- Природна генерація [ правити | правити код ]
- плавання [ правити | правити код ]
- Течія [ правити | правити код ]
- Нескінченне джерело води [ правити | правити код ]
- замерзання [ правити | правити код ]
- освітлення [ правити | правити код ]
- перетворення [ правити | правити код ]
- Втрати [ правити | правити код ]
- Губка [ правити | правити код ]
Вода (англ. Water) - це натуральний блок , Який має властивість плинності.
Воду можна отримати легальним способом в якості предмета . Однак можна отримати відро води за допомогою порожнього відра , Якщо клікнути ПКМ по водойми або наповненому котлу .
Природна генерація [ правити | правити код ]
вода природним чином генерується в верхньому світі , Як правило, у вигляді океанів, озер, річок і джерел. Крім того, гравець може зустріти її в натуральних структурах - селах , колодязях , фортецях і лісових особняках . В Bedrock Edition вода також генерується як частина підводних руїн з скринями з видобутком, але тільки у вигляді двох блоків:
- Перший блок води розташований всередині скрині з здобиччю , Що робить його полу затоплених;
- Другий блок води утворюється поверх скрині з видобутком.
Невідомо, навмисно чи ні. Це не відноситься до Java Edition .
плавання [ правити | правити код ]
Якщо ігровий персонаж або моб НЕ пливе у воді, він починає повільно тонути. Для того, щоб плисти, слід затиснути кнопку плавання (пробіл за замовчуванням). Гравець буде спливати на поверхню до тих пір, поки ця кнопка утримується. Після досягнення поверхні буде спостерігатися ефект похитування. Кнопка бігу не збільшує швидкість плавання, хоча і розширює поле зору; до версії 1.13 швидкість ходіння на дні водойми при цьому все ж збільшується.
Плисти проти течії води набагато повільніше, ніж в стоячій воді. Плисти за течією швидше, ніж в стоячій воді.
Більшість мобів, здатних стояти, завжди пливуть, коли опиняються у воді. винятки - залізні големи і нежить.
Течія [ правити | правити код ]
Вода на поверхні, як правило, розтікається. вона запобігає горіння блоків, а також руйнує будь-які блоки з видобутком відповідного предмета: рослини , сніг , факели , килими , нитка , рейки , червону пил і павутину .
Переміщення об'єктів у воді також значно повільніше проти течії, однак швидше, якщо протягом води і пересування об'єктів сонаправлени.
Нескінченне джерело води [ правити | правити код ]
Два течії максимальної сили, зливаючись, створюють новий блок води. Тому можна створити нескінченне джерело води, якщо розмістити блоки води в форматі 3 × 1, 2 × 2 і більше.
роздавальник буде розміщувати воду на поверхні при активації, якщо завантажений відром води . Також він забирає воду при наявності в ньому порожнього відра.
замерзання [ правити | правити код ]
Якщо в холодному биоме розмістити воду, то вона перетвориться в лід . У глибоких водоймах замерзає верхній шар води товщиною в 1 блок. Замерзання не відбувається, якщо вода накрита твердими блоками або освітлена штучним джерелом світла, сила якого в блоці води не менше 11.
Перебіг води також замерзає.
освітлення [ правити | правити код ]
Вода зменшує рівень освітлення на 2 за кожен блок, тому підводний видимість гравця знижується в залежності від глибини.
Існує три способи збільшення підводного видимості: шолом , Зачарований на «Подих»; зілля нічного бачення; зілля водного дихання [ до 1.13 ].
У попередній збірці 18w15a версії 1.13 чар «Подих» та зілля водного дихання перестали покращувати підводний видимість гравця. Також видимість змінюється в залежності від биома, в якому знаходиться ігровий персонаж. Тому, чим довше він перебуває під водою, тим краще підводний видимість. Крім того, тепер гравці можуть активувати морський провідник , Щоб отримати підводне нічне бачення.
перетворення [ правити | правити код ]
Якщо необхідні умови виконані, то вода буде перетворювати будь-якої блок в інший: наприклад, течії води і лави утворюють кругляк , Протягом лави і джерело води - камінь , Протягом води і джерело лави - обсидіан ; Протягом води при контакті з цементом перетворює його в бетон .
Втрати [ правити | правити код ]
При контакті води з мандрівниками Краї , сніговими големамі і Іфритом , Даними мобам наноситься шкоди .
Гравці і моби не можуть дихати під водою (за винятком риб , черепах , спрутів , вартою і древніх вартою ). Гравець може затримати дихання на 15 секунд. Запас повітря відображається шкалою бульбашок. При закінченні запасу повітря, гравець буде отримувати шкоди 2 ( ) Від утоплення, якщо його голова розташована в воді.
Якщо зомбі тоне під водою, він перетворюється в потопельника .
Губка [ правити | правити код ]
Воду можна вилучити, якщо використовувати губку . Після чого губка стане мокрою.
стану блоку Назва Значення Опис level 0-15 Рівень води. ID блоку
Java Edition :
Назва Текстовий ID Стояча вода water Поточна вода flowing_water
Bedrock Edition і Java Edition 1.12 :
Назва Текстовий ID Числовий ID Стояча вода water 8 Поточна вода flowing_water 9 Значок досягнення Опис Завдання Доступність Очок Xbox Тип трофея (PS) Xbox PS Bedrock Nintendo Вільне занурення (Free Diver) Побудьте під водою 2 хвилини. Xbox One Так Так Так 20G Срібний Xbox 360 Альт. 30G Pre-classic-версія Java Edition rd-сто шістьдесят одна тисяча триста сорок-вісім Додана вода, яку можна виявити тільки у вигляді текстури. Classic-версія Java Edition 0.0.12a Додана вода. 0.0.19a Оновлена текстура води. Додана анімація. Indev-версія Java Edition 0.31 (13 січня 2010) Тепер вода не нескінченна. Тепер океани мають нескінченним джерелом води. Тепер не рухається хаотично по поверхні. Тепер вода може випаруватися (ймовірність 2/3) або подвоїтися (ймовірність 1/3). 0.31 (22 січня 2010) Тепер вода генерується в якості озер і джерел. Альфа-версія Java Edition 1.2.6 Додані озера. Бета-версія Java Edition 1.5 Тепер предмети, які впали в проточну воду, переміщаються швидше. 1.6 тепер дощ і снігопад не падають через воду. 1.8 Генерація биомов, в тому числі океанів, сильно змінилася. Внаслідок цього, при завантаженні старого світу, створеного до версії Beta 1.8 , Висота старих і нових чанкі в океані буде значно коливатися, при цьому старі чанкі будуть вище. Додано два нових биома: океани, які стали глибше і значно більше за площею, а також річки, які протікають в різних біомів або між ними. Тепер існує можливість знайти воду в колодязях, які генеруються в селах. Офіційний випуск Java Edition 1.0.0 Beta 1.9-pre4 Додано зілля підводного дихання, що дозволяє ігровому персонажу дихати під водою. ? Тепер непрозорі блоки, які розташовані біля води або лави, будуть випускати частинки. Даний ефект можна розглядати як попередження гравцеві про те, що копати даний блок не можна. Склу або будь-якого іншого прозорого блоку не властивий цей принцип. 1.3.1 12w15a Додана можливість роздавальника розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра. 12w17a Вилучена можливість розміщувати воду в порожнечі за допомогою льоду. 1.4.2 12w38a Змінений звук при стрибках і плаванні в воді. Тепер звук проточної води безперервний. Тепер колір водної гладі більш насичений синій. 1.4.4 1.4.3-pre Змінено шкоди від падіння. Тепер гравець і моби не вмирають з великих висот на мілководді. [2] 1.5 13w02a Тепер текстура води доступна в директорії гри, яка раніше була закодована. Оновлена текстура води. 13w03a Тепер джерела води генеруються, навіть якщо під ними немає поверхні. 13w04a Тепер проточна вода в творчому режимі не уповільнює гравця при польоті. 1.6.1 13w17a Тепер водні озера не генеруються в пустелях. 1.7.2 13w36a Тепер водні озера генеруються в пустелі М. Тепер океани набагато менше. 13w41a Тепер вода, лід і портали видно один через одного. 1.8 14w25a Вилучені різновиди води: ID 8 (проточна вода) і 9 (нерухома вода). 1.9 15w43b Тепер вода не відображає плавну анімацію, коли розташована проти скла або забарвленого скла. 1.11 16w39a Тепер можна виявити воду в лісових особняках. 1.12 17w06a Цемент, при контакті з водою, перетворюється в бетон. 1.13 18w07a Тепер предмети плавають у воді. 18w08b Змінено підводний видимість гравця - чим довше гравець залишається під водою, тим краще він може бачити. 18w10a Тепер підводний видимість залежить від биома, в якому знаходиться гравець. 18w10c Тепер вода може бути розміщена на наступних напівблоки: ступені , паркани , залізні решітки і скляні панелі . 18w10d Тепер вода може бути розміщена в скринях , люках , сходах і табличках . 18w15a Тепер гравці більше не отримують ефект нічного бачення під водою. Оновлена текстура води. Тепер вода пропускає 1 рівень світла на блок замість 3. Тепер колір води залежить від биома, в якому вона знаходиться. 18w16a Тепер розливі води, коли вона повинна пізніше перетворити в джерело, вона буде відразу розміщуватися у вигляді джерела. 1.13-pre7 При натисканні клавіші стрибка в проточній воді рівнів level = 1, level = 2 і level = 3 гравець підстрибне, а не почне пливти вгору. Альфа-версія Pocket Edition 0.1.0 Додана вода. На старих або новіших пристроях використовувалася стара текстура води, тоді як нова анімована текстура використовувалася на проміжних сучасних пристроях. 0.7.0 Оновлена текстура води для всіх пристроїв. 0.9.0 build 1 Додані частки води, що капає. Додані водні озера. Тепер можна виявити воду близько грядок і колодязях в селі. Додані два биома: океани, які стали глибше і значно більше за площею, а також річки, що протікають в Біоми або між ними. Тепер водні озера генеруються в пустелі М. 0.10.0 build 1 Додано плавне освітлення для води. Тепер вода використовує темно-сірого забарвлення в болотах. Тепер проточна вода може виштовхувати об'єкти. build 7 Додані звуки для проточної води. ? Тепер вода може руйнує блоки. 0.14.0 build 1 Додана можливість роздавальника розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра. Офіційний випуск Pocket Edition 1.1 build 1 Тепер можна знайти воду в лісових особняках. Цемент, при контакті з водою, перетворюється в бетон. Офіційний випуск Bedrock Edition 1.4 1.2.20 build 1 Тепер вода має абсолютно новий вигляд, яку набагато легше побачити над і під водою. Тепер об'єкти пливуть до верхньої частини води. Legacy Console Edition TU1 CU1 1.0 Patch 1 Додана вода. TU9 Додана можливість роздавальника розміщувати воду на поверхні при активації, якщо вони завантажені відром води. Також забирають воду при наявності порожнього відра. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Оновлені звуки бризок води. Тепер більшість мобів, за винятком залізного голема і зомбі, можуть плавати.
Питання, що стосуються «Вода», ведуться в сховище звітів про помилки . Звіти про проблеми слід залишати там.