+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Command & Conquer: Red Alert 3

  1. журавлина 3.0
  2. RTS 1.0
  3. * * *

Перевага Red Alert в тому, що ключові для інших ігор речі тут грають другорядну роль. Кожна нова частина традиційно робиться на базі чергового Command & Conquer, але, кажучи відверто, Westwood (а слідом за ними і EA Los Angeles) сміливо могли махнути рукою і на геймплей, і на загальну механіку. Адже навіть в цьому випадку Red Alert залишилася б єдиною в світі грою, в якій ведмеді в касках спускаються з небес на кумачевих парашутах.

журавлина 3.0

Зрозуміло, під час презентації автори, наморщивши лоб, говорили нам про двоїстих функції кожного юніта, про зрослу роль водних битв, про ретельній роботі над балансом. Ми, в свою чергу, чесно переказували їх слова на сторінках журналу. Але всі розуміли, що насправді ця гра створювалася зовсім для іншої мети - зробити нам смішно. У кращих традиціях серії, Red Alert 3 продовжує експлуатувати наймерзенніші стереотипи і потаємні страхи західних обивателів. Наприклад, про те, що Росія - це країна зими і комунізму, яка рано чи пізно обов'язково нападе на увесь інший світ. Або що в Японії все схиблені на високих технологіях, чайні церемонії, трансформерів та самураїв. Тут є японський генерал, який в розпал битви з'являється на вашому екрані одягнений в кімоно (!) І, хмурячи брови, зачитує монолог про честь і доблесть справжнього воїна. Присутній діва в пілотці і куртці з латексу, прикрашеної серпами і молотами, яка розповідає, що зараз вам належить захистити Санкт-Петербург від нападу селян з гігантськими бластерами. Є, нарешті, зграя дресированих дельфінів, яка рве на шматки озброєний до зубів дредноут.

При цьому Red Alert 3 не скачується в відвертий треш, залишаючись в рамках цнотливою пародії. І ставитися до цього можна по-різному. З одного боку, дуже шкода, що динозаври, дресировані кальмари і Юрій з проводами в голові назавжди залишилися в минулому столітті - планку ідіотизму, встановлену другою частиною гри, нові розробники взяти не зуміли (чи не наважилися). З іншого, EA Los Angeles вміють жартувати по-своєму. Коли - обережно, спойлер! - знамениті статуї на острові Пасхи раптово розкривають роти і виявляються оборонними турелями, які б'ють блискавками по вашим танкам, можна запросто проґавити всю армію, дивлячись на це видовище і нерозумно хихикаючи.

RTS 1.0

Перевага Red Alert в тому, що ключові для інших ігор речі тут грають другорядну роль

Півтора десятка Apocalypse-танків - це як і раніше гарантована смерть всьому живому.

Під описаний вище балаган підведена добротна стратегічна база з Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Ні про яке перевинаходу жанру мови не йде - виглядає і грається Red Alert 3 як звичайнісінька стратегія, механіку якої придумали ще 16 років тому, в Dune 2: The Building of a Dynasty. Збір ресурсів, будівництво бази, апгрейди і навмисна неспішність, що відбувається - ось на чому будується місцевий геймплей. Як і в самій першій частині, ваше завдання - швидше звести всі необхідні споруди, наштампувати пару десятків найпотужніших юнітів і розтерти противника в дрібну труху. Вся принадність у тому, що розробники не полінувалися освіжити цю важку концепцію парою свіжих ідей.

По-перше, в грі три абсолютно різних боку. І справа не в тому, що у Радянського Союзу будови прикрашені куполами, а у Імперії сонця, що сходить піхота озброєна катанні. Різниця саме в тактиці. Радянські війська вибудувана під швидку експансію: все апгрейди зводяться до будівництва однієї-єдиної лабораторії, юнітів як таких досить мало, тому можна швидко сколотити потужну армію і йти в бій. Японці ж, навпаки, розвиваються дуже повільно, по декілька разів поліпшують кожна будівля, зате у них є дуже спритна техніка, за допомогою якої можна влаштовувати стрімкі атаки. Крім того, їх будівлі з'являються на світ у вигляді мобільних установок, які можуть розгортатися де завгодно. Нарешті, американці - найзбалансованіша і одночасно сама нудна нація: у них навіть юнітів смішних немає, крім хіба що дельфіни з ультразвукової установкою на спині. Зате тільки у них є авіаносці.

Зате тільки у них є авіаносці

Перша ж місія за японців відбувається напередодні Нового року і називається The Death of Father Frost ( «Смерть Діда Мороза»).

До речі, про кораблях. Як і було обіцяно, вода в Red Alert 3 - не перешкода, а повноцінне поле битви. Реалізовано це максимально витончено: більшу частину будівель (крім хіба що казарми для піхоти) можна будувати прямо на воді, без жодних обмежень. У свою чергу, у кожної зі сторін є кілька видів машин-амфібій, які спокійно можуть пересуватися як по воді, так і по суші. Та й звичайні кораблі можуть втручатися в те, що відбувається на землі: так, якщо бій відбувається поблизу берегової лінії, дуже здорово буде підігнати туди кілька дредноутів, надавши своїм військам солідну вогневу підтримку.

Ну і, нарешті, переходимо до важкої артилерії: у кожної зі сторін в рукаві приховано за п'ятнадцять козирних тузів - Спецздібності, кожна з яких цілком здатна вплинути на результат бою. Відкриваються вони за очки, які нараховуються самі собою, з часом. Прискорити процес можна, якщо посилено творити хаос і руйнування навколо. Ну а самі здібності - це просто щось. Так, Поради вміють витягати ворожу техніку на орбіту за допомогою спеціального магнітного супутника (!), Союзники заморожують ворогів, а японці викликають ескадрилью камікадзе. Деякі здібності дозволено комбінувати один з одним: якщо притягнути танк супротивника супутником, а потім влаштувати орбітальну бомбардування, то першим ділом на ворога полетить ... його ж власний танк! Виглядає чарівно.

Три унікальних боку, битви на суші, на воді і в повітрі, спецздібності і, звичайно, альтернативний режим у кожного юніта (пам'ятаєте про це?) - все це породжує безліч варіантів поведінки на полі бою. При бажанні ви легко зможете підлаштувати гру під ваш власний стиль.

При цьому треба віддати належне - якщо в сюжетній кампанії всі ці можливості швидше розважають, ніж дійсно інтригують, в мультіплеере все по-іншому. Там і альтернативні режими, і відмінності в балансі, і взагалі все, що EA Los Angeles придумали для Red Alert 3, працює як треба (докладніше про многопользовательском балансі см. В минулому номері «Игромании»). Ми, на жаль, нічого не можемо сказати про принади кооперативного проходження, крім того, що союзник передбачається в кожної місії. За місяць до офіційного релізу нам довелося грати з комп'ютерним помічником (до речі, всупереч обіцянкам, ми не знайшли між ними ніяких відмінностей, крім зовнішності). Але давайте будемо чесними перед собою і один одним - все це затівалося зовсім не для того, щоб ви вдумливо вивчали баланс або кооператив. Все це бла-бла-бла про спецздібності - просто виправдання для скріншотів з радянськими танками, які тиснуть Статую Свободи.

Все це бла-бла-бла про спецздібності - просто виправдання для скріншотів з радянськими танками, які тиснуть Статую Свободи

Навіть піхотна поножовщина на пляжі тут виглядає дуже ефектно.

Знищення Статуї Свободи - сама передбачувана, але сама видовищна частина радянської кампанії.

* * *

Все, здавалося б, сталося саме так, як і повинно було бути: Red Alert 3 виявився смішний, але при цьому досить вдумливої ​​класичної RTS. Відродження великої серії безумовно можна вважати успішним - фанати старого гарту зніяковіло змахують сльози ностальгії, а ті, хто не застав ігрових клубів 90-х років, захоплено плескають очима і радісно тикають пальцем в монітор.

Загального щастя заважає тільки одна обставина: на протязі всієї гри не покидає відчуття, що всі ці жарти і сміховинні кліше довго й зосереджено вигадували за круглим столом. Коли Westwood робили оригінальну дилогію, вони щиро валяли дурня, а EA морщать лоби і намагаються з лінійкою і транспортиром прорахувати чужу недбалість. Грі відчайдушно бракує легкості, розслабленості і сміливих рішень - тобто якраз за все того, за що ми могли б поставити їй оцінку вище. Це відмінна стратегія, ми з чистою совістю виводимо їй 8,5 балів, але насправді трохи сумуємо. Тому що розуміємо, що Red Alert з кальмарами і динозаврами нам не бачити вже ніколи.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 8

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Розумна, різноманітна, але разюче прорахована стратегія, в якій автоматники в шапках-вушанках сходяться у смертельному бою з кіберсамураямі.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Пам'ятаєте про це?