+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Іван, та ти ж тамплієр. Огляд Assassin's Creed Chronicles: India і Russia

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Ubisoft офіційно оголосила, що не планує випускати в цьому році повноцінну Assassin's Creed. Не відомо, чи вплинули на це рішення проблеми на старті Unity, численні скарги гравців на «конвеєрного» або якісь внутрішні причини, але факт залишається фактом: у 2015 році нас чекає тільки мобільна гра і завершальні глави Assassin's Creed: Chronicles.

Індійські та російські хроніки вийшли з різницею в місяць, їх створювали одні і ті ж люди, а ігрові механіки в них схожі аж до рухів основних персонажів. Як же вийшло, що ці ігри виявилися настільки різними?

Останні «великі» Assassin's Creed не відрізнялися сюжетним витонченістю, і Chronicles: China в цьому відношенні теж виявилася гранично прямолінійна: китайська ассассінка Шао Цзюнь вершила особисту помсту всіма доступними способами. У Chronicles: India же все ще простіше. Історія крутиться навколо легендарного алмаза Кохінур , Який Ассассин Арбааз Світ краде зі скарбниці. Зрозуміло, Кохінур - одна з частинок Едему, і за ним полюють тамплієри. Звідси і далі вся історія крутиться навколо шкатулки з алмазом: у Арбааза її забирають, але він краде її знову - і її знову забирають ... і він знову краде. Ах так, ще є принцеса, яку викрадають. Усе.

На цьому тлі події Chronicles: Russia здаються на порядок цікавіше, причому не тільки тому, що для нас це можливість побачити ассасинов в гущі вітчизняної історії. Сюжет російських хронік більш насиченим, заплутаніше і навіть замішує в характери героїв такий-сякий конфлікт. «Хроніки» застають ассассина Миколи Орлова НЕ роздовбані в розквіті сил, а втомленим від роботи професіоналом, який береться за «останнє завдання», щоб зробити документи своєї сім'ї і виїхати за кордон. І нехай його в черговий раз відправляють за Едемським артефактом, дуже скоро історія згортає в зовсім іншу степ.

Звичайно, не обійшлося без традиційних і злегка журавлинних історичних камео. Взяти той же натяк на ассасінскіе коріння якогось В. Леніна - не нова, якщо ви стежите за всесвіту з давніх часів , Але все одно чудовий. І, до того ж, російські «Хроніки» не соромляться перекидати містки до інших історій про ассассинов: історія Орлова сприймається так, ніби вона дійсно має значення для всесвіту. Тоді як, судячи з історії Арбааза Миру, індійське ассассінство вічно існувало в вакуумі.

Ubisoft офіційно оголосила, що не планує випускати в цьому році повноцінну Assassin's Creed

► Індійський принц, його кохана принцеса, проникнення через вікно, пристрасна ніч. Все нове - це добре забуте старе, правда?

Все нове - це добре забуте старе, правда

► Російська революція показана в тонах смерті і крові - чорного і червоного. Чесно кажучи, це набагато виразніше, ніж індійське різнобарв'я.

З точки зору механіки India і Russia недалеко пішли від Китаю. Найчастіше ми повинні або дістатися до іншого кінця рівня і, можливо, усунути мета, або встигнути за відведений час втекти від чогось величезного. Слона, наприклад. Або трамвая. По суті, кожен рівень - це невелика головоломка, яку потрібно розгадати, але можна вирішити кількома способами.

Спочатку ми вміємо тільки заклично свистіти та згортати шиї, проте арсенал ассасинов дуже швидко поповнюється новими прийомами. Арбааз воліє холодна зброя і орудує метальними кинджалами і шакрамамі, Микола покладається на гвинтівку і димові шашки, а крім того використовує багатофункціональний гак.

Арбааз воліє холодна зброя і орудує метальними кинджалами і шакрамамі, Микола покладається на гвинтівку і димові шашки, а крім того використовує багатофункціональний гак

► Часом гра додає ще половину вимірювання, як в епізодах із стріляниною з гармат або катанням на канаті.

Вороги не відстають - на місце рядових індійських вояк і ополченців Червоної армії приходять вельми складні противники. Британські колонізатори можуть вполювати вас здалеку, бійцям в протигазах не страшні димові шашки, кулеметники змусять попотіти і ховатися за укриттями, а офіцера ЧК важко здолати в ближньому бою. Самі рівні теж ускладнюються - видають ваше місце розташування дзвіночки або сирени перетворяться в складну систему сигналізації, вороги почнуть ховатися в темних кутках, а прості погоні переростуть в низку акробатичних трюків.

Забавно, але і тут Індія на добрий ассасінскій клинок програє Росії. Типи місій починають повторюватися, і заздалегідь можна вгадати: ага, зараз була крадіжка даних, значить, далі буде погоня, а потім приховане проникнення. Потім крадіжка. І знову погоня. Крім того, майже кожен шматок місій доводиться проходити по багато разів, що тільки підсилює відчуття одноманітності.

А от Chronicles: Russia жонглює цими режимами: з'являються снайперські місії, потім - паралельне проходження за кількох персонажів. Знайшлося місце навіть бою на який мчить поїзді і перестрілці з танком. Так. З танком.

► Можна непомітно пробігти по даху і отримати нагороду за стиль Тіні, але зараз це марно: в поїзді потрібно усунути всіх червоногвардійців, щоб захистити якусь цінну персону.

Головний недолік Chronicles: India - НЕ убогість сюжету і навіть не одноманітність рівнів. Проблем у гри чимало, проте більшу їх частину можна охарактеризувати двома словами: неакуратний геймдізайн.

Прикро застрягти на одному місці і проходити його по п'ятнадцять-двадцять разів (це не жарт!) Тільки тому, що вам забули розповісти про необхідному для проходження прийомі. Як нам без підказки здогадатися, що герой може, висячи в повітрі, підтягнути ноги до перекладини? Або - вдумайтеся! - що він швидше стрибає, ніж біжить? А адже це необхідно, щоб пройти один з епізодів!

Припустимо, ви досвідченим шляхом зуміли вивести ідеальну формулу і пройшли злощасний епізод. Вам пропонують усунути десятьох охоронців, щоб просунутися далі. Ви уважно обшукують рівень, терпляче прораховуєте маршрути охорони, відключаєте сигналізацію і, нарешті, одного за іншим вбиваєте охоронців. Раз, два, три ... вісім? Чому тільки вісім? Ми когось упустили? Але так само ймовірно, що гра заглючила і просто не вважала за двох убитих бійців. Будьте ласкаві проходити місію заново.

► В перший раз місія на час в предтечею дає добрий заряд динаміки грі і розганяє кров гравців. У третій - викликає бажання скоріше з нею розправитися, а в п'ятий - вимкнути гру.

На жаль, Chronicles: Russia ближче до кінця починає страждати від тих же симптомів. Пам'ятайте ми говорили, що кожен рівень в грі - це головоломка, яку необхідно прорахувати? Логічно припустити, що для вирішення нам дадуть всю потрібну інформацію або хоча б нададуть можливість добути її самим. На практиці ж ми бачимо лише невелику частину рівня (спасибі вузькому куту огляду), а вивчати його доводиться не розвідкою, а методом проб і помилок. І це при тому, що деякі епізоди на час проходяться лише при точній послідовності певних дій, і ніяк інакше. У такі от моменти гра різко перестає приносити задоволення.

► На думку Climax, в Єкатеринбурзі тільки два типи будівель: булочні та поліцейські ділянки.

І заради всього святого, не намагайтеся проходити Chronicles на клавіатурі. перенесені Devil May Cry 3 і Resident Evil 4 , Разом узяті, здадуться вам ідеалом.

Двовимірне відгалуження про асасинів вийшло у Ubisoft досить спірним. Chronicles: China виграла за рахунок відчуття новизни, і їй багато чого можна було за це пробачити. Але розвивати закладені в «Китаї» ідеї не стали, і продовження цікаві насамперед антуражем, а не відчуттями від гри. Chronicles: Russia привертає цікавою революційною Росією і знайомими особистостями, а ось до індійським ассассина залишається багато питань. Chronicles: India - на відміну від усіх інших - практично не грає ролі в загальній картині всесвіту, і сама по собі хороша хіба що як простенька східна казка для тих, хто настільки скучив за східним духу Prince of Persia, що готовий з радістю прийняти замість Персії Індію.

Тому після «китайської» частини можна відразу перебиратися в Росію. Так ви майже нічого не втратите.

порадувало
засмутило
  • нарешті нові декорації для ассасинов;
  • акварельний стилістика: яскрава кричуща Індія і стримана Росія в стилістиці нуара;
  • вдалий перехід з 3D в двовимірної;
  • обігрування знаменитої музичної теми сім'ї Еціо.
  • нова механіка швидко тоне в одноманітності місій;
  • дизайн рівнів часом відверто невдалий, через що їх доводиться проходити по багато разів;
  • нечуйними управління: в найвідповідальніші моменти герої перестають слухатися команд;
  • зрідка зустрічаються баги.
У що:

копії обох ігор надані видавцем.
На чому: PC
Скільки: близько одинадцятої години на Індію і шість - на Росію.

«Ачівкі» редакції
Це день увійде в історію

Як той, в який вам майже вдалося зловити капітана Миколи Орлова!

Обидві гри повністю переведені і озвучені російською без помилок. В епізоді про Росію немає «ятей», зате деякі червоногвардійці спілкуються, ніби справжні козаки.

Russia

6, 5

Вище середнього

вердикт

Індійський Ассассин часом полонить декораціями і духом, але частіше просто дратує, а ось його російський побратим часом цікаво експериментує з механіками і ідеям. Їх недостатньо, щоб цікаво було завжди, але спробувати «Росію» варто хоча б заради антуражу.

Як же вийшло, що ці ігри виявилися настільки різними?
Все нове - це добре забуте старе, правда?
Як нам без підказки здогадатися, що герой може, висячи в повітрі, підтягнути ноги до перекладини?
О він швидше стрибає, ніж біжить?
Вісім?
Ми когось упустили?
Пам'ятайте ми говорили, що кожен рівень в грі - це головоломка, яку необхідно прорахувати?