+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mobile-review.com Огляд шолом віртуальної реальності HTC VIVE

  1. зміст
  2. Вступ
  3. Комплект поставки
  4. Зовнішній вигляд
  5. Технічна сторона питання
  6. Встановлення та налаштування
  7. Ігри, враження
  8. Поради, знайдені баги

Кращий пристрій для віртуальної реальності на даний момент: повне занурення VR, відмінна фізика в іграх і додатках, велика кількість контенту ...

зміст

  1. Вступ
  2. Комплект поставки
  3. Зовнішній вигляд
  4. Технічна сторона питання
  5. Встановлення та налаштування
  6. Ігри, враження
  7. Поради, знайдені баги
  8. висновок

Вступ

«Я думаю, що межею розвитку дисплея буде кімната, в якій комп'ютер може керувати існуванням матерії. Стілець в такій кімнаті цілком згодиться для сидіння на ньому. Наручники, створені в такій кімнаті, будуть сковувати, а куля, створена в такій кімнаті, буде смертельною »


Айвен Едвард Сазерленд, американський вчений

Батьком VR (віртуальної реальності) можна назвати Мортона Хейлінга, початківця кінематографіста в Голлівуді. Симулятор VR під назвою «Сенсорама» (sense - почуття, rama - панорама) він зібрав і запатентував в далекому 1957 році. Суть пристрою була така: людина сідала на спеціально обладнане місце, всовував голову в «будку» і здійснював прогулянку на мотоциклі по Брукліну. Відео було записано на три камери з різним кутом зору, людина, який брав участь у віртуальній реальності, чув стереозвук, відчував не тільки вібрацію вибоїн на дорозі, але і легкий зустрічний вітерець. Крім того, була придумана система передачі запахів. На жаль, в подібній технології не було ніякого взаємодії людини з VR.

Кращий пристрій для віртуальної реальності на даний момент: повне занурення VR, відмінна фізика в іграх і додатках, велика кількість контенту

Перші спроби створити портативний шолом віртуальної реальності були зроблені американським вченим і піонером Інтернету Айвеном Сазерлендом. У 1967 році вчений описав і сконструював шолом, зображення на який генерувалося за допомогою комп'ютера. Але оскільки конструкція була громіздкою, пристрій доводилося підвішувати до стелі, тому апарат ще називали «Дамоклів меч».

Але оскільки конструкція була громіздкою, пристрій доводилося підвішувати до стелі, тому апарат ще називали «Дамоклів меч»

Через 10 років в Массачусетському технологічному інституті створили проект «кінокарті Аспена» (The Aspen Movie Map) - симулятор прогулянки по місту Аспен (Колорадо). Саме TAMM вважається першою реалізацією «справжньої» VR. До речі, термін «віртуальна реальність» з'явився значно пізніше - в 1989 році завдяки Дарому Ланьер, вченому в галузі візуальних даних.

До речі, термін «віртуальна реальність» з'явився значно пізніше - в 1989 році завдяки Дарому Ланьер, вченому в галузі візуальних даних

У 80-е і частково в 90-і роки тема віртуальної реальності і кіберпростору (в 1984 році термін ввів Вільям Гібсон в романі «Нейромантік») була досить популярна. Писали книги, створювали гри, знімали фільми. Найбільш запам'ятовується кіно мого дитинства - «Газонокосильник» (The Lawnmower Man): вчений ставить експерименти над людьми з використанням комп'ютерних технологій; за допомогою віртуальної реальності експериментатор розвиває розумові можливості хворого хлопчика. Далі «спойлер» не стану, раптом ви захочете подивитися.

Як мені здається, найбільшу популярність VR отримала в наші дні. Загалом, це й не дивно: комп'ютери стали потужнішими, датчики більш точними, а екрани - миниатюрнее і з високою роздільною здатністю. Останні пару років практично всі виробники вирішили показати свої технології в сфері віртуальної реальності: у Samsung з'явився шолом Gear VR, у Facebook тепер є Oculus Rift, китайський гігант Xiaomi також показав Mi VR, компанія Sony продемонструвала PlayStation VR. Однак всі вони не в повній мірі занурюють людини в світ віртуальної реальності, тобто ти не можеш, перебуваючи в VR, фізично переміщатися в просторі і взаємодіяти з предметами одночасно.

На початку цього року на щорічній виставці MWC компанія HTC спільно з легендарною Valve, відверто кажучи, несподівано поставала свій шолом під назвою Vive. Суть пристрою аналогічна конкурентним рішенням, однак з HTC Vive можна переміщатися в віртуальному просторі, тобто фізично «прогулюватися» по кімнаті, при цьому здійснюючи ті ж рухи в VR.

Взимку я їздив на демонстрацію Vive і потім поділився своїм враженням. На той момент пристрій знаходився на стадії розробки. І оскільки гаджет виявився непростим в реалізації (тонни проводів, складна система установки), то я не був упевнений, що HTC Vive найближчим часом з'явиться у продажу. Однак помилився: не так давно шолом надійшов у магазини, і ціна склала 70 000 рублей.

У мене на огляді Vive вже близько двох тижнів, тому склалося досить повне враження, яким готовий поділитися.

Комплект поставки

Пристрій поставляється у великій чорній коробці (приблизно 60х40х20 см) з написом «Vive» і зображенням шолома. Усередині ви знайдете:

Усередині ви знайдете:

Виходить значний такий комплект з проводами і різними адаптерами.

Виходить значний такий комплект з проводами і різними адаптерами

До змісту >>>

Зовнішній вигляд

Оскільки я знаю, як виглядає некомерційний зразок, то можу сказати, що розробники виконали непогану роботу над ергономікою дизайну, а також його естетикою (датчики закрили, дроти акуратно зібрали в косичку, вони стали тоншими).

Оскільки я знаю, як виглядає некомерційний зразок, то можу сказати, що розробники виконали непогану роботу над ергономікою дизайну, а також його естетикою (датчики закрили, дроти акуратно зібрали в косичку, вони стали тоншими)

На лицьовій стороні розташована камера (дозволяє додавати елементи реальності в візуальний світ), праворуч внизу - регулювання відстані між окулярами (IPD). Праворуч і ліворуч знаходяться власники, потягнувши за які, можна виставити оптимальну відстань від очей до об'єктива. Зліва - кнопка шолома і індикатор готовності. Біля рота - мікрофон.

Зверху проходять чотири кабелі, три з яких підключаються до ПК. Один служить для виведення звуку 3.5 мм.

Контролери також змінилися в кращу сторону: до цього вони були незграбними, а кнопки виглядали, як «привіт з 90-х». Тепер кожен контролер має плавні обриси, верхня частина кругла, сенсорна зона під великим пальцем приємна на дотик, має механічне натискання зверху-знизу, зліва-праворуч. Під ним - кнопка запуску меню Steam в режимі VR, зверху - кнопка для вибору різних функцій. Під вказівним пальцем - курок, ще є дві кнопки панелі з обох сторін рукоятці. Стіки досить легкі, управляти ними цікаво, але не завжди безпечно: в деяких іграх вони можуть випадково вилетіти з рук (при різких помахах), тому передбачені ремінці.

В стіки вбудували вібромоторчик. Вони спрацьовують в різні моменти: коли натикаєтеся на віртуальні предмети, коли контактуєте з ними, коли відбувається перезарядка зброї і так далі. Все це ще більше занурює в VR.

До змісту >>>

Технічна сторона питання

Необхідно відзначити, що для роботи HTC Vive знадобиться потужний ПК на Windows. Під потужним ПК я маю на увазі в його складі відеокарту не нижче GTX980, а краще крутіше, щось типу 1070 або 1080, оскільки якість графіки і частота кадрів будуть прямо залежати від карти. А нижче наводжу офіційні мінімальні вимоги:

  • Графічний процесор: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 або краще
  • Процесор: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 або краще
  • Оперативна пам'ять: не менше 4 ГБ
  • Відеовихід: HDMI 1.4 або DisplayPort 1.2 або краще
  • Порт USB: 1 x USB 2.0 порт або більш швидкісний
  • Операційна система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 або вище, Windows 10

Для огляду мій ПК і iMac не підійшли, тому попросив такий комп'ютер, щоб вже точно відсікти можливість «лагів»: красивий, компактний і потужний MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 ГБ ОЗУ

Досить серйозна ігрова машина.

Сам шолом виглядає, як більшість подібних пристроїв. На його корпусі розташовані сенсори (32), які рівномірно розподілені по всій поверхні, в тому числі на боках, на нижній і верхній гранях. Кут огляду - 110 градусів.

В апарата є дві лінзи, фокусуються на двох екранах з дозволом кожного 1200х1080 пікселів. Матриця лінз - Amoled. Ймовірно, використовували саме цю матрицю, щоб чорний колір був чорним, однак, як ви знаєте, Amoled «славиться» певною будовою пікселів - Pentile. Ця будова, на жаль, дуже помітно, тому дозвіл візуально стає менше, ніж 1200х1080. Низький дозвіл - основний недолік HTC Vive. Однак для підвищення дозволу необхідні не тільки нові дисплеї, але і продуктивна відеокарта, яка дозволила б видавати 4К для кожного ока вище 90 кадрів в секунду. Ідеальна ситуація, коли кожен екран отримує дозвіл не менше FullHD, а краще більше.

Тут же варто сказати про час роботи стіків. Мені вистачало їх на 4-5 годин. З одного боку, трохи, з іншого - більше 5 годин грати складно, оскільки втомлюються не тільки очі, але і все тіло в цілому, так як доводиться фізично переміщатися по виділеному простору. Заряджаються стіки близько 2-3-х годин - необхідний мінімум часу для відновлення організму. Все інше живиться від мережевих адаптерів.

Станції позиціонування синхронізуються бездротовим способом, їх потрібно тільки включити в розетку. Дротове з'єднання може знадобитися лише в спеціальних випадках.

До змісту >>>

Встановлення та налаштування

Для початку вам буде потрібно вибрати місце, де ви будете грати. Найкраще виділити не менше 2.5x3.5 метра порожнього простору. Про всяк випадок прибрати предмети, що б'ються, бажано закрити дзеркала і відключити яскраві джерела світла.

Використовував описаний вище комп'ютер MSI Vortex, підключив його до монітора мого ПК. інсталював ПО і Steam . Далі зібрав всі необхідні елементи:

  1. Оскільки у мене є система освітлення для зйомки відео, то стійки від неї я використовував в якості штативів для базових станцій. Благо у них є стандартне кріплення позаду і знизу. Розташував стійки в протилежних кутках кімнати і виставив висоту близько 2-х метрів. Так як базові станції повинні підключатися до блоку живлення, то заздалегідь продумайте, куди будете підключати адаптери (в моєму випадку розеток не вистачило, довелося мало не всю кімнату обвішати удлинителями). Встановив БС так, щоб вони дивилися один на одного. Зі зворотного боку БС є кнопка перемикання каналів: на одній базі повинно бути значення А, на інший - B.
  1. Підключив шолом до LinkBox, а вже цю коробочку до ПК. Під'єднав мережевий адаптер до LinkBox.
  2. Коли все зібрав, і ПО визначило всі необхідні драйвери, то запустив Run Room Setup
  1. Можна вибрати велику або маленьку кімнату. Налаштувати одну з них - нижче скріншоти. Будьте уважні при калібрування статі, інакше в VR ви будете перебувати або вище, або нижче в просторі. При налаштуванні простору необов'язково обводити тільки те місце, де у вас немає предметів, наприклад, у мене стояв диван, і я включив його простір в VR, оскільки він знаходиться нижче, а у віртуальній реальності, як правило, задіюється простір по прямій. У мене вийшло 2.7x1.9 метра (для ігор звільняв більше місця, для тесту цього робити сенсу не було).
  1. Запускаєте Steam, вибираєте Магазин - Ігри - Віртуальна реальність, залишаєте в пошуку HTC Vive і інсталюєте гри.

До змісту >>>

Ігри, враження

На даний момент в Steam приблизно 800 ігор, заточених саме під VR. Звичайно, як і завжди, не всі вони цікаві і оригінальні, особливо безкоштовні, але вибрати собі можна точно. Мінімальна вартість іграшок - 59 рублів, максимальна посилання - 1 300 рублів. В середньому вони продаються за 300-600 рублів.

Так як я вже користувався HTC Vive в демозоне на початку року, то уявляв собі, що побачу в VR. Для демонстрації керівництво HTC інсталювали кілька ігор на свій смак. Пізніше вже я сам ставив гри, правда, безкоштовні :)

Багато ігор відображаються на ПК, тобто навколишні можуть бачити те, що відбувається у вас в віртуальному світі. Єдине, відображається це все по-різному: десь як вертикальне відео, десь як широкоформатне. Повну картину глядачі не бачать. Один з важливих моментів - обов'язково використовуйте гарнітуру! Перший запуск HTC Vive у мене був без навушників, і, відверто кажучи, особливого ефекту я не відчув. Другий «візит» вже був в «вухах». Ось тоді-то я 100% занурився в атмосферу VR.

Одна з небагатьох нескладних ігор - Audioshield. Завдання дуже проста: під музику, яку вибираєте ви самі, необхідно як би відбивати щитами енергетичні кулі різних розмірів і кольорів. Начебто все просто, але вкрай захоплююче. Чим швидше темп в музиці, тим більше куль в грі і тим більше доводиться рухатися, щоб їх відбивати.

В даному випадку ви отримуєте величезне задоволення від того, що картинка дуже реалістична, а темп іноді в грі високий. Крім того, стіки вібрують, якщо в них потрапляють кулі. Для компанії друзів гравця в самий раз!

Гра The Brookhaven Experiment. Тут необхідно відстрілювати зомбі. У вас є пістолет і ліхтарик. Гра цікава з точки зору атмосфери, але неоригінальна, оскільки все відбувається в темряві, а хочеться розглядати кожну травинку.

Всі ігри описувати не стану - в них треба грати в VR самим, а не читати.

Найбільше враження справила програма The Lab. Тут вам дається можливість дізнатися, на що здатний HTC Vive з точки зору взаємодії з об'єктами у віртуальному світі, зрозуміти роботу в режимі VR.

Ви потрапляєте в лабораторію, де по підлозі бігає електронна собачка. З нею можна грати: берете будь-який предмет (затиснути курок на стик) і кидаєте в бік (в основному там уже лежать палички). Собачка принесе назад.

На віртуальному столі знайшов пульт управління дроном і сам літальний апарат. Як виявилося, його можна запустити і керувати ним. Прикольно і незвично.

Найефектніша демо, яке, запевняю, не залишить нікого байдужим, - гори. Ти потрапляєш в приголомшливо мальовниче місце в горах (реалістичне настільки, що складно відрізнити від справжнього світу). Відчуття захоплюючі, але переміщення, на жаль, відбувається тільки по певних точках. Саме з цього демо починав показ можливостей HTC Vive своїм рідним і друзям.

Наприклад, татові VR дуже сподобався: він із задоволенням досліджував різні куточки підводного світу гри The Blu, відмахувався від дракона в одній з кімнат The Lab, а в демке Senza Peso навіть у мене йшли мурашки по тілу, коли я спостерігав по монітору, як він переміщається на човні по річці містичного підземного світу, можливо, уособлює собою пекло Данте.

Мама не витримувала і декількох хвилин в «Горах» демо The Lab: хапалася за мене, закривала очі стиками і періодично верещала від жаху, опиняючись на скелях перед «прірвою». В «Зомбі» зовсім не змогла грати через страшні звуків і персонажів, що відповідають назві гри.

Дружині сподобалася програма створення галактик, Землі та інших планет (Universe Sandbox). Відмінна фізика і графіка, цікаві ефекти.

Я переглянув більше 25 ігор. Більшість з них були безкоштовні, тому сюжет і графіка часом залишали бажати кращого. Однак для себе виділив кілька додатків: The Lab - перше, що треба ставити на VR; звичайно ж Serious Sam - легендарна іграшка; Invasion - прикольний мультик (наскільки я знаю, він є і на Sony VR); PresenZ - демонстрація суперреалістичного статичної графіки (я навіть не впевнений, що це графіка, ймовірно, так знято на камери); Quanero - незвичайне додаток демонстрації невеликого ролика з можливістю перемотування відбувається вперед або назад (можете підходити до героям, розглядати їх).

Однак для себе виділив кілька додатків: The Lab - перше, що треба ставити на VR;  звичайно ж Serious Sam - легендарна іграшка;  Invasion - прикольний мультик (наскільки я знаю, він є і на Sony VR);  PresenZ - демонстрація суперреалістичного статичної графіки (я навіть не впевнений, що це графіка, ймовірно, так знято на камери);  Quanero - незвичайне додаток демонстрації невеликого ролика з можливістю перемотування відбувається вперед або назад (можете підходити до героям, розглядати їх)

Коротше кажучи, занурення в VR практично повне. Цікаво спостерігати за знайомими з боку, коли вони намагаються в тій своїй реальності щось кудись закинути, або коли на колінах повзають і тикають в різні предмети в пошуках чогось, або коли в страху відмахуються стиками, можливо, від куль, що летять , стріл, а може, від нападників «Зомбакі».

Після пари годин гри мене кілька разів нудило, часто після VR навколишній простір виглядало нереальним, наприклад, монітор ПК здавався меню вибору в VR, об'єкти надто об'ємними і так далі. Тому будьте розсудливі, не захоплюйтеся цим «зануренням» надовго.

До змісту >>>

Поради, знайдені баги

  1. Визначайте зону для гри якомога більше, але тільки так, щоб вона не виходила за межі базових станцій. Справа в тому, що якщо за них вийти, то, швидше за все, зіб'ється орієнтир, і ви опинитеся десь на підлозі, або стіки будуть десь ззаду.
  2. Встановлюйте базові станції там, де їх ніхто не зіб'є і вони будуть стійко сканувати простір. А що буде, якщо «я ваш БС хитав»?)). Простір навколо вас почне хитатися.
  3. Постарайтеся прибрати із зони гри спостерігають, інакше вони можуть перешкодити позиціонуванню.
  4. Закріпіть стіки на руках за допомогою шнурів. Імовірність того, що ви в якийсь момент запустіть стіки в телевізор або вікно, досить висока.
  5. Досить часто складно було вийти з ігор, вони підвисає, доводилося перезаряджати систему Steam і Steam VR.
  6. В цілому, зв'язка Steam і Steam VR працювала не зовсім стабільно.

висновок

Так, пристрій не для всіх. При ціною 70 000 рублей багатьом Vive може здатися річчю в собі, так як для отримання ефекту VR бажано мати не тільки велике порожній простір для ігор, але і неслабкий комп'ютер. Крім того, через купи проводів і мережевих адаптерів необхідно заздалегідь продумувати розміщення базових станцій і ПК. Ігор, звичайно, маса, але багато хто з них, м'яко кажучи, дивні і інтерес викликають хіба що перші хвилин 10-20.

Незважаючи на все вищесказане, я вважаю, що на даний момент HTC Vive - це кращий засіб для занурення у віртуальну реальність з можливістю взаємодії з предметами і переміщення всередині VR-світу. Якщо ви коли-небудь користувалися окулярами типу Gear VR by Samsung, то запевняю вас - це ні про що в порівнянні з HTC Vive. Описувати відчуття словами складно - треба пробувати. Якщо у вас буде можливість, то обов'язково зробіть це - отримаєте новий досвід, який може змінити ваше уявлення про деякі речі у вашому житті.

До змісту >>>

Поділитися:

Ми в соціальних мережах:


Є, що додати ?! Пишіть ... [email protected]

А що буде, якщо «я ваш БС хитав»?