+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія до гри "Fallout 3" (2008). тривимірний Fallout

Рік виходу: 2008 Жанр: RPG Платформа: PC, PS3, Xbox 360 Країна: США Рейтинг: 8.71

Перша атака на геймерів почалася 30 вересня 1997 роки від Різдва Христового. Завдання було одне - захопити серця і уми гравців, з метою отримання від них максимальної кількості грошей. Було застосовано нове, досі не бачене зброю, ім'я йому, Fallout. Гра розповіла історію про світ, який пережив ядерну війну, а головним героєм був житель притулку №13, якому було доручено важливе завдання - знайти водний чіп, щоб інші мешканці не померли від нестачі води. На основний квест відводилося 150 днів ігрового часу. Можна було зробити з персонажа героя, злочинця або звичайного волоцюгу. Іди куди хочеш і роби, що спаде на думку. А як же жителі притулку №13, адже минуло вже 149 днів? Та плювати на них, у персонажа з ранку страшне похмілля і дружина чекає на вечерю, самі якось розберуться. Свобода в Fallout п'янить. Війна за серця геймерів була виграна, але хороший плацдарм був зайнятий. Новий наступ було призначено на наступний рік.
30 вересня 1998 року вийшов у світ Fallout 2. Гра стала більш масштабною, дарувала все тугіше свободу дій, якість сюжету зросла, стало більше гумору, у персонажа з'явилося ще більше можливостей. Хочеш, вступай в секту або візьми участь у підпільних боях. Захотів одружитися - воля твоя, якщо раптом все набридне, можна і розлучитися, хоча навіщо розлучатися, коли можна дружину продати в рабство. Можна було знятися в порно або зіграти в шахи зі скорпіоном! Якщо плутається пацан під ногами, всадив йому кулю в лоб, більше не буде вас діставати. Особливим шиком для деяких геймерів було пройти Fallout 2, граючи за персонажа дебіла, просто треба було виставити показник інтелекту нижче певного рівня і вперед, ви Форрест Гамп!
Всі були щасливі, творці Fallout заробили непогану суму, а гравці отримали шедевр і стали чекати продовження. Але життя вносить свої корективи. Компанія відповідальна за розробку гри розорилася, а фанати з кожним новим роком стали втрачати надію на повернення в пост'ядерний світ з новими історіями. Настала епоха тривимірних ігор, геймерам по молодше була цікава якась там «ізометрична легенда РПГ», коли під рукою лежав свіжокуплений диск з тривимірною "GTA III". Серію Fallout чекало забуття ...
Через 10 років, можливо завдяки молитвам фанатів, компанія Bethesda Game Studios подарувала світові (за помірну плату) третю частину Fallout. Саме з неї я і почав своє знайомство з Пост'ядерний світом.
Спочатку показують вступний ролик, сенс якого в тому, що через ядерних ударів між Китаєм і Америкою світ занурився в гієну атомного вогню і радіації. Деяким щасливчикам вдалося сховатися в підземних бункерах (максимальна місткість 1000 чоловік). Через 181 рік після армагеддона, в притулок №101 народжується головний герой гри. Ваш персонаж народжується в прямому сенсі цього слова, а тато Джеймс присутній при появі дитини на світ, дивиться на вас і говорить: "Хто у нас тут, хлопчик чи дівчинка?". З цього починається процес створення вашого героя. Яку б зовнішність не вибрати, в результаті батько буде рисами обличчя схожим на вашого персонажа. Потім покажуть життя притулку, познайомлять з його мешканцями, сформують психологічну прихильність до деяких людей. Приблизно через 25 хвилин реального часу персонаж вибереться з притулку.
Очі сліпнуть від яскравого світла, але коли звикають, перед нами постає столична пустку. У дали видніється меморіал Вашингтона і купол Капітолію. Кругом покручені будинку, висохлі дерева, від зіткнення з водою лічильник Гейгера починає подавати тривожний сигнал. Все мляво, тільки вітер завиває. Але це тільки на перший погляд. Варто пройти далі і стає зрозуміло - тут є чим зайнятися. Хтось пропонує підірвати ціле містечко з усіма його мешканцями; допитлива особа просить отримати смертельну дозу радіації, зрозуміло, за гарну винагороду; можна спробувати вистежити у натовпі людей кіборга, який зовні не відрізняється від людини. Квести різноманітні і цікаві. Як і раніше, гравець може вибирати, бути йому злочинцем, героєм або звичайним волоцюгою. На атмосферу гри працюють випадкові сценки: чоловік рятується від работоргівців; бродячий робот відстрілюється від мутованого ведмедя; а ось за тим поворотом засів божевільний дід зі снайперською гвинтівкою.
Усюди попадаються розбиті автомобілі і плакати в стилі 50-х років, комп'ютери з опуклими моніторами сусідять в цьому світі з військовими роботами і лазерною зброєю. А на старенькому приймачі грає музика.
На столичних пустищах є дві радіостанції. На першій крутять урядову пропаганду, а на другий розповідають про недавно відбулися події і крутять приємні для слуху джазові композиції. Якщо головний герой зробить якийсь значущий вчинок, про це обов'язково розкажуть по радіо. Якщо вимкнути радіо, то фоном буде грати ледве чутна мелодія, яка навіває смуток (в хорошому сенсі цього слова), відразу починають лізти всякі думки, наприклад, як взагалі люди виживають в цих суворих умовах.
Вихідцю з притулку № 101 вижити допоможуть різні навички і зброю. У персонажа є сім основних характеристик: сила, сприйняття, витривалість, привабливість, інтелект, спритність і удача. Наприклад, якщо розвинена сприйнятливість, то не страшні міни, а будь-який замкнений замок відкриється без особливих проблем. Прокачали інтелект - значить потрібно менше ліків на лікування ран і будь-який комп'ютер видасть потрібну інформацію. За вбивства, знайдені нові локації, злом комп'ютерів і замків, а також за виконання квестів дають очки досвіду. Після накопичення досвіду персонаж отримує підвищення рівня і 15 очок, які необхідно витратити на прокачування 13-ти здібностей. При переході на новий рівень можна отримати одну з корисних здібностей - так звані перкі. Один перк допоможе краще знаходити спільну мову з дітьми; завдяки іншому можна не побоюватися деяких диких тварин; якісь покращують стрілянину. Всього 65 перків і як мінімум половина з них корисні.
Що точно змінилося в кращу сторону в порівнянні з попередніми частинами, так це ведення бою. Раніше бої були покроковими, тепер вони стали проходити в реальному часі. Вороги не відрізняються розумом, але беруть кількістю і вогневою міццю. Двоногі противники постійно кружляють в різні боки і потрапити по цілі іноді важко. На цей випадок є система VATS Натискаєте на потрібну кнопку і час зупиняється, тепер можна спокійно вибрати в яку частину тіла вистрілити або нанести удар. Кількість доступних пострілів і відсоток їх успішності залежить від багатьох параметрів. Зброї в світі Fallout зі зрозумілих причин повно і на будь-який смак. Згодом, зброя, яким ви користуєтеся, зношується. Ступінь зносу впливає на втрату і швидкість перезарядки. Відремонтувати полюбився стовбур можна у фахівців або своїми руками, тоді знадобиться другий примірник такого ж зброї. Як на мене, такий спосіб лагодження не ідеальний, так як деякі види зброї зустрічаються рідко.
Трохи про недоліки гри. Графіка застаріла, але якщо не підходити надто близько до текстур, то виглядає досі терпимо. Фонових мелодій дві на всю гру - одна спокійна, інша грає під час небезпеки. Спірний спосіб ремонту броні і зброї. Анімація облич персонажів виконана на середньому рівні. У ящиках і шафах багато непотрібного мотлоху, ця проблема частково вирішується придбанням одного з перків. Не можна вбити дітей, вони безсмертні, можна вирізати будь-всі поселення, а ця дрібнота в будь-якому випадку залишиться жива. Перед тим як почати грати в Fallout 3, краще встановити офіційне доповнення "Broken Steel", інакше після закінчення головного квесту ви почуєте тираду про наслідки ваших рішень, а потім титри і кінець гри.
Fallout повернувся і судячи з продажу надовго. Перехід в ЗD безумовно пішов на користь грі. Так, це вже не той Fallout, що раніше, але душа у нього залишилася колишня.

Автор: John23 (Всього рецензій: 20 , Середня оцінка: 9.36)

25.04.2017

Переглядів: 803

Рік виходу:   2008   Жанр:   RPG   Платформа: PC, PS3, Xbox 360 Країна: США Рейтинг:   8

Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.


А як же жителі притулку №13, адже минуло вже 149 днів?
Ваш персонаж народжується в прямому сенсі цього слова, а тато Джеймс присутній при появі дитини на світ, дивиться на вас і говорить: "Хто у нас тут, хлопчик чи дівчинка?