- ЗМІСТ
- Установка і драйвери
- результати тестів
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- Serious Sam: The Second Encounter
- Code Creatures
- Unreal Tournament 2003
- Unreal II: The Awakening
- RightMark 3D
- TR: AoD, Paris5_4 DEMO
- FarCry, demo01
- Call of Duty, ixbt04
- HALO: Combat Evolved
- Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
- Splinter Cell
ЗМІСТ
- особливості відеокарти
- Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
- Результати тестів: Serious Sam: The Second Encounter
- Результати тестів: Code Creatures DEMO
- Результати тестів: Unreal Tournament 2003
- Результати тестів: Unreal II: The Awakening
- Результати тестів: RightMark 3D
- Результати тестів: TRAOD
- Результати тестів: FarCry
- Результати тестів: Call Of Duty
- Результати тестів: HALO: Combat Evolved
- Результати тестів: Half-Life2 (beta)
- Результати тестів: Splinter Cell
- висновки
Вже половина червня пройшла, наче й не було. І обіцяних масових поставок новинок від NVIDIA поки що не видно, хоча сама компанія активно рапортує про те, що все відмінно, і карти є у великій кількості. Я так і не зміг зрозуміти подібне протиріччя, щоб прийти до якогось висновку.
Мало того, що ціни зайняли рекордні позиції взагалі в історії тривимірних прискорювачів, навіть впали 700-доларові розцінки на колись видатний в цьому плані Quantum3D Obsidian X-24 (на двох Voodoo2); так ще і акселераторів самих чогось не бачити. У Москві з'явилися штучні поставки, які пропали як у відомій рекламі прокладок (поки повільна продавщиця розкладала їх на полиці, вже нічого не залишилося). Дуже хочеться саркастично згадати про «Нові тампакси! У кожному десятому - бонус: хлопавка! »Стосовно 6800 Ultra (в кожній десятій відеокарти кулер розсується на 5 PCI-слотів, і відеокарта займе весь ваш комп'ютер!); але утримаємося від цього в надії, що все ж обіцяні ще в квітні прискорювачі таки потраплять на полиці магазинів, і ціни в рублі не будуть обчислюватися вже десятками тисяч ...
А поки слово гниле відсутність справ, компанія випустила на ринок майже ту ж 6800 Ultra, тільки лише зі зниженими частотами. Сподіваюся, що читачі вже в курсі того, що собою являє NV40, чи то пак GeForce 6800 (з суфіксами). Про всяк випадок ось список наших матеріалів, де все є в самому докладному і живильному вигляді.
Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON X800 (R420) і NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
Нехай співробітники NVIDIA не переймаються через такого різкого вступу, але дійсно, скільки можна годувати людей обіцянками ?! Та й пройшла вже велика виставка Computex, де всі ці 6800 були в штучних кількостях, часом навіть неробочі, і все вендори скаржилися на те, що чіпів немає. Колеги з інших видань побували на заводах деяких партнерів NVIDIA, де їх з сумом показували порожні PCB, підготовлені вже для виробництва GeForce 6800, але немає ні самих GPU, ні чіпів пам'яті (крім хіба лише для GeForce 6800, де використовується вже наявна у вільному продажу пам'ять 2.8ns).
Але ми будемо оптимістами, і я сподіваюся, що до моменту публікації або відразу після неї все вище сказане стане зайвим і піде в небуття. Повернемося до теми.
Всім відомо, якими кроками по планеті вже рухається ATI RADEON X800 PRO. Так, це не найшвидше вирішення від ATI, вже поступово починають з'являтися і X800 XT, правда також, поштучно, як і GeForce 6800 Ultra. Але ось проти X800 PRO у NVIDIA нічого не було до останнього часу. Мається на увазі, не було нічого в тому ж ціновому сегменті - 399 американських доларів. І ось прийнято рішення виставити продукт, дуже схожий з «ультра», але все ж має трохи дешевшу пам'ять GDDR3 2.0ns і чіп, який працює на 350 МГц замість 400. Це все дозволило відмовитися від другого зовнішнього роз'єму живлення у карти, а також зменшити розмір охолоджуючої системи.
Втім, не будемо забігати вперед, нижче ми все докладно розглянемо. Зазначу лише, що у цієї карти чіп залишився ПОВНОЦІННИМ, тобто має всі 16 піксельних конвеєрів (або 4 квада). І ми в результаті отримали, що швидкість заповнення в 350 МГц х 16 конвеєрів = 5600 мегапікселів в секунду у GeForce 6800 GT змагатиметься з 475 МГц х 12 конвеєрів = 5700 мегапікселів в секунду у X800 PRO. Як ми бачимо, піковий філлрейт майже однаковий. Вважаю, що багато в чому буде вирішальною ПСП, а тут у 6800 GT є деяка перевага: 500 (1000) МГц проти 450 (900) МГц у X800 PRO. І, звичайно, архітектурні відмінності і свої особливості.
Давайте розглянемо дослідний зразок карти, який був наданий російським офісом NVIDIA.
плата
NVIDIA GeForce 6800 GT Карта має інтерфейс AGP x8 / x4, 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 2.0 ns, що відповідає частоті роботи 500 (1000) МГц, на якій вона і функціонує. Частота роботи GPU - 350 MHz. Шина обміну з пам'яттю - 256 bit.
Прекрасно видно, що карта базується на тій же самій PCB, що і 6800 Ultra. Лише не встановлено другий роз'єм зовнішнього живлення.
А ось систему охолодження варто розглянути більш детально
На чіпі встановлений невеликий алюмінієвий радіатор, прикріплений до плати дуже жорстко, за допомогою 4-х гвинтів, щоб не було перекосів. Збоку від нього кріпиться вентиляторная частина кулера. Все це покривається єдиної кришкою, і навколо такого кулера розташовується єдиний радіатор, що охолоджує пам'ять.
Від попереднього рішення для 6800 Ultra ця система відрізняється своєю висотою, тобто займає всього 1 слот.
Під системою охолодження знаходиться винуватець торжества і настільки багатого облачення карти: GeForce 6800 GT.
Ми бачимо, що маркування з самого кристала частково перекочувала на кришку.
А ось на нижній фотографії приведена карта в такому ракурсі, де видно, що кулер вузький, і не заважає встановленню будь-якої плати в перший PCI-слот.
Для перевірки температурного режиму ми ганяли карту в тестах (без розгонів) без будь-якого додаткового зовнішнього охолодження. І моніторинг від RivaTuner показав, що ядро могло нагріватися до 80 градусів.
Тепер про розгін. Карта вільно заробила на частотах 425/1120 МГц, тому частоти «ультри», думаю, багато GT досягнуто.
Установка і драйвери
Конфігурації тестових стендів:
- Комп'ютер на базі Athlon 64 3200+
- процесор AMD Athlon 64 3200+ (L2 = 1024K);
- системна плата ASUS K8V SE Deluxe на чіпсеті VIA K8T800;
- оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйвери ATI версії 6.451 (CATALYST 4.6); NVIDIA версії 61.34.
VSync відключений
Звертаю увагу на те, що у версії 61.34 є можливість відключення оптимізацій, як по трилинейной, так і по анізотропної фільтрації. Сьогодні ми розглянемо ці варіанти, але ТІЛЬКИ з точки зору продуктивності. Матеріал за якістю готується, і незабаром вийде.
І ще треба відзначити, що за замовчуванням в драйверах обох компаній включені оптимізації трилинейной фільтрації.
результати тестів
Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:
- Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
- Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
- Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, "не дружать» з тими чи іншими відеокартами.
Що стосується протестованого екземпляра, то спільно з Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонструвала відмінну якість в наступних дозволах і частотах:
NVIDIA GeForce 6800 GT 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160HzРезультати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
- RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design / Eldos Software) - DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестування проводилося при максимально встановленому якості, вимкнені були лише Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне
- Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt07 . Тестування проводилося при включеній анізотропної фільтрації, а також у важкому режимі з АА і анізотропією.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex / Pixel Shaders 1.1 / 2.0, Hardware T & L, якість максимальне (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC ON
- FarCry 1.1 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
Також, якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.
Serious Sam: The Second Encounter
За всіх режимів:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - переконлива перемога
Що стосується оптимізацій, то видно, що приріст від них досить істотний.
Code Creatures
Найлегші режими без АА і анізотропії: легка перемога у GT.
Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: приблизний паритет.
Отже, в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - те ж саме, приблизний паритет, хоча у GT трохи кращі ситуація.
Чітко помітно, що і тут оптимізації дали непоганий приріст за швидкістю.
Unreal Tournament 2003
За всіх режимів:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - програв битву, причому при сильному навантаженню програш істотніше.
І тут оптимізації дали хороший приріст.
Unreal II: The Awakening
Найлегші режими без АА і анізотропії: GT виграв бій.
Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а тут програв.
Отже, в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - приблизний паритет.
Ефект від оптимізацій є, але незначний.
RightMark 3D
Найлегші режими без АА і анізотропії: хороша перемога у GT!
Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а ось тут перемога плавно перейшла в поразку з ростом дозволу
Отже, в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - перемога.
Оптимізації дають ефект, але не настільки прямо вже великий.
TR: AoD, Paris5_4 DEMO
Найлегші режими без АА і анізотропії: вікторія у GT
Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а тут невелика вікторія у X800 PRO
Отже, в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - з урахуванням іграбельності, можна сказати, що перемога у GT, хоча не є переконливим.
Ефекту від оптимізацій майже немає, оскільки все впирається в потужність шейдерного блоку.
FarCry, demo01
Найлегші режими без АА і анізотропії: невелика перемога у GT
Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: перевага 6800 GT зросла і пристойно.
Отже, в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - перемога!
У! Ви тільки подивіться, які дивіденди принесли оптимізації! Що з якістю при цьому - розглянемо пізніше.
Call of Duty, ixbt04
У всіх режимах:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - переконлива перемога.
Точно також оптимізації непогано піднімають швидкість.
HALO: Combat Evolved
Отже, в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - перемога і суттєва!
Оптимізації ефект принесли, хоча і не настільки великий.
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Режими з анізотропією: хороший успіх у GeForce 6800 GT!
Підсумковий найважчий режим з АА і анізотропією: а тут неоднозначно все. Приблизна рівність.
Отже, в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - складно сказати, якщо використовувати всі режими, то паритет, хоча играбельность буде на мінімальному рівні. Напевно все ж у GT є шанс отримати лаври.
Оптимізації дали свої дивіденди.
Splinter Cell
в цілому:
- NVIDIA GeForce 6800 GT проти ATI RADEON X800 PRO - переконливий успіх у GT!
А ось оптимізації тут не спрацювали, специфічність гри та упор її багато в чому в програмні речі. висновки
Отже, якщо не враховувати якісні моменти, прекрасно видно, що GeForce 6800 GT є більш сильним прискорювачем, ніж X800 PRO. З питань якості у нас вже були статті, та й попереду буде великий матеріал, де з усіма подробицями буде розглянуто якість в іграх з урахуванням і без урахування оптимізацій, а також в червневому випуску 3DGiТогов буде традиційний матеріал з проблем в іграх, в тому числі і NV40 / R420.
Якщо уявити собі, що вартість GeForce 6800 GT зараз була б рівною X800 PRO, то тут у останнього вже було б мало шансів, оскільки прекрасно видно, що в більшості тестів перший швидше. Хоча, прямо-таки величезної переваги не так багато.
Однак, як я вже писав на початку матеріалу, відеокарт на всіх 6800 поки дуже мало. І з якою вартістю з'явиться GT - можна лише гадати. З огляду на, що GeForce 6800 Ultra мають нині споживчої ціною аж в 700 доларів США, то у GT є всі шанси отримати лише небагато чим менше. А це вище, ніж 500-520 доларів, що стоять нині X800 PRO навіть в такій багатій жадібними торговцями країні, як Росія. Тому все буде вирішувати ціна.
Що стосується вимог до харчування, то у GT, зрозуміло, вони нижче, ніж у Ultra, і тому 400-420Вт блоку живлення вистачить з лишком. А то і 360Вт. Однослотовий дизайн дозволить цій карті вміститися в будь-який корпус, лише довша PCB може не дати поставити плату в barebone. І слід враховувати, що карта гріється пристойно, адже навіть при відкритому корпусі температура ядра досягала 80 градусів.
Загалом, чекаємо серійних карт. Якщо роздрібна ціна буде в межах 500 вже в Росії, то плати просто зметуть з прилавків (сумна усмішка: а адже зовсім недавно ми писали, що при цінах вище 400 доларів мало хто купить і мало кому потрібно, як часи змінюються!)! Не забувайте і про розгін, багато GT зможуть працювати на частотах 400/1100 МГц.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .