Французька компанія Cyanide Studio сповнена ентузіазму і ентузіастів, це дуже помітно. З самого дня заснування розробники поставили собі за мету творити - винаходити щось рішуче нове, начебто Pro Cycling Manager , А на усталені речі дивитися виключно під незвичайним кутом.
Свого часу студія Cyanide перейшла з симуляторів велосипедного спорту на більш популярні жанри, на зразок RPG і RTS. Результат це дало неоднозначний. З одного боку, ми отримали цікаву суміш спорту і стратегії: Chaos League і Blood Bowl , Доречний всесвіт Warhammer в формат регбі. Але що по іншу? Дьяблоподобная одноденка Loki , Знущання над творчістю Мартіна в Game of Thrones: Genesis і недавній Confrontation , Який погубили недбалість і відсутність виразного сюжету ...
Правда, Cyanide відразу ж постаралися виправити становище: порівняно недавно вийшла Game of Thrones RPG і показала себе з хорошого боку, все-таки виправдавши надії шанувальників і навіть самого Джорджа «Уб'ю Всіх Героїв» Мартіна. Але конвеєрного ще нікому на користь не йшла: цікава сюжетно і всесвіту нова гра Cyanide - Of Orcs and Men - знову вийшла недбалої.
Місцеві орки щонайменше дивні. Замість того щоб грабувати каравани, влаштовувати геноцид і взагалі всіляко проявляти свої дикунські замашки, тутешні Зеленокожій хочуть жити в мирі і спокої. А ось мерзенні людці, навпаки, з жадібності затіяли війну з орками, з їх же рабської допомогою відгородилися від ворожих земель Стіною і тепер хочуть поставити в цій розбраті точку, переконавши гномів і ельфів допомогти винищити бідних орків остаточно.
► Велика Стіна не здається такою вже великою. Це, до речі, перший і останній раз, коли ми її бачимо.
І ось тут в заварушку вступаємо ми - неврівноважений і соціально небезпечний орк арка з клану кровопивці, який повинен, ні багато ні мало, скинути імператора і зірвати переговори про військовий союз. А щоб план не провалився з тріском через трагічної спалаху гніву, в напарники дають хитрого гобліна Стикса, необачно погодився переправити через Стіну проблемного клієнта. За кругленьку суму, звичайно ж. Відносини у парочки складні (у кожного свої скелети в шафі), але заради спільної мети доводиться працювати разом в кращих традиціях buddy-ігор на зразок Army of Two і Kane & Lynch .
► Сцена знайомства наших героїв просто просякнута теплом, ласкою і любов'ю.
Шлях від табору орків до імператора неблизький, але ви навряд чи насолодитеся дорогою. Історія гнітюче лінійна, і живий світ за кат-сценами і бойовими локаціями ви навряд чи розгледить. Іноді сюжет заводить нас в «притулку» - невеликі містечка, де два-три персонажа проситимуть вас про допомогу. У нагороду вони пафосно розкажуть вам трохи про світ гри, про те, який він цікавий і насичений, але ... все це тільки на словах.
Якщо порівнювати Of Orcs and Men з іншими проектами, то вона швидше схожа на скриптова шутер, а не на рольову гру: нас ведуть по рівню-коридору від однієї сутички до іншої, від кат-сцени до кат-сцени, з контрольними точками перед кожним боєм і повним відновленням здоров'я після нього. Логічного різноманітності в зброю і одязі немає, інвентар орка і гобліна є апогей мінімалізму.
Нова зброя, частини броні і всілякі обереги видають поштучно - то чарівним чином після закінчення чергового рівня, то після нехитрих маніпуляцій з скринями та мішками. У «притулках» є ковалі, у яких можна купити і поліпшити кілька штучок за незрозумілі окуляри торгівлі, замість звичних золотих. Тільки так, з горем навпіл, можна більш-менш пристойно одягнути героїв.
ЦЕ ЦІКАВО: один коваль-маг може поліпшити ваш скарб, подихавши на нього. Дякувати, але вже що є.
Бойову систему щосили намагалися замаскувати, мовляв, «немає, зовсім не як в Game of Thrones, це щось дивно нове! ». Але на ділі у арка і Стикса є по парі тих же стійок з наборами з шести прийомів.
Зокрема, в захисній стійці арка отримує мало шкоди, а й відповідає слабо, а в атакуючій сильний в атаці, але - легка мішень. А ще у нього пустують нерви: потужні прийоми стрімко заповнюють шкалу люті, яка перетворює арка в Берсерк, після чого від нього дістається всім, включаючи нещасного Стикса.
Стійки гобліна, в свою чергу, поділяються на «атакуючий» ближній бій, і «захисний» дальній. А замість того, щоб контролювати свій гнів, доводиться стежити, як би гоблін не розтринькали всю концентрацію (вона витрачається на різні удари). Крім того, є стійка спецприйомів - закинути Стикса в гущу ворогів, як торпеду, або воскресити полеглого товариша? Бога ради. І ось начебто простір для самих різних тактик великий, але ...
► Вибирати прийоми і стійки можна тільки в режимі паузи, але для тих, хто має гарну пам'ять і реакція, є гарячі клавіші.
Добре збудований механізм в суворих реаліях Of Orcs and Men абсолютно недієздатний - ворогів просто занадто багато, щоб замислюватися про тактику. Все зводиться до старого доброго «вдар і тікати» - гоблін приманює основні сили ворога і ганяє їх по колу, а арка від такого неподобства потроху приходить в лють. А як тільки остаточно розлютиться - починає ганятися за Стіксовой свитою, знищуючи одного за іншим, і так до переможного кінця.
Гра не перетворилася в щурячі перегони тільки тому, що розробники подарували Стіксу режим невидимості, в якому ми можемо (точніше - повинні) скоротити кількість тупих і сліпих противників на рівні, перш ніж пускати туди арка. Найсмішніше, що вороги не тільки тіла убитих товаришів не помічають, але і двометрового орка на відстані десяти метрів розгледіти не здатні.
ЦЕ ЦІКАВО: у суворих зеленокожіх немає аптечок і зілля, тільки пара прийомів, які прискорюють відновлення здоров'я. Але ось засада - поки ви цей прийом проведете, вас швидше за все вб'ють.
Движок Silk Engine забезпечив грі цілком сучасну графіку. Однак міміка майже всіх персонажів наводить на думку, ніби вся гра - метафорично зображений чемпіонат світу з покеру. Тільки на прикритому капюшоном особі Стикса можна розгледіти хоч якісь емоції. Інші ж герої, розмовляючи про улюблені речі і ненависних ворогів, навіть бровою не ведуть.
До того ж дивує робота режисера-постановника: камера або бере зовсім дивні ракурси, або демонструє приголомшливі сцени, знімки яких навіть на робочий стіл поставити в якості шпалер можна. Тільки ось перше - набагато частіше.
Судячи з напіввідкритому фіналу і інтерв'ю з розробниками, нас чекають ще дві частини. Cyanide і Spiders, з усім своїм ентузіазмом, працьовитістю і непоганими новаторськими задумами в цей раз потрапили в молоко, швидше за все через поспіх та недбалість. І якщо Cyanide продовжить на швидку руку клепати по чотири - шість ігор в рік, то краще продовження Of Orcs and Men зовсім не з'являтися на світло.
порадувало
засмутило
- взялися за оригінальну ідею ...
- створили цікавий бойовий механізм ...
- написали інтригуючий сюжет ...
- проробили величезну роботу ...
- ... і не до кінця її втілили;
- ... і наіужаснейшіе умови для його використання;
- ... але не змогли начинити його цікавими деталями;
- ... можна сказати, даремно.
7/10
Інтерфейс і управління
6/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
Філантроп-мазохіст
Погоджуватися на все марні рятувальні місії.
3/10
Американ Ковбойс
Безліч «f * ck» між справою і нарочито слизькі жарти надали грубої Гоблін-орків мови якийсь дутий американський пафос.
ОЦІНКА САЙТУ
6, 5
Середньо
Французька команда Cyanide продовжує гордо простувати по полю з граблів. Це може вийти боком, якщо вони не почнуть пильніше дивитися в дзеркало і ловити себе на думці, що майже всі новатори в будь-якій сфері діяльності спершу досконало опановували ремеслом і лише потім, відчувши тісноту рамок, приймалися їх розтягувати.
Але що по іншу?Крім того, є стійка спецприйомів - закинути Стикса в гущу ворогів, як торпеду, або воскресити полеглого товариша?