+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Викрадач в Москві. Закритий показ GTA 5 на березі Москви-ріки

  1. Три героя - три долі
  2. Франклін і графіка
  3. Тревор і ігровий світ
  4. Майкл і місто
  5. Несвята трійця
  6. Ракурс ракурсу ракурсу
  7. Про боївки і навичках
  8. Бесіда з розробниками

Закритому показу GTA 5 в Москві передував невеликий скандал. «1С-СофтКлаб» в запрошенні, розісланому обраному колу журналістів, не попередили, що захід все з себе секретне і про нього не можна нікому розповідати. В результаті профільні сайти і соціальні мережі вже через пару годин рясніли повідомленнями, що скоро в столиці покажуть не аби що, а геймплей гри.

Фанати грудьми кинулися на амбразуру - дійшло до того, що на сайті Rockstar хтось із гравців написав пост в дусі «А ми все знаємо і обов'язково проберемося по водостічних трубах з відеокамерою і відзнімемо! Навіть не намагайтеся шифруватися ».

В офісі «рокстар», судячи з усього, такого повороту подій не зраділи, і мова йшла мало що не про скасування презентації. У підсумку обійшлося, але заходи безпеки були прийняті найсерйозніші. Ми, якщо чесно, вже й не пам'ятаємо, коли на якомусь заході у преси відбирали всю записує техніку, а під час власне показу спостерігали б за залом через прилади нічного бачення - для цього були найняті спеціальні, добре відгодовані охоронці. Щоб ніхто не виловив з трусів відеокамеру і не зняв те, що відбувається.

Але все це повна дурниця в порівнянні з тим, що чекало нас всередині ресторану The Apartment, на самому березі Москви-ріки. За пару днів до священнодійства ми почали активно катувати «1С», чи буде на показі хтось із розробників, і, судячи з розпливчастим відповідей, зрозуміли, що - так, будуть.

Так воно і вийшло. Гру показували самі рокстаровци - співробітники європейського офісу Річард Барнс і Федеріко Клонферо, - які вдумливо і по справі коментували все, що відбувалося на величезному екрані. Майже сорок хвилин чистого геймплея! Так що ми зараз розповімо про все по порядку і попутно будемо аналізувати побачене.

Три героя - три долі

Як все ви добре знаєте, в грі буде не один, а три героя. Франклін - темношкірий водила-інтелектуал з Лос-Сантоса, плювати хтів на закон. Зі своїм приятелем Ламар він працює на вірменського автодилера Симона Етаряна - відбирає машини у боржників.

Тревор - військовий пілот у відставці, соціопат, п'яничка. Мешкає в старому трейлері у Аламо-Сі в окрузі Блейн. Містечко неблагополучне, навколо процвітає торгівля метамфетаміном, та й взагалі все вкрай неспокійно.

Закритому показу GTA 5 в Москві передував невеликий скандал

• Франклін - кращий водій з усієї трійці. Хоч ми і не впевнені, що на скріншоті саме він, але схожий.

І, нарешті, Майкл - один з найвідоміших в Америці грабіжників банків. Свого часу він встав на шлях виправлення, здав подільників, потрапив в програму захисту свідків і спробував було жити як добропорядний громадянин. Не вийшло! У Майкла свій особняк в Рокфорд-Хіллз, дружина Аманда і двоє дітей (Джиммі і Трейсі), але з дружиною він постійно собачиться, а дочка з сином віддалилися від нього. Щоб якось піти від сімейних негараздів, Майкл спочатку просто закладав за комір і просаджував гроші в казино, але коли це перестало його розважати, вирішив повернутися до кримінального минулого.

Франклін і графіка

Показ геймплея почався з того, що нам показали три ігрових сюжету - по одному на кожного героя. Спочатку екстремал Франклін вистрибнув з ширяючого над горами літака і на парашуті-крилі досить довго ширяв у небі, оглядаючи околиці. Відразу стали зрозумілі можливості оновленого движка: незважаючи на те, що деталізація не так далеко пішла від GTA 4, простір тепер промальовується далі, а найголовніше, що на великих дистанціях світ навколо виглядає абсолютно живим і природним. У попередній частині була деяка мультяшність, відчувалася легка фальш і недостовірність. У GTA 5, втупивши погляд в горизонт, ви побачите абсолютно фотореалістичну картинку, практично нічим не відрізняється від будь-яких документалок National Geographic.

У GTA 5, втупивши погляд в горизонт, ви побачите абсолютно фотореалістичну картинку, практично нічим не відрізняється від будь-яких документалок National Geographic

• З висоти пташиного польоту світ GTA став виглядати фотореалістичності. Причепитися практично ні до чого.

Рокстаровци дуже грамотно попрацювали з прозорістю повітря і з сонячним світлом, плюс вода і текстури каменів стали в рази достовірнішого. Іншими словами, коли дивишся на світ GTA 5 з деякого видалення, в ньому майже немає фальшивих деталей, які б очей міг помітити. І це дійсно дуже круто - ні разу не жартуємо. Простими засобами автори добилися дуже хорошого результату.

Але потім Франклін приземляється на дорогу поруч з річкою - і відразу ж стає зрозуміло, що «інджайн» колишній. Поблизу відразу видно, що більшість предметів зрубано незграбно, реалістичність подрассеівается.

Тревор і ігровий світ

Другий сюжет був про алкаша Тревора. Гультяїв прокидається на сонячному пляжі. Подряпане тіло, з одягу - тільки шкарпетки, черевики і несвіжі білі труси з гульфіком. Нерівною ходою Тревор забирається в надувну моторку і починає під лихий музон розсікати по хвилях. Летять бризки, кружляють чайки, атмосфера курорту відтворена шикарно. У якийсь момент Тревор натягує гідрокостюм і акваланг і стрибає за борт.

Розробники в цей момент розповідають про організацію ігрового світу. GTA 5, вперше за всю історію серії, відмовляється від чіткого поділу гри на сюжетну частину і побічні завдання. Якась канва, безумовно, буде простежуватися, але рокстаровци будують цілісний, монолітний світ, в якому межа між місіями стирається, а значимість кожного завдання визначають не стільки розробники, скільки самі гравці. Любіть красти і красти машини - цим і займайтеся. Хочете валятися на пляжах, граєтесь в теніс і кататися по узбережжю на ендуро - гра саме такий для вас і буде.

• Перед пограбуванням Майкл видав спільникам ідіотські маски - напарники тут же грубо пожартували на цю тему.

Тревор ось любить занурюватися з аквалангом. Підводна місія не те щоб сильно вразила - ну да, красиво заломлюють світло, жваві рибки, акули, поруч з якими треба завмирати, щоб вони не відхопили ногу або вміст гульфика. Але тут важливий сам принцип. Розробники буквально роблять з гри пересичений розчин самих різних дій, які можна здійснювати ... а можна і не робити.

В принципі, GTA завжди саме про це і була. Гру можна було запустити ввечері хвилин на двадцять, поганяти по місту і навіть не дивитися в бік сюжетних місій. Але тільки в GTA 5 таке вільне проведення часу нарешті повністю узаконять в геймплеї. Просто так, «живучи всередині гри», ви не будете відчувати, що сюжет залишається десь за кадром і ви чогось недоотримуєте.

До того ж героїв троє. Поза завдань вони живуть своїм життям, між ними можна вільно перемикатися, буквально за кілька секунд змінюючи оточення. І це теж найважливіша частина гри: за частку секунди ви перестрибуєте з однієї личини в іншу, міняєте не тільки обстановку, але і настрій, і, власне, історію. Такий собі кіноподход до організації геймплея - кілька головних героїв, граючи за яких в різній послідовності ви можете збирати свій власний сюжет. По суті, знімати серіал, розставляючи акценти як захочеться.

Ось ця кіноразноплановость нової GTA і є найважливіше її відмінність від попередніх ігор серії. Передати ці відчуття словами досить складно, але ви саме що дивитеся фільм про трьох людей. Але самі вирішуєте, хто з них для вас важливіше і про кого ви хочете подивитися побільше серій, а про кого поменше.

Майкл і місто

Третій ролик був, зрозуміло, про Майкла. Він вивалюється з ресторану, заграє з повією, його мало не збиває машина, коли він переходить вулицю на червоний. Потім він допомагає жінці відібрати у бандитів викрадену тачку ... Загалом, низка подій в самому центрі міста. Якихось одкровень ми не помітили - життя міста виглядає приблизно так само, як і в GTA 4. Але! Світло!

Світло

• У плані деталізації графіка недалеко пішла від GTA 4, але ось робота зі світлом набагато краще.

Над ним девелопери явно попрацювали дуже щільно, в результаті ті ж самі сцени, що ми бачили в четвертій частині, тут виглядають більш вірогідно. Просто тому, що графіка дає менше приводів причепитися до себе. Полігонів - так, замало. Багато об'єктів - так, Кривенький. Але через грамотного освітлення цього майже не помічаєш. Рокстаровци чудово розуміють, що побудувати величезний безшовний світ з деталізацією на рівні Crysis або «Метро» неможливо, тому вміло маскують всі недоліки. І у них десь краще, десь гірше, але виходить.

Водіння виглядає майже так само, як в GTA 4, так що тут навіть зупинятися ні на чому. Єдине - більш детальної стане система пошкоджень. Але в тій версії, що демонстрували в Москві, випадкові колізії, як нам здалося, були зовсім відключені - по крайней мере, «Камаро», на якому розсікав Майкл, кілька разів зачіпав бордюри і встромляли в стіни. Іскри летіли на всі боки, але автомобіль не отримував ніяких видимих ​​пошкоджень.

Несвята трійця

Показавши героїв окремо і розповівши про базові принципи гри, розробники перейшли до найцікавішого - до пограбування за участю всіх трьох персонажів відразу. Якщо ви раптом пропустили наше попереднє велике превью, то давайте ще раз тезово. У GTA 5, як ми вже сказали, немає наскрізного сюжету в звичному розумінні цього слова, але є система пограбувань, деякі з яких - дуже складні, і саме вони виступають в ролі головних сюжетних подій. Зробивши глобальний грабунок, ви отримуєте купу грошей і відкриваєте для себе якісь нові ігрові можливості.

Зробивши глобальний грабунок, ви отримуєте купу грошей і відкриваєте для себе якісь нові ігрові можливості

• Перемикання між героями під час пограбувань відбувається буквально за секунду. Ніяких затримок ми на презентації не помітили.

Пограбування - це не просто якась ігрова місія, яка в якийсь момент починається сама, якщо ви приїхали або прийшли в певну локацію. До кожного пограбування треба готуватися. Планувати, підбирати подільників, визначатися з костюмами і зброєю, в прямому сенсі - режисерувати кожна дія, а потім втілювати це все в життя.

Деякі пограбування цілком можна провернути в поодинці, а для деяких буде недостатньо навіть всіх головних героїв, і вам доведеться залучати додаткових другорядних персонажів - водив, снайперів, підривників, можливо, навіть хлопчаків, що стоять на шухері ...

Загалом, ви зрозуміли - планування може зайняти багато часу, і це окремий самостійний елемент геймплея. І ось якраз його рокстаровци поки нікому не показують. На презентації нам продемонстрували так звану бліц-місію. Це теж пограбування, але, скажімо так, швидке, інтуїтивне. На такі завдання не можна брати більше трьох персонажів (діяти можуть тільки головні герої), планування проходить за лічені хвилини (хоча і їх нам не показали), а потім ви відразу прямуєте до місця дії.

У нашому випадку Франклін, Тревор і Майкл зустрілися у дворі старого будинку, обговорили заздалегідь розпланувальну операцію по пограбуванню інкасаторської машини, напнули ідіотські маски - череп, мавпа, Джейсон Вурхис - і висунулися на місце.

У нашому випадку Франклін, Тревор і Майкл зустрілися у дворі старого будинку, обговорили заздалегідь розпланувальну операцію по пограбуванню інкасаторської машини, напнули ідіотські маски - череп, мавпа, Джейсон Вурхис - і висунулися на місце

• Зрозуміло, утримувати Гатлінг при стрільбі таким чином неможливо - віднесе під три чорти. Але GTA ніколи і не була грою про стовідсоткову реалістичність.

Ролі розподілили так. Тревор - спостерігає. Майкл - відволікаючий. Франклін - таранить і підриває інкасатор.

Далі все закрутилося зі швидкістю хорошого голлівудського бойовика. Перегородили дорогу, інкасатор зупинився, з бічного провулка на нього вилетів вантажівка, зніс з траси. Підірвали двері, пригрозили інкасаторам автоматами і вже збиралися робити ноги, як нагрянула поліція. Зав'язалася перестрілка.

Ракурс ракурсу ракурсу

Основне, що нас цікавило, - як в грі організовано перемикання між героями під час пограбування. До презентації багато речей були незрозумілі. Перемикання відбувається автоматично? Або вручну? А якщо один з героїв під вогнем, то чи можна перестрибнути на іншого персонажа? Чи не вб'ють чи залишеного без нагляду? Дуже багато «чому» і «як» ...

Показ прояснив майже всі тонкі моменти. Велику частину часу ви можете самостійно перемикатися між персонажами, але будуть завдання з «ключовими точками», коли перемикання відбувається автоматично. На нашій бліц-місії таких точок, якщо ми все вірно визначили, було дві. Перша - поява спецназу. У цей момент гра автоматично переключилася на Тревора, і він з снайперки зняв кілька супротивників. Другий раз гра знову «насильно» перекинула нас від Франкліна до Тревору, коли прилетів поліцейський вертоліт. Щоб снайпер в вертушці НЕ перещелкал героїв, нашу пьянчуге довелося завалити гелікоптер з гранатомета.

• Всіляких розваг в п'ятій частині гри стало в рази більше. Хочете - грайте в теніс, хочете - стрибайте з піднебесся з парашутом.

Сама перестрілка за рахунок зміни ракурсів виглядала дуже ефектно. Ось Майкл перекочується від укриття до укриття, намагаючись вийти з лінії вогню. Ще секунда, і ми перемикається на Франкліна, який зайняв більш зручну позицію і допомагає Майклу дістатися до безпечного місця. А ще через п'ять-шість секунд ми вже бачимо все поле бою з позиції Тревора і допомагаємо відразу двом напарникам.

При цьому перестрілка відбувається на відносно невеликому п'ятачку і перемикання між героями дозволяє контролювати місцевість, майже як в ... покрокових стратегіях. Тільки не покроково, а в реальному часі. Навіть не просто в реальному часі, а на дуже високій швидкості.

Ви в будь-який момент розумієте, який персонаж може принести більше користі, у кого краще лінія вогню, швидко переключаєтеся на нього і відстрілює ворогів. В цей час диспозиція змінюється, більш вигідним виявляється становище іншого героя - ви перемикаєтеся вже на нього. І так раз по раз, поки всі супротивники не будуть знищені.

Про боївки і навичках

В процесі перестрілки стали помітні відмінності в бойовій системі. Тепер герої простіше і набагато вправніше ховаються за укриттями, перекочуються, роблять різкі ривки, по-різному ведуть вогонь, а попадання і вбивства противників чітко відображаються на екрані у вигляді зміненого прицілу.

Після показаного найбільше, звичайно, нам хотілося подивитися, як буде виглядати мережевий режим - кооператив напрошується сам собою. Але про мультиплеер відомо лише те, що він в грі буде. Деталей чекаємо після Е3.

• Система пошкоджень в грі стала більш детальної.

Трохи більше стало зрозуміло і про систему навичок. Крім стандартного набору характеристик, які кожен персонаж буде прокачувати окремо (так-так, якщо ви ще не знаєте, в GTA 5 буде не дуже складна, але все-таки рольова система), у кожного героя є свої унікальні навички.

Франклін вміє входити в рапід під час водіння і віртуозно лавірувати в потоці, що допомагає, наприклад, просочитися через поліцейські заслони. Тревора складно вбити, а сам він, навпаки, завдає противникам більших збитків. Майкл ж уповільнює час під час перестрілок.

Наскільки це все змінює геймплей за кожного з персонажів, можете додумати самі. Можливості Тревора на тлі колег виглядають досить блідо, але будемо вважати, що це просто аналог стандартного героя з попередніх ігор серії. При цьому Тревор безумовно самий харизматичний з героїв. Злющий, цинічний, але з біса привабливий. Прямо Біллі Боб Торнтон в ролі Віллі з «Поганого Санти».

Ми найбільше боялися, що в Rockstar будуть робити GTA 5 по лекалах четвертої частини. І це могло вийти для компанії боком, тому що до старого геймплею навіть найвідданіші фанати вже настільки прикурити (прости господи, скільки йому вже років-то?), Що могли запросто занудьгувати. Але презентація показала головне: все, що автори говорили про новаторства в ігровій системі, чиста правда. GTA розвивається не тільки екстенсивним шляхом - вшир, але і винаходить нові види геймплея, еволюціонуючи ідейно.

Але основі перевіреної роками концепції потихеньку зростає абсолютно нова гра, готова дивувати і підносити сюрпризи. Більшого в общем-то для успіху і не потрібно.

Бесіда з розробниками

Річард Барнс і Федеріко Клонферо відповідають на питання «Игромании»

Коли ви змінюєте персонажів, чим займаються інші?

Герої живуть своїм життям, тому під час вашої гри за Майкла Франклін буде займатися різними справами - спілкуватися з друзями, наприклад. Так що, коли ви переключаєтеся з одного персонажа на іншого, робити вони можуть що завгодно. Події підбираються абсолютно випадково, і гравець ніколи не зможе заздалегідь передбачити, де буде герой, тому що на місці вони теж ніколи не залишаються.

Але ось, коли ви переключилися з Тревора на Майкла, змінилося не тільки місце, а й час, у одного героя був день, а в іншого вже вечір - невже зміна персонажів відбувається не миттєво?

Це ми зробили спеціально для демонстрації. У нас не так багато часу, тому хотілося показати побільше різних місць і ситуацій, нехай навіть і довелося трохи зшахраювати. У готової грі такого не виникне: якщо ви переключаєтеся з одного персонажа на іншого днем, час нікуди не загубиться.

Зазвичай коли в GTA розстрілювали поліцейських, то кількість зірок збільшувалася, а в демонстраційній версії, навпаки, зменшувалася ...

Напевно, потрібно було згадати про це до початку демки, але білд, який ми привезли, далеко не фінальний. Робота над GTA 5 все ще йде повним ходом, і ми експериментуємо з деякими речами. Не варто забувати, що перестрілка була під час місії, а поведінка копів в ній було не таким, як ви зазвичай звикли бачити. Будьте впевнені, поліція буде переслідувати вас так само ретельно, як і раніше.

Ваші союзники під час місії будуть діяти самостійно або всі проблеми за них вирішуватиме гравець?

Поки ви не керуєте ними, вони будуть стріляти по противнику і тим самим прикривати основного героя.

Чи означає це, що гравцеві можна відкинутися на спинку крісла і нічого не робити? Якщо самі стріляють у ворога - значить повинні і потрапляти!

Хоча союзники і контролюються AI, діяти все одно доведеться самостійно. Ви ж гравець, врешті-решт! Проте герої під управлінням AI приносять певну користь. Кілька персонажів на місії дозволяють гравцеві планувати ситуацію і виробляти більше різних тактик. Більше персонажів - більше рішень. Ті дії, які ми робили під час демонстрації, - це наш спосіб проходження місії. Припустимо, Тревор міг не користуватися снайперською гвинтівкою і допомагати команді як-небудь по-іншому.

І снайперів б не довелося вбивати?

Ні, снайперів потрібно вбити обов'язково, це одна з цілей завдання. Свобода тут в тому, як ви цю проблему будете вирішувати. Якщо ви не помітили, то герої постійно коментують події. Так гра ненав'язливо вам підказує. Якщо Тревор крикне «вони йдуть ззаду», то кращий спосіб розібратися з ситуацією - переключитися на підходящого персонажа і укласти супротивників самому, хоча слухати друзів необов'язково, ви можете чинити так, як вам хочеться. Раптом вийде пройти місію якимось новим способом? Так в GTA 5 досягається реіграбельность в межах сюжетних завдань.

На початку презентації було сказано, що ви хотіли б розповісти трохи про мережевому режимі гри. Про мультиплеер ми так нічого і не почули.

Ні, ми хотіли загострити увагу на п'яти найважливіших елементах GTA 5 і розповіли тільки про чотирьох. Як ви здогадалися, п'ятий - це мультиплеер, але розкривати всі карти відразу ми не маємо права.

Хоча б пару слів. Він буде кооперативним?

Нічого не можемо про це сказати, взагалі не будемо говорити про мультиплеер.

А HD-перевидання для консолей нового покоління збираєтеся робити?

Зараз наша увага зосереджена на Xbox 360 і PS3. Більш того, ми скоро збираємося оголосити про російську локалізації гри, а також відкрити офіційний YouTube-канал, де всі наші нові трейлери будуть з'являтися з субтитрами.

Не знаєте, випадком, скільки годин вийшло під час запису діалогових реплік? В San Andreas, наприклад, було близько восьми.

Гра досі в розробці, тому дати точну інформацію поки складно.

А що буде, якщо під час місії один з персонажів помре?

Геймовер.

Навіть якщо тільки один? Решта двоє його не підніматимуть?

На жаль ні.

Перемикання відбувається автоматично?
Або вручну?
А якщо один з героїв під вогнем, то чи можна перестрибнути на іншого персонажа?
Чи не вб'ють чи залишеного без нагляду?
Прости господи, скільки йому вже років-то?
Але ось, коли ви переключилися з Тревора на Майкла, змінилося не тільки місце, а й час, у одного героя був день, а в іншого вже вечір - невже зміна персонажів відбувається не миттєво?
Ваші союзники під час місії будуть діяти самостійно або всі проблеми за них вирішуватиме гравець?
Чи означає це, що гравцеві можна відкинутися на спинку крісла і нічого не робити?
І снайперів б не довелося вбивати?
Раптом вийде пройти місію якимось новим способом?