Компанія Blizzard останнім часом викликає у мене в уяві досить яскраву картинку такого собі байкера середнього віку, який вельми крутий, добре виглядає, може як і раніше вломитися будь-якому і кожні два роки обов'язково заїде на який-небудь фест зняти пару нових дівчат. Однак його повне небажання дивитися навколо і не менш повна впевненість у власній крутості часто не дозволяє іншим сприймати його серйозно, а йому самому використовувати свій потенціал на всі 100%.
Хоча якраз у випадку з Reaper of Souls * ситуація практично зворотна - бліззард примудрилися вставити в гру практично всі, про що я писав і говорив в огляді на оригінальну Diablo III , А також коли згадував про неї в оглядах Torchlight II і Path of Exile . У мене немає манії величі (великі люди цим не страждають, як відомо), і я розумію, що якщо щось спало на думку мені, то, цілком можливо, що це ж саме прийшло в голову ще парі мільйонів людей, і пара десятків тисяч з них щось написала там, де бліззард цікавляться фідбек. Але - давайте по порядку. У цьому огляді я спочатку постараюся перерахувати все нове, з чим зіткнеться гравець в Diablo III, який вирішив пограти в додаток після тривалої перерви - як було, власне, зі мною - а потім вже зроблю деякі висновки.
1. П'ятий акт.
Якщо ви від кого-то почуєте, що п'ятий акт Diablo III короткий - не вірте. Акт досить довгий, містить в собі відразу кілька дуже цікавих босів - зокрема, Адрію, яка сильно нагадує мені персонажа з іншої гри Blizzard, і самого Ангела Смерті (не вистачає тільки саундтрека від групи Slayer). Забавно, що саме в цей акт розробники вирішили запхати свою пародію на пошуки могили Тал Раша з Diablo II, яку вже не копіював в хак-н-слеш тільки ледачий. Вийшло, смію зауважити, дуже якісно і ностальгічно. До того ж одне з підземель на тій же карті вкрай сильно нагадує Лігво Личинки з другого акту все того ж Diablo II. А якщо міркувати про паралелі ще далі, то можна згадати аддон Immortal Throne до прекрасного Titan Quest, з яким п'ятий акт Diablo III ріднить вкрай багато. Зокрема, останній рівень, що висить в деякому просторі поза часом, сильно нагадує лігво Аїда.
Взагалі дизайнерам Blizzard потрібно ставити окремі пам'ятники - хто б що не говорив
Проблема п'ятого акту, на мій погляд, тільки одна - це щури. Так, ви можете кидатися в мене чим завгодно, але щури в каналізації знижують градус епічності, і з цим складно сперечатися. Ну уявіть себе на місці свого героя - вам не так давно сказали про те, що ви не такий, як усі. Ви, озброєний цим знанням, тільки що перемогли первородного Зло на ім'я Диявол. І тут вам треба в чумний каналізації боротися зі полчищами щурів! Я розумію, що пацюки - це один з найбільш хрестоматійних ворогів в хак-н-слеш після зомбі, павуків і скелетів. Але ж обходилися ж якось без них до аддона ...
2. Шостий герой.
Паладин (він же Хрестоносець) - новий персонаж, доступний в Reaper of Souls. Забавно згадати, що в оригінальному Diablo 1996 року випуску спочатку було доступно три героя (воїн, магічка і лучник), а аддон Hellfire, зляпати Blizzard явно на швидку руку, вже додавав Монаха і двох секретних героїв - варвара і барда. У Diablo II, що вийшов в 2000 році, було вже п'ять початкових героїв (лучниця-амазонка, некромант, магічка, варвар і паладин), а в доповненні Lord of Destruction додали ассассина і друїда. І тепер в 2014-му році ми маємо одного персонажа в доповненні. Можу тільки припустити, що буде, як мінімум, ще одне.
Дівча з великим мечем ... еммм ... Це десь звідти
Але від історії перейдемо в практиці - паладин явно прийшов в цей світ виконувати роль танка, і дуже багато його скіли спрямовані саме на це. Все накопичують гнів атаки - практично чиста калька з варвара, багато используюшую гнів - також. Вкрай дивно також і те, що аж ніяк не варвара, а саме паладин видали здатність тримати в одній руці двуручное зброю. Якщо хто не пам'ятає - що в першому, що у другому Diablo подобою цієї навички володів саме варвар. Нічого більш конкретного сказати про нового героя просто не виходить, оскільки, як я вже намагався сказати вище, порівнюючи кількість героїв в різних аддонах серії, вибір класу банально не дуже цікавий. Друїд і Ассассин в Diablo II пропонували досить відмінний від інших героїв геймплей, що робило їх вкрай цікавими для освоєння. У Diablo III ми просто маємо ще одного героя.
3. Збільшення максимального рівня до 70-го.
Є думка, у Blizzard якась особлива любов до шістдесятих і переходу до сімдесятих. Складна жарт, прочитайте ще раз. Однак, якщо говорити серйозно, подібний перехід дарує гравцеві по одній новій активній здатності для кожного героя і по три пасивних.
Проблема тут криється в тому, що спочатку бліззард пішли по шляху спрощення рольової системи та відмовилися від розподілу гравцем очок характеристик і здібностей. Поставивши на цьому хрест, вони підкинули на щит систему, яку також використовували в World of Warcraft, де замість дерева умінь з'явилося щось інше. Дана система робить всього лише одну річ - вона повністю прибирає стратегію в розвитку героя, замінюючи її на чисту тактику. Грубо кажучи - прийшов, побачив, не подужав, погуглити, поміняв, переміг. Так ось, одного з обов'язкових складових частин даної системи була видача гравцеві з кожним рівнем (як мінімум) по ськіллу або руно для поліпшення ськілла. Десь з 20-го рівня персонаж починає отримувати значно більше. З 61-го рівня ця традиція обривається, і гойдатися стає в певній мірі нудніше - оскільки це будуть тільки руни до останнього активного ськіллу і дві що залишилися прибери-пассівкі. А вже після 70-го рівня ви будете прокачувати необмежені додаткові рівні, за які відтепер зможете вибирати собі бонуси в чотирьох категоріях. Ця ендгеймовая система досить примітивна, але працює, оскільки дає вам хоча б щось понад лута.
4. Новий крафтінг - ворожка.
Те, чого я не очікував (але дуже хотів) від Blizzard - так це погляду в сторону Path of Exile. Справа в тому, що однією з фішок останнього є те, що жоден предмет не є по суті марним і може бути так чи інакше поліпшений. У Diablo III ми отримуємо дуже обмежену, але все ж можливість робити щось подібне - ми тепер можемо міняти одну магічну характеристику предмета. Це, до речі, в тому числі включає в себе створення сокетів.
Фішка дійсно цікава, вартість її досить збалансована, а можливості в потрібній мірі обмежені. Я можу назвати це нововведення кроком в абсолютно правильну сторону.
5. Режим пригод.
Я не буду повторювати сказане в першому реченні попереднього пункту, але тут знову агентом впливу виступає та ж сама гра і її ендгейм-контент. Нехай в суто порізаному варіанті, боязко й несміливо - але це воно.
У цьому режимі вам належить зачистити знайомі рівні в зазначених місцях від монстрів і босів за додаткові нагороди. Всього в режимі п'ять актів, по п'ять завдань в кожному. Після виконання всіх завдань у вас в інвентарі накопичаться частини ключа, які можна використовувати для відкриття розлому. У розломі вас чекає зачистка орди монстрів і елітний бос в кінці. Сама карта генерується випадково, і, при наявності декількох рівнів, можна отримати дуже кумедні комбінації.
6. Азартна гра в режимі пригод.
Те, чого я страшенно не вистачало Diablo III після Diablo II з'являється в Reaper of Souls, як зазвичай, у звірячому урізаною формі. Торговець, у якого речі продаються без характеристик, знаходячи оні тільки коли ви вже відслюнявити суму грошей, що значно перевищує ринкову вартість аналогічного предмета і отримали його в свій інвентар. Результат міг бути вище всяких очікувань, а міг бути повним розчаруванням. Казино ніколи не програє, однак, і гравцям іноді щастить. Однак грати в тутешніх казино ви можете тільки за спеціальну валюту, яку ви отримуєте в режимі пригод (в основному, за вбивство босів в розломах) і, судячи з відгуків, отримати в ньому легендарні предмети не вдавалося. Не буду робити поспішних висновків, але я майже впевнений, що зробити це можна або можна буде найближчим часом.
7. Новий підхід до рівнів складності.
Досить дивні метаморфози відбулися з традиційними Нормалом- Кошмаром- Пеклом, і, в результаті очевидного вживання деяких речовин, вони були замінені на десять рівнів складності, кожен зі своїми бонусами до досвіду і золоту з можливістю гравця знизити складність в будь-який момент або підвищити з головного меню , що не скидаючи при цьому прогресу.
Прокачувати персонажа з першого рівня цілком можливо на Експерті або Майстрі (правда, в останньому випадку ви будете бити деяких мобів хвилин по п'ять), а ось на Тормента краще сунутися вже повністю екіпірованим і так зі 150к шкоди в секунду, і ніяк не менше. Навіть на перший з шести рівнів Тормента. З особистого досвіду можу сказати, що докачав Паладіна до 68-го рівня до фінального босові п'ятого акту я так і не зміг вбити його на Експерті, зробивши десь чотири спроби. Оскільки було вже четвертій годині ночі, я скористався казуальних методом, щоб з ранку спробувати Режим Пригод. Так, я не хардкорщик.
8. Нова система лута.
Передостаннє, про що варто згадати, це система підрахунку характеристик випадають речей, яка була введена відповідним патчем перед виходів Reaper of Souls. Суть її полягає приблизно в тому, що, граючи, скажімо, варваром, ви будете знаходити і Крафт предмети, що мають по-перше сили і витривалість в якості основних бонусів, а по-друге додаткові класові бонуси саме для вашого героя в стилі «+10 % до втрат від Броска Жаб (тільки для шамана) ». Система дійсно працює, і одним з результатів її роботи стало те, що загальний скриню тепер потрібен в основному для зберігання камінчиків і матеріалів для крафта. Простіше кажучи, граючи все через те ж варвара, ви ніколи не знайдете шматок сетів броні для шамана. Це і добре, і погано одночасно. У довгостроковій перспективі швидше погано, ніж добре.
Також хотілося згадати, що Diablo III запозичив у своїх конкурентів ще одну корисну річ, що стосується лута. Це унікальні здібності на легендарних предметах, в стилі «Якщо вас оточують більше трьох ворогів, випустивши смердюче хмара, що завдає 354% утрати від отрути в радіусі 12 ярдів». Можу сказати, в черговий раз, що це ще один крок в абсолютно правильному напрямку.
9. Закриття аукціонів.
І нарешті ще один, можливо, найправильніший, крок - скасування того, що знищувало гру на корені. Я боюся собі уявити, скільки людей нажилося на аукціоні за час його існування, і скільки грошей хитрі бліззард наоткладивалі собі в кишеню з цією прекрасною комерційної затії - адже навіть я, свого часу, чисто як експеримент заніс близько тридцяти євро, закупив майже топовим за характеристиками сетом для Монаха і пішов громити пекло. Вороги розліталися на всі боки, хоча до заносу грошей я не міг пройти і пари пачок елітних мобів з хорошою добіркою калюж і вертушок. Правда, це мені швидко набридло і я закинув гру - власне, до поточного моменту. Зараз, до речі, монах і раніше є досить актуальним і цілком непогано тримається на першому Тормента. Що треба зробити, щоб адекватно фармить шостий - я навіть боюся собі уявити.
Я описав, як мені здається, все найважливіші нововведення, а тепер хотілося б підвести підсумку всього вищесказаного, наклавши це на свій досвід гри в Diablo. Але спочатку я уточню, що мій хіт-парад хак-н-слеш РПГ на даний момент виглядає приблизно наступним чином:
** 5 місце: ** Torchlight II
4 місце: Grim Dawn
3 місце: Path of Exile
2 місце: Diablo II: Lord of Destruction v1.11
** 1 місце: ** Titan Quest: Immortal Throne
При цьому Grim Dawn знаходиться ще в беті, і стрімко готується стрибнути на сходинку-дві вище, оскільки Path of Exile володіє одним жахливим недоліком - в ньому немає і, за заявами на форумі, ніколи не буде сетів предметів. При цьому багато хто з жертвували на проект гроші в один голос підтримують цю позицію, кажучи, що сети все зіпсують. Я залишав форум гри зі словами "I do not wanna live on this planet anymore ", але гра при цьому була дійсно хороша і без них.
Diablo III після доповнення Reaper of Souls в цьому хіт-параді замінює Torchlight II на п'ятому місці абсолютно чітко, бо перший Torchlight був такою собі пародією на першого Diablo, а другий - на третього, при цьому сильно намагаючись дистанціюватися від чистого пародіювання. Однак вище п'ятого місця я творінню Blizzard дати не можу, і ось це вже треба пояснити.
По-перше, Diablo III так і не запропонував дійсно цікавою системи лута, навіть беручи до уваги всі наявні поліпшення. Ми маємо кілька сетів, які можна скрафтіть і по одному-два повних сету на героя максимального рівня, плюс, як я зрозумів, по одному сеті зброї на 60 і 70 рівні відповідно. Також є один-два «загальних» сету після 60-го рівня - тобто, придатних для всіх класів, а вище я говорив про класові сети. Всі ці сети так чи інакше не таять в собі ніякої загадки, вони прямолінійні і, знаходячи їх частини, просто не відчуваєш того почуття дослідження, як в інших іграх (наприклад тих, що займають 1-4 місця в моїй хіт-параді). Я вже не хочу говорити про відсутність Хорадріческого Куба, розгорнутої системи поліпшення предметів і так далі.
По-друге, Diablo III як і раніше має найслабшу систему прокачування серед сучасних хак-н-слеш РПГ. Я готовий посперечатися на цю тему, але боюся, що суперечка буде не на вашу сторону абсолютно. Хоча я готовий визнати, що система такого собі динамічного вибору ськиллов має право на існування, однак повне виключення гравця з формування власних уявлень про навички свого героя є мінусом незаперечним. При цьому адже зникають вимоги по характеристикам на екіпіровці, і крихкий маг може бігати з гігантським молотом, якщо оно дає більше шкоди. До речі, ви ж розумієте, що основною характеристикою в Diablo III, де факто, є втрати від зброї? Тобто немає, безумовно, ви помрете за секунди на елітах без належного рівня живучості - я маю на увазі те, що всі скіли залежать саме від цієї характеристики. Нікого не цікавить інтелект мага або витривалість Паладіна - тільки шкоди. Я, знову-таки, не буду навіть говорити про те, що в Diablo III білд просто фізично не можна «запороти» - тобто, неправильно прокачатися.
Ці два пункти підсвічують найбільш слабкі місця Diablo III, які так і не були достатньо поліпшені з виходом доповнення Reaper of Souls, яке, до речі, коштує як окрема гра. Якщо подивитися неупереджено на кількість контенту, яке гравці отримали за свої гроші, то можна помітити деяку невідповідність. Я не буду ставити це в провину бліззард - хоча, безумовно, їм треба трохи компенсувати втрати від скасування аукціону. Мене тепер вкрай сильно мучить питання, що змусило їх піти на такий крок. Номінально зрозуміло, а ось що реально ...
Але не будемо розтікатися мислію по древу і перейдемо до вердикту. А вердикт мій буде простий, як зазвичай. Diablo III Reaper of Souls - це категорично позитивне доповнення до не найкращою сучасною хак-н-слеш РПГ від важковаговиків Blizzard. Доповнення вносить в гру досить змін, щоб повернути на деякий час старих гравців. Щодо нових я б не був настільки оптимістичний, але і вони, безумовно, з'являться.
Саме по собі додаток Diablo III Reaper of Souls заслуговує капітанською оцінки 8 з 10.
А ось оновлена гра Diablo III з доповненням Reaper of Souls отримує від мене 6 з 10. Раніше моя оцінка була 3 з 10, можете почитати старенькі статті на Канобу - раз і два .
До речі, ви ж розумієте, що основною характеристикою в Diablo III, де факто, є втрати від зброї?