+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WikiZero - Neverwinter Nights

  1. Пролог [ правити | правити код ]
  2. Перша глава [ правити | правити код ]
  3. Другий розділ [ правити | правити код ]
  4. Третя глава [ правити | правити код ]
  5. Четверта глава [ правити | правити код ]
  6. Боддінок Глінкл [ правити | правити код ]
  7. Даелан Червоний Тигр [ правити | правити код ]
  8. Грімгно (Жуткогриз) [ правити | правити код ]
  9. Ліну Ла'нерал [ правити | правити код ]
  10. Томмі Оскал [ правити | правити код ]
  11. Шервин [ правити | правити код ]
  12. Переваги та недоліки редактора [ правити | правити код ]
  13. Редактор для сиквела [ правити | правити код ]
  14. музика [ правити | правити код ]

open wikipedia design. Neverwinter Nightsopen wikipedia design

Розробник Bioware видавець Infogrames / Atari
MacSoft
Розробник   Bioware   видавець   Infogrames   /   Atari   MacSoft   1С   Частина серії Neverwinter Nights   [d]   Дата випуску Версія 1 Частина серії Neverwinter Nights [d] Дата випуску Версія 1.69 Остання версія

  • 1.69, 1.71b3 (Community-Patch)
Жанр RPG вікові
рейтинги
ESRB

: T -
USK : 12+
ELSPA : 11+
OFLC (A) : M - композитор платформи PC ( Windows , Linux ), Mac OS X Ігровий движок Aurora Engine режими гри мультиплеер , одиночна гра і кооперативний Носій 3 CD Системні
вимоги

  • процесор 450МГц,
  • 128Мб ОЗУ,
  • 1,2Гб вільного місця на жорсткому диску,
  • 8x CD-ROM,
  • відеокарта з підтримкою OpenGL 1.2 і 16МБ відеопам'яті,
  • DirectX 8.1
управління клавіатура

, миша Офіційний сайт

Neverwinter Nights ( «Ночі Невервінтера») - комп'ютерна рольова гра , Розроблена канадською компанією BioWare і спочатку випущена для Windows компанією Infogrames (нині Atari ) в 2002 році . Спочатку видавцем гри повинна була виступити Interplay Entertainment , Однак фінансові труднощі компанії привели до зміни видавця. У 2003 році були випущені версії для Mac OS X і Linux - клієнт для Linux, розроблений самою BioWare , Був безкоштовним, але вимагав покупки версії гри для Windows .

Дія гри розгортається в фентезійному світі Forgotten Realms , Загалом для настільної рольової гри Dungeons & Dragons і ряду комп'ютерних ігор на її основі, зокрема, в місті Невервінтер і його околицях. Механіка Neverwinter Nights заснована на третій редакції Dungeons & Dragons . Сюжет основної гри будується навколо таємничої епідемії, що охопила Невервінтер; головний герой - випускник «Академії героїв» - намагається знайти ліки від хвороби і її справжню причину. Базове видання включає кампанію, доступну для проходження як в одного користувача, так і в розрахованому на багато користувачів режимі, і BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (тільки для Windows) - потужний інструмент для створення модулів на ресурсах гри.

Гра отримала високі відгуки критиків, особливо відзначили велику і цікаву сюжетну лінію, а також вірність принципам настільної гри. У 2003-2004 роках для гри були випущені три доповнення: Shadows of Undrentide , Hordes of the Underdark і Kingmaker . У 2006 році була випущена гра-продовження Neverwinter Nights 2 , розроблена Obsidian Entertainment .

Пролог [ правити | правити код ]

Дія гри починається в Академії героїв міста Невервінтера , Де відбувається навчання героя. Під час випускних іспитів на Академію відбувається напад якихось таємничих культистів і їх гоблінів-підручних, в ході якого вбито багато учнів і інструктори. Головний герой прорубує собі шлях з будівлі, після чого дізнається, що в ході нападу пропали 4 істоти, які можуть допомогти створити унікальні ліки від чуми, що охопила місто. Як кращого учня, головного героя просять допомогти знайти цих істот.

Перша глава [ правити | правити код ]

Після проходження прологу починається 1-й розділ, основним завданням якої є збір чотирьох компонентів з втікачів істот. Шукати їх доведеться в різних районах міста, охопленого епідемією і відчаєм. На вулицях мародерства бандити, з могил піднялися мерці, ув'язнені втекли з в'язниці, і в усьому цьому хаосі треба дістатися до тих предметів, які дозволять врятувати всіх цих людей. Після того, як герой приносить все 4 предмета паладин світлого бога Тіра, леді Арібет , Починається ритуал створення ліків. Але зрадник Дестер, який видавав себе за клірика Хельма, викрадає його, збігаючи в свою фортецю. Герой вирушає слідом, щоб покарати негідника і повернути ліки. Він справляється із завданням і позбавляє місто від чуми, але коханий леді Арібет, найближчий друг Дестера, Фентік Мосс відправляється на страту через повішення за звинуваченням в пособництві зраднику.

Другий розділ [ правити | правити код ]

У другому розділі правитель міста, лорд Нашер Алагондер, починає розслідування діяльності дивного культу, спочатку викликав чуму, а потім всіляко заважав її зупинити. Героєві належить розшукати штаб-квартиру культистів в околицях піратського міста Лускана . Зібравши кілька доказів, які б свідчили, що культісти діють саме з Лускана, він відправляється в саме місто. В обстановці боротьби двох божевільних піратських капітанів він повинен добути ключ, що відкриває шлях до вежі магів, в якій і зачаїлося зло. Леді Арібет все більше впадає в депресію через смерть коханого. В кінці другого розділу герой дізнається, що за діями культу стоїть якась могутня змієподібною істота по імені Мораг. Що ще гірше, Мораг вдалося схилити на свою сторону леді Арібет, озлоблену на народ Невервінтера.

Третя глава [ правити | правити код ]

У третьому розділі герой повинен відправитися на пошуки могутніх артефактів - Слів Сили, за якими так само полюють агенти культу. Герою доведеться зустрітися з могутніми драконами і відправитися в минуле, щоб роздобути магічні предмети. Зрештою, після багатьох нелегких випробувань, герою вдалося роздобути три Слова Сили. Тут же він дізнається, що армії Лускана на чолі з леді Арібет і лідером культу Маугрімом вже беруть в облогу Невервінтер. Герой негайно відправляється туди, щоб врятувати місто.

Четверта глава [ правити | правити код ]

Від свого союзника, человекоящеріци Хедралін, герой дізнається, що Слів Сили не три, а чотири, що одне з них придбав Маугрім, і що тільки зібравши всі чотири разом можна перемогти Мораг. Герой з боєм пробивається через захоплені райони міста в штаб Маугріма. Перш ніж зустрітися з ним, йому належить бій з леді Арібет, яке може закінчитися або її загибеллю або зверненням до світла. Убивши Маугріма і отримавши четвертий Слово, герой занурюється в камінь-джерело (магічний простір поза часом), де знаходиться Мораг, і вбиває її. Після перемоги над Мораг Хедралін рятує героя, відкривши йому портал в безпечне місце. Знищення Слів Влада означає її смерть, і, проживши таке довге життя, Хедралін приймає її зі смиренням. Втративши лідера, армії Лускана тікають і врятований Невервінтер вшановує своїх героїв.

  • Арібет Тільмаранд
  • Нашер Алагондар - правитель міста Невервінтер . У минулому Нашер був шукачем пригод і знайшов на цьому шляху чималу славу. Він був лідером команди героїв «Північна четвірка», про подвиги якої ходили легенди. Лорд Нашер править містом мудро і справедливо, не шкодуючи сил і засобів на його захист, під його керівництвом Невервінтер процвітає. У сіквелі продовжує керувати містом, намагаючись повернути йому колишню славу.
  • Фентік Мосс - служитель Тіра, один з наближених лорда Нашер. Фентік був коханцем леді Арібет і близьким другом Дестера. Разом з Арібет займався пошуком уотердіпскіх істот і виготовленням ліків від виючого смерті. Після зради Дестера, на Фентіка впала підозра у співучасті, і озлоблюється народ Невервінтера зажадав його смерті. Незважаючи на те, що невинність Фентіка була очевидна і Арібет робила все, щоб його врятувати, лорд Нашер засудив Фентіка до страти. Його загибель сильно вплинула на подальший розвиток подій, тому що спонукала леді Арібет вчинити зраду. З'являється в камео в Neverwinter Nights 2.
  • Дестер - фанатичний служитель культу і соратник Маугріма. За його наказом захопив фортецю Хельма. Під виглядом лицаря-стража Хельма поширив чуму в місті Невервінтер. Стояв за нападом на Академію, пропажею уотердіпскіх істот, нападом на замок Невір. Намагався врятуватися з ліками в фортеці Хельма, але був схоплений головним героєм. Дестер в кінці зрозумів, що Маугрім його кинув, просто використавши в своїх цілях. Був спалений на багатті.
  • Маугрім - глава культу, що поклоняється древній королеві Мораг. Прельщённий обіцянками безсмертя і могутності, Маугрім допомагав королеві Стародавніх творити зло. Мораг була заточена в камені-джерелі і набирала силу від страждань і смертей людей. За її наказом Маугрім через Дестера організував чуму в Невервінтере, потім розіслав агентів культу по околицях навколо селища Колодязь Беорунна для пошуку Слів Влада. Маугрім разом з Арібет вів армії Лускана на Невервінтер. Герою вдалося потрапити в будівлю в захопленій частині міста, де переховувався Маугрім. Розум Маугріма затьмарився, а тіло, виснажене темними ритуалами початок гнити заживо. Герой бореться з ним і вбиває. Маугрім знову з'являється в додатку Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark . Після смерті божевільний жрець опинився в Канії, Восьмий Пекла і вступив в Орден Довгої Смерті - організацію лиходіїв, які збираються захопити владу над пеклом. Таким чином, герою довелося вбити Маугріма вдруге.
  • Аарін Генде - начальник шпигунів міста Невервінтер, один з найближчих соратників лорда Нашер. Допомагає героєві вистежити культистів. Після зради Арібет зайняв її місце в якості правої руки лорда Нашер. Також допомагав герою в пошуку Слів Влада. Відповідав за оборону міста. Якщо головний герой-жінка, можливі з ним романтичні відносини.
  • Мораг - королева зниклої раси рептилій, відомих як Давні. Ця цивілізація переживала свій розквіт тисячоліття тому, коли Фейрун не була морозної тундрою, а суцільним тропічним лісом. Мораг захопила владу в результаті низки кривавих змов. Правління її було повно військових тріумфів і тиранії. Мораг вклала свій дух в камінь-джерело, щоб досягти безсмертя і одного разу відродитися у всьому своєму могутність. У цьому їй допомагав Маугрім і культ, який обожнював її. Однак герой перешкодив Маугріму зібрати всі чотири Слова Влада, за допомогою яких той збирався звільнити Мораг. Проникнувши в камінь-джерело, герой розправився з Мораг і її підручними. Королева человекоящеров згинула назавжди разом з каменем-джерелом.
  • Хедралін - лідер рабів Слів Влада.

Одночасно можна вести з собою тільки одного супутника. Якщо супутник загине, то відродиться в храмі, де його можна буде знову взяти в загін.

Управляти супутником не можна. Також не можна міняти спорядження супутника. Гравець може тільки вказати тип зброї - ближнього або далекого бою.

Однак уже в червні зі схвалення Bioware була написана модифікація Pausanias - невеликий патч, після своєї установки дозволяв не тільки екіпірувати супутника обладунками і зброєю, а й управляти його поведінкою в бою.

Незалежно від проведеного разом часу, під час кожного епізоду супутники розповідають герою частину своєї історії і дають завдання знайти певний предмет, характеристики якого збільшуються в міру розвитку сюжету. Деякі предмети можна знайти тільки після отримання завдання.

Боддінок Глінкл [ правити | правити код ]

Чародій родом з острова Лантан. Батько його був агрономом , Внаслідок чого Боддінок дуже добре розбирається в рослинах і травах. Лантан в основному відомий своїми вченими і винахідниками, і чарівника серед уродженців острова зустрінеш рідко. Боддінок навчався магії у чарівника на ім'я Проффіро, і демонстрував великі успіхи.

Боддінок спокійний, урівноважений, у нього склад розуму вченого - він прагне все дослідити і вивчити, в той же час діючи дуже обережно і тверезо оцінюючи свої сили.

В Невервінтер Боддінок прибув в надії зрозуміти природу чуми, вивчити методи поширення, а можливо і знайти від неї ліки. Після порятунку міста Боддінок повернувся на батьківщину.

  • Раса: гном (gnome)
  • Клас: чарівник (14)
  • Світогляд: законослухняний нейтральний
  • КЗ (клас захисту): 24
  • ЗД (хіти): 121
  • Сила: 10, Спритність: 12, Конституція: 23, Інтелект: 12, Мудрість: 8, Харизма: 21
  • Поява: 1-4 глави кампанії

У першому епізоді Боддінок просить знайти рецепт особливого хліба, яка не висихає і не псується. Лист з рецептом знаходиться в пекарні в кварталі жебраків.

У другому епізоді Боддінок розповідає про те, як випадково влаштував пожежу в саду свого батька. Щоб загладити провину, він шукає дуже рідкісні «призматичні квіти», які можна відшукати в руїнах творців під печерами тролів. Насіння лежать на першому рівні руїн справа недалеко від входу в коробці.

У третьому епізоді Боддінок повідомляє, що його родичі дуже цікавляться драконами. Для вивчення драконів їм буде достатньо однієї лусочки, але тільки якщо на ній не буде ніяких слідів магії. В горах можна знайти печеру, в якій лежить дракон, який загинув у бою з гігантами.

За виконання завдань Боддінок дарує гравцеві кільце, яке дає бонус до чарівності і регенерацію.

Даелан Червоний Тигр [ правити | правити код ]

Варвар з утгартского племені Червоного Тигра. Його мати була людиною, а батько - орком (Швидше за все, мало місце насильство під час одного з нападів на плем'я, хоча знаходилися люди, які вважали, що мати Даелана сама зв'язалася з орком). Дитина-полукровка був ізгоєм в племені і після того, як його мати була вбита, Даелана вигнали з племені. Це було свого роду випробуванням - він повинен був здобути славу, довести свою силу як воїн, а потім повернутися. Заради прожитку Даелан став найманцем - спочатку він служив в Лускань і згадує про це, як про своє падіння, бо уподібнився звичайному розбійникові.

Даелан володіє неабияким розумом і філософською мудрістю, він чемний, чесний, благородний і по-своєму добрий, що нетипово для полуорков і варварів Утгарта.

В Невервінтер він прийшов з благими намірами - врятувати місто від епідемії виючого смерті. Після порятунку Невервінтера, Даелана чекало ще одне велике пригода - участь в обороні Уотердіпа від орд дроу , дуергаров і інших мешканців Подземья .

  • Раса: полуорк
  • Клас: варвар (14)
  • Світогляд: хаотичний добрий
  • КЗ (клас захисту): 26
  • ЗД (хіти): 188
  • Сила: 26, Спритність: 14, Конституція: 19, Інтелект: 10, Мудрість: 10, Харизма: 7
  • Поява: 1-4 глави кампанії, 1 глава HOU

У першому епізоді Даелан журиться про втрати дуже дорогого для нього амулета - брошки його покійної матері, яку поцупив якийсь злодюжка. Брошка знаходиться в доках - в скрині на кораблі Кривавих моряків.

У другому епізоді Даелан повідомляє про бачення швидкої зустрічі з убивцею своєї матері - гнома з червоними очима і зазубреним сокирою. З цим малоприємним персонажем гравець зустрінеться під час Ігри, яку влаштував господар таверни, що стоїть недалеко від воріт Лускана. Для підтвердження доконаний помсти потрібно віддати Даелану сокиру.

У третьому епізоді Даелан розповідає гравцеві давню легенду свого племені про чарівний спис, яким великий вождь перемагав всіх ворогів. На жаль, один юнак вкрав це спис, щоб самому перемогти ворогів, але заблукав, а потім втік, охоплений соромом, і забрав спис з собою. Це спис гравець знайде в стійбище племені, яке уклало союз з Маугрімом.

За виконання завдань Даелан дарує гравцеві амулет, який дає бонус до сили і захист від страху.

Грімгно (Жуткогриз) [ правити | правити код ]

Монах з ордена Довгої Смерті. Про його минуле відомо лише те, що він був підданим короля Бренора Бойової Сокири і брав участь спершу в відвоювання Міфріл Халла у дергаров, потім в відображенні навали дроу . Під час бою він не просто вбивав, він милувався і насолоджувався смертю, вважав її прекрасною у всіх проявах. Родичі не поділяли дивною філософії Жуткогриза, тому він покинув Міфріл Халл в пошуках свого істинного покликання. Незабаром він знайшов орден Довгої Смерті - культ, обожнює смерть і поклоняється їй.

В Невервінтер Жуткогриз прийшов, коли там почалася чума, щоб насолодитися цим видовищем і «зібрати жнива смерті», К герою приєднався не заради грошей чи слави, а тому що зрозумів дивну долю мандрівника - за ним невідступно слідує смерть і, хоче він того чи ні, герой несе загибель і руйнування.

Після смерті душа ченця виявилася в Каніі- однією з пекла. Там Жуткогриз зробив спробу захопити владу і створив свій орден Довгої Смерті - групу найбільших лиходіїв Фейруна , Об'єднану під його керівництвом. Разом з жерцем Маугрімом, шахрайкою на прізвисько Кривава, Лічем-чарівником Белфероном і Мінотавром Коул Кота спробував захопити владу над пеклом. Герой воював з ним і знищив і його, і новий орден.

  • Раса: Дварф (dwarf)
  • Клас: монах (14)
  • Світогляд: законослухняний зловмисний
  • КЗ (клас захисту): 28
  • ЗД (хіти): 142
  • Сила: 22, Спритність: 16, Конституція: 25, Інтелект: 10, Мудрість: 19, Харизма: 4
  • Поява: 1-4 глави кампанії, 3 глава HOU

У першому епізоді Жуткогриз хоче вбити жінку, яка зрадила Орден. Втім, вона вже померла від хвороби, і для підтвердження цього достатньо буде знайти її кільце в зруйнованому районі біля входу в квартал Чорного озера.

У другому епізоді Жуткогриз розповідає про головних ворогів Ордена - некромант, які своїми діями намагаються обдурити Безмовного Владику. У битві з одним Лічем-некромантією кілька членів ордена загинули в битві з зомбі, і самі потрапили під дію закляття. Тепер, щоб дати своїм братам спокій, Жуткогриз повинен знайти мертву плоть, муміфіковану певним чином. Відповідну плоть (руку) можна знайти в стародавній гробниці недалеко від воріт Лускана.

У третьому епізоді Жуткогриз довіряє гравцеві важливу таємницю ордена. Виявляється, для входження у внутрішнє коло Ордена він повинен вбити одного з вищих ірерархов Ордена особливим заговорённим кинджалом. Цей кинджал захований в одному з склёпов на північ від табору армії Невервінтера.

За виконання завдань Жуткогриз дарує гравцеві амулет, який дає бонус до статурі і опір магії.

Ліну Ла'нерал [ правити | правити код ]

жриця світлої ельфійської богіні Сехалін Мунбоу. Народилася Ліну на Евереске, обоє батьків були магами, тому дівчинку спершись віддалі в школу для навчання магії. Навчання НЕ ладілося, Ліну Постійно потрапляла в непріємності, а одного разу Випадкове попала в портал, ведучий на демонічні плани. Жоден ельф, а тім более дитина, чи не зміг би Вижити там, но Ліну булу Врятована самой Сехалін Мунбоу, яка повернула ее в первинний матеріальний план и нарекла своим обраних дитиною. З тих пір всі стали ставити до Ліну з повагою, як до обраніці богіні, и її доля стати жрицею визначили. Одного разу Ліну познайомилася з відомим ельфів мандрівником і шукачем пригод Сінт Ла'нералом. Вони полюбили один одного і незабаром одружилися. Ліну відкрила для себе світ мандрів і небезпек, пригод і подвигів.

Ліну дуже добра і трохи наївна, вона завжди готова допомогти слабким і нужденним. Ліну з дитинства дуже незграбна і постійно стає причиною нещасних випадків, це дуже дивно для ельфа, так що швидше пов'язано з долею і волею богів, ніж з фізичними даними. Ліну прекрасний цілитель і вірний друг.

В Невервінтере Ліну виявилася в пошуках зниклого артефакту - священної вази Сехалін Мунбоу, а ще, щоб допомогти впоратися з епідемією - перед тим, як приєднатися до героя, вона лікувала в невервінтерском храмі Тіра, перетвореному в лазарет.

Після порятунку Невервінтера і Уотердіпа , Ліну повернулася в своє рідне місто Евереску, де їй дарували титул Верховної Жриці. Однак все через місяць вона перетворила храм Сехалін Мунбоу в руїни (чергова нещасливий випадок) і повернулася в Уотердіпа. Вона уособлювала сили добра в смутні часи і направляла жителів з притаманними їй почуттям справедливості і дипломатичними вміннями.

  • раса: ельф
  • Клас: клерик (14)
  • Світогляд: нейтральний добрий
  • КЗ (клас захисту): 28
  • ЗД (хіти): 140
  • Сила: 16, Спритність: 12, Конституція: 17, Інтелект: 10, Мудрість: 21, Харизма: 12
  • Поява: 1-4 глави кампанії, 1 глава HOU

У першому епізоді Ліну хоче повернути священний кубок, який злодій вкрав з храму, скориставшись її довірливістю. Зараз цей кубок потрапив до чарівника, який утримує дріаду в своєму будинку в кварталі Чорного озера.

У другому епізоді Ліну розповідає про знайомство зі своїм чоловіком - відомим археологом. Він відправився в чергову експедицію, але з недавніх часів від нього немає ніяких звісток. На жаль, це була та сама експедиція, яка зіткнулася з тролями біля порту Лласт, і професор Ла'нерал загинув разом з багатьма її учасниками в досліджуваній печері. Для підтвердження цієї страшної новини потрібно буде знайти його щоденник (відповідний труп з'являється тільки після отримання квесту).

Овдовівши, Ліну вирішила знайти розраду в служінні своїй богині. У віщому сні вона побачила насіння Вулканічного дуба - священного дерева, яке зникло з лиця землі багато століть тому. Ці насіння гравець може знайти під час своєї подорожі в минуле.

За виконання завдань Ліну дарує гравцеві амулет, який дає бонус до спритності і нічне бачення.

Томмі Оскал [ правити | правити код ]

Шахрай і злодій з Калімпорта , Також відомий під прізвиськом Подвісельнік. Томмі родом з Калімшана і, як і більшість місцевих жителів, пішов по шляху злочинності. Томмі майстер злому замків і знешкодження пасток. У нього була насичена подіями молодість, правда, все його пригоди пов'язані з крадіжками і дівчатами. Його пані була могутня медуза, і одного разу вона наказала Томмі вбити досить сильного чарівника. Однак Томмі проявив більше завзяття в спокушанні дочки мага, і тягнув з виконанням замовлення. Медузи це набридло, і вона вирішила сама розправитися і з чарівником, і з недбайливим найманцем. В ході виниклої метушні, медуза і чарівник вбили один одного, а Томмі визнали винним в їх вбивстві. З одного боку, це прославило його в середовищі злочинців, а з іншого за ним почали полювати офіційна влада. Томмі відправився в Невервінтер, де жив його друг, майстер підробки документів, щоб роздобути фальшиві докази власної невинуватості. В Невервінтере шахрай потрапив до в'язниці, проте швидко звільнився і приєднався до героя.

Томмі дуже веселий, постійно жартує (найчастіше непристойним чином), йому властиво особливе нахабне чарівність. Томмі досить цинічний і володіє неприємною схильністю до зради. Проте, він по-своєму навіть добрий, і вже принаймні, зовсім не жорстокий.

У дитинстві він дуже здружився з хлопцем на ім'я Семмі, який став його найкращим другом, а згодом «архімстітелем». З вини Томмі Семмі часто потрапляв в неприємності, опинявся у в'язниці або ламав кінцівки. Хоча Томмі запевняв, що все це ненавмисно, їх відносини в кінці кінців зіпсувалися до того, що Семмі почав намагатися вбити Томмі, що в кінцевому підсумку оберталося тільки великими нещастями для нього самого. Томмі ставився до Семмі поблажливо, не сприймав всерйоз, і як виявилося даремно. Після подій в Невервінтере і Уотердіпа , Томмі знову відправився бродити по світу, поки його життєвий шлях не був перерваний - його зарізав напівбожевільний жебрак на ім'я Семмі.

  • раса: полурослика
  • Клас: шахрай (14)
  • Світогляд: хаотичний нейтральний
  • КЗ (клас захисту): 28
  • ЗД (хіти): 156
  • Сила: 10, Спритність: 26, Конституція: 21, Інтелект: 12, Мудрість: 10, Харизма: 10
  • Поява: 1-4 глави кампанії, 1 глава HOU

У першому епізоді Томмі захотів зняти з себе звинувачення, висунуті проти нього владою Калімшана, для чого замовив відповідний документ у одного місцевого «фахівця», офіційно займається виготовленням коліс в кварталі жебраків. На жаль, цей майстер теж став жертвою хвороби.

У другому епізоді Томмі розповідає про те, як він і Семмі намагалися вкрасти (в тому числі і один у одного) дуже відомий дорогоцінний камінь. На жаль, в результаті камінь залишився у Семмі, що стало сильним ударом по самолюбству «найкращого злодія Калімшана». На даний же момент камінь осів у будинку чарівника Ванейва.

У третьому епізоді Томмі розповідає про своє недовгому навчанні у одного великого мага і про бажання закінчити почате - все-таки деякі заклинання дуже знадобляться в нелегкій злодійському промислі. Однак, щоб маг пробачив витівки недбайливого учня, потрібно принести який-небудь дуже цінний магічний реагент. Наприклад, попіл великого воїна, що зберігається в стійбище утгардцев.

За виконання завдань Томмі дарує гравцеві кільце, яке дає бонус до спритності і деяким навичкам злодія.

Шервин [ правити | правити код ]

Мати Шервин раніше була шукачкою пригод, вже після народження дочки вийшла заміж за багатого аристократа, однак через її пристрасті до розкоші, той втратив все стан і після смерті залишив дружині і дочці тільки борги. Щоб не відмовлятися від заможного життя, до якої вона вже звикла, мати вирішила влаштувати дочки вигідне заміжжя. Але її планам не судилося збутися, тому що Шервин полюбила бідного барда і втекла з ним. Кілька років вони подорожували разом, і Шервин вчилася заклинанням і Бардовському мистецтву.

Шервин повернулася в Невервінтер тільки через багато років, щоб врятувати рідне місто від епідемії чуми. Мати вона знайшла працює швачкою, животіє в бідності і вмираючої від кісткової хвороби. Та вінілу дочка у всіх своїх нещастях. Проте, Шервин знайшла спосіб зцілити мати і встати на шлях примирення.

Шервин, як і всі барди, мріє про славу, писати балади про великих героїв і подвиги (її перу належать «Ночі Невервінтера» - розповідь про порятунок міста від культу Маугріма і «Орди Андердарка» - про її пригоди в Підгір'я). Шервин дуже красива, чарівна і володіє великим почуттям власної гідності.

Після перемоги над Мефістофелем Шервин стала придворним бардом в Корміре, проте вона покинула службу заради любові до людини, який був негарний, але прекрасний душею. Вона відмовилася від багатства, і знайшла своє щастя поруч зі своєю щирою любов'ю.

  • Раса: людина
  • Клас: бард (14)
  • Світогляд: Поправді нейтральний
  • КЗ (клас захисту): 22
  • ЗД (хіти): 140
  • Сила: 20, Спритність: 15, Конституція: 17, Інтелект: 10, Мудрість: 10, Харизма: 21
  • Поява: 1-4 глави кампанії, 1 глава HOU

У першому епізоді Шервин розповідає про те, як всупереч волі матері полюбила бідного бродячого барда і пішла разом з ним на пошуки слави і пригод. Повернувшись, вона знайшла свою матір тяжкохворий, і тепер шукає для неї ліки. Ці ліки можна знайти в маєток леді Табулдрук, що знаходиться біля в'язниці.

У другому епізоді Шервин розповідає про те, як одна знатна леді зачарувала приворотним зіллям її нареченого. Тепер, щоб звільнити коханого, Шарвін шукає локон німфи. Відповідну німфу гравець знайде в гущавині лісу неподалік від порту Лласт.

На жаль, навіть звільнивши свого коханого від привороту, Шарвін не змогла повернути йому зруйновану любов. Щоб знайти розраду, в третьому епізоді вона шукає давню пісню про кохання.

За виконання завдань Шарвін дарує гравцеві пояс, який дає бонус до чарівності і деяким навичкам барда.

Aurora Toolset (часто званий просто Тулсет) - інструмент, що включається в Windows -версію Neverwinter Nights, який дозволяє гравцям створювати свої власні додатки (звані модулями) на базі движка Aurora. Він поєднує в собі всі необхідні для розробки додатків утиліти: редактор локацій, скриптів, діалогів, об'єктів, журналів, відносин і багато іншого. Neverwinter Nights стала багато в чому популярна саме завдяки Тулсету і тисячі гравців зайнялися створенням своїх модулів.

Переваги та недоліки редактора [ правити | правити код ]

Тулсет має цілий ряд привабливих для користувача елементів:

  • зручний графічний інтерфейс
  • простота освоєння
  • можливість без особливих проблем впроваджувати в модуль нові ресурси (моделі, текстури, елементи GUI) через систему хак-паків
  • можливість вносити зміни на досить низькому рівні (наприклад, змінювати базові параметри зброї або створювати нові класи)
  • потужний скриптовой Сі -подібний мову з широким набором функцій і докладним описом
  • зручна подієва система, значно спрощує скріптованія модуля
  • велика кількість вбудованих помічників (wizards)
  • можливість створити модуль від і до, не вдаючись до допомоги сторонніх програм і утиліт (як це було наприклад в створенні модифікацій для Baldur's Gate)

До мінусів можна Віднести:

  • неможливість змінювати базові правила гри і відмовитися від системи D & D.
  • невдалий мережевий движок, який не дозволяє хоч трохи серйозний онлайн (максимум - 96 гравців, лаги навіть на хорошому сервері при завантаженні від 40 гравців)

Bioware розробляла движок Aurora для одиночної гри, включаючи можливість проведення класичних партій з Майстром. Але ніяк не для MMORPG. Тому і є спеціальний DM-client, і тому, можливо, розробники не ламали голову над проблемою великого онлайну.

Все перераховане вище дозволяє при бажанні і наполегливості зробити на базі NWN продукт, серйозно відрізняється від оригінальної кампанії (наприклад були спроби зробити модуль під всесвітів Fallout і Star Wars), і робить Тулсет одним з кращих інструментів по створенню рольових модулів.

З моменту виходу гри було створено величезну кількість аматорських модулів, деякі з них були навіть краще кампанії, яка постачається разом із грою. Російськомовних модулів, на жаль, існує дуже мало.

Редактор для сиквела [ правити | правити код ]

У жовтні 2006 року вийшов сиквел до гри Neverwinter Nights від компанії Obsidian , Який, як і попередник, має в стандартній комплектації редактор доповнень - Electron Toolset, ліцензійна угода не дозволяє створювати на ньому свої модулі.

музика [ правити | правити код ]

Саундтрек гри, написаний композитором Джеремі Соул , Був виданий окремим диском «Neverwinter Nights Original Soundtrack».

  • Shadows of Undrentide (SoU) - це доповнення вийшло в червні 2003 року . У ньому з'явилося 5 престиж класів, 16 нових істот (двох з яких маги і чаклуни можуть вибрати в якості супутника), 30 нових фітов і 50 нових заклинань. Сюжетна лінія переносить дію в Срібні Межі, потім в пустелю Анаурох і древнє місто Ундрентайд, що залишився від загиблої імперії Нетер.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (HotU) - доповнення вийшло 2 грудня 2003 року. У ньому максимальний рівень персонажа піднявся до 40 (епічні рівні), а також з'явилася велика кількість нових престижних класів, заклинань, фітов, предметів, істот. Крім того, з'явилася підтримка процесора Pentium 4 , Чого не було в попередніх версіях. Історія продовжується після закінчення попереднього сіквела, і персонаж має як мінімум 15-й рівень. Дія гри відбувається в підземеллі міста глибоководді (Waterdeep), під назвою Підгір'я, куди ринули орди темних ельфов- дроу . Потім герой спускається ще глибше під землю, в Подземья (Underdark), а після цієї пригоди заводять його навіть в сам Пекло, і він повинен буде в черговий раз врятувати світ, перемігши лорда дияволів Мефістофеля.
  • Neverwinter Nights 2 (NWN2) - сиквел вийшов 31 жовтня 2006 року . розроблено компанією Obsidian , Виданий також Atari . Для гри розроблений новий графічний движок Electron, який підтримує карти нормалей ( normal mapping ). У NWN2 використані правила D & D 3.5 редакції і в зв'язку з цим значно розширено список подрас і класів, доступних гравцеві. змінилася і партійна система, гравцеві тепер передано управління всіма своїми супутниками. У Росії гра була видана компанією Акелла .

Гра зайняла друге місце в номінації «Краща RPG» (2002) журналу « ігроманія » [17] .

Оглядова