+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E, Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. FarCry, Research (No HDR)
  7. FarCry, Research (HDR)
  8. FEAR
  9. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
  10. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
  11. Call Of Juarez
  12. Company Of Heroes
  13. Serious Sam II (No HDR)
  14. Serious Sam II (HDR)
  15. Prey
  16. 3DMark05: MARKS
  17. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  18. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Ну що, події в тривимірній графіці, а вірніше, в індустрії, її обслуговує, знову набувають напружений хід. В кінці березня AMD видає на-гора свої нові продукти, Nvidia, знаючи вже про все (вірніше, підозрюючи, що 8800 GTX буде скинутий з трону), готує оновлені рішення тих же продуктів по суті, але з різними комбінаціями частот, потокових конвеєрів і шин обміну з пам'яттю. Загалом, знову назрівають битви маркетологів, фанатів та менеджерів з продажу.

Але слід нагадати, що битви ці будуть по суті за гаманець потенційного користувача нових відеокарт. І тут треба мати на увазі, що ринок прискорювачів вже досить перегрітий. Чи будуть нові продукти користуватися шаленим успіхом? - Питання відкрите. Поки ми бачимо, що 8800 GTX продаються досить активно, не дивлячись на дуже високі ціни. Але чи будуть їхні власники, у яких ця карта ще не встигла покритися пилом тривимірної служби в системному блоці, міняти їх на щось більше? А як будуть йти справи з виправленнями численних огріх в драйверах, про що ми вже не один раз писали? - Все це має бути ще пізнати.

А поки повернемося до наших баранів, тобто до того, що вже є. А маємо ми наступне: численні Geforce 8800 GTX з різними наклейками від різних вендорів, однак зібрані і випущені з однієї-двох фабрик, в яких Nvidia розмістила відповідні замовлення. Незважаючи на те, що референс-система охолодження дуже ефективна, ніхто з партнерів Nvidia навіть не потрудився над тим, щоб оснастити ці плати чимось своїм, особливим і цікавим.

І ось, будь-яка зміна в дизайні, що ми можемо побачити у рішення від EVGA. Тут немає водяного охолодження. Але частоти все одно підвищені. Розробники просто збільшили площу охолодження засчет зовнішнього корпусу кулера, встановили на звороті картки додатковий радіатор, а все інше залишилося недоторканим. Зрозуміло, точно також вівся відбір гарантовано працюють на підвищених частотах карт. Відомо, що відпускна ціна цього продукту вище стандартного на 45 доларів.

Особливості плати ми ще вивчимо нижче.

Також в наш матеріал сьогодні включено дослідження 8800 GTX, що продається компанією Palit. Забігаючи вперед, відзначу, що це рядовий GTX, без особливостей. Однак читачеві може сподобатися ціна.

Отже, два, на сьогодні найпотужніших 3D-прискорювача в ігровому класі.

плати


EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E
Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E Кожна карта має 768 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 12-ти мікросхемах на лицьовій стороні PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.




Просте розслідування показало, що дійсно всі карти виконані на основі однієї PCB. Тобто, перед нами типові представники еталонних плат. Я ще раз хочу підтвердити, що поки все такі плати проводяться не партнерами Nvidia самостійно, а каліфорнійська компанія розміщує замовлення на сторонніх фабриках, і потім продає вже готові карти своїм партнерам.

Тому все 8800 GTX схожі один на одного як дві краплі води. Ну зрозуміло, за винятком розігнаних варіантів, які, як ми бачимо, вже вийшли на ринок. Та й в цьому випадку все одно підняті лише частоти, а плати якими були референс-такими і залишилися. Втім, у продукту від EVGA свій унікальний кулер, але про нього трохи нижче. Слід підкреслити, що останнім часом все частіше можна на ринку зустріти Geforce 8800-й серії, виконаних на зелених PCB. Ряд користувачів, натхнених домислами і фантазіями, видали цю зміну кольору з чорного на зелений як виправлення помилок, і в форумах віщають, що всі чорні карти мають глюки або шлюб. Це АБСОЛЮТНО НЕВІРНО! Шлюб мали карти тільки в першій партії (її давно вже немає в продажу!), І вони були відкликані і замінені на нормальні. Тому прошу не вірити домислів і фантазій, і сміливо купуйте Geforce 8800 GTX будь-якого кольору PCB. А чому раптом Nvidia вирішила повернутися до традиційного зеленого кольору карт - так все просто: левова частка замовлень цих плат лягла на Flextronics, які традиційно роблять карти із зеленим кольором лаку. Частка іншого заводу, яка провадила чорні карти, зменшена. Ось і все причини.

Варто особливо відзначити, що у продуктів від EVGA, в тому числі і у цієї карти є гарантія на 3 роки.

Для любителів моддінгу та власників корпус з вікном по боці кулера виведений логотип компанії з букв з лазерним покриттям.

У всіх карт є гнізда TV-виходу, які є унікальними по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (у 8800-серій - обидва DVI-гнізда з Dual-Link, у 7600-7300-серій можливий варіант наявності тільки одного такого гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на всіх сучасних відкритих не піднімається вище 25%. Що стосується HDTV і інших новомодних відеоштучек, то повноцінно плануємо з цим розібратися, як випаде можливість.

Обидві карти вимагають додаткового живлення (через ДВА ГНЕЗДА!), Тому в кінці кожної можна знайти два чорних шести-штирьковий роз'єму. Якщо на вашому блоці живлення немає такмх хвостів з відповідними роз'ємами, то в комплект з картами входять два розгалуджувача-адаптера, що дозволяють підключити будь-який хвіст з роз'ємом Molex.

Тепер про системи охолодження.

EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E У всіх карт 8800 GTX по суті використовується один і той же кулер. Ми бачимо, що з випуском 8800-й серії відбулося повернення до старої турбінної конструкції, коли на одному кінці закритого радіатора встановлюється циліндричний вентилятор, прогоняющя повітря крізь радіатор.

Є ряд плюсів в цьому рішенні.

По-перше, пристрій виводить ПОВНІСТЮ гаряче повітря за межі системного блоку.

По-друге, циліндричний вентилятор дуже великих розмірів і працює на повільних оборотах і тому дуже тихий кулер навіть при сильному навантаженні.

По-третє, ефективність системи охолодження збільшують теплові трубки, розташовані з боків радіатора.

Кулер не важкий, тому що мідь використана тільки для пластини, яка стикається з ядром. Інше все - з алюмінієвого сплаву.

Як показали наші дослідження, система охолодження у всіх випадках працює дуже ефективно для ядра, не дозволяючи підніматися температурі вище 85 градусів. Однак в цілому треба сказати, що обидві 8800-е карти дуже гарячі в роботі, і навіть PCB може нагріватися вище больового порогу. Тому рекомендую все ж всередині корпусу зробити хорошу продування.

Що стосується змін, введених EVGA, то вони відносяться тільки до кришки системи охолодження. Середина кулера залишилася тією ж, а ось кришка сильно збільшилася в розмірах і досягла за довжиною майже всієї довжини PCB. Т.ч. кулер покриває карту повністю. А на звороті встановлений невеликий радіатор, через термопрокладку знімає високі температури з PCB в місці, де розташовано ядро.

Це рішення має багато плюсів на увазі збільшеної площі розсіювання тепла, проте є і мінуси. Наприклад, не на все материнки встане така карта, оскільки кулер, що займає по всій довжині 2 слота (шириною в 2 слота), може перешкодити підключенню периферії до материнке (наприклад, SATA кабелі), яку просто обожнюють всі виробники ставити прямо після слота PCI- E.

Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E

А тут звичайна еталонна система охолодження. По суті той же кулер, що був розглянутий вище, проте з менш потужним корпусом.

Все інше, сказане вище, справедливо і для цього випадку.


Ми провели дослідження температурного режиму у цих карт за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Можна сказати, що навіть при розгоні по ядру до 625 МГц температура оного не перевищує небезпечні межі, про що вище я вже говорив. Та й обороти вентилятора сильно не виростають, тому шуму практично немає.

Комплектація.


Упаковки.

EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E

Невеликий бокс з твердого картону. Ззаду є виріз, через який можна прочитати серійний номер на мапі (щоб бути впевненим, що всередині лежить саме те, що декларується на коробці). Це давня традиція EVGA.

Весь комплект розкладений по відсіках, карта упакована в два пакети і жорстко утримується в розпірках.

Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E

То ж не дуже великий бокс, проте дуже яскравий, плюс нетрадиційної форми: кришка коробки являє собою усічену піраміду. Начебто її видавили через те, що всередині досить об'ємна по ширині карта. Сам прискорювач за допомогою поролону замурований в окрему коробочку всередині боксу. Тому точно також, ніякої бовтанки бути не може.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
    • системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 7.1; Nvidia версії 97.92.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), настройки тестування - maximum.
  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b / 3.0 (c HDR і без HDR), 3 demo з рівня Research (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High. При тестуванні з HDR використовувалося HDRRendering = 1
  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR і без HDR), батник для запуску . Демо- стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
    Дякуємо нашого читача Вознюка Валерія Михайловича AKA Px за написання батника для даної гри.
  • FEAR v.1.08 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, shaders 2.0, налаштування тестування - maximum, Soft shadows вимкнені.
  • Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, самі зможуть розібратися, подивившись діаграми, представлені нижче, і зроблять висновок для себе. Ті, хто хоче почитати наші судження за результатами тестів, можуть почитати наші коментарі в кожному тесті. А для новачків і для тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі більш докладні пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру. Слід розуміти, що з введенням в дію 8800-го сімейства прискорювачів поняття конвеєр пропало. Є потокові процесори, які обробляють шейдерниє команди, задані в грі, текстурнікі обробляють пікселі (накладення текстур, фільтрації) самі по собі, тобто йде повне розділення процесів, і тільки лише після текстурних операцій йде як і раніше запис в буфер пам'яті, як це було завжди. Як було раніше: взяв трикутник, шейдерний набором команд порахував для нього, наклав текстуру (и), отфильтровал, послав далі; цього вже немає. Який потоковий процесор чим і коли буде займатися - вирішує драйвер. Точно також і щодо текстурніков.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають графічні процесори, дві: ATI (недавно придбана фірмою AMD і тепер носить таке ж ім'я - AMD) і Nvidia. Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третьх, подивимося на тести відеокарти від EVGA. Продуктивність стандартного 8800 GTX ми вже вивчали не раз, а продукт Palit нічим не відрізняється від оного. Тому я лише зазначу, що всі без винятку тести підтверджують лідерство 8800 GTX, яке може досягати навіть десятків відсотків.

FarCry, Research (No HDR)


Результати тестів: FarCry Research (No HDR)

Звернемо увагу на те, що перевага продукту EVGA над стандартним 8800 GTX збільшується в міру зростання дозволу. Це явно говорить про користь збільшення пропускної здатності пам'яті (ПСП) через підняття частот з 900 до 1000 МГц.

В іншому карта від EVGA у всьому лідер.

FarCry, Research (HDR)


Результати тестів: FarCry Research (HDR)

Ну що ж, тут перевага новинки також в наявності. Те, що без навантаження анти-Алиасинг і анізотропією майже немає різниці між прискорювачами - говорить лише про те, що дана гра сама по собі вже не здатна так сильно завантажити сучасні топові акселератори, що продуктивність впирається в системні ресурси.

FEAR


Результати тестів: FEAR

EVGA Geforce-з-чорним-кулером знову попереду планети всієї, і навіть дуже сильно. Поступився лише двопроцесорним гігантові Geforce 7950GX2, але там реально сумарна шейдерная міць дуже велика. Та й текстурних процесорів 24 + 24 = 48, а не 32, як у 8800 GTX.

Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)


Результати тестів: SCCT (No HDR)

Ситуація аналогічна. Тупа молотіловка чотирьох (!) G71 виявилася сильнішою, ніж один 8800 GTX, нехай навіть і працює на розгоні. Ну тут вже, я думаю, що читачі вибачать таку дрібні огріхи, враховуючи вартість Quad-SLI на базі G71.

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)


Результати тестів: SCCT (HDR)

Включення HDR майже не вплинуло на розклад сил.

Call Of Juarez


Результати тестів: СoJ

Ребятиии! А тут найцікавіше! Подивіться, як красиві і величезні цифри відсотків приросту! Хоча якщо глянути в діаграми, то в цілому величини FPS не дуже які високі. Ця гра вбила геть усі навіть топові прискорювачі своєю складністю!

АЛЕ НЕ БУДЕМО ЗАБУВАТИ, ЩО У 8800-Й СЕРІЇ НА останніми драйверами (на середину лютого - це версія 97.92) У ЦІЙ ГРІ Є ДУЖЕ СЕРЙОЗНІ АРТЕФАКТИ. ТОМУ ПОКИ спокушайтеся РАНО, БУТИ МОЖЕ, ЩО ПІСЛЯ ИСПРАВЛЕНИЯ ШВИДКІСТЬ МОЖЕ І ВПАСТИ. І прирости стануть не настільки вражаючими.

Company Of Heroes


Результати тестів: CoH

Тут як і раніше тандем 128-ми потокових процесорів і високої тактової частоти роботи отримує заслужені дивіденди, і продукт EVGA - поза конкуренцією.

Serious Sam II (No HDR)


Результати тестів: SS2 (No HDR)

По суті аналогічно. І знову прошу новачків не падати в непритомність при вигляді нульових або навіть слабконегативним приростів по швидкості! Це лише означає, що в даному дозволі і при даному навантаженні потенціал відеокарти набагато вище, ніж йому дають розкритися системні ресурси (чи то пак за відкритий не встигає центральний процесор. Так-так! Навіть такий потужний, як Intel Core2 Duo X6800). А коли від відеокарти не залежить нічого, то результати в межах 2-5% можуть варіюватися як завгодно. В ту чи іншу сторону.

Serious Sam II (HDR)


Результати тестів: SS2 (HDR)

Картина ідентична. І навіть при навантаженні у вигляді HDR, але при відсутності AA + AF, продуктивність все одно впирається в системні ресурси.

Prey


Результати тестів: Prey

Тут ми можемо спостерігати те ж саме. Плюс OpenGL-гра на базі движка від id Software завжди буде більш прихильна до продуктів Nvidia (з різних причин, і більш налагоджений драйвер у Nvidia, і оптимізація самої гри під технології каліфорнійської компанії).

3DMark05: MARKS


Результати тестів: 3DMark05 MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM3.0 MARKS

Всі три синтетичних тесту нам ще раз показали, що продукт EVGA володіє незвичайною шейдерной міццю, і досить легко обходить всіх конкурентів.


висновки

Отже:

EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E - дуже цікавий продукт. Якщо ціна не буде в реалі дуже сильно завищена щодо пересічних 8800 GTX, то можна було б цю карту сміливо рекомендувати. Однак перед покупкою користувачеві слід ретельно переконатися, що в його корпус така плата поміститься по довжині, а також чи не буде чіпляти за будь-які компоненти на материнській платі цей величезний довгий чорний кулер.

Palit Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E - стандартний 8800 GTX. Наявність в комплекті поставки старої гри вже не дає ніяких бонусів. Тому тільки ціна буде вирішальною у виборі покупки. Як правило, у карт цієї компанії, ціни нижчі, ніж у конкурентів. Не треба боятися якихось огріх якості і т.п. Запам'ятайте ще раз і назавжди: все Geforce 8800 GTX випускаються Nvidia самостійно (через розміщення замовлень), і ні Palit, ні EVGA, ні Asus, ні Gigabyte, ні MSI (і т.д.) не мають ніякого відношення до випуску самих карт. Від них лише комплект поставки, упаковка, ну і наклейки на саму карту. І все.

В цілому обидві карти відпрацювали стабільно, нарікань не було.

Слідкуйте за цінами! І не кажіть, що вас не попереджали. Висновки все можуть зійти нанівець, якщо, наприклад, розумники з торгівлі задеруть ціни так, що EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E обійдеться в 2 рази дорожче рядового 8800 GTX. Зрозуміло, що в цьому випадку всі плюси даного продукту тьмяніють. До речі про суперництво з RADEON X1950-серії. Не забувайте, що воно (останнє) не вміє апаратно працювати з DirectX 10. А за цим майбутнє.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .


За результатами дослідження отримує нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за лютий) наступна карта:

EVGA e-Geforce 8800 GTX 768MB ACS3 Edition PCI-E
Дякуємо компанії EVGA Russia і особисто Вікторію Миколаєву,
PALIT і особисто Олександра Ліхтман за надані відеокарти.
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia
Чи будуть нові продукти користуватися шаленим успіхом?
Але чи будуть їхні власники, у яких ця карта ще не встигла покритися пилом тривимірної служби в системному блоці, міняти їх на щось більше?
А як будуть йти справи з виправленнями численних огріх в драйверах, про що ми вже не один раз писали?