+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mortal Kombat: Deadly Alliance

  1. сюжет
  2. геймплей
  3. крипт
  4. Конквест
  5. Test Your Might
  6. Test Your Sight
  7. персонажі
  8. повернули персонажі
  9. секретні персонажі
  10. Подбосс
  11. список арен
  12. Розробка
  13. реакція
  14. Цікаві факти
  15. Галерея

Загальна інформація


Mortal Kombat: Deadly Alliance (скор. MKDA) - гра жанру файтинг , Розроблена і випущена Midway . Це п'ята гра серії Mortal Kombat . MKDA перша гра серії, в якій немає Лю Кенга і остання на даний момент гра серії, в якій Скорпіон і Сабзіро молодший з'являються без масок. Гра була випущена відразу для чотирьох консолей: PlayStation 2 , XBox , GameCube і портативного Game Boy Advance , В середині листопада 2002 року в США , І в Європі 14 лютого 2003 року. MKDA став першою грою серії, що вийшла відразу на домашні консолі, без релізу на ігрових автоматів. MKDA вважається грою, яка провела повне перезавантаження бойової системи серії і яка змогла воскресити інтерес до франчайзу, який згасав з кінця 90-х років. Теглайн гри: «A Fight So Brutal - So Evil - So Deadly». [1]

сюжет

тікаючи від Скорпіона через портал з пекла , чаклун Куан Чи знайшов стародавню гробницю, в якій знаходяться муміфіковані останки непереможної армії короля Драконів - першого імператора зовнішнього Світу . Чаклун розуміє, що, воскресивши цю армію, він може стати непереможним. Але для цього йому необхідно помістити в мумії душі воїнів. Для цього він пропонує угоду іншому чаклуна - Шанг Цунга , Пообіцявши йому безсмертя і вічну молодість, якщо той погодиться. так народжується смертельний Альянс . Перед тим, як почати виконання своїх планів, чаклуни вирішують прибрати тих, хто може їм завадити. Першою їхньою метою став імператор Зовнішнього Світу - Шао Кан . Знайшовши Кана в його палаці, вони присягнули йому на вірність. Але це був лише відволікаючий маневр. Як тільки випала нагода чаклуни убили Шао Кана. Потім вони з допомогою прихованого порталу перенеслися на землю , Де знаходилася людина, який представляв найбільшу небезпеку для чаклунів - Лю Кенг , Чемпіон Смертельною Битви. Хоча Шанг Цунг програвав в битві, завдяки допомозі Куан Чи, чаклун здобув перемогу. Звернувши Лю Кенгу шию, Шанг Цунг помстився за свою поразку на десятому турнірі і отримав його душу.

Тепер, коли їм нічого не загрожувало, чаклуни повернулися у Зовнішній Світ, де вони почали воскрешати армію Короля Драконів. В цей час Рейден , Бог-покровитель Землі, який відмовився від статусу старшого Бога , Збирає кращих бійців Землі, щоб зупинити Смертельний Альянс.

геймплей

Хоча Mortal Kombat: Deadly Alliance - не перша тривимірна гра серії, тільки в ній з'явилася можливість безперешкодно переміщатися в трьох вимірах (як в Tekken або Soul Calibur ). Кожен персонаж отримав в своє розпорядження три унікальних бойових стилю: два рукопашних і один зі зброєю. [2] У кожному стилі у персонажа є унікальний набір прийомів, які на відміну від попередніх ігор серії не повторюються в інших персонажів. У зв'язку з можливістю перемикатися між стилями під час бою з'явилися комбо, що складаються відразу з різних стилів. У той же час, розробники вирішили прибрати з геймплея біг, і відповідно шкала бігу / комбо також була прибрана. Додалася можливість проткнути противника мечем - якщо це зробити, то проткнута противник буде втрачати життя протягом всього раунду і може навіть загинути від втрати крові. Були додані індивідуальні спеціальні прийоми - глузування, відновлюють життя, посилення - додають шкоди від ударів і можливість швидко йти від атак персонажів. Кількість спецприйомів на персонажа було скорочено в порівнянні з минулими іграми серії. Кількість добивань скоротилося до одного фаталити на персонажа. На деяких аренах з'явилися інтерактивні предмети, такі як статуї або колони, які можна зруйнувати. Самі арени оточені невидимими бар'єрами, які можна використовувати, щоб завдати шкоди противнику. На арені Кислотна Баня є статуї, початківці плюватися кислотою, якщо підійти до них дуже близько.

У грі з'явився Krypt (склеп), в якому можна відкрити різні бонуси (концепт-арти, відео і т. Д.). Всі бонуси купуються за зароблені в боях монети (Koins). З'явився також новий режим - Konquest (завоювання). В цьому режимі необхідно виконувати завдання (в грі називаються «місіями») за різних персонажів. Кожна виконана місія винагороджується монетами, а після виконання всіх місій відкривається доступ до двох секретних персонажам - Блейз і мокап. Крім того, в Deadly Alliance повернулася міні-гра «Test Your Might» (розбивання дощок), а також з'явилася нова міні-гра «Test Your Sight» (перевірка на спостережливість).

крипт

Крипт - особливий режим Mortal Kombat: Deadly Alliance, в якому можна відкрити різні бонуси. Крипт складається з 676 закритих трун (Koffin), помічених буквами (від AA до ZZ). Кожен труну може бути відкритий за певну кількість монет (монети бувають шести типів - золоті, рубінові, сапфірові, нефритові, платинові і оніксові). Через крипт можна розблокувати прихованих персонажів, арени, альтернативні костюми до кожного персонажу (крім секретних, у яких немає друге костюмів), різне відео і концепт-арти. Частина трун містить монети різного типу або відсилання на утримання інших трун. Деякі труни нічого не містять. Зміст трун не вказано, тому не можна знати заздалегідь, що в них знаходиться.

Конквест

У Deadly Alliance вперше з'являється режим Конквест. Цей режим є свого роду навчальним режимом для кожного персонажа. Режим складається з ряду «місій», які необхідно виконати різними персонажами. Між місіями програється вставка на движку гри, в якій показується подорож ченця по локаціях, але ставлення до геймплею це не має і з'являється тільки, щоб зобразити подорожі. У Deadly Alliance вперше з'являється режим Конквест

Конквест MKDA

Спочатку гравцеві дається вісім завдань за Саб-Зіро, навчальних основам гри. Після цього для кожного персонажа відкривається по 10 місій, в яких потрібно виконувати різні навчальні завдання, наприклад, виконати довге комбо або перемогти суперника при певних обмеженнях. Кожна місії супроводжується текстом, інструктує гравця і містить розповідь про персонажа, що доповнює основну сюжетну лінію. Після завершення однієї місії гравець отримує певну кількість монет, які можна використовувати для відкриття трун в крипті. Якщо завершити всі місії, відкриється доступ до двох секретних персонажам.

Test Your Might

Мініігр повернулася в Mortal Kombat: Deadly Alliance, вперше після оригінального Mortal Kombat , В новому вигляді, але зі старими правилами. Мета гри - розбити предмет, набравши для цього достатньо енергії в смужці збоку. У грі стало більше етапів: бамбук, вугілля, дуб, цегла, червоне дерево, мармур, залізо і алмаз. За кожен пройдений етап гравець отримує винагороду у вигляді оніксова або платинових монет. Мініігр повернулася в Mortal Kombat: Deadly Alliance, вперше після оригінального   Mortal Kombat   , В новому вигляді, але зі старими правилами

Test Your Might в MKDA

Нововведення в основному стосуються зовнішнього вигляду гри - в залі, де боєць розбиває предмети, тепер стоїть натовп глядачів, яка радіє, коли гравцеві вдається розбити предмет або сміється над ним, якщо це не вдається зробити. У режимі для двох гравців, обидва бійця розбивають два предмета стоячи поруч один з одним і іноді, якщо одному бійцеві вдається виграти, а другого немає, то хто програв, може вдарити свого суперника.

Test Your Sight

Test Your Sight є невеликою міні-гру. Гравцеві дається ряд кубків. В один з кубків поміщається іконка з зображенням дракона. Після цього вони починають рухатися у випадковому порядку. Завдання гравця - простежити за кубком, в якому знаходиться іконка, і правильно його вказати.

Гра складається з п'яти етапів. В останніх етапах кількість кубків збільшується з трьох до п'яти, вони починають рухатися швидше і в більш хаотичному порядку, а камера починає змінювати своє положення, роблячи стеження за кубками більш важкою. Якщо гравцеві вдасться вгадати місцезнаходження значка, він буде винагороджений оніксова або платиновими монетами для покупок в Крипті.

персонажі

нові персонажі

  • Бо'Рай Чо - майстер єдиноборств із Широкого Світу, що навчав бойовим мистецтвам Лю Кенга і Кунг Лао.
  • драмина - демон з Пекла, що носить Особа Кун-Ло - маску, що дозволяє йому контролювати свою лють.
  • Фрост - учениця Саб-Зіро, що володіє силою кріокінеза.
  • Хсу Хао - підручний Мавадо, якому було дано завдання проникнути і знищити Агентство по Дослідженню Зовнішнього Світу , Що йому вдалося зробити.
  • м.Кеншен - сліпий воїн-мечник, палаючий бажанням помститися Шанг Цунга за його зраду і засліплення. Також один із членів Агентства по Дослідженню Зовнішнього Світу.
  • чи Мей - дівчина із Широкого Світу, повстала проти Смертельної Альянсу.
  • Мавадо - член клану Червоний дракон , Який бажає знищити клан Чорний дракон .
  • Нітара - представниця раси вампірів, шукає спосіб повернути свободу свого світу.

повернули персонажі

  • Сайракс - кіборг, колишній член клану Лін Куей , Який повернув свою душу і працює в Агентстві по Дослідженню Зовнішнього Світу. Був посланий на місію у Зовнішній Світ і застряг там після знищення своєї ручної консолі рептилій.
  • Джакс - член Агентства по Дослідженню Зовнішнього Світу, який шукає Хсу Хао, щоб помститися за загибель своїх товаришів.
  • Джонні Кейдж - голлівудський актор, що допомагає своїм друзям знищити Смертельний Альянс і не дати захопити Землю.
  • Кано - найманець і колишній генерал Шао Кана, який запропонував Шанг Цунга і Куан Чи свої послуги.
  • Китана - Принцеса Еден , Яка бореться на стороні воїнів Землі.
  • кунг Лао - монах з Товариства Білого Лотоса , Що помсти Шанг Цунга за вбивство свого друга Лю Кенга.
  • Рейден - бог Грому, який залишив свій пост Старшого Бога для того, щоб повернутися на Землю і допомогти земним воїнам зупинити нову загрозу.
  • рептилія - колишній слуга Шао Кана, який шукає нового господаря.
  • Скорпіон - привид, головною метою якого є помста Куан Чи за загибель сім'ї і клану Ширай Рю .
  • Соня - член Агентства по Дослідженню Зовнішнього Світу. Вона вирушає до Зовнішній Світ, щоб відшукати зниклих агентів - Сайракса і м.Кеншен.
  • Сабзіро - отримавши в своє розпорядження Медальйон Дракона, Саб-Зіро реформував клан Лін Куей і став його Грандмастером.

секретні персонажі

  • Блейз - воїн-елементаль, заклинанням покликаний охороняти Останнім яйце Дракона. Персонаж спочатку був в Mortal Kombat II частиною фону арени Яма II , Але в Mortal Kombat: Deadly Alliance він став іграбельним персонажем.
  • мокап - член знімальної групи Джонні Кейджа, який робив Motion Capture для багатьох фільмів з його участю

Подбосс

боси

  • Шанг Цунг - чаклун, який хоче отримати вічну молодість і безсмертя, використавши для цього альянсу з Куан Чи.
  • Куан Чи - могутній чаклун-некромант, який бажає отримати армію Короля Драконів і завоювати Зовнішній Світ і Земне Царство.

список арен

саундтрек

Чи не обмежені більш аркадні залізом, композитори змогли підняти якість саундтрека на новий рівень, зберігши характерний для серії стиль. Весь саундтрек витриманий приблизно в одному ключі і нагадує електронне техно з елементами ембієнту. При цьому він залишився досить різноманітним - є гучні ритмічні мелодії, наповнені електронними ефектами, і є більш спокійні треки, в яких на перший план виходить мелодія. Над саундтреком працювали Ден Форден , Річ Карлі і Вінс Понтареллі.

Розробка

Розробка Mortal Kombat 5 почалася одночасно з розробкою Mortal Kombat 4, по-крайней мере на рівні ідей. Після виходу МК4 розробники розділилися на дві команди. Одна була зайнята створенням поліпшеної версії МК4 для приставки Sega Dreamcast, що отримала назву MK Gold, друга - займалася розробкою пригодницької гри Mortal Kombat: Special Forces для Nintendo 64 і Sony PlayStation . В результаті розробка Мк5 була відкладена на деякий час. В кінці 90-х відбувалася зміна поколінь приставок, і різке падіння інтересу до аркадні автоматам. Догляд Джона Тобіаса під час розробки MKSF привів до того, що гру в терміновому порядку стали доробляти команда, яка працювала над Mortal Kombat Gold, що також загальмувало розробку п'ятої частини серії.

Розробники розуміли, що наступна гра повинна бути якісним стрибком по відношенню до минулих іграх серії, інакше серія швидше за все загине. З кінця 90-х в Midway вивчалися різні технології - движки і залізо, яке могло б стати платформою для Мк5. На той момент все ще розглядалася можливість випуску Мк5 на аркадних автоматах. Спочатку гру передбачалося зробити, використовуючи движок Zeus 2. [3] Але пізніше від нього відмовилися і стали працювати з технологією 3Dfx і nVidia , Маючи намір використовувати цю технологію для аркадних автоматів. За основу брали чіп Rampage. Також вивчалося залізо Sega Dreamcast і можливість виходу гри саме на цій платформі. [4] Гра повинна була вийти на аркадних автоматах, як і попередні ігри серії. Цього не сталося з різних причин, серед яких - падіння популярності аркад. [5]

Коли саме розробники стали використовувати движок RenderWare для створення гри точно невідомо. Точно можна сказати що вже в 2000 році гра розроблялася на цьому движку. Навесні 2001 року пройшла закрита презентація невеликого ролика на движку RenderWare зі Скорпіоном і Джаксом. [6] Тоді ж в травні 2001 року відбувся анонс Мк5 для консолей наступного покоління, однак не було сказано для яких саме приставок вийде гра. [7] Також Мк5 не з'явилося на ігровій виставці Е3 2001. Перші рендери і скріншоти гри з'явилися в серпні на Midway's Gamers 'Day 2001 [8] . 20 грудня 2001 року був випущений рендер Куан Чи, 16 січня 2002 року був виявлено, що Midway зареєстрували сайти з адресами www.mortalkombatdeadlyalliance.com і www.mkdeadlyalliance.com, а вже в 28 січня гра Mortal Kombat: Deadly Alliance була офіційно анонсована. [9] [10] Трохи пізніше було оголошено кілька персонажів і опублікований логотип гри. 22 лютого був відкритий офіційний сайт гри, випущений перший трейлер зі Скорпіоном, і також було розказано про деякі деталі геймплея. [11] [12] [13] Аж до демонстрації гри на виставці Е3 2002 Офіційний сайт і ігрові журнали демонстрували нові матеріали, пов'язані з грою - концепт-арти і рендери персонажів і арен, деталі геймплея та інше. На Е3 2002 гра вперше була представлена ​​в іграбельності вигляді, хоча і не з усіма персонажами. 3 серпня 2002 року відомою дата виходу гри: 23 листопада 2002 року, але пізніше дата поставки гри в магазини і її випуску була зрушена на трохи більш ранній число - 16 листопада. [14] [15]

реакція

Mortal Kombat: Deadly Alliance оживив серію, яка перебувала в занепаді починаючи з кінця 90-х. Незважаючи на успіх Mortal Kombat 4 , Франчайз почав страждати від надмірного використання і великої кількості поганих проектів, що виходили під маркою Mortal Kombat. У листопаді 1997 вийшов провальний сіквел першого фільму Смертельна битва - Смертельна битва: Винищення . Серіал Смертельна битва: Завоювання протримався в ефірі один сезон, незважаючи на хороші рейтинги. Mortal Kombat Gold був зустрінутий з невеликим інтересом, а катастрофічні Mortal Kombat Advance і Mortal Kombat: Special Forces майже поклали край франчайзу, так само як і відхід з Midway одного з творців серії - Джона Тобіаса і декількох інших членів команди розробників під час розробки MKSF. [16] [17] Невдала ланцюг подій ледь не погубила серію, і через це творці змогли випустити Mortal Kombat: Deadly Alliance тільки через п'ять років після останнього номерного файтинга.

Gamespot нагородив MKDA в номінації Кращий Військові на XBox 2002 року. [18] Також MKDA переміг в категорії Кращий Військові 2002 року на приставці GameCube. [19] MKDA став найкращим файтингом в 2003 році за версією G-Phoria . [20] Пізніше гра була перевипущена в рамках серії PlayStation 2 Greatest Hits. У 2003 році згідно з оцінкою IGN Mortal Kombat: Deadly Alliance продався в кількості 2 мільйонів копій. [21]

Цікаві факти

  • Під час розробки MKDA було придумано безліч концептів і персонажів, які не були використані у фінальній версії гри. Наприклад, передбачалося створення клану "Злі Майстри", повернення Кая , Зеброн, Хачіман, "Колуднья", "Учень", ДАЙРІ і багато інших. Протягом розробки було безліч ідей, як назвати гру і який логотип у неї повинен бути. Також в грі повинні були з'явиться кілька арен, які в подальшому були прибрані. Наприклад, Храм Води, Рада Старших Богів (скріншот цієї арен був зроблений ще під час розробки гри на движку Zeus 2) і Печера - арена, яка повинна була бути використана в режимі Конквеста. Також на версії гри показаної на Е3 2002 у гри були іншої екран вибору персонажів, більше схожий на той, який був використаний пізніше в Mortal Kombat: Deception [22]
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance - єдина гра серії, в якій немає Лю Кенга як іграбельного персонажа.
  • MKDA також є єдиною грою в серії, в якій в якості боса представлено відразу два персонажа.
  • Група Adema записала пісню «Immortal» ( рос. Безсмертний). Ця пісня була використана в різних рекламних акціях Mortal Kombat: Deadly Alliance. Пісню можна знайти в розділі Extra в МКDA. У кліпі на цю пісню використовувалися різні фрагменти з гри.
  • Всі кінцівки в грі розповідаються Рейденом.
  • При розробці назва гри змінювалося від Mortal Kombat 5 до Mortal Kombat: Vengeance.

Галерея

Mortal Kombat Deadly Alliance Music Video Immortal

Кліп групи Adema на MKDA

Обкладинка гри для PlayStation 2 (регіон PAL)

Обкладинка гри для XBox

Обкладинка гри для PlayStation 2 (регіон NTSC)

Обкладинка гри для Game Boy Advance

Екран вибору персонажів MKDA

Скорпіон проти рейду

Джонні Кейдж проти Китаї

Стара версія екрану вибору, показана на Е3 2002

MKDA на движку Zeus 2

Варіанти обкладинки MKDA

Варіанти обкладинки MKDA з новим дизайном дракона


Додати фото в галерею

Примітки