Анонс Super Mario Galaxy 2, що трапився минулого Е3 десь між оголошеннями про Wii-пульсометра і нової частини Metroid, - одне з найбільш несподіваних і спірних рішень Nintendo за довгі роки. Видавця часом звинувачують в тому, що він десятиліттями нещадно експлуатує одні і ті ж серії. Навіть в цьому контексті друга частина Super Mario Galaxy здається зовсім вже безпрецедентним ходом: за два з половиною роки з грою майже нічого не сталося.
Правда, ніхто, крім Nintendo, не вміє робити з одними і тими ж героями і сюжетами такі різні, незмінно видатні гри, і саме на прикладі Mario це простежується як не можна краще. Це платформер, який краще за всіх пережив переїзд в 3D, освоїв Wii-управління, межжанровая маніпуляції і перехід на портативні платформи. Змін у новій Super Mario Galaxy - мінімум. Інша справа, що на планеті все одно поки не з'явилося аркади краще.
вона крутиться
Ось що дійсно означає «ворожий рівень»!
Людині, який не грав у Mario з часів найпершої частини, складно пояснити, чому люди вже чверть століття не розлучаються з цим водопровідником. Вся справа в тому, що Маріо - герой, який не набридає: автори свідомо не перевантажують всесвіт (тобто брати-італійці, гриби, Баузер і принцеса Піч, яку той регулярно викрадає). Постійно змінюються лише рівні і правила. В Super Mario Galaxy творці зважилися на радикальний крок - запустили Маріо в космос.
Виглядає це наступним чином. Ви граєте нібито в звичайний тривимірний платформер: Маріо вміє присідати, виконувати подвійний стрибок і крутитися в повітрі. Тільки ось всі рівні - це невеликі (або великі) планети, з усіма належними властивостями. Крім очевидного фокуса з ракетою, якій можна вистрілити самому собі в зад, ця обставина не раз обігрується в геймплеї. Наприклад, вас просять зловити трьох кроликів, які скачуть по траві і номінально в рази швидше Маріо, - звичайно, тут потрібно оббігти планету по колу, щоб вони вперлися прямо в вас. Або ось прийоми з гравітацією: у кожної, навіть самої крихітної, планети - своя власна сила тяжіння. Іноді потрібно стрибати з кулі на кулю, «прісасиваясь» по шляху до дрібних астероїдів, а часом Маріо забирається в пушку і вистрілює собою, щоб перелетіти полгалактікі: необхідно прицілитися так, щоб опинитися в гравітаційному полі потрібного вам шматочка рівня.
А це та сама рептилія, яка жере планети без розбору.
У недавній New Super Mario Bros. моменти, в яких з'являвся Йоші, були самими веселими.
Вусатий «Вояджер-1»
Super Mario Galaxy 2 викликає подив саме тому, що на перший погляд взагалі нічим не відрізняється від оригіналу. Те ж управління, та ж колірна гамма, ті ж сферичні рівні. Але тут дається взнаки озвучена у вступі унікальна здатність Nintendo робити абсолютно нові ігри на старому матеріалі.
Єдина можливість вижити поза атмосферою крихітних планет - залізти в такий ось міхур.
Сиквел зберіг всі базові властивості оригіналу. Маріо подорожує по різних куточках всесвіту в пошуках коханої. Він все так же вміє підбирати зірки і потім стріляти ними, цілячись пультом Wii: вбити так нікого не вийде, а ось оглушити і повалити - запросто. Чи збережеться знаменитий бджолиний костюм, який робить героя практично невразливим. Нікуди не дінуться рівні під водою і можливість цю саму воду заморожувати. Фінальний бос - як і раніше Баузер, а проміжні - його діти, племінники, посіпака-чарівник на мітлі і величезні роботи.
Зате у другій частині з'являться вороги, які зможуть пожирати рівень, як черв'як яблуко! Один з босів - щось середнє між гігантської анакондою і класичним китайським драконом, і він в змозі дістати вас де завгодно, просто прогризаючи перешкоди на своєму шляху. З'являться і вороги-дірки: вони переміщаються по мостам, що з'єднує планети, і ваше завдання - щоб не провалитися крізь них у відкритий космос.
На екзотичних птахів Маріо не літав ще, здається, ніколи.
Багато чому навчиться і сам Маріо. По-перше, проникати всередину планет, де, як виявилося, зберігаються бонуси. По-друге, немов у якомусь The Misadventures of PB Winterbottom, створювати власні тіні-клони. По-третє, ефективніше переміщатися між локаціями, використовуючи телепорти або висячи під черевом гігантських папуг. Але головне - дозволять осідлати давнього друга, динозавра Йоші: він не тільки швидко бігає, але і вміє хапатися мовою за спеціальні платформи. Нарешті, буде більше рівнів, де гра перетворюється в класичний 2D-платформер (в оригіналі він був всього один).
* * *
З приводу дилогії Super Mario Galaxy потрібно знати ще одну вкрай важливу деталь. Справа в тому, що в першій частині вас нерідко змушували повертатися на вже пройдені планети, щоб заробити додаткові зірки, без яких не можна було розблокувати нові світи. Спочатку це викликало подив: мовляв, як так, кращі в світі розробники платформер зганьбилися таким вульгарним прийомом! Але коли ви поверталися на планету, вона вже змінювалася до невпізнання, перетворюючись фактично в новий рівень. У другій частині все буде точно так же.
Хоча «важлива деталь» - це сильно сказано. Super Mario Galaxy, як і будь-яка інша гра про вусатого водопровідника, тримається на голих емоціях, і повідомляти формальні факти про нові можливості або костюмах - безглуздий захід. Маріо - жанровий монополіст вже двадцять п'ять років, і немає ніяких причин думати, що в цей раз у нього може щось не вийти.
Формула гри: 80% Super Mario Galaxy + 10% Йоші + 10% нових можливостей
Поки ви чекаєте: