+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд і тестування відеокарти Sapphire Nitro + Radeon RX 580 4GB. Порівняння з GeForce GTX 1 060 6GB

  1. Sapphire Nitro + Radeon RX 580 4GB
  2. Характеристики тестованих відеокарт
  3. тестовий стенд
  4. Методика тестування
  5. Assassin's Creed Origins
  6. Battlefield 1
  7. Call of Duty: WWII
  8. Divinity: Original Sin 2
  9. Elex
  10. Fallout 4
  11. Kingdom Come: Deliverance
  12. Middle-earth: Shadow of War
  13. Remothered: Tormented Fathers
  14. SpellForce 3
  15. Subnautica
  16. The Evil Within 2
  17. Wolfenstein II: The New Colossus
  18. 3DMark Time Spy
  19. Результати тестування
  20. Battlefield 1
  21. Call of Duty: WWII
  22. Divinity: Original Sin 2
  23. Fallout 4
  24. Kingdom Come: Deliverance
  25. Middle-earth: Shadow of War
  26. Remothered: Tormented Fathers
  27. SpellForce 3
  28. Subnautica
  29. The Evil Within 2
  30. Wolfenstein II: The New Colossus
  31. 3DMark Time Spy
  32. висновки

Повертаємося до актуального протистояння відеокарт середнього класу. Ажіотаж з боку Майнер привів до дефіциту і завищеними цінами на Radeon RX 580 і GeForce GTX 1060. Але ці графічні адаптери все ще залишаються затребуваними у широкого кола споживачів. В даному огляді ми розглянемо бюджетну версію Radeon RX 580 зі зменшеним об'ємом пам'яті і заодно проведемо нове порівняльне тестування з GeForce GTX 1060, поповнивши список тестів за рахунок нових ігор. У числі тестових додатків основні хіти осені (Assassin's Creed Origins, Wolfenstein II), нова рольова гра Kingdom Come: Deliverance і інші проекти

У центрі уваги відеокарта Sapphire Nitro + Radeon RX 580 4GB (11265-07), яка володіє не тільки зменшеним об'ємом пам'яті, але і нестандартними частотними характеристики. Подивимося, наскільки успішно вона протистоїть GeForce GTX 1060 6GB в дозволі Full HD, для чого всі тести будуть супроводжуватися коментарями щодо завантаження відеопам'яті. Ну і в обов'язковому порядку перевіримо розгінний потенціал.

Sapphire Nitro + Radeon RX 580 4GB

До нас графічний прискорювач Sapphire потрапив без заводської упаковки у звичайній коробці, так що відразу перейдемо до огляду самого пристрою.

Відеоадаптер довжиною 25 см, займає два слота розширення. Система охолодження оснащена двома вентиляторами, з боків визирають товсті теплові трубки.

Пластиковий корпус має псевдоперфорацію, що візуально виглядає цікаво. На вентилятори нанесені логотипи Sapphire Nitro. Зовні дуже нагадує Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 .

На бічній грані кожуха розташований великий підсвічується логотип Sapphire. Також з уздовж краю тягнуться дві великі теплові трубки.

Задня сторона плати закрита металевою пластиною з геометричним малюнком на поверхні. У невеликій ніші розташоване два роз'єми живлення - на шість і вісім контактів.

На задній панелі п'ять роз'ємів для виведення зображення: по два DisplayPort і HDMI, плюс один DVI. Sapphire Nitro спеціально оснащується парою HDMI для простого і швидкого підключення гарнітури VR.

Погляньмо на систему охолодження зі знятим кожухом. Це досить великий радіатор з чотирма тепловими трубками - дві збільшеного діаметру 8 мм та дві по 6 мм.

У радіатора велике підставу, яке контактує з мікросхемами пам'яті. У центрі мідна пластина, що відводить тепло від графічного чіпа. Також на радіаторі є виступ з напаяв пластиною, яка є контактною площадкою елементів VRM. Так що єдиний охолоджувач відводить тепло відразу від всіх елементів на платі.

На звороті плати в зоні VRM організований контакт з підсилювальної пластиною. Для цього є додаткова пластинка, яка притиснута до плати через велику термопрокладку. Зверху на платівку нанесена термопаста, що поліпшує контакт з бекплейтом. На самій пасті трохи зекономили, але настільки ретельний підхід до охолодження вузла живлення вселяє повагу.

Друкована плата нагадує Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 з посиленим харчуванням. Використовуються високоякісні електронні компоненти, зокрема, спеціальні дроселі в ребристому корпусі і чорні полімерні конденсатори.

Система харчування графічного процесора нараховує шість фаз.

Кристал GPU оточений великою захисною рамкою.

Кристал GPU оточений великою захисною рамкою

Розпаяно вісім мікросхем пам'яті Elpida W4032BABG-70-F. Такі чіпи можна зустріти на Radeon RX 570. На жаль, у нас не збереглося хорошого цілісного зображення, нижче наведено колаж з двох фрагментів, на якому видно маркування.

На жаль, у нас не збереглося хорошого цілісного зображення, нижче наведено колаж з двох фрагментів, на якому видно маркування

Відеоадаптер працює на підвищеній частоті ядра в 1400 МГц. Пам'ять працює при ефективній частоті 7000 МГц, що характерно для Radeon RX 580 з 4 ГБ, тоді як старші версії з 8 ГБ працюють при 8000 МГц.

Пам'ять працює при ефективній частоті 7000 МГц, що характерно для Radeon RX 580 з 4 ГБ, тоді як старші версії з 8 ГБ працюють при 8000 МГц

Ще потрібно відзначити, в офіційних специфікаціях Sapphire Nitro + Radeon RX 580 4GB вказана ще більша частота ядра в 1411 МГц. Можливо, наш екземпляр відрізняється від актуальних версій прошивкою BIOS. У будь-якому випадку, ці 11 МГц не є критичним значенням.

При ігровий навантаженні відеокарта показала стабільні 1400 МГц практично у всіх іграх. Найбільш помітні просідання до 1375 МГц траплялися в Subnautica (лівий нижній скріншот). На відкритому стенді при 23 ° C всередині приміщення ядро ​​відеокарти прогрівається до 69-73 ° C. При цьому вентилятори працювали в діапазоні 1400-2200 об / хв. Всі сильно залежало від навантаження в кожному окремому додатку. Як приклад нижче скріншоти моніторингу параметрів в Subnautica і Kingdom Come: Deliverance.

Зверніть увагу, що температури нижче 70 ° C. А ось при проходженні декількох прогонів бенчмарка Assassin's Creed Origins ядро ​​досягало 73 ° C при швидкості вентиляторів 1200-1400 об / хв.

За підсумками можна сказати, що в іграх відеокарта показує помірні температури і часто працює з невеликим шумом. Хоча в більш жорстких експлуатаційних умовах всередині корпусу нагрів і шум можуть бути вище.

В результаті експериментів з розгоном даний відеоадаптер показав кращий потенціал GPU серед усіх раніше протестованих Radeon RX 570/580. Деякі ігрові тести вдавалося пройти при частотах аж до 1470 МГц. Однак стабільний «стелю» виявився нижче, ми зупинилися на значенні 1450 МГц. По пам'яті досягли 2015 (8060) МГц, більш високі частоти приводили до артефактів і падіння стабільності.

По пам'яті досягли 2015 (8060) МГц, більш високі частоти приводили до артефактів і падіння стабільності

Розгін до частот 1450/8060 МГц супроводжувався підвищенням ліміту потужності. Швидкість вентиляторів була зафіксована на рівні 2200 об / хв, що допомогло підтримувати температури ядра нижче 66 ° C, хоча рівень шуму був зависокий.

Характеристики тестованих відеокарт

Щоб отримати аналог старшої відеокарти Radeon RX 580 з плаваючими частотами в Boost-режимі, для Sapphire частота ядра обмежена значенням 1320 МГц. Пам'ять прискорювалася до покладених 8000 МГц.

Суперником виступить відеокарта Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD, одна з найпростіших нереференсних моделей цієї серії, докладніше про неї буде розказано в окремому огляді. В номіналі частоти Gigabyte наводилися до рекомендованого рівня, що часто означало середній Boost на рівні 1848 МГц або трохи нижче.

Відеоадаптер Sapphire Nitro + RX 580 4GB Radeon RX 580 GeForce GTX 1060 6GB Ядро Polaris 20 Polaris 20 GP106 Кількість транзисторів, млн. Шт 5700 5700 4400 Техпроцесс, нм 14 14 16 Площа ядра, кв. мм 232 232 200 Кількість потокових процесорів 2304 2304 1280 Кількість текстурних блоків 144 144 80 Кількість блоків рендеринга 32 32 48 Частота ядра, МГц 1400 (1411) 1257-1340 1506-1708 Шина пам'яті, біт 256 256 192 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті , МГц 7000 8000 8000 Обсяг пам'яті, МБ 4096 8192 6144 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт - 185 120

У таблиці вказані офіційні специфікації. На графіках зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові значення Boost.

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.2.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 390.77.

Методика тестування

Тести проведені в дозволі 1920x1080 при максимальних або близьких до цього рівня налаштуваннях графіки.

Assassin's Creed Origins

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по кілька разів для кожного відеоадаптера.

Обраний стандартний профіль максимального Ultra-якості.

Battlefield 1

Підібрана нова тестова сцена на великій мапі зі складним ландшафтом. Це початок другої місії сюжетної кампанії «Вперед, Савойя!». Виконувалася однакова послідовність дій зі стріляниною і киданням гранат. Тривалість тестового епізоду 52 секунди. Щонайменше семеро повторів.

Обрано Ultra-якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps і в DirectX 12 за допомогою утиліти Mirillis Action!

Call of Duty: WWII

Порівняння продуктивності проводилося на самому початку гри. Взвод солдатів мчить на десантному кораблі до узбережжя Нормандії під вогнем противника. Простий, але насичений візуальними ефектами епізод. Тривалість тестового відрізка 110 секунд.

Встановлено найвищу якість графіки і кінематографічний режим згладжування SMAA T2x.

Divinity: Original Sin 2

Для тестування виконувалася ідентична послідовність дій, яка поєднує застосування магії і прогулянку по деталізованому селищу. Порядок дій відображений нижче.

Обрано максимальну якість графіки.

Elex

Тестування проводилося за допомогою Fraps на початку гри після спуску на ліфті. Виконувалася прогулянка по певному маршруту, кілька повторів. Рясна рослинність і яскраве освітлення створюють хороше навантаження в цій простій тестової сцені.

Максимальна якість графіки для всіх параметрів і згладжування SMAA.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль максимальної якості графіки, додатково задіяно затінення HBAO +.

Kingdom Come: Deliverance

Тестування проводилося за допомогою Fraps на початку гри. Виконувалася пробіжка від кузні до міського ринку. У грі є просадки при перепадах освітленості під час переходу із зовнішнього локації в приміщення, тому в тестову прогулянку включений такий момент. Вся послідовність дій відображена в відероліку.

Обрано профіль дуже високої якості. Обмеження по fps знімалося через команду r_vsync 0 в консолі.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по 5-6 разів на кожній відеокарті.

Гра має надзвичайно високі запити до відеопам'яті. Щоб спочатку не ставити наш Radeon в ображене становище, обраний профіль Ultra-якості, але текстури знижені до високого рівня.

Remothered: Tormented Fathers

Повторювалася невелика прогулянка у дворі особняка на початку гри. Кілька повторів.

Обраний стандартний профіль якості Ultra.

SpellForce 3

Тестування проводилося на локації «Сіра Цитадель». Це великий деталізований рівень з безліччю деталей і густим туманом біля підніжжя скель. Виконувалася прогулянка по невеликому маршрутом відносного першого порталу при ручному русі камери. Виконувалося додаткове обертання камери навколо одного з об'єктів.

Найвища якість графіки, все повзунки на максимум. Тільки дозвіл тіней залишено на тому рівні, що пропонує гра. Ці настройки проілюстровані нижче.

Ці настройки проілюстровані нижче

Subnautica

Початок гри. Відбувався невеликий заплив по початковій локації через мілини до території з водоростями. Кілька повторів.

Стандартний профіль найвищої якості High. Додатково підвищені до максимуму параметри глобального затінення і якість відбитків.

The Evil Within 2

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого епізоду в самому початку гри, коли герой вбігає в палаючу будівлю. Частота кадрів вимірювалася Fraps, шість повторів.

Обрано найвищу якість графіки Very High.

Wolfenstein II: The New Colossus

Для тестування обраний епізод з перестрілкою, щоб симулювати типову ігрову ситуацію. Ми хапаємо лазерну гармату і розбираємося з групою ворогів, роблячи кілька попутних вибухів, виконується стрільба з автомата.

Обрано профіль максимальної якості Mein Leben! Для зменшення завантаження пам'яті включено кешування низького рівня ( «Передача зображення»).

3DMark Time Spy

Тестування використовуються стандартні значення в режимі за замовчуванням.

Результати тестування

Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins

Кращі результати в Assassin's Creed Origins показує GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 поступається близько 10%. Зрівнятися з конкурентом дозволяє розгін. Завантаження відеопам'яті наближається до 4 ГБ.

Детальніше про продуктивність в грі читайте в спеціальному тестуванні .

Battlefield 1

Battlefield 1

Radeon RX 580 швидше суперника в будь-якої версії DirectX. При цьому перехід від DirectX 11 до DirectX 12 забезпечує невелике падіння fps у всіх учасників. Sapphire Nitro + при початкових частотах майже не відрізняється від Radeon RX 580 зі стандартними частотами, приріст від розгону близько 5%. Завантаження відеопам'яті до 3 ГБ в DirectX 11, і до 3,2 ГБ в DirectX 12.

Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

Представники AMD швидше GeForce GTX 1060 в новому Call of Duty , Хоча і з мінімальною різницею. Перевага Sapphire Nitro + над звичайною відеокартою близько 2%, приріст від розгону до 6%. Що стосується завантаження відеопам'яті, то гра може завантажити весь доступний обсяг, навіть на моделях з 8 ГБ, однак на продуктивність цей фактор впливає слабо.

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

В Original Sin 2 перше місце залишається за GeForce GTX 1060. Аналогічну продуктивність відеоадаптер Sapphire показує при максимальних частотах. В номіналі він швидше звичайного Radeon RX 580 на 3%.

Детальніше про продуктивність в грі читайте в спеціальному тестуванні .

Elex

Після ряду оновлень гра трохи змінилася візуально, змінилася загальна колірна гамма, менше задіюється ефект глибини різкості, більше дощу. В результаті отримані результати можуть відрізнятися від тих, що були в першому тестуванні в даній грі. Дуже близькі показники у Sapphire і GeForce GTX 1060, звичайний Radeon RX 580 трохи слабше. У розгоні відставання від суперника NVIDIA більш явне. Завантаження відеопам'яті в тестовій сцені 3,1 ГБ.

Fallout 4

Fallout 4

Після додавання HD-текстур в Fallout 4 ми довго отримували нестабільні результати на рішеннях AMD, але нарешті продуктивність на Radeon стабілізувалася, і виріс мінімальний fps. Це хороший привід провести повторне порівняння.

Це хороший привід провести повторне порівняння

Тепер різниця між Radeon RX 580 і GeForce GTX 1060 мінімальна, а Sapphire можна порівнювати з суперником. У розгоні у GeForce GTX 1060 вже явна перевага.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

У цій новій грі лідирує Radeon RX 580, обганяючи GeForce GTX 1060 на 9-13%. Sapphire швидше ще на 3%, розгін забезпечує приблизно таке ж прискорення. Під час тестової прогулянки завантажувалося 2 ГБ відеопам'яті.

Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War

Ultra-текстури критично б'ють по продуктивності Radeon RX 580 з 4 ГБ, що було видно в нашому спеціальному тестуванні . Поєднання максимальних налаштувань графіки зі звичайними текстурами високої якості даються набагато простіше - відставання від GeForce GTX 1060 лише кілька відсотків. Результати Sapphire майже не відрізняються від стандартної версії Radeon RX 580. Приріст від розгону до 6%.

Remothered: Tormented Fathers

Remothered: Tormented Fathers

Колосальний розрив між учасниками. У GeForce GTX 1060 серйозний відрив від конкурента. Оптимізації під Radeon RX тут немає від слова зовсім. Завантаження відеопам'яті ледь перевищує 2 ГБ.

SpellForce 3

SpellForce 3

Найкрасивіша стратегічна гра минулого року. І кращі показники демонструє GeForce GTX 1060, обганяючи Radeon RX 580 на 7-12%. Sapphire виграє у побратима пару відсотків і вкрай слабо реагує на додатковий розгін. Гра задіює 4 ГБ відеопам'яті в тестовій сцені.

Subnautica

Subnautica

Симпатична гра про виживання у відкритому світі з помірними системними вимогами. Всі учасники показали високий fps, але представники AMD трохи програли GeForce GTX 1060. Різниця між двома Radeon RX 580 мінімальна, прискорення від розгону на звичному рівні 5-6%.

The Evil Within 2

The Evil Within 2

Результати вище, ніж в перших наших тестах , Але це справедливо для обох суперників. Radeon RX 580 швидше GeForce GTX 1060 на 4-9%, в розгоні перевага менше.

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus

В Wolfenstein 2 впевнено лідирує Radeon RX 580, однак серйозну перевагу за середнім fps поєднується з відставанням за мінімальним показником. Варто відзначити, що і ці показники дещо вищі за ті, що ми отримували раніше, ймовірно, завдяки новому драйверу. У підсумку ж обидва відеоадаптера дозволяють грати з повним комфортом при високій частоті кадрів. При обраних налаштуваннях в тестовій перестрілці завантаження пам'яті близько 3,8 ГБ.

Детальніше про продуктивність в грі читайте в спеціальному тестуванні .

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

Radeon RX 580 виграє у GeForce GTX 1060 з різницею в 1,5%. Sapphire швидше ще на 2,7%, а розгін додає прискорення в 5%.

висновки

Спочатку підведемо загальні підсумки. Є сучасні ігри, які легко використовують більше 4 ГБ відеопам'яті, але в даному порівнянні ми намагалися компенсувати це. Наприклад, в Middle-earth: Shadow of War задіяні звичайні текстури. Так що отримані результати дозволяють провести загальне порівняння Radeon RX 580 і GeForce GTX 1060 без оглядки на пам'ять або з мінімальним урахуванням цього фактора. У Radeon RX 580 перемога в шести додатках з 14 і часто невелике відставання в інших іграх. У розгоні GeForce GTX 1060 трохи зміцнює позиції, але це приватна ситуація - треба враховувати специфіку порівнюваних примірників і невеликий розгін пам'яті у нашого Radeon.

Відеокарта Sapphire Nitro + Radeon RX 580 4GB крім зменшеного обсягу пам'яті пропонує і незвичайне поєднання частот. Заводський розгін ядра поєднується зі зниженою частотою модулів пам'яті GDDR5. Однак при 1400/7000 МГц карта на пару відсотків швидше звичайної версії з частотами 1340/8000 МГц. Інша справа, що потенціал самих мікросхем пам'яті невисокий, і розігнати їх вдається якраз до покладених 8000 МГц. Обмежений розгін пам'яті може стати стримуючим фактором, якщо ви хочете вичавити максимальну продуктивність з Sapphire Nitro +. Вагомим плюсом відеокарти є потужне охолодження і якісна друкована плата з посиленим харчуванням. Варто відзначити ретельний підхід до охолодження VRM, де навіть бекплейт використовується в якості додаткового радіатора. В цілому це відмінна відеокарта з одним недоліком - зниженою частотою пам'яті. Причому останнім легко компенсується розгоном. Також відеокарта з такими характеристиками пам'яті втрачає привабливість для Майнер, що в теорії повинно зробити її доступнішою для рядового покупця. У реальності, на жаль, розкуповують і ці Sapphire.