+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mass Effect. Просто думка.

  1. Епізод I. Початок [і кінець]
  2. Крапля дьогтю в бочці ... дьогтю
  3. Bore-Playing Game, або Безвихідь Вибору
  4. Bioware-play
  5. SHEPARD DIES
  6. З-І ЕНД.
  7. UPD: Альтернативна думка.

Він знає, що ти робив минулого літа

Він знає, що ти робив минулого літа ...

Почну я, мабуть, з невеликого ліричного відступу. Сам по собі жанр космічної опери мені чужий. З багатьох причин, але найголовніша - це, мабуть, те, що він є нічим іншим, як поцілунком в дупу споживача. Тобто, продукт стає більш виходячи з розрахунку на потенційного покупця, ніж з чисто креативних спонукань, хоча винятки зустрічаються. Одним з таких є «Зоряні війни», і зовсім не тому, що «ко-ко-ко, класика жанру, олдфагов повинні любити старовину ко-ко-ко», а тому, що сеттинг і бек дійсно добре прописані, а недоліки є лише проявом специфіки космоопери як жанру. Я також не збираюся порушувати одвічні теми «хто що у кого спздл», бо, як відомо, «все нове - це добре забуте старе».

Затятих фанатів франшизи, а також фанатів Bioware в цілому, я попереджаю відразу - це не стомільйонний огляд на гру, а думка про франшизу як феномен в цілому. Чи не зрив покривів, але розбір польотів, так би мовити. І, як ви вже здогадалися, він не буде позитивним. Тому заздалегідь настійно попрошу вагітних і особливо вразливих покинути мій скромний бложік і не демонструвати мені ваше знання ароматних мовних зворотів.

Епізод I. Початок [і кінець]

Bioware була хорошою конторою. Колись. Давним давно. Та й мова зараз зовсім не про це. Незважаючи на очевидну спеціалізацію на фентезі, за їхніми плечима якщо не шедевральний, то принаймні близький до цього Knights of the Old Republic. Нічого дивного тут немає - якщо на готову, опрацьовану всесвіт нацькувати досвідчених сценаристів, навряд чи можна зафейліть такий проект. З іншого боку, озираючись назад, я можу з упевненістю сказати, що ніхто крім Bioware не зміг би зробити KotOR краще, ніж він є. Так, ще у них був Shattered Steel і MDK, але ми говоримо зараз конкретно про космоопера.

Минуло вже 8 років з моменту виходу першої частини Mass Effect, а я все ніяк не можу зрозуміти ажіотажу навколо цієї гри. Я пам'ятаю, як грав в першу частину, і так, вона мені сподобалася. Так, в ній були огріхи і вади. Але на мій погляд, для першого разу на них можна було закрити очі, багато в чому тому, що жанр космічної опери переживав не найкращі свої кращі дні. «Стар Треки» і «Вавилон» звичайно мають свою аудиторію, але чогось їм не вистачає (можливо тому, що це серіали, а серіали, як відомо, існують лише для набивання рейтингу переглядів і зрубування бабла).

Mass Effect міг стати цим «чимось». Можливо він був більш популяризувати, ніж було потрібно, але все-таки у гри був потенціал. Недурна історія, десь навіть повчальна, продуманий сеттинг - це було непоганим запорукою успіху. Але, як в тому, анекдоті: «Ну не шмогла я, не шмогла».

Крапля дьогтю в бочці ... дьогтю

Давайте почнемо з наріжного каменю всієї фігні, яка спонукала мене на цю графоманію - Великий і Чарівний Коммандер Всієї Всесвіту Шепард. Всі фанати просто без розуму від Містера Кам'яне Обличчя, який є уособленням однієї з головних проблем франшизи - персонажів.

Плоскі, нудні до позіхання, нічим не примітні статисти - так можна коротко охарактеризувати багатьох з них. Я не знаю, на що спиралися сценаристи, створюючи їх, але вже точно не на здоровий глузд.

Персонажі в Mass Effect позбавлені особистості. Вони або є штампами, або керуються якимись безглуздими, невиправданими мотивами. Гаррус, офіцер СБЦ, що розчарувався в своїй професії - типовий заяложений образ копа з кожного другого американського серіалу про поліцію. Він є типовим «кращим другом» ГГ, який в разі чого і плече підставить, і вип'є за компанію. І, дорогі фанати, скажу вам відразу - плоска копійчана жарт про «калібрування знарядь» (яка зовсім і не жарт, а сумний показник халтури Mass Effect 2 в порівнянні з першою частиною) не чинить персонажа колоритнее, як не крути. Або ось, наприклад, Ешлі Вільямс: її найцікавіша деталь - переглядає ксенофобські нахили. В іншому вона просто пустишка, типовий ура-патріот, яких можна зустріти сьогодні в будь-якій країні.

Але окремого слова заслужив саме Шепард - той самий Шепард, від якого все писати окропом, примудряючись десь вгледіти в ньому і глибокий внутрішній світ, і чуттєву натуру, і ще бозна що. Вся ця істерія просто не вкладається у мене в голові, і часом я задаю собі питання - невже я один бачу, що король-то голий?

Хочете правду? Ось вам сувора, життєва правда: Шепард - це один з найбільш нудних персонажів, яких мені доводилося зустрічати. Так що там говорити - його затьмарюють персонажі другого плану, не кажучи про жанр РПГ в цілому. І не треба розповідати мені тут казки, що мовляв «Шепард - це і є Гравець, який відіграє свою роль так, як хоче він». Ні чорта подібного, ось що я вам скажу. Від самого початку і до переможного кінця Шепард залишається тим, ким він їсти - не бравим лідером і рятівником галактики, але безособистісним тупим солдафоном. Так-так, особливий акцент робиться на словосполучення «тупий солдафон». Він не переживає за долі людей, ввірених йому в підпорядкування (ну хіба що на словах), не відображає прийняті гравцем рішення і особистість, якій той його наділив. Ні, він просто з тупою міною біжить з точки А в точку Б «патамушта мені преказалі так, а прекас - ця закон». Ти щосили намагаєшся вжитися в роль, внести нехай примітивний, але відіграш, але тут тебе за комір хапають сценаристи і гейм-дизайнери і говорять «а-ца-ца, недобре, роби що говорять».

Яскравий приклад місцевої забійної логіки.

Bore-Playing Game, або Безвихідь Вибору

А відіграшу ролі немає. Взагалі. Мені здається, що розробники просто забули, що хотіли зробити РПГ. Гравець може відігравати хорошого рятівника або поганого ... рятівника. Ну прямо свобода вибору в усі поля. В якійсь мірі нам представлені два елайнмента: "lawful good" та "chaotic good". Так, я згоден, що відеоігор в жанрі РПГ, які дозволяють ГГ ось так от перекинуться на бік Зла або кардинально вплинути на сюжет, раз-два - та й усе. Але тут представлена ​​абсолютна ілюзія свободи вибору - тобі дозволяють лише вибрати метод, а результат залишиться незмінним (ну хіба що хтось помер або образився, а хтось - ні).

Повертаючись до теми нудних персонажів, справедливо варто відзначити, що завдяки купі штампів в описі оних, лиходії досить часто затьмарюють позитивних героїв своєю харизмою. Наприклад, в першому Mass Effect я скоріше симпатизував Сарен Артеріусу, так як в ньому я відчув дійсно природженого і обдарованого лідера, а також особистість з цілком обґрунтованими мотивами своїх дій (саме так, тому що розчарування Гарруса або програма Шепарда «killing machine» не йде ні в яке порівняння і кризою світогляду Сарена). Без будь-якої фальші його можна назвати «незрозумілим більшістю». Я не поділяв його поглядів, але, якби переді мною стояв вибір, за ким піти, я б вибрав Сарена. Тому що краще померти зрадником, борючись за якусь осмислену ідею, ніж вижити героєм, тому що «так треба».

Бекграунд, обраний на початку для Шепарда, фактично не має ніякого значення при проходженні. Хіба що пара реплік змінюються, та й годі. Зате розробники примудрилися угробити все навіть тут. Знаєте, персонаж з передісторією «хуліган з трущоб» - не рідкість, причому як в масовій культурі, так і в житті. Зазвичай це сильні вольові люди, які хоч і знають, чого хочуть, можуть в найнесподіваніший момент викинути що-небудь таке, причому це «таке» піде на користь загальній справі і ще раз нагадає всім, чому саме він - лідер, а також заслужить ще більшу повагу. Крім того, в ньому назавжди залишиться ця хлоп'яча задерикуватість (будь він хоч і жінкою), яка змусить людей слідувати за ним.

Коммандер Шепард з обраної даної передісторією нічим не відзначиться від Шепарда, який народився на кораблі. Або в одному з колоніальних світів. Чорт візьми, та він і без передісторії буде таким же нецікавим манекеном, безмозкої машиною вбивства. Він не колишній хуліган, волею випадку потрапив в армію. Він просто якийсь генно-модифікований клон, якого, здається вчора вийняли з кріо-стазиса, дали в руки гармату і сказали: «Халк трощити!». І здається, що якщо раптом він ненароком загине (дуже хотілося б), завтра на його місце поставлять точну його копію і з точно такими ж вказівками. Загибель його загону в минулому відбилася на ньому знову ж «на словах». Ночами до нього в кошмарах не спадає злий молотники або загиблі брати по зброї, а в хороших снах - друзі / батьки / наставники. Чим вам не клон-вбивця?

Ось так, цеглинка за цеглинкою, поступово руйнується легенда про чарівного і привабливому Шепард. Симулятор Солдата Звичайного, та й годі. Все епопею із врятуванням світу рухає вперед не осмислена мотивація, а банальний інстинкт самозбереження. Тут вже варто задуматися про мотиви Женців: можливо, їх теж не влаштовує вся ця бездуховність, і вони раз по раз очищають Всесвіт лише в надії, що один з майбутніх видів еволюціонує в якусь вищу стадію розуму і тіла, а не той в той всепоглинаючий споживчий худобу, яким на даний момент є нинішні раси Чумацького Шляху. Прямо поезія з філософією якась.

Bioware-play

Але це все лірика. Найчастіше гри, не блищать сюжетом, компенсують це геймплеєм. У Mass Effect його, по-моєму, вбили в зародку. Вся ця прокачування навичок, примітивні древа умінь тут не потрібні, тому що це - аркадний шутер. Складність тут вимірюється в здоров'я ворогів / здоров'я гравця / утраті ворогів / утраті гравця (але це порок багатьох ігор, тому не будемо зачіпати цю тему). Анекдотом є мультиплеер, доданий в третій частині. І адже подобалося комусь бігати і відстрілювати тупих болванчиков. Мультіплеер додали лише кооперативний. Знаєте чому? Розробники вирішили не витрачати гроші і час (в першу чергу гроші) на переписування архітектури движка під PvP-мультиплеер. Халатність і бездарність, яка все частіше зустрічається в ігрострой, змушує плюватися жовчю, але в той же час розуміти, що це неминуче. З іншого боку, це хороший стимул поритися в купах ... «ігрових покидьків», щоб знайти дійсно варту річ.

Гра йде на поводу у гравця. До третьої частини жодна з фішок першою не дожила. Мако залишився лише в пам'яті фанатів і на концептах четвертої частини (вистачить гвалтувати труп, в кінці кінців). Якщо в першій частині можна було надіти будь-яку броню на будь-якого персонажа (це, до речі, особливість будь-РПГ, обмеження йде лише расове / класове, сюрприз-сюрприз), то далі гравцеві давали на вибір цілих два костюма (!) На одне рило, причому ще як мінімум один (!!!) костюм можна було придбати ... правильно, як DLC за 1.99 $ / 2.99 $ / Не-пам'ятаю-скільки-там-у.о. Цирк, та й годі.

Нічого примітного про геймплеї більше сказати не можна. Ну, крім хіба що людиноподібного Женця у другій частині, якому треба стріляти в Великі Сяючі Штуки ©, і який гине від пари маленьких ядерних снарядів з «Каїна». Викликає істеричний сміх у тих, хто знає, як важко було виграно битва з Володарем в першій частині.

SHEPARD DIES

SHEPARD DIES

В кінці другої частини ця армада викликала мурашки по шкірі.

В кінці третьої частини вона викликала лише гомеричний регіт.

Рука об руку з відмінно погано прописаними персонажами йде такого ж рівня сюжет. Якщо в першій частині він був цікавий, нагнітав атмосферу, створював інтригу, далі відбулося казна-що. Таке відчуття, що сценаристів накрила хвиля масового кризи середнього віку, тому що інше пояснення логіки типу «розворот на 180 градусів» знайти не представляється можливим.

Я не критикую штампи, немає. Вони були, є і будуть завжди. Я критикую величезні сюжетні діри і нелогічні ходи в оповіданні. Як починається друга частина? Правильно, зі смерті і відродження Шепарда. Тут проблема не в самій ситуації, а в її обставинах. РАПТОМ оголошуються якісь там Колекціонери і знищують Нормандію. Нормандію, яка - зауважте! - була зразком передових технологій турианца і людей. Вам мало? Так будь ласка! Шепрада рятує про-людська таємна організація, з якою в першій частині був пов'язаний лише маленький побічний квест (в принципі непоганий сюжетний хід, але знову ж купа обставин все псують). Ще хочете? Так на здоров'я! У них виявляється достатньо коштів, щоб не тільки склеїти цілісінькі Шепарда за генетичними зразками його бруду з пупка і напівзгнилих закривавлених недоноски плоті, а й зібрати професійну команду до того ж Нормандію, видання 2.0, покращене і доповнене. Таке враження, що «Цербер» - це таємне назву Валютного Резерву Людства! Тому що інакше пояснити, як у людини з очними имплантами, цілодобово безперервно сидить в кріслі з пафосним виглядом, хлище віскі і кращого сигари, можуть взятися тонни грошей, не представляється можливим! Припустимо, його фінансувала та частина еліти людей, яка була солідарна з його ідеями. Але блін, інвестор тому і інвестує, що чекає позитивних результатів, а не того, що отримував Привид на виході!

Привид, до речі, нехай і банальний, але навіть він перевершує Шепарда. На жаль, він і його мотиви залишилися за кадром (я не враховую всяку продукцію типу коміксів-приквелів, так як розраховані вони на фанатіючих хом'ячків). Самою його великою помилкою, за словами Міранди, була відмова від імплантації Шепард імплантів контролю. Та й взагалі занадто багато він поклав надій на того, хто за життя людиною-то толком і не був, не кажучи вже після смерті.

Найсмішніше те, що «теорія індоктринацію», придумана фанатами після виходу третьої частини, виявилася для мене набагато цікавіше, ніж вся франшиза, придумана «професіоналами». Мабуть, їм (сценаристам) гордість не дозволила прийняти на озброєння ідею від «якихось дилетантів». Ну і дурні, що тут сказати.

Ну і на довершення критики сюжету варто відзначити класний плювок в обличчя фанатам в третій частині. Ні, я говорю не про кінцівках. Я говорю про те, що ВИЯВЛЯЄТЬСЯ, всіх Женців можна було вирізати за допомогою самого звичайного ... killswitch'а. І не важливо, хто створив Женців, і що за мету переслідував їх творець. Важливо лише те, що через неуважність і некомпетентності книжкових черв'яків, ошиваються на Марсі, був упущений креслення ма-а-а-а-Льонька Горна, який вирішував долю Галактики. Ось так ось, хлопці.

Ну а що в кінці? Шепард виконує свою місію і гине. Або не гине. Це ще один кумедний момент. Мене просто розчулювало, з яким завзяттям обговорювали фанати, «зітхнув він в кінці чи ні?». Чого тут гадати? Шепард - просто солдат, видатковий матеріал. Він виконав своє завдання і став не потрібен. Співпереживати йому - ознака якогось психічного відхилення. І якби на місці Шепарда виявився той же Привид, або Сарен, то вони б придумали більш раціональне рішення проблеми, ніж «роздавай п ** Дюли направо і наліво поки не залишиться нікого в живих». Адже є різниця між безконтрольної грубою силою, і грубою силою, правильно спрямовується.

З-І ЕНД.

Я знаю, що моя думка десь просякнуте жовчю. Я написав його тут тільки тому, що хочу дізнатися, чи є ще люди, які мислять так само, як я. Можете обзивати мене «маргіналом», але я просто звик називати речі своїми іменами, ось і все. HAPPY END.

UPD: Альтернативна думка.

Мас Ефект - ПРЕКРАСНА гра, з чудовими сюжетом і чудовий геймплеєм. У ній ВЕЛИКОЛЕПНО прописані персонажі, і найголовніше - гравець ВЕЛИКОЛЕПНО відіграє роль чудового коммандера Шепарда, взаємодіючи з все тими ж ВЕЛИКОЛЕПНО прописаними персонажами. Всі інші, хто не згодні з даною думкою - Хейтер і тролі, і взагалі самозакохані індики, які прагнуть заплямувати чудовий репутацію чудовий контори Bioware.

(Примітка: дана думка складено на основі многочілсенних коментарів в даному топіку. Щоб були врятовані блаженні)

Вся ця істерія просто не вкладається у мене в голові, і часом я задаю собі питання - невже я один бачу, що король-то голий?
Хочете правду?
Чим вам не клон-вбивця?
Знаєте чому?
Як починається друга частина?
Вам мало?
Ще хочете?
Ну а що в кінці?
Мене просто розчулювало, з яким завзяттям обговорювали фанати, «зітхнув він в кінці чи ні?
Чого тут гадати?