+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Великий Хрестовий Похід - що відбувалося з Warhammer 40000 за 30 років?

  1. Витоки Молота Війни
  2. Бог-Імператор схвалює гри
  3. ФІЛЬМ! ФІЛЬМ! ФІЛЬМ!
  4. Що в підсумку?

«Що сильна зброя людства? Божественні машини Адептус Механікус? Ні! Легіони Астартес? Ні! Танк? Лазган? Кулак? Ні ні і ні! Мужність, і мужність вистояти поодинці проти всіх! »
Лорд-Командувач Солар Махаріус

Моліться Богу-Імператору або вклоняєтеся Хаосу? Зараз ми розберемося не тільки з цим. Скільки ви знаєте про всесвіт Warhammer 40000, і навіщо взагалі їй цікавитеся? В курсі ви, що пройшло рівно 30 років з тих самих пір, як з'явився перший Spacemarine? Перший космічний десантник зійшов з конвеєра відомої компанії Games Workshop і став гідним початком найбагатших колекцій любителів настільних ігор і мініатюр. У зв'язку з цим я розповім, що взагалі відбувалося з сеттінгом Warhammer 40000 і як він розвинувся за 30 років.

Все почалося в волохатому 1987 році. Незважаючи на те, що формально 30 років виповнюється в 2017, ювілейне перевидання самого першого космічного десантника вирішили зробити вже сьогодні.

Warhammer 40000 - дивовижна всесвіт. У ній є сотні історій, тисячі персонажів і все для любителя майже будь-якого сеттинга. Якщо ви любите величезні космічні кораблі і бластери в Зоряних війнах - тут цього в достатку, чого варті тільки місцеві флагмани.

Колоси бойових судів пропливають на фоні гігантських пустотних доків і планетарних фортів, а залпи макропушек звучать в унісон з Ленс-випромінювачами, строкаті світлом поки сягає око. Захист багаторівневих систем корабля цілодобово на сторожі: торпеди готові вилітати в будь-яку мить і вступити в беззвучний жах пустотною війни, знаряддя планетарної оборони - вгризтися в титанові сплави ворожих машин, щоб вирвати перемогу фінальним гуркотом розривається на шматки судна противника.

Захист багаторівневих систем корабля цілодобово на сторожі: торпеди готові вилітати в будь-яку мить і вступити в беззвучний жах пустотною війни, знаряддя планетарної оборони - вгризтися в титанові сплави ворожих машин, щоб вирвати перемогу фінальним гуркотом розривається на шматки судна противника

Романтика ... Warhammer 40000 з кінця 80-х втілює в собі все, що повинно бути визначенням терміна варгейм . А з чого все починалося?

Витоки Молота Війни

Два британця Рік Прістлі і Енді Чамберс в 1987 році вирішили переробити всесвіту Warhammer Fantasy в більш суворому науково-фантастичному настрої. Результатом став одіозний сеттинг, тривожно чіпали наші уми і в повсякденному житті. Фразу «Кров богу крові» ми чуємо навіть в деяких паблік, жорстоко перефразовану збоченими умами сучасності.


Справжнім прабатьком Warhammer 40000 сміливо можна вважати дизайнера Ріка Прістлі. Саме він сидів днями і ночами над історією всесвіту і розмірковував про великі діла космічних десантників. На той момент Warhammer Fantasy Battles вже мали другу редакцію правил, і на їх основі Рік створив основний звід правил, який продовжує оновлюватися і поповнюватися. Пізніше в журналі White Dwarf були опубліковані додаткові витримки правил і листи армій, які серйозно збільшили розмір всесвіту, проте і додали плутанини.

White Dwarf - журнал, що видається британською компанією-виробником настільних ігор Games Workshop. Випускається, починаючи з 1977 року. Спочатку був присвячений різноманітним рольових ігор, пізніше зосередив увагу на варгеймах, що видаються Games Workshop - Warhammer 40,000, Warhammer Fantasy Battles і настільного Володар перснів (за інформацією Вікіпедії).

Warhammer 40000 - торжество еклектизму. Це означає, що кожна з протиборчих сторін права за своїм і те, що гравець / читач стає свідком НЕ методичного схрещення протилежних положень. Як казав Лейбніц: «Всі системи філософії праві в тому, що вони стверджують, помиляючись лише щодо того, що вони заперечують».

І справді ж! Хоч куди глянь, то величезні космічні десантники з двома серцями і набором поліпшених органів, закуті в керамітовий і пласталевую силову броню, б'ються мечами, списами, молотами, сокирами (силовими або ланцюговими) і розповідають серйозні філософські речі про добро, зло, ангелів, демонів , зраді, військової честі, справжню чоловічу дружбу і проблеми батьків і дітей.

Хоч куди глянь, то величезні космічні десантники з двома серцями і набором поліпшених органів, закуті в керамітовий і пласталевую силову броню, б'ються мечами, списами, молотами, сокирами (силовими або ланцюговими) і розповідають серйозні філософські речі про добро, зло, ангелів, демонів , зраді, військової честі, справжню чоловічу дружбу і проблеми батьків і дітей

А вже купу джерел натхнення авторів, що вплинули на розвиток всесвіту, просто неісчіслім. Серед них помічені міфи стародавньої Греції, Риму, Персії, Скандинавії, Єгипту, різні окультні вчення. Вистачає і відсилань до книг Джона Р. Р. Толкіна, Френка Герберта, Майкла Муркока, Роберта Хайнлайна, Гаррі Гаррісона, Стівена Кінга, Дж. Мартіна. Історичних джерел і того більше. Warhammer 40000 - грандіозний пам'ятник історії Людства. Але відразу він ним став? Як в компанії Games Workshop з'явилося стільки розумних людей, готових створювати пам'ятники та інші золоті статуї Імператору?

Початок поклало Warhammer 40,000: Rogue Trader, перше видання гри, що вийшло в 1987 році. Тоді велика частина складу армії гравця, визначалася випадковим чином, шляхом кидання гральної кістки. Це накладало, м'яко кажучи, деякі складності. Тобі пощастило - лазгани і Ноя твої. Тобі не пощастило? Прошу, вмитися кров'ю.


Друге видання правил гримнуло в 1993 році, і його вже випускали під керівництвом Енді Чемберса. Прістлі «надізайніл» Крут всесвіт з точки зору сюжету, а ось в настільну гру вніс ряд складнощів, з якими довелося розбиратися.

Друге видання включало в себе мініатюрні фігурки космодесантників і орків, декорації, гральні кістки і самі правила.

Пізніше прийшов урожайний 1998 і третє видання порадувало відразу купою нових рас. Темні Ельдари, Некрони, Сестри Битви і Тау вступили в настільний протистояння, силкуючись подолати фінансові труднощі, які виникали у Games Workshop тимчасово за 11 років існування сеттинга.


Наступні видання допрацьовували всесвіт, і останнє з них було випущено в 2014 році і стало сьомим за рахунком. Крім регулярних видань сеттинг отримав розвиток з усіх боків (і з сюжетної, і з боку армійських листів) за допомогою кодексів кожної з фракцій, введених в 1998 р Нові кодекси виходять і по сей день частіше великих видань правил, затикаючи прогалини там, де вони є.

Пізніше в продаж надійшли настільні рольові ігри серії «Warhammer 40000 Roleplay», для яких фігурки вже не потрібні.

Це цікаво: В одній із зустрічей з інвесторами восени 2015 GW, як каже Вікіпедія, розповіли, що тільки 20% їх клієнтів - гравці. 80% - хоббісти.

Чорна бібліотека

Безумовно, Games Workshop не стали першими, хто задумався створити цілу книжкову всесвіт навколо своїх творінь. З усіх боків це було виграшно - твій фантастичний світ полюблять, шанують драматичні історії з персонажами з сеттинга, а після тільки потрібно випустити унікальні мініатюри героїв, які розкуплять, як гарячі пиріжки. Успішна формула, але для того, щоб вона працювала, потрібно зробити книжкову серію дійсно популярною, а краще - всесвітньо відомої.

GW заснували видавниче об'єднання BL Publishing, один з підрозділів якого - Black Library , Видає не тільки художню літературу, а й кодекси з книгами правил.

GW заснували видавниче об'єднання BL Publishing, один з підрозділів якого -   Black Library   , Видає не тільки художню літературу, а й кодекси з книгами правил

Спочатку писали історії для компанії менеджери і талановиті гравці. Але після грошей вистачило на залучення професіоналів своєї справи. Black Library прославила на весь світ молодих фантастів Грем Макніл, Бена каунтер, і Аарона Дембскі-Боудена. Писав сценарії для Star Trek і Doctor Who Джеймс Сваллоу також вирішив спробувати себе в новелах про космодесанта, а з літературного пулу Marvell вдало перейшов молодий Ден Абнетт.

Писав сценарії для Star Trek і Doctor Who Джеймс Сваллоу також вирішив спробувати себе в новелах про космодесанта, а з літературного пулу Marvell вдало перейшов молодий Ден Абнетт

GW не прогадали. Саме два романи Абнетт: «Піднесення Хоруса» (2006) і «Легіон» (2008), стали світовими бестселерами, що рідко трапляється з мерчандайзингової фантастикою, видання якої, в основному, розраховане на фанатів.

До сьогоднішнього дня випущено понад сотню творів по Warhammer 40000, з яких найбільшою серією є драматична Horus Heresy, що вміщає більше 40 книг і 50 оповідань. Трагедія, що розгортається в творах про прімарха в тридцятому тисячолітті, продалася колосальним тиражем, встановивши нові рекорди для такої нишевой всесвіту. З тих самих пір Warhammer 40000 остаточно перестав бути нішевим, і вирішено було популяризувати бренд шляхом створення серії відеоігор в самих різних жанрах. Не обійшли стороною і екранізації, але про все по порядку.

Бог-Імператор схвалює гри

GW зобов'язані були здогадатися, що відеоігри - це нова реальність для їх всесвіту і новий спосіб отримання прибутку. Так, безумовно, вони прийшли до цього, але далеко не завжди правильно використовували це секретна зброя. Практично всі ігри створювалися на аутсорс під контролем правовласників, але 70% з них, якщо не більше, виявилися шлаком.

Першою побачила світ в 1992 році гра Space Crusade (розробник: Gremlin Interactive), випущена на платформи PC і ZX Spectrum. Це була покрокова тактична стратегія, де потрібно було брати на абордаж кораблі космічних орків, знищуючи зеленокожіх, граючи за космодесант. Після вийшов перший Space Hulk (1993 рік, Electronic Arts), який мав такі ж цілі. Розробники намагалися «креативити», включивши в тактичну стратегію елементи FPS (намагалися спародировать виходив в 1992 Wolfenstein 3D).

Розробники намагалися «креативити», включивши в тактичну стратегію елементи FPS (намагалися спародировать виходив в 1992 Wolfenstein 3D)

Final Liberation, гримнула в 1997 від компанії Holistic Design розбавила атмосферу застою ідей. У грі використовувалися ролики з живими акторами, які і до цього дня служать натхненням творцям відео по всесвіту. Загальної тривалості відзнятого контенту вистачало на цілий фільм.

Але потім прийшов все той же урожайний 1998 рік, і вийшла Chaos Gate від Random Games. Вона була визнана пресою того часу кращому представником жанру після XCOM, на движку якого і була розроблена. Чи не геймплеєм єдиним вона була увічнена в пам'яті мільйонів гравців. Саундтрек за авторством американського джазового піаніста і композитора Джима Крю став легендою сеттинга. Літанії на латині, кантати і суворі чоловічі хори створювали навколо гравця ту непорушну атмосферу Warhammer 40000.


А ось далі і розповідати якось соромно за рідкісним винятком. У 1999 році вийшла Rites of War, створена на движку Panzer General 2. Сотні користувачів, судячи з відгуків, видаляли гру після проходження 2-3 місій, настільки вона була огидно зроблена. На ній просто вирішили заощадити, звикнувши, що продукти Warhammer добре купувалися. Це стало фатальною помилкою і в цей раз, і в наступний, коли в 2003 році була видана Fire Warrior, що опинилася посередньо екшеном, покликаним зібрати свій прибуток, що не несучи нічого цікавого і важливого як в жанр, так і у всесвіт. Проект провалився, але саме з нього почалося тривале співробітництво Games Workshop і THQ, які дали Warhammer 40000 нове дихання, а після вкинули ігрову всесвіт в дочасний стазіс для PC і консолей.


Dawn of War поміняла сьогодення і майбутнє. Стратегічна серія, що стала іконою для фанатів серії, привернула в світ Warhammer 40000 цілий легіон нових неофітів. Це був грандіозний успіх, і до оригінальної стратегії вийшов ряд аддонів, розкуплених з колишнім успіхом. І хоча Blizzard на той момент вже відзначила все постулати стратегій з сюжетом в Warcraft III, виявляється, Warhammer потребував тому ж самому. Згодом з'явилися сиквели, друга частина з величезною кількістю доповнень, які перетворили стратегію в тактичну RPG в реальному часі з видом в ізометрії з можливістю наближення камери. Це були вірні ідеї, що дозволили зробити стратегію ще популярнішим, однак, скоро компанію THQ чекало банкрутство через повально піратства їх продуктів і низький рівень продажу інших серій, як Darksiders .

Саме з цієї причини заглохла розробка Dark Millenium. Гра повинна була стати першою MMORPG по Warhammer 40000, і на неї покладалися великі надії - Vigil Games вміли робити ретельно і смачно.

А потім пролунав Space Marine . Шикарне втілення всесвіту, унікальний сюжет, який, на жаль, не був сприйнятий аудиторією. Гра включала і мультиплеер, який ліг в основу проекту Eternal Crusade - ще однієї сучасної спроби перенести Warhammer 40000 в русло MMO.

Eternal Crusade не виглядає провальною грою, але зараз у неї обличчя проекту, готового залучити витрачати гроші знову тільки фанатів серії. Спочатку була ідея зробити расу орків безкоштовною, а доступ до всіх інших можна було отримати після разової оплати гри. На момент написання цього матеріалу Eternal Crusade знаходиться в ранньому доступі, і 14 квітня отримала патч, що підвищив оптимізацію гри і поправити частина фізики. До того ж, Eternal Crusade стане першою грою, де дозволять зіграти за орків і Ельдар від третьої особи.

До того ж,   Eternal Crusade   стане першою грою, де дозволять зіграти за орків і Ельдар від третьої особи

Головною грою цього року по всесвіту стала Battlefleet: Gothic Armada . Читайте наше докладний превью про Церкви в небесах , А рецензію в самий найближчий час.

Десь в паралельному всесвіті мобільного геймдева зросла і змужніла більше 10 ігор в сеттинге Warhammer 40000. Я можу виділити лише чотири з них, які можуть гідно носити назву адекватних: Talisman: Horus Heresy , Drop Assault , Freeblade і Space Wolf (цю гру для iOS і Android розробила студія HeroCraft з Калінінграда). І якщо в Warhammer є про що дивитися фільми, так це про епоху легенд і становлення Імперіума - Великому Хрестовому поході і Єресі Хоруса.

ФІЛЬМ! ФІЛЬМ! ФІЛЬМ!

Чи намагалися екранізувати драматичні історії про міжзоряних батьків і дітей? Про Імператорі Людства і його планах? Про прімарха і їх гріхах? Чи не намагалися.

А ось історії про космодесантників і винищення їх ворогів - так. Не дивно, що вийшло криваво і нудно. Я веду мову в першу чергу про анімаційному 3D-фільмі Ultramarines. Сюжет до нього написав уже відомий Ден Абнетт, тому на фільм покладали великі надії. Хорошим його можна назвати лише з двох сторін: він ретельно прописав побут космодесантників і є єдиним анімаційним пам'ятником Warhammer 40000 на сьогоднішній день.

Звичайно, в планах існують міфічні Exterminatus і Lord Inquisitor. Але якщо перший вже 4 роки як мертвий, то Lord Inquisitor готується показати пролог в травні 2016, а повний фільм, тривалістю, на жаль, не більше 20 хвилин, в квітні 2017. Цей фільм робить команда ентузіастів, що утворилася навколо людини, яка працювала в компанії Crytek. Команда поширює його абсолютно безкоштовно, а необхідні витрати на розробку відшкодовує через рекламні кампанії на Kickstarter. До речі, сценарій фільму пише Аарон Дембскі-Боуден з Black Library.

Але чому відомі лише поодинокі випадки екранізації всесвіту? Коріння цієї проблеми лежать в далеких 90-х, коли GW заявили, що не збираються кому-небудь віддавати права на екранізацію, оскільки «не впевнені в можливості адекватного втілення» своєї всесвіту Голлівудом і ким-небудь ще. Особливо сумно, що поки діють множинні рейтингові комісії і цензура, GW праві. І хоча фільм Суддя Дредд похитнув деякі стовпи цензури і наблизив можливу екранізацію Warhammer, поки гідних сценаріїв, які відповідають GW не задокументоване. Сюжетів - хоч греблю гати, якби не горезвісне поділ на Добро і Зло. У світовий прокат складно випустити фільм, де кожен герой, навіть вбиває в ім'я гордині, прав по-своєму. Назвати добрих персонажів не представляється можливим без сарказму. Показати це грамотно, щоб не схилити дітей в непотрібне русло - важко. Дати фільму рейтинг 18+ можливо, але і це не завжди рятує від хвилі критики.

Що в підсумку?

Сказати, що Warhammer 40000 переживає не найкращі часи після 30 років розвитку, значить не бути компетентним. Зараз всесвіт відчуває себе прекрасно після запуску настільного сеттинга Horus Heresy, в рамках якого видаються мініатюри прімархов і легіонів, які були славно оспівані в книгах-бестселери. «Сороковник» намагаються зробити близьким дітям і тим самим заявляючи нову аудиторію в продукт (чого варті лише недавно вийшли полумультяшние мініатюри механікумов), а ось весь візуальний треш і пафос залишився жити в старій добрій Єресь Хоруса, яку далі намагаються просувати GW. Було б грандіозною новиною почути щось про фільм або грі про той час з гідним сюжетом і графікою.


Однією з останніх очікуваних новин, мусованому на тематичних форумах, може стати анонс Dawn of War 3 або Space Marine 2 за видавництвом SEGA в 2016 році. На ці проекти варто сподіватися, і якщо ви хочете, щоб гри по всесвіту Warhammer 40000 взагалі випускалися, купуйте їх, а не піратьте.

Що в підсумку?
«Що сильна зброя людства?
Божественні машини Адептус Механікус?
Легіони Астартес?
Танк?
Лазган?
Кулак?
Скільки ви знаєте про всесвіт Warhammer 40000, і навіщо взагалі їй цікавитеся?
В курсі ви, що пройшло рівно 30 років з тих самих пір, як з'явився перший Spacemarine?
А з чого все починалося?