+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Throne of Darkness"

  1. Керівництво
  2. Досвід, рівні і магія
  3. героїчні персонажі
  4. боєць
  5. стрілець
  6. Берсерк
  7. Меченосец
  8. ніндзя
  9. маг
  10. боги
  11. предмети
  12. Біжутерія
  13. Проходження

Останнім часом в Росії, та й в усьому світі, спостерігається мода на японську культуру. Ігрова індустрія - не виняток. Натхненні розробники швиденько наклепали ігор про всяких покемонів та інше аніме. Про споконвічну культуру цієї країни забули. Всі вважали, що так і повинно бути. Але в Click Entertainment і в Sierra Studios знайшлися люди, які створили гру в стилі середньовічної Японії. Вийшло у них здорово. А то, що вона - Diablo-кілер, лише пусті балачки. Це гра зовсім іншого штибу, бо атмосфера її абсолютно інша.

Керівництво

Ігровий інтерфейс

Останнім часом в Росії, та й в усьому світі, спостерігається мода на японську культуру

Знайдіть десять подібностей і десять відмінностей.

Ігровий інтерфейс «Трону Темряви» дуже схожий на інтерфейс «Дьябло» (обох частин). Стоп, людина в п'ятому ряду, ви говорите, що не знаєте цієї гри? А, ви прийшли слухати про Final Fantasy! Зрозуміло зрозуміло. Так це в сусідній аудиторії розповідають про консольних РПГ. Ну, продовжимо. Багато «гарячі клавіші» також схожі:

С - статистика;

I - інвентар;

S - заклинання;

Q - квест лог. Є квести стратегічні - обов'язкові для проходження, а є персональні для окремих героїв - необов'язкові.

X - перемикання зброї.

Присутні спеціальні клавіші:

Т - тактика: вибір з 12 різних стратегічних формувань партії;

М - карта (клавішами «+» і «-» можна змінювати її розмір);

D - Дайм. Дайм - ваш наставник. Він володіє деякою кількістю особливої ​​магічної сили, за допомогою якої він може переміщати і воскрешати ваших героїв. Мертвого героя можна перемістити в Shrine room, натиснувши на іконку з його зображенням. Пожвавити його можна, клікнувши ще раз. На екрані Дайм або на екрані інвентарю є дві кнопки: виклику коваля і виклику священика. Місцевий блексміт може чинити, купувати (але не купувати) і продавати зброю і обладунки, створювати нові. Священик лікує героїв, торгує різними зіллям, освячує і розпізнає зброю і армор.

У нижньому лівому куті розташовується сферообразних індикатор життя, в нижньому правому - індикатор Ki, тутешньої мани. Внизу знаходиться панель вибору героїв, вибрати героя можна також клавішею «пробіл».

Досвід, рівні і магія

Досвід в Throne of Darkness нараховується за потрапляння на ворога, як в «Аллодах», а не за вбивство, як в Diablo. Отже, на перших етапах швидше за все будуть розвиватися мечемахателі і стрелопускателі. Але згодом, коли у магів з'являться заклинання масового ураження, ваші воїни перестануть стрімко набирати досвід, поступившись пальмою першості чарівникам.

Кожен раз, коли персонаж отримує рівень, йому дається шість стат-пойнтів. Їх можна розподілити за п'ятьма параметрами.

Сила - важлива воїнам; від неї залежить прямий фізичний шкоди.

Спритність - важлива воїнам і стрільцям; впливає на майстерність володіння зброєю.

Енергія - важлива абсолютно для всіх; це безперечно, так як здоров'я потрібно кожному.

Кі - мана; маг без неї все одно що воїн без зброї.

Харизма - потрібна виключно лідеру.

Скілу-пойнти видаються в кількості однієї штуки на кожну сферу магії.

Маг багато років просидів в бібліотеці. А в результаті дівчата на нього і не дивляться. Навіть павукова королева загнулася від його виду.

Магія, як уже десь було сказано, є сумішшю «Diablo + Diablo II». Деякі заклинання у героїв повторюються, тому краще буде, якщо я опишу дерево розвитку ськиллов для кожного персонажа окремо.

героїчні персонажі

лідер

Володар найвищої харизми. Висока привабливість дозволяє купувати речі у торговців за зниженими цінами. На їх створення також йде менше часу. Тільки цим лідер і хороший. Боєць з нього зовсім фіговий. Але деякі скіли прокачати варто.

магія вогню

Збільшення живучості (пасивний) - постійне збільшення кількості життів; максимум - п'ятий рівень.

Лезо полум'я (не вимагає Кі) - додає пошкодження вогнем; максимум - п'ятий рівень.

магія води

СУІД - щось на зразок шипів у Паладіна; гойдається до шостого рівня - відображення 60% пошкоджень.

Крижане лезо - додає пошкодження від холоду; прокачується до п'ятого лівіла.

магія землі

Премія навички (пасивний) - збільшення навички володіння всім зброєю; максимум - п'ятий рівень.

Непроникність (пасивний) - постійне збільшення класу броні; гойдається до 7 рівня.

Збільшення сили (пасивний) - постійне підвищення сили; max 5 рівень.

магія світла

Збільшення спритності (пасивний) - постійне підвищення спритності; max 5 рівень.

Лезо удару - додає пошкодження від блискавки; max 5 рівень.

За бажанням можна розвинути вміння «Удар спалахом», але дія його проходить дуже швидко, тому я їм ніколи не користувався.

боєць

Начистити хвіст демона - готові!

Сила є розуму не треба. Ось девіз цього хлопця. З одного-двох (іноді трьох) ударів валить будь-якого монстра, крім босів. Краща зброя для нього - це різні списи і дубини. З характеристик гойдаються сила, спритність і життєздатність.

магія вогню

Лезо полум'я - max 5 рівень.

Збільшення живучості - max 5 рівень.

магія води

Крижане лезо - max 5 рівень.

СУІД - max - 5 рівень.

магія землі

Лезо з лави - max 5 рівень.

Непроникність - max 5 рівень.

магія світла

Лезо удару - max 5 рівень.

стрілець

Спеціаліст по винесенню монстрів з дальньої дистанції. На перших парах слабенький, але може замінити мага.

магія вогню

Удар пекла - стріляє вогненною кулею; max 10 рівень.

Збільшення живучості - max 5 рівень.

магія води

Куідо (пасивний) - постійне збільшення базового шкоди; max 7 рівень.

Лавина - десяти очок в це вміння цілком вистачить.

магія землі

Удар землі - max 10 рівень.

П'явка крові (не вимагає Кі) - випиває здоров'я ворога; max 5 рівень.

магія повітря

Збільшення спритності - max 7 рівень.

Лезо удару - max 4 рівень.

Берсерк

Самий «жирний» воїн в партії. Будь-який інший позаздрив би такій кількості здоров'я. Але не варто забувати розвивати йому силу. В іншому випадку від нього пуття не буде.

магія вогню

Речей в грі так багато, що їх доводиться залишати на полі битви. Блюзнірство!

Лезо полум'я - max 5 рівень.

Збільшення живучості - max 6 рівень.

магія води

СУІД - max 6 рівень.

Крижане лезо - max 5 рівень.

магія землі

Збільшення сили (пасивний) - постійне збільшення сили; max 5 рівень.

Непроникність - max 4 рівень.

магія повітря

Лезо удару - max 5 рівень.

Меченосец

Відмінно збалансований воїн. Такий собі паладин в кімоно. Чудово користується як дворучним мечем, так і одноручного мечами в двох руках.

магія вогню

Лезо полум'я - max 5 рівень.

Збільшення живучості - max 5 рівень.

магія води

СУІД - max 5 рівень.

Крижане лезо - max 5 рівень.

магія землі

Лезо з лави - max 5 рівень.

Непроникність - max 4 рівень.

магія повітря

Лезо удару - max 5 рівень.

Збільшення спритності - max 5 рівень.

ніндзя

Ось цього самурая я найбільше не люблю. Від нього одні проблеми: постійно кидається на мечі, лізе в саме пекло. Та й шкоди він завдає слабенький. Можу порадити його сінефілам, які збожеволіли на фільмах про японську мафію і про холоднокровних японських кілерів.

магія вогню

Лезо полум'я - max 5 рівень.

Лезо полум'я - max 5 рівень

Магія - всьому борода.

Збільшення живучості - max 5 рівень.

магія води

Крижане лезо - max 5 рівень.

магія землі

Лезо з лави - max 5 рівень.

Премія навички - max 5 рівень.

магія повітря

Збільшення спритності - max 6 рівень.

Лезо удару - max 5 рівень.

маг

Без перебільшення можна сказати, що чарівник - найсильніший герой з усіх (прямо як магічка в Diablo II). Їм поодинці я зачищав локації. Але для того щоб домогтися такого успіху, треба багато працювати.

магія вогню

Збільшення живучості - max 5 рівень.

Вогонь Каньчжен - самонавідний, завдає великої шкоди, але вимагає багато Кі; max 35 рівень.

магія води

Комета - 5 рівень зійде для початківця візарду.

Бар'єр Кі - схожий на енергетичний щит діабловской чаклунки; замість життя віднімається Кі.

Снігова буря - кілька крижаних куль; max 15 рівень.

Заморожування - досить вкласти 20 очок в це заклинання.

магія землі

Кільце лави - вважаю найкращим заклинанням мага: і шкоди великий, і Кі вимагає небагато.

магія світла

Удар блискавки - max 15 рівень.

Розгалужена блискавка - 15 рівнів досить.

боги

Священик - посередник між богами і смертними.

У грі існує чотири сфери магії: Води, Вогню, Землі і Світу (Блискавки), підлеглі чотирьом богам відповідно: Susano-oo-no-mikoto, Amaterasu-oo-mikami, O-kuni-nushi і Raiden. Цих богів зі складною іменами можна підкуповувати! Тобто приносити їм у жертву різні магічні предмети, причому чим річ ​​краще, тим більше у вас рейтинг. Якщо рейтинг досягає 100%, то герой отримує очко заклинання.

предмети

Зброя і броня

Всі предмети зброї і броні в грі можна умовно розподілити на звичайні, магічні і унікальні. У простих і володіють магічними властивостями предметах можуть бути слоти (власне кажучи, в магічних речах слоти вже заповнені). Унікальні штучки мають суперякості, зазвичай вони випадають з босів, але деякі NPC можуть їх подарувати.

Біжутерія

Аналоги кілець і амулетів з Діабло.

Чотки додають опірність магії і Кі.

Коштовності - додаткові сила і спритність.

Талісмани - додаткові харизма і золото (реально потрібні тільки лідерові).

Медичні скрині - це додаткова життєздатність.

Перераховані брязкальця вивалюються в великих кількостях. Приносьте їх в жертву богам заради скилл-пойнтів.

У грі безліч предметів для кастомізації - аналогів gems. Вони являють собою різну цінність: камені, що додають золото, - марні, а ось гашиш (!) Робить предмет незруйновними, але зустрічається він дуже рідко (м'яко сказано; за все проходження у мене була всього ОДНА гілка гашишу).

Проходження

Смертельна команда мертва. Втім, так і повинно бути.

Ви з'являєтеся в Shrine Room. На початку гри вам доступні три персонажа: лідер, боєць і стрілок. Лідер має високу харизмою (150) - знижка в торгівлі -15%. Боєць дуже сильний (сила 100) і живучий (енергія 100). Стрілець спритний (150). Всі герої на початку гри голі, і зі зброї у них є тільки меч - катана. Відразу ж Дайм дасть вам перший квест: звільнити замок від міньйонів Темного Лицаря. Обійдіть святилище, запаліть портал і пошарте в скринях - авось щось таки знайдете. Спустіться на наступний рівень по сходах. У коридорі розберіться з декількома темними солдатами. Зайдіть до іншої кімнати і убийте ворожих солдатів там. Якщо хтось із ваших героїв постраждав, то відправте його до Дайм.

Просувайтеся далі на третій рівень. Вас зустріне поранений мечник. Він відправиться в кімнату Святинь на лікування, а ви перебейте мертвих солдат і лучників. Відбивайте атаки мертвих піхотинців, але краще буде, якщо ви спочатку вб'єте всіх настирливих лучників. На цьому рівні вам зустрінуться тіньові командири, вони сильніше звичайних undead-солдат.

Біля входу на наступний рівень знаходиться напівмертвий маг. Спускайтеся в Mori Throne Room.

Не заходьте у внутрішні кімнати до тих пір, поки не знищите всю нечисть зовні. В іншому випадку ви ризикуєте потрапити в пастку. У внутрішніх кімнатах знаходиться велике скупчення тіньових лучників і піхотинців. Але поодинці вони великої небезпеки не представляють. Рознести їх гнилі черепушки нескладно. У сходів, що ведуть вниз, сховався ніндзя. Він навчений деяким корисним заклинанням, що знижує резисти від магії. На першому поверсі замку з вами зустрінеться Берсерк. Він відправиться відпочивати. Вам же потрібно розправитися з усіма охоронцями Буаке - командувача сил Темряви, які напали на замок.

З'являться нові вороги - великі скелети з великими молотами. Таких громив треба валити всім натовпом. Після мордобою беріться за ватажка. З його трупа обов'язково візьміть унікальний клинок. Вам повідомлять, що один з підданих Темного Лицаря збирається закликати підкріплення, і вам треба будь-що-будь цьому запобігти. Виходите у Зовнішню Цитадель.

Гори перевернути? Не проблема!

Отримайте новий квест - знайти священика і коваля. Пройдіть вгору і огляньте їх житла. Далі знищіть всіх ворогів в цій частині локації. Потім проходите в ворота і, дотримуючись південно-східної стіни, йдіть до головних воріт Цитаделі. Близько них варто маг, готовий викликати підкріплення. Нападайте на нього чотирма воїнами. Коли на нього посиплеться град ударів, він не зможе кастовать свої спелли. Убийте його, і всі ворожі війська загинуть. Вийшовши з Цитаделі, ви зустрінете коваля. Полагодьте свої речі, змайструєте нові і прямуйте на південний схід. Дайм повідомить, що в одній із сусідніх цитаделей треба знайти самурая. Слідуйте за вказівником на карті. В дорозі у вас буде невелика сутичка з йама-іну (вовк звичайний) і парою мертвих воїнів-шаманів з отруйним диханням. Пройдіть ще трохи, і ви зустрінетеся зі священиком і селянами. Квест по розшуку приставні і Блексміта виконаний. Поговоріть з сільським старійшиною і отримаєте квест «звільнити жителів, яких ось-ось з'їдять монстри». Топайте по дорозі до захопленої села. Її населяють тварі різного калібру: від вовків до здоровенного Дебуа, який управляє жорнами. Але найбільш небезпечні воїни з отруйним диханням. Убийте їх всіх, підійміть з тіла Дебуа компонент для зброї і звільніть селян. Слідуйте за жовтій лінії на карті. Звичайно, можна згорнути на південь, повбивати монстрів заради досвіду, але незабаром з'явиться повідомлення про те, що туди краще не потикатися. Запаліть портал. Вам дадуть завдання: «Захопити всі вісім порталів». Плануєте довгий шлях через ліси і галявини. Тут найшкідливіші вороги - це двоногі черепахи-переростки: капи і їм подібні. Своїм ударом вони і відкидають, і отруюють ваших бійців. Пройшовши долину, підійдіть до мосту, але не переходьте його - набагато легше боротися з одиночним ворогом, ніж з натовпом. Зайдіть на галявину на північному сході і розправтеся зі злим священиком. Повертайтеся і йдіть далі на південний схід. З'являться нові тварі - скорпіони-дракони. Вони слабше кап, але теж небезпечні - у них є отруйне жало. Ці гадюки живуть у вузькому ходу між скелями і деревами. Далі вас чекає засідка, що складається з лучників і жриць. Тому раджу спочатку підлікуватися, а тільки потім зламувати оборону.

Битися на мосту тактично невигідно. Оточать з усіх боків, і не врятуєшся.

Обшукайте скрині і бочки і просувайтеся на південь. Майже відразу після цього укріпрайону вас чекає Отакі - очільниця жриць - і пара скорпіонів-драконів. Не гаючи ні хвилини, йдіть далі. Ви знайдете наступний портал. Його охороняють кілька монстрів, з ними ви впораєтеся без праці. Пройдіть ще трохи на південь, і ваш лідер отримає персональне завдання. Вбийте монстрів на пагорбі і спускайтеся в печеру. Вона населена гаками (родичі фетишів з третього акту Diablo II), ведьмопаукамі (близькі родичі павуків того ж Diablo II), ну і монстрами нижчого рангу. Гарненько облазал цю експодавалку - у вас є шанс знайти багато цінних речей, уважно обстежте стіни і підлогу печери в пошуках схованок. Оприбуткувавши все добрішко і відправивши все земне в інший світ, виходьте з печери і дотримуйтесь за вказівником. Він приведе вас до монастиря. Виберіть свого лідера і підведіть до вмираючого ченцеві (це дядько вашого лідера). Бідолаха розповість, що прийшов король кап, Суизин, порвав всіх на грілки і приватизував священну статую Ашури. Звідси випливає: негідника зарубати, а статую повернути священика. Далі вашим героям належить пройти довгий і небезпечний шлях до сусідньої Цитаделі (який - залежить від того, що ви вибрали на початку гри. Особисто я грав за Морі).

Ось і Цитадель Морі / Ода / Тойотомі / Токугава (непотрібне закреслити). Сморід. Біліють кістки і розкладаються трупи - все, що залишилося від колись могутньої варти замку. Нечисть грунтовно закріпилася тут, але для сміливих самураїв це не біда. Ворог став ще сильніше, і він обзавівся новими здібностями. Мертвий маг, як завжди, - командувач. Розібравшись з силами противника у дворі Цитаделі, приступайте до зачистки замку. Це справа нудне і довгий, тому не буду розповідати, як це робити. Все стандартно: виманюють ворогів поодинці і лупцювати їх. Потрапивши в Shrine Room, підійдіть до трупа. З'явиться повідомлення від Дайм: один з князів - зрадник. Необхідно помститися йому за віроломство.

Шлях-дорога з Цитаделі веде на південь. Якщо хочете - можете йти тільки за вказівником, але в лісі стільки цікавого ... Ходяча експа натовпами снує в пошуках смерті, item'и горами навалені і чекають свого господаря. Ну хіба тут можна втриматися? Звичайно, ні! Треба виходити цей проклятий ліс вздовж і поперек, всіх перебити і все розграбувати.

Закінчівші Цю процедуру, рухаємося далі. Лісова стежка проходити поруч зі святинь Міненорі. Запаліть портал и входите в святиню. Місце НЕ з пріємніх. За раз. А Ранее це БУВ чудовий храмовий комплекс. Тепер же ВІН населений всякими демонами. Серед них віділяються Лицарі терору - маги верхом на конях. З таким кодлом треба розбіратіся Швидко, а інакше підсмажать. Стіна, что Вихід з святині в напрямку Південного заходу, прізведе вашу партію в долину, населення гаками и злими священиками. Більше Нічого там немає. Позбавівші святе місце від міньйонів Темного Володаря, вірушайте за вказівніком. Обов'язково загляньте в підземеллі. Воно є кубло для диких кап и Членів Клану вовка. Останні після смерті зазвичай перетворюються в Волчара.

Жовтий покажчик веде на захід, але на певному етапі з'являється розвилка: синій покажчик веде на північ, а жовтий - на південь. Знову ж таки, можна піти на північ. Через деякий час Дайм скаже вам про те, що сили Темного Володаря грунтовно зміцнилися тут. Я одного разу не послухав цих вказівок ... Скажімо так, довго мої герої не протрималися.

Наступною важливою локацією є Долина Тисячолітнього Клена, вона відокремлена від решти світу річкою, через яку веде міст. На ньому стоїть самурай - він розповість вам про те, що у дерева розбила табір нежить, що іменує себе «Тріо Чорної Зірки». Один воїн з вашої партії прийме виклик проклятій трійці (отримуєте персональний квест). Далі все просто: берете найпотужніших громив і показуйте недбайливому противнику Kuzkin's mother.

Трохи південніше звідси знаходиться Цитадель зрадника, який встав на сторону Темряви. Замок його складається з трьох рівнів: перший зовсім невеликий, другий величезний за площею, третій - Shrine Room. Другий рівень повністю окупований лучниками і піхотинцями Смертельною команди. У Святилище, як належить за статутом, знаходиться Дайм. Спробуйте з ним поговорити - сьогун зробить собі харакірі. Заберіть з його тіла унікальну маску + 25% до всіх резисти.

Від Дайм отримаєте квест і йдіть на північний захід - шукати останню Цитадель. По дорозі можна заглянути в спустошену село і в підземеллі. Але найголовніше - не забувайте включати портали.

В останній Цитаделі вас чекають елітні війська. Тому вам тут стане в нагоді маг з прокачаним щитом Кі і з кільцем магії (лави, блискавки, вогню). Надсилайте його в саму гущу бою ... і касти, касти, касти, поки все вороги не загинуть. У Shrine Room підійдіть до Дайм, який лежить на підлозі. Він перед смертю подарує вашій партії унікальний меч.

З Цитаделі йдіть за вказівником на північний схід. Незабаром ви зустрінете примари. Розпитайте його про те, що він робить поза могили. Отримайте квест - перешкодити злому чарівникові провести темний ритуал по відродженню героя. Це кладовище знаходиться в Tayotomi Wilderness. Ритуал проводить всього один шаман. Так що боятися вам не варто. Трохи вище від цього проклятого місця розташований восьмий, останній портал, необхідний для виконання завдання.

Що робити далі, вирішувати вам: або добиратися до Зовнішньої Цитаделі пішки, або заходьте в портал.

З Цитаделі йдіть по вже вивченого шляху. Пам'ятайте, Дайм говорив, що не слід ступати по синьому вказівником? Пам'ятайте. А тепер туди йти треба! В самому кінці шляху ви перейдете на іншу локацію - Північно-східні схили. Місцевість не просто займає величезну площу. Ще на її території є три печери (гори все-таки), найбільш важлива з яких - що знаходиться посередині і називається «Печера Темного Варлорда». Від Дайм ви отримаєте завдання - знищити ожилого демона (протверезів після тисячолітнього запою). Печеру населяють дуже сильні істоти - Вони Землі. Біс теж з їх числа, тому впоратися з ним нелегко. У битву візьміть трьох воїнів і мага. Візард повинен чаклувати що-небудь заморожує, а бійці зобов'язані порубати супостата в капусту. З центрального залу (з телепортом) веде вузький кішкообразний хід. У його кінці розташовується вихід на поверхню, прямо на Південно-західні схили. Можна навідатися в Зміїний Пасаж. Ця печера - шлях в невелику область, яка відноситься до Північно-східних схилах.

Пройдіть по підземеллям Варлорда до діри, яка веде на поверхню Північно-західних схилів. Знайдіть печеру з кам'яною дверима і відкрийте її магом. Він повинен отримати персональний квест - «вбити сім монстрів в печері». Підземелля складається з семи кімнат, з'єднаних коридорами. У кожній з них посаджено по одній, але дуже сильної тварі. Справитися з ними буде нелегко. Але завдання ви виконати зобов'язані.

До Південно-східних схилів гори можна дістатися через все той же Підземелля Варлорда. Можна вбити всіх монстрів заради досвіду, але квестів в цій локації немає.

Ви, напевно, вже помітили, що на півночі кожного схилу є стежка. Ну так от, якщо ступати по ній, ваша партія опиниться в Зовнішній Цитаделі Темного Володаря. Існує чотири шляхи до диявольського замку, кожен з них охороняється драконом (більше схожим на гібрид крилатого кабана і лева). Але якщо вам лінь з ними возитися, то можна потрапити в житло негідника через Великий льох. Кожен дракон - фахівець в одній зі сфер магії. Двір Цитаделі захищають темні лучники і лицарі. Перемогти цю нечисть легко.

У самому замку, крім рядових тварюк, мешкає пара особливих, ось вони - жах, виродки. Необхідно знищити їх усіх.

Темний Володар сховався в Shrine room. Грунтовно підготуйтеся до вирішальної битви: купите порції здоров'я і Кі, відремонтуйте зброю і броню. Далі все залежить від вас. Якщо ви опікали своїх героїв, дбайливо їх качали, то все вийде, якщо ні - на жаль, ваш Дайм зробить харакірі.

Стоп, людина в п'ятому ряду, ви говорите, що не знаєте цієї гри?
Гори перевернути?
Ну хіба тут можна втриматися?
Пам'ятайте, Дайм говорив, що не слід ступати по синьому вказівником?