witcher 2 Геральт медитує практично скрізь, де його душа забажає. Окремі обмеження накладаються сюжетними доводами, але вони ну дуже окремі. А в ході заслуженого відпочинку можливо не тільки глушити жах перед битвою зіллям або прискорювати біг годин, але і алхімічіть.
Як раніше, не дивлячись на те, що не совсем.Шерше ля фам.Етот елемент геймплея також спростили. Відьмак більше без необхідності бази для напоїв, бомб і мазей - вистачає інгредієнтів.
Травички, грибочки, останки монстрів змогли подолати в собі комплекс неповноцінності і навчилися обходитися без посуду-розчинників-загусники. Не без девелоперської, очевидно, допомоги. Ще один привід понить про що заполонила індустрію казуальщіне. У чомусь я з таким ниттям дав згоду б, але це «щось» - непринципові дрібниці. У разі якщо подивитися на проблему «Ширшов». Не дивлячись на те, що при тій кількості сміття, що неспішно накопичується в інвентарі, бази б нічого не поміняли.
Але зовсім небагато б додали атмосфери.
Нарешті, окремих слів заслуговує те, що пов'язує сюжет і геймплей воєдино, - зображення, сиріч графічна рухова установка. Розробники ще задовго до сказали, що для Assassins of Kings створили власне щось. Яке не тільки прекрасніше, але і функціональніша минулого «Аврори».
І не обдурили. Краса - окрема розмова, що краще не слухати або переглядати, а спостерігати на картинах і в роликах. Побачу лише, що вона - вище всяких похвал ... Крім однієї дрібниці - виразів обличчя.
Facial animation в наш час - новий тренд в графічному реалізмі. Як порівняно не так давно були ragdoll або motion capture. Особа - основний інструмент вираження почуттів. І не тільки у людей.
Вельми ожівляє Вплив. Віходячі з цього CD Projekt в повній мірі могла б цею момент врахуваті и втіліті в грі. А що стосується функціональності, то движок і в дійсності додав пригод відьмака вертикальності - відтепер він може підніматися на уступи і зістрибувати з них. Але, в суворо визначених місцях, а не так, як в екшенах.
Багато перешкоди так само, як і раніше нездоланні, і скакати кенгуру також заборонено - шкода, але не до слез.Езда на драконах - особливе мастерство.Уместность «великого штилю»
Чесно ненавиджу пафос. Іронія або крім того сарказм куди ближче моєму вельми актуального цинізму. Але патетика високих фраз - їх є у мене. І в надлишком.
Як у будь-якої досвідченої «акули пера». Щоб палити за потрібне дієсловом ще слабкі серця в ідеологічно правильно підібраний момент. І якраз на даний момент він вельми слушно.
Виходячи з цього видам із захопленням:
Чуваки! Я в натурі фигею з даної гейми! Сто «троянів» мені на «хард» і металевий хрін в кулер, якщо вона не вставляє крутіше, ніж дурь під холодний «Хайнекен»! Довбані пшекам НЕ надули і видали довбаний шедевр, щоб їм їх матка Бозьке зобразила любов по-французьки!
І клав я на всіх незгодних міжконтинентальний балістичний член тієї самої партії з 1903-го року. У зв'язку з тим, що вони розбираються в комп'ютерних іграх, як бегемот в акробатичному рок-н-рол. Dixi.
Плюси: хороший сюжет; важливий погляд на важливі теми; помітні персонажі; чудовий рольової геймплей; хороша графіка.
Мінуси: відсутність звичайного навчання; незначні косяки бойової сукупності; технічні неприємності російської версії.
Огляд гри "Відьмак 2: Вбивця королів" (The Witcher 2: Assassins Of Kings) 2011 рік
Захоплюючі записи:
Наиболе релевантні статті, підібрані самє для Вас:
Огляд гри Witcher 2: Assassins of Kings, The
У той час, коли кумири обробляються рідким стільцем, народ починає вернути від них ніс і влаштовувати скандали. Встановлено часом. BioWare роками була рольовим маяком в океані інтерактивних розваг ....
синього Witcher 2: Assassins of Kings: Огляд гри
У той час, коли кумири обробляються рідким стільцем, народ починає вернути від них ніс і влаштовувати скандали. Встановлено часом. BioWare роками була рольовим маяком в океані інтерактивних розваг ....
Відьмак 2: Вбивці королів: Прев'ю гри
До моменту публікації цієї статті виставка «ІгроМір» триватиме вже кілька днів (або зовсім завершиться - залежить від того, чи багато наливали вітчизняному редактору Костянтину як зайнятий був ...
Огляд гри Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
Dawn of War 2 забули скоро. Гра трималася на плаву перші місяці два, а пізніше інтерес почав падати. Неприємностей вистачало. У мережевому режимі все жили від однієї «імби» до другої. Те Тіранід захоплювали ...
Кароса: Початок: Огляд гри
Справа World of Warcraft живе і перемагає. Крім того в разі якщо сама вона давненько нічого не перемагала, а її життя все більше нагадує життя людини за сорок - на зразок ще сповнений сил, але вже систематично «то ...