+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Crysis 3 зброю, повний сюжет, модулі нанокостюма

  1. Crysis 3 повний сюжет гри
  2. Цікавинки і роз'яснення по сюжету всіх трьох частин Crysis
  3. Підсумки Crysis 3
  4. Локації і свобода дій в Crysis 3
  5. Свобода дій
  6. Стрільба та переміщення
  7. Crysis 3 - Нанокостюм 3.0
  8. модулі нанокостюма
  9. Вся зброя в грі crisis 3
  10. Зброя Лук «Хижак»
  11. Модулі и обважування для оружия
  12. Мультіплеер
  13. Графіка в грі Крайзіс 3
  • Повна назва: Crysis 3
  • Дата виходу до: 2013
  • Локалізація: Повна
  • Жанр: Екшен
  • На чому можна пограти: ПК, xbox 360, PS 3
  • Мультіплеер: Так
  • Кооператив: Немає
  • Crysis 3 - третя частина знаменитого фантастичного шутера від першої особи. Гра розроблена все тими ж крайтековцамі (Crytek), а движком знову буде високотехнологічний CryEngine 3, який добре себе зарекомендував у минулій грі серії.

    Crysis 3 повний сюжет гри

    Двадцять чотири роки прошив після драматичних подій в Нью-Йорку. Агресія цефалопод згодом була пригнічена. Тодішня військова організація CELL переросла в гігантського корпорацію, яка захопила кермо влади за допомогою монополії на ключові енергоресурси. CELL не просто контролює ресурси, вона застосовує схему фінансово-боргових зобов'язань, яка ставить на коліна всіх поголовно.

    Але всі згодні з таким станом речей. За такий довгий час утворилася організація повстанців, яка з усіх сил бореться з деспотичним режимом. Затяжні бойові дії не призводять ні до чого. І для перемоги, ці хлопці направляються звільнити останнього, людину, яка володіє нанокостюма - Пророка.

    Групу очолює вже знайомий нам по першій частині гри crysis, боєць з позивним «псих». Його як усіх інших бійців, які одягали розумну броню, позбавили її, за допомогою жахливо хворобливою операції. Після якої не всі вижили.

    Звільнений дізнається, що за час його ув'язнення, а це чималих 24 роки, CELL розрослася до неймовірних масштабів, а загроза цефов начебто зупинена. Але Пророк розповідає, що він отримував бачення, в яких він бачив майбутнє і що «Альфа цеф» ще живий. Псих просить його допомогти розібратися з CELL, так як вважає її основною загрозою.

    Псих просить його допомогти розібратися з CELL, так як вважає її основною загрозою

    Вони удвох відправляються на базу корпорації і проводять диверсію зі знищення гідроелектростанції, яка живить захисні споруди CELL.В цей момент, Пророк і і його товариш дізнаються, що джерелом енергії целовцам служив сам Альфа цеф, який тут же злиняв. В результаті підриву, колективний розум знову в дії і вторгнення триває. По всій території Нью Йорка активізуються підрозділи цефалопод, які дрімали весь цей час.

    З розмови одного загону пророк дізнається, що CELL запускає програму «Архангел». Зібравши інформацію про цю зброю, повстанці розкривають плани корпорації. Ця система орбітальної захисту, яка завдасть сильного удару по Нью-Йорку. Настільки потужний, що імовірно цього вистачить, щоб знищити всю планету! Часу мало і тоді пророк вирішує спробувати підключитися до колективного розуму цефов і спробувати заспокоїти їх, щоб целовци скасували удар.

    Заспокоїти цефов не вдалося. Тоді головний герой вирушає в головний центр управління і відключає Архангела. Але як на зло, з'являється ще одна загроза. Альфа цеф, відкриває величезний міст-портал, який здатний переправити основні сили армії прибульців. З аналізу ситуації, стає ясно, що все, що до цього відбувалося це тільки квіточки. Коли основні сили цефалопод прорвуться, то опір землі буде зламано за лічені години.

    Тепер головному героєві належить закрити цей міст, убивши Альфа Цефал. Основні війська інопланетян сконцентрували оборону на підходах до місця активації моста-телепорту. Війська повстанців і Псих допомагають прорвати оборону і знищити захисні знаряддя на підступах до головної мети.

    Війська повстанців і Псих допомагають прорвати оборону і знищити захисні знаряддя на підступах до головної мети

    Дуетом, Пророк і Псих влаштовують бійню, знищуючи натовпи піхоти і техніки ворога. Після сутички головного героя і командира цефалопод, пророк виявляється похованим під уламками міста неподалік від підземних комунікацій інопланетян. Добравшись до місця, він вступає в бій з альфацефом. У важкому протистоянні головний герой вбиває організатора вторгнення. Міст закривається, але на жаль один найбільший корабель встиг проскочити і тепер завис в сяючих вратах. Пророка викидає променем на орбіту землі.

    Викрутившись, головний герой зближується з деактивованим орбітальним зброєю і зламавши його, в ручну наводить на корабель прибульців, що стирчить з яскравою світловий діри. Одним влучним пострілом, але знищує інтервентів. Пророк падає на землю і приземляється в воду біля острова, Лінгшан.

    У ролику показують, як він прокидається і підійшовши до дзеркала, уважно роздивляється своє відображення. Його очі і шкіра, виглядають дивно, а на тілі проста одяг замість нанокостюма. Маленький будиночок, дуже сильно нагадує ті старі хатинки з першої гри серії. Вийшовши на берег, пророк викидає солдатські бирки своїх загиблих товаришів по службі в море і йде, застосувавши маскування, яка чомусь спрацювала без костюма.

    Цікавинки і роз'яснення по сюжету всіх трьох частин Crysis

    Звідки взялися інопланетяни?

    Вони були в землі задовго до появи людини. Завдяки новітнім технологіям, люди випадково звільнили їх і самі того не бажаючи, розв'язали війну. Я припускаю, що вони відправляли свої кораблі на різні планети. І якщо там виявлялися джерела енергії, цефалопод атакували планету і висмоктували енергію.

    Читати про події першої частини Crysis.

    Чому в першій грі вони були як восьминоги, а потім стали прямоходящими з двома ногами?

    Як може здатися, це огріхи сценаристів, але я вважаю це не так. Цефи за довгий час перебування під землею в своєму кораблі, пересувалися в невагомості. Можливо і на їх рідній планеті, було так. Але коли вони вибралися, то зуміли адаптуватися і прийняти максимально зручну форму, тобто людиноподібну.

    Що трапилося з Номадом?

    Інформації про нього мало, але все ж відомо, що він загинув. Деталі його смерті не ясні, або засекречені, можна припустити, що він упав у боях з цефалопод на острові Лінгшан. Як пам'ятаєте, він повернувся туди вшити з психо і Оленою, після знищення гігантського корабля прибульців на авіаносці. Тоді пророк відправився на той острів перед ядерним ударом вижив, вийшов з ними на зв'язок. У третій частині всі згадки про номадів носять поверхневий характер.

    Куди подівся Алькатрас?

    Що трапилося з героєм другої частини, так само мало відомо. Як пам'ятаєте, його поранення були критичні і він би не вижив, якби не нанокостюм. Всю гру ми збирали інформацію про зарази цефов і в підсумку, з костюма вийшло зброю, які поборола її та всіх інопланетян. У фіналі другій частині Crysis, головний герой чує голос пророка, який начебто як застрелився. Той повідомляє, що костюм ввібрав його свідомість. Після чого Алькатрас, заявляє, що він пророк. Я припускаю, що тіло Алькатраса, була поглинена костюмом, який використовував його, для створення нового пророка, наполовину людини, наполовину цефалопод.

    Читати про події другої частини Crysis 2

    Хто такий Альфа цеф?

    Це головний інопланетний розум, моно навіть сказати командир, який координує дії всіх інших цефов. Він є керівним і заодно відповідальним за організацію другої хвилі настання, якщо початкових зусиль не вистачає.

    Підсумки Crysis 3

    Довго ж я збирався пограти в Карйзіс 3, але ніяк руки не доходили. І ось недавно все ж зважився. Проходити гри по Ютюбі я не люблю, наковтатися спойлерів з рецензій теж не хотілося, тому я вирішив сам дізнатися, що ж це фрукт такий, Крайзіс 3 і пройшов її без додаткового ознайомлення.

    Я чув, що останній продукт від Крайтек, є найбільш технологічною і красивою грою з будь-яких створених. Нібито там від якості графіки можна нассать в штани вируючої рідиною, а відпала щелепа переламає всі пальці на ногах =). Природно я не повірю поки сам не побачу.

    Так ось, в третій грі розробники скомбінували все хороше і полюбилося гравцям з двох попередніх ігор серії. Від першої гри дісталися великі і опрацьовані локації, які зрідка будуть з'являтися і давати гравцеві більше простору для дій. А також хороша деталізація, текстури високого дозволу і відмінна разрушаемость.

    Від другої частини дістався динамічний геймплей з перестрілками, перекатами, біганиною і звичайно ж прокачуванням костюма. Красиві і опрацьовані коридорні рівні, які як і раніше становлять кістяк гри.

    Гра мало чого нового додає, це до речі, і викликало такі неоднозначні оцінки. Гравці настільки звикли отримувати від Крайтек кожен раз хіт, який піднімає планку ігростроенія дуже високо, що тепер проста полірування движка і геймплея викликає у них, як мінімум досаду.

    Третя частина може по праву називатися фінальною версією Крайзіс. У ній розробники зосередилися і постаралися створити кращу гру, яка підсумує їх шестирічну роботу над цим проектом. І я скажу вам, їм це вдалося.

    Локації і свобода дій в Crysis 3

    Всі, кому не сподобався коридорний геймплей другій частині, можуть спокійно видихнути. Розробники зрозуміли свої помилки і вирішили повернутися до витоків, хоча я вважаю це не помилками або недоліками, а всього лише промацуванням ситуації. Я вважаю, що розробники випустили другу частину гри, такий який ми її знаємо, тільки тому, що хотіли перевірити, як відреагують гравці на такі кардинальні зміни.

    Загалом, Крайзіс 2 був зустрінутий, дуже мляво. Хоча динамічний геймплей сподобався гравцям, його якраз і розхвалювали. А ось вразити графікою не вийшло, та напевно ніхто і не збирався розкривати всіх принад CryEngine 3.

    А ось вразити графікою не вийшло, та напевно ніхто і не збирався розкривати всіх принад CryEngine 3

    Так ось, великі локації і варіативність знову повернулися в «Крайзіс». Гравець може спокійно пройти кожен рівень двома або трьома шляхами. Будуть навіть завдання, де для переміщення знову можна використовувати транспорт.

    Свобода дій

    Як такої повної свободи не буде, ну, принаймні, в більшості завдань. Гравець може вибрати маршрут, але не напрямок. Рухатися як і раніше доведеться тільки в заданому сюжетом напрямку. Винятки звичайно будуть, наприклад, в завданні «Боги або монстри», можна самому вибрати куди піти, до того ж будуть додаткові необов'язкові завдання, які хочеш роби, а хочеш ні. Як на мене, так це найцікавіша місія у всій грі.

    Додаткові проходи, вентиляції та коридори стали тим інструментом, який зміг допомогти розробникам урізноманітнити гру і підкинути трохи свободи дії. Дійти до мети можна декількома способами і це не може не радувати. Багато будинків, будуть напхані всякими проходами, вентиляційними люками, канатами та іншими пристосуваннями які з'єднують ключові об'єкти і можуть допомогти гравцеві непомітно пересуватися.

    Трохи не по темі ...

    Якщо включити нановізор, сидячи на верху, то відрізнити Крайзіс від гри «Хижак проти чужого» буде важко. Взагалі відчуття дежа вю мене не покидало все проходження. Мені ввижався, то Half Life 2 з його гонками на баггі, то Aliens vs Predator, з його компанією за Хижака. А коли я побачив зруйноване місто в самому початку, то відразу ж згадав про «метро». Думаю якщо додати сніг, замість трави, то схожість буде більш очевидно.

    Стрільба та переміщення

    Основа бою і пересування була взята з Crysis 2. Гравець так само може, кататися на жопе і підтягуватися на уступах. Швидкість битви залишилася на колишньому рівні, хоча цефалопод стали не такі рухливі, а система укриттів була прибрана, видать її порізали в ім'я балансу в мережевій грі.

    Crysis 3 - Нанокостюм 3.0

    Кардинальних змін в головній фішці гри не відбулося. Костюм все ще автоматом виконує ривки, стрибки і удари. Під управління залишилися ті ж функції: захист, маскування, нановізор і тактичний визор.

    • Захист - коли цей режим активний, костюм стає дуже міцною бронею, здатною захистити носія від куль, осколків і навіть вибухів. Енергія витрачається згодом використання.
    • Маскування - включивши цю навичку, ви стаєте майже невидимим, противник може вас виявити тільки впритул або ж за допомогою спеціальних сканерів і гранат. Маскування не спадає, якщо робити постріли з лука. Кожен постріл зі зброї з глушником, забирає половину енергії.
    • Нановізор - забезпечує носія зором, здатним виявляти об'єкти по тепловому випромінюванню.
    • Тактичний визор - це пристрій дуже допомагає носію, даючи повну картину з поля бою. Аналіз проводиться на загрозу, наявність корисних об'єктів. Так само за допомогою нього можна зламувати будь-яку техніку ворога на відстані. Перепрограмування допомагає виводити її з ладу, або ж звернути її проти ворога. Без аналізу ситуації важко знаходити модулі для костюма, до того ж на високій складності без тактичного планування взагалі нікуди.

    Без аналізу ситуації важко знаходити модулі для костюма, до того ж на високій складності без тактичного планування взагалі нікуди

    модулі нанокостюма

    Розробники вирішили не прибирати апгрейди для костюма, а навпаки трохи допрацювали і додали нові здібності. Погодьтеся, це трохи урізноманітнило геймплей в другій частині. Особисто мені сподобалася ця фішка, звичайно можна було і більше навичок впихнути, а й так зійде.

    Тепер, правда, ми не збираємо ніякі частинки, для модернізації. Нам знадобляться спеціальні набори, причому значних розмірів, де то з валізу. Вони не валяються на кожному кроці, тому їх пошуком доведеться займатися окремо від основних завдань. Добре, що тактичний визор відзначає їх.

    У грі тепер 16 навичок, які можна розблокувати за допомогою модулів. Вони будуть прокачуватися, якщо виконувати умови. Натисніть на зображення, щоб подивитись повний розмір:

    Супермаскіровка - для збільшення на 75% потрібно 100 секунд перебувати близько ворога в невидимості.

    • Маскування на 50% ефективніше
    • Стійкість до сканування 50%
    • Підсвічування слідів ворога

    Модернізація сенсора - вказати на 25 цілей, для подвійного бонуса.

    • На 25% могутніше радар
    • На 25% швидше злом
    • чутність ворогів

    Груба сила - збільшити амплітуду на 25%, затоптати і вдарити ногою 15 разів.

    • Удар ногою на 25% сильніше
    • З'являється удар зверху

    Витривалість - збільшити на 50% можна, пропливши 1000 м і пробігши 3000.

    • Витривалість в бігу на 33%
    • Гідроускорітелі збільшують швидкість плавання

    Посилення рефлексів - посилення на 33%, за вбивство 50 ворогів, в тугіше секунду прицілювання.

    • Перезарядка зброї на 20% швидше.
    • Прицілювання на 20% швидше
    • На 20% швидше перемикається зброю

    Поправка - на 75% збільшує, якщо захиститися від 150.000 шкоди.

    • Ослаблення дії кулі на 50%
    • Відновлення на 50% швидше

    Детектор загроз - збільшити діапазон розвідки на 50% можна, якщо захопити 20 цілей.

    • Відображення вогні супротивника
    • підсвічування перешкод
    • Підсвічування вибухонебезпечних об'єктів

    Модернізація енергії - збільшити на 33% можна якщо відновити 5000 енергії.

    • Захист від ЕМІ на 20%
    • Відновлення на 20% швидше
    • На 20% снижется весь рівень перешкод

    Посилена маскування - підвищити на 33% перебуваючи близько противника 100 сек. в маскуванні.

    • На 20% більше часу в маскуванні
    • Беззвучно пересування під час маскування.

    Перша допомога - може бути поліпшений на 33% якщо вижити в 10 критичних ситуаціях і відновити 25.000 здоров'я.

    • Відновлює здоров'я на 20% швидше.
    • Відновлюється в критичному стані швидше на 20%.

    Суперсила - посилення на 50%, якщо схопити 25 ворогів і вбити 25 в рукопашному бою.

    • Кидок на 25% сильніше.
    • Близький бій посилений.

    Поводження зі зброєю - посилення на 75%, якщо вбити 50 ворогів.

    • П / а вогонь на 50% швидше
    • стабілізація
    • Нерухомий приціл в зуме

    Ассасин - посилення на 50% якщо вбити 25 ворогів тихо.

    • Тихі вбивства на 25% швидше
    • Убив тихо - відновив маскування

    Легка броня - збільшення на 50% якщо витримати 100.000 пошкоджень.

    • Швидкість на 25% швидше
    • Посилення захисту на 25% в рукопашній
    • Захист на 50% слабкіше

    Вертикальність - посилення на 75% якщо виконати по 30 потужних стрибків і захоплень.

    • Прискорення в хапання за виступи на 50%
    • Зменшення енергії для стрибків на 50%
    • потужні стрибки

    Важка броня - стане на 50% краще, якщо витримає 150.000 шкоди.

    • Фортеця броні на 25%
    • На 25% менше шкоди при падіннях і опіках
    • Рухи на 50% повільніше.

    Вся зброя в грі crisis 3

    Набір стовбурів поповнився невеликою кількістю нових гармат. Арсенал став пристойним гравцям буде з чого вибрати.

    • HAMMER II
    • FELINE X3
    • MARSHAL
    • лук Хижак
    • SCAR mod 2
    • SCRAB mod 2
    • Осколкова граната М17
    • 50 HMG
    • DSG1
    • JAW
    • GRENDEL
    • MK 60
    • AGL
    • REX Заряд
    • Majestic
    • L-Tag
    • Alpha jackal
    • MIKE
    • K-Volt
    • Fy71M
    • M 12 Nova
    • Pythoon
    • Gauss Sabot
    • плазмова гвинтівка
    • Плазмомёт
    • Міномет X-PAC
    • Болтовка
    • жнець

    Зброя Лук «Хижак»

    Окремо хочу написати про лук. Ця зброя ввели тільки в третій частині причому, воно настільки потужне і універсальний, що його боєзапас обмежений всього 18 стрілами. 9 З яких прості, а інші розбиті на три види ↓

    1. Вибухові - детонують і вибухають, причому не кволо так Баха.
    2. Шокові - б'є мета, струмом. Можуть шибонути всіх хто знаходиться в воді.
    3. Термітні - пропалюють броню.

    Але і це ще не все. Цю благородну зброю має кілька режимів натягу, які дозволять вражати цілі на відстані.

    1. Слабкий натяг - можна Швидко скинути цибулю и пустіті стрілу. Відстань и Шкоди зменшено.
    2. Середнє натяг - звичайна ШВИДКІСТЬ натягу. Пристойно відстань и нормальні пошкодження.
    3. Висока натяг - дозволяє стріляті на велику відстань и наносіті Божевільний Шкоди, но тоді ШВИДКІСТЬ натягу падає до непристойно низьких показніків. Іншімі словами поки тятіву натянешь, цеф на горі свисніть.

    Модулі и обважування для оружия

    До стандартних прістосуванням Дода кілька Нових и вельми екзотичних. Например, можна прічепіті до Стовбура Багнет-чем. Ручку для стабілізації вогню и Зменшення віддачі. Дуловий гальма для зниженя віддачі. Насадка для стовбура для збільшення точності першого пострілу.

    І всі ці прибамбаси впливають на зброю не кволо. Наприклад, можна дуже потужний, але занадто незручний автомат зробити точним і смертоносним. А якщо ще почепити оптику, яка має вбудований тепловізор. Розгулятися буде де. Це безперечно один з плюсів гри, так як вся зброя crisis 3 стає актуальним протягом усього проходження.

    Мультіплеер

    Мережева гра стала краще, в ній навіть з'явився новий режим «Полювання». Сам принцип бою не змінився, та й навіщо? Корчі, мережева гра получщела, настільки, щоб не закинути її через тиждень 🙂 Говорити тут щось безглуздо, краще самі подивіться, наприклад, на ютюбе.

    Графіка в грі Крайзіс 3

    Тут навіть і писати нічого не треба, кожен геймер знає, що Крайзіс 3 показує кращу графіку за весь час створення відеоігор. Вдалося пограти з такими настройками. Дозвіл: 1024х768. MSAA: 8Х високе. Параметри системи: високо. V-SINC: так. Анізотропна фільтрація: 4х.

    Ну а тепер подивіться можливості движка від самих розробників, тут справжнє пекло. Моя відеокарта початку заїкатися коли відео заграло 😀

    Підсумки ...

    Шикарний бойовик, безперечно один з кращих шутерів, в які я грав за останній час. У лають його геймерів, скоріше за все, він просто не пішов, ось вони і срут на форумах і торрентах. :-) А якщо серйозно, то зажрались ви батенька, якщо останній Крайзіс вас не зачепив. Подивіться в очі психу і скажіть, що гра г * вно 😀

    Я раджу пройти його всім любителям динамічних і красивих стрілялок. Гра подчерпнул багато з самої першої частини, взяла найкраще з другої. В результаті вийшов дуже гарний і цікавий бойовик, з купою можливостей і цікавим сюжетом.

    Трейлер:

Чому в першій грі вони були як восьминоги, а потім стали прямоходящими з двома ногами?
Що трапилося з Номадом?
Куди подівся Алькатрас?
Сам принцип бою не змінився, та й навіщо?