+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Drakensang: The River оf Time

  1. Класна робота
  2. За законами кубика
  3. * * *

Ми навіть не знаємо: чи то ідеї витають у повітрі, то чи хтось у когось підгледів, але в сюжетних перипетіях Drakensang: The River of Time і майбутньої Dragon Age 2 підозріло багато спільного. І там, і тут історія подається як розповідь про події минулого, який веде коротун-гном, а одним з центральних місць дії виступає погрузла в корупції портове місто, влада якого здатні перекрити судноплавство, просто натягнувши масивний ланцюг поперек місцевого Аденської затоки ... Але ось чим точно відрізняються ці ігри, так це ідеологією, підходом до жанрових засадам - ​​якщо Dragon Age 2 робить очевидний крен в сторону полегшення бойової та рольової механіки, то Drakensang: The River of Time, навпаки, закрутила гайки хардкору і тому може сміливо вважати ся останньої на сьогодні партійної RPG «старої школи».

Оригінальна Drakensang: The Dark Eye, що вийшла в 2008 році, як раз привертала своєї олдскульний. Інших партійних RPG вже не було, Dragon Age: Origins була ще далеко. Mass Effect загравала з шутерной механікою, Neverwinter Nights 2 радувала лише рідкісними аддонами. Скучив по старосвітських ігор публіка побачила в німецькій CRPG спадкоємця Baldur's Gate і Neverwinter Nights.

Адже це була не просто партійна рольова гра, де герой рятує світ, набирає рівні, купує шмотки і б'є щурів в компанії клоунів і нацменшин, - в її основі билося серце популярної настільної системи The Dark Eye, де купа правил і нюансів. Вийшов справжній хардкор. Величезна кількість класів зі своїми плюсами і мінусами, прірва бойових і соціальних умінь, що лякають «2K + 6 (+1 при силі 17)» навпроти величини шкоди ... щоб розібратися у всьому цьому і сформувати боєздатну партію, доводилося вивчати керівництво користувача і настирливо тягнути за рукав ветеранів жанру на форумах.

Класна робота

Ми навіть не знаємо: чи то ідеї витають у повітрі, то чи хтось у когось підгледів, але в сюжетних перипетіях Drakensang: The River of Time і майбутньої Dragon Age 2 підозріло багато спільного

Навколишні по-різному реагують на представників різних рас: граючи за екзотичного торвальца, ви почуєте глузування на свою адресу, але у відповідь зможете так нагрубити, що співрозмовник миттю заткне.

Недивним чином у такого підходу знайшлися шанувальники - в наших підсумки-2008 гра отримала почесне третє місце в загальному заліку за жанром. А в цей час в катівнях Radon Labs вже складали продовження, з часом виросло до другої частини (після нього німці оголосили про початок робіт над Drakensang 3).

Але по суті це скоріше приквел: події розгортаються за 23 роки до оригінальної історії. Добре знайомий по першій частині гном Форгрімм, розпиваючи світле перед каміном, розповідає симпатичній дівчині про те, як одного разу він разом з купцем Ардо і злодюжкою Кьян пливли по Великій річці, що проходить по землях казкової Авентура. На одному кораблі з ними виявився і наш новий герой / героїня, який / а направляється в місто Надорет, щоб завершити своє навчання. Незабаром всі вони об'єднуються, щоб розслідувати підозріло напади річкових піратів.

Втім, сценаристи, як і в першій частині, що не тягнуть силоміць до фінальних титрів: автори створили настільки живий і цікавий світ, що тут хочеться подовше затриматися, перш ніж йти виривати кадик обов'язковому лиходієві.

Після закінчення сюжетної історії дозволяється повернутися в пройдені локації, щоб доробити численні квести.

Взяти той же Надорет - він буквально дихає життям. Гучно зазивають і перелаюються один з одним торговці ( «Так твої мечі тільки на шампури годяться!» - кидає продавець броні зброярі), кричать продавці газет, випадковий хлопчисько у колодязя пропонує кинути туди на щастя монетку, повз за якимось мужиком біжить жінка з качалкою в руках, а в пивний труять анекдоти бюргери. Цей світ змінюється (у міру проходження в старих локаціях з'являються нові квести і персонажі) і жваво реагує на ваші дії: про події, в яких гравець брав участь, потім писатимуть газети і пліткувати на вулицях дрібні буржуа.

А діяти можна самими різними способами - на ваші можливості впливають раса, іноді навіть підлогу, але головним чином клас і навички. Уже на старті в залежності від спеціальності (на вибір дані воїни, маги, злодії, лучники різних рас і варіацій, а також один пірат і варвар) змінюється і характер вашого навчання в Надорете. Так, воїни патрулюватимуть нічні вулиці, магам доведеться рятувати одного ельфа, а злодіям - таємно проникнути на місцевий склад.

Все тут сильні в чомусь своєму: наприклад, ельфи і гноми погано розуміють людей, але зате перші, володіючи знанням природи і цілительства, можуть заспокоїти розсерджену фауну і безпомилково визначити, що людина заражена отрутою. А карлики з особливим гномів чуттям швидко знаходять таємні ходи і скарби.

На відміну від першої частини, тут у напарників практично немає цікавих персональних історій і квестів. Це, мабуть, головний мінус гри.

Найцікавіше - соціальні та розмовні вміння. Навички «Торг», «Знання людей», «Спокуса», «Етикет», «Знання вулиць», «Переконання» відкривають масу унікальних можливостей і дозволяють по-різному вирішувати проблеми. Так, про те, що той же хлопчисько у колодязя насправді шахрай, можна здогадатися, тільки якщо добре розвинений навик «Знання вулиць» (при цьому злодій на відміну від воїна відмовиться здати його сторожі). В іншому випадку, використовуючи весь арсенал розмовних і соціальних здібностей, можна пересварити піратів між собою, замість того щоб боротися з ними особисто, і тим самим заслужити осуд сусідніх ельфів-пацифістів.

У подібних ситуаціях гра враховує навички всіх членів партії (кого взяти з собою, ми вирішуємо на кораблі), а не тільки головного героя. Тому часто доводиться вибирати, кому дати слово і на чиї вміння покластися. Вони ж, напарники, постійно радять, як вирішувати виникаючі проблеми. При цьому найчастіше від цього вибору прямо залежить зміст наступної сцени: зійдіть ви, наприклад, з Кьян в сире підземелля або разом з буйним гномом будете смішити стражників, погрожуючи їм перед воротами фортеці. Втім, буває і не до сміху: вибір може вплинути навіть на те, хто з ваших компаньйонів доживе до наступного діалогу.

За законами кубика

Ми переконані, що для багатьох The River of Time стане гідною альтернативою сучасним рольових ігор: такою, якою мала б бути багатостраждальна Arcania: Gothic 4. Її принципова відмінність в тому, що автори не намагаються нічого спрощувати, полегшувати, «прискорювати темп» і слідувати іншим модним трендам. В The River of Time, як і раніше потрібно шукати вчителів, щоб відкрити нове вміння. Більш того, спеціально для досвідчених гравців з'явилася можливість створити свого героя з нуля, особисто налаштувавши все його класові особливості, плюси і мінуси, замість того щоб взяти вже готового персонажа.

Більш того, спеціально для досвідчених гравців з'явилася можливість створити свого героя з нуля, особисто налаштувавши все його класові особливості, плюси і мінуси, замість того щоб взяти вже готового персонажа

Майбутнє серії покрито туманом: після того як Radon Labs купив великий видавець браузерних ігор (Bigpoint), вони відклали в сторону Drakensang 3 і тепер роблять браузерную Drakensang Online.

Якщо в сіквелі Dragon Age битви роблять більш різкими, схожими майже на слешер, то в The River of Time все як і раніше нагадує неспішні сутички з Neverwinter Nights.Поставів гру на паузу, ви можете роздати накази своїм персонажам і потім спостерігати, як лучники повільно натягують тятиву, маги зачитують заклинання, а злодії переминаються, готуючись завдати ворогові травми підлим шпажним ударом. Все це відбувається не тому, що у них проблеми з рефлексами, а тому, що в цей момент гра кидає кубик, перевіряючи ваші навички, зіставляючи і вираховуючи результат. Drakensang - це єдина і остання на сьогодні RPG, в якій ви можете зустріти наступний опис: «Опір поранень: якщо збиток вище, ніж значення статури, проводиться перевірка самовладання, де воно порівнюється з різницею, помноженої на викинуте на кістках число ...»

Тобто тут важливо все - яка броня на вас надіта, куди вклали окуляри досвіду, хто з вами в партії. У підсумку, за загальним відчуттям, грати стало складніше. Грошей на хорошу екіпіровку постійно не вистачає, зілля мало, значення правильно підібраних навичок явно зросла, з'явилися нові значні боси (наприклад, водний дракон), а деякі квести доводиться відкладати мало не до фіналу - просто тому, що вам не впоратися з ворогами навіть на середньому рівні складності ...

Дійсно напружує в усьому цьому хіба що необхідність щоразу особисто вказувати персонажам, яке бойове вміння або магію використовувати. Тут німцям не завадило б повчитися у BioWare, які на цей випадок запропонували в Dragon Age детальну настройку поведінки ІІ в бою.

* * *

Німецькі рольові ігри зараз знаходяться приблизно в тому ж хиткому положенні, що японська ігрова індустрія, - замкнулися самі на себе і пустили коріння. Так ось, серед цих копалин The River of Time виглядає справжнім тираннозавром, тобто переконливо. Вона уособлює все найкраще, що є в іграх цього специфічного піджанру: здорове фентезі на тлі середньоєвропейської пасторалі. У ній значно менше пафосу, ніж у конкурентів. Єдине, в чому потрібно абсолютно точно визначитися до покупки гри, - чи цікава вам взагалі вся ця палеонтологія.

Переклад. Російська версія вийшла неоднозначною. З одного боку, все в цілому непогано переведено і озвучено, в локалізацію навіть включено міні-додаток «Секрет Філеассона». З іншого - зустрічаються прикрі промахи (іноді прослизає непереведеного англійська мова та назви) і зайва самодіяльність. Так, повар в таверні тут співає: «Наше щастя постійно, жуй кокоси, їж банани». Гумору в грі багато, але такі вольності когось можуть вибити із загальної казкової атмосфери.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Продовження однієї з кращих партійних рольових ігор останніх років і головна надія хардкорних фанатів жанру.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»

Локалізація: 2/3