Дефіцит - страшна річ. Шість довгих років минуло після виходу Jagged Alliance 2 , І до недавніх пір жодна тактична гра не зуміла навіть наблизитися до культового дітища нині покійної SirTech, не кажучи вже про те, щоб повторити успіх геніальних канадців. багатостраждальна UFO: Aftermath , Гранично умовна Laser Squad Nemesis , Дивна « Код доступу: РАЙ »,« Душевна »і патріотична (на жаль, майже недієздатна)« АЛЬФА антитерор »... На ігровому небосхилі раз у раз пролітали комети і астероїди, але марно. Той, хто пізнав істину, не в змозі миритися з посередністю.
Системні вимоги
Pentium III / Athlon 1 ГГц
384 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
2 Гб на вінчестері
Рекомендовані вимоги
Pentium 4 / Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб пам'яті
3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті
2 Гб на вінчестері
Як відомо, ідеальні ігри бувають лише в прес-релізах. Проект молодого петербурзького колективу «Апейрон» не позбавлений недоліків, проте в ньому багато і яскравих достоїнств. Чи не занадто вражаюча графіка і дрібні огріхи? Нехай. Якби автори JA2 взялися за сиквел, у них вийшло б щось дуже схоже.
На сторожі тактики
Наш герой - міжнародний головоріз, волею доль опинився в далекій латиноамериканській республіці Палінеро. Тривала громадянська війна розбила колись процвітала країну на кілька ворогуючих таборів. Формальне уряд (партія «Народно-Демократичний Фронт», для стислості - ПДФ) ледь контролює третину території, на півдні обкопалася армія революціонерів під командуванням опального генерала Торменс, східні рубежі окупували контрабандисти - настільки багатообіцяюча обстановка привертає авантюристів, які мріють тим чи іншим способом урвати шматочок від державного пирога. Вибираємо собі фізіономію, дивимося заставну ролик і ... ковтаючи сльози ностальгії і розчулення, вчитуємось в питання анкети - як і в Jagged Alliance 2 , Відповіді безпосередньо впливають на початкові характеристики.
Чіткої поділу на рівні немає. Ми вільно гуляємо по «глобальної» (в межах квадратних кордонів) карті, охмуряти роботодавців, збуваємо зайве барахло в магазинах і шукаємо пригоди. Місцезнаходження ключових дійових осіб чітко позначено, так що нескінченні пошуки потрібного NPC нам не загрожують.
Хлібом і сіллю «Бригади Е5» стала тактична система. Старомодний походовом режим залишився в XX столітті - відтепер зіткнення відбуваються в реальному, скрупульозно розрахованому часу. На кожну дію (будь то стрілянина, пересування, копання в інвентарі і т. П.) Витрачається певна кількість секунд. Хтось з'являється в поле зору - і гра автоматично завмирає, дозволяючи не поспішаючи спланувати поведінку підопічних. Припустимо, ви вирішили вистрілити. Натискаючи на ворогові, знімаєте гру з паузи і стежте за тим, як персонаж піднімає гвинтівку, цілиться і тисне на курок. Оскільки комп'ютерні лиходії не варті стовпом, теорія регулярно стикається з неприємностями. Непосидюча мета може поскакати за кут або, того гірше, обдарувати незваного гостя порцією свинцю. Знамениті «переривання» з Jagged Alliance 2 і Silent Storm (І пофазового розборки в « АЛЬФА антитерор ») Чесно намагалися симулювати аналогічні ситуації. У «Бригаді Е5» ця концепція дійшла до свого логічного завершення.
Стандартні кнопочки «присісти» і «прилягти» доповнені надзвичайно корисними знахідками. Можливість заздалегідь взяти автомат напоготові, тримати вказану точку на прицілі, переміщатися боком (і задом) або несподівано вискочити з-за рогу зберегли чимало віртуальних життів і реальних нервів. Раптово налетівши на ворога, розумієш, що час на приведення зброї в боєготовність часто виявляється критичним. Хоча в грі і зустрічаються ляпи - наприклад, охоронець, попльовує на голови перехожих з «парашутної» вишки, дістає з кишені «короткозорий» ПМ, - основна частина противників озброєна непогано. Сонце в зеніті, а на лінії вогню відсутні явні перешкоди? Хто перший пальнув, той і переміг. Не важливо, скільки кілограм кевлара надіто на тушку найманця. Нехай куля не пройшла крізь бронежилет - шок від удару провокує тривалий ступор. Нікому допомогти? Що ж, один в полі не воїн.
Виходячи з того, що головним ресурсом гри є час, створені режими ведення вогню. Черга від стегна - найбільш швидкий і найменш точний з варіантів. Вона незамінна в тісних приміщеннях, але на відкритому повітрі трюки в дусі Сталлоне і Шварценеггера зазвичай закінчуються плачевно. Влучний постріл вимагає тривалої підготовки. Якщо вороги залягли в густій траві і не збираються геройствовать «в штикову», іншої альтернативи не знайти. Стрімкий прицілювання - «золота середина». Снайперам без підтримки швидкісних братів по зброї взагалі нікуди. Того, хто витрачає на постріл близько десяти секунд, висока точність і далекобійність не врятують.
Не обійшлося без накладок. Звичайно, куля летить не зовсім по прямій, але коли стоїть в півсотні метрів на пагорбі лиходій без сорому лупить по моєму бійцю з гвинтівки, а він скаржиться на «блокований» лінію стрільби - це злегка дратує. Нарешті, немає руйнувань: кулі весело рикошетять об стіни і часом пробивають кволі двері (єдиний спосіб розкрити замок).
Гранатометання обмежена традиційними для жанру проблемами. Жбурнути смертоносний заряд за кут, у вікно або на інший поверх (буває, в бій доводиться вплутуватися на сходинках), що не підставляючись під вогонь, нашим фахівцям не під силу.
Розділити загін і напасти на об'єкт з різних сторін не вийде. Гравець навіть не може вибрати точку входу на карту. Погодьтеся, атака ретельно охороняється військової бази через центральні ворота виглядає трохи дивно (особливо в порівнянні з підступними нічними вилазками з JA2 ). У підсумку перші хвилини бою виявляються найскладнішими. Вижив - вважай, перемога в кишені. Наявність необмеженої кількості осередків для збереження перетворює подальшу зачистку місцевості в цікавий і надзвичайно гуманний до гравця аналог «Зірниці».
Гроші проти принципів
Намотувати кілометри під палючим сонцем в поодинці не доведеться. Ви жваво зрозумієте, що без снайпера і пари досвідчених штурмовиків в неораних степах і преріях Палінеро вижити непросто.
У найманців є важкий мішок характеристик. Крім стандартних стовпчиків «сили» і «спритності» значення має гострота зору і слуху, навички в поводженні зі зброєю, «кидки» (ножів і гранат), «маскування» (збільшується за допомогою спеціальної «косметики»), «саперну справу», «медицина» та недолуга парочка: «торгівля» і «харизма». За словами авторів, остання впливає на ставлення оточуючих до героя, але на ділі від неї мало користі. Куди важливіше «фракція», на яку ви віддасте перевагу працювати. Контрабандисти дуже скоро помітять, що далеко не всіх колег по професії приваблює кар'єра бандита. Спробувавши найняти зухвалого вигляду дівчину з АКМ, я з подивом натрапив на відмову. «Моя терпимість до злодіїв дорівнює нулю»! Спробуй, переконай таких, що ПДФ - купка жалюгідних корупціонерів, а генерал - ображений життям невдаха.
Метушня з вогнепальними «іграшками» - гучно пісня під акомпанемент тамтама і симфонічного оркестру. Манівцями роздобувши М16а3 (у торговців він з'являється ближче до середини гри), не відразу розумієш, які подарунки чекають нас попереду. Підствольний гранатомет, подствольное рушницю (обрізок «шотгана», закріплений безпосередньо під дулом «головного калібру»), глушник, два принципово відрізняються один від одного оптичні приціли, лазерний цілевказівник, тактичний ліхтар, сошки, багнет-ніж - для різних «стволів» передбачені свої нюанси. Наприклад, на всю продукцію H & K навішується модна оптика з 10-кратним збільшенням, у численних SMG складається приклад (час на підготовку до бою зменшується обернено пропорційно віддачі), а кожному калібру потрібен окремий тип глушників. Сам арсенал включає десятки моделей. З рідкостей - мисливський карабін «Сайга». Сумніваюся, що ви захочете звести з ним близьке знайомство, але для «екзотики» зійде.
Склеювання разом двох магазинів за допомогою мотка скотча (нехитрий фокус значно прискорює перезарядку) - вершина народної кмітливості. Для повного щастя не вистачає можливості давати «залізним подружкам» імена і ставити зарубки на прикладах.
Покупки і трофеї акуратно відображаються на фігурці. Бронежилет, каска, щільно набитий рюкзак, запасний автомат за спиною - приємно, симпатично і зручно. Шкода, про інші елементи візуального виконання подібного не скажеш. «Стерильний», без єдиної тріщини і калюжі асфальт, неприродні скла і маса наглухо замкнених будинків не роблять грі честі. Анімація могла бути помягче - незграбні солдафонські повороти виглядають жахливо. Наближати камеру до персонажів, які виконують службовий обов'язок, не рекомендується: ненормально вивернуті руки, що потопають в тілі частини зброї і стирчать звідусіль кути - німе свідоцтво довгого і аж ніяк не завжди легкого шляху «Бригади Е5» до прилавків.
З спецефектів варто відзначити залишаються на землі гільзи і спалаху при стрільбі вночі. Луч лазерного прицілу, представлений убогими червоними рисками, - верх латиноамериканського аскетизму. За співвідношенням «якість картинки / вимогливість» гра не витримує ніякої критики.
Зате запам'яталися дрібниці, разнообразящіе будні найманця. Поїздка на машині стомлює тільки водія (регулярно змінюючись, ви збережете сили загону для битви); наткнувшись на засідку, можна швидко скинути з плечей важенну поклажу і розбиратися з розбійниками без нічого; покладені в банк гроші приносять щоденні відсотки ... І ще багато чого.
Квести радують різноманітністю. Ми під виглядом офіційного ката проникаємо на військову базу і рятуємо засудженого до смерті злочинця. Тягнемо валізу з банкнотами на інший кінець країни. Наводимо напівголу «жрицю кохання» в келію втомленого від утримання священика. Грабуємо столичний банк заради компакт-диска з цінною інформацією. Холоднокровно розстрілюємо караван з гуманітарним вантажем ООН ... Складність завдань прогресує стрибкоподібно: то з боєм проривається до полоненого наркоділку, витрачаючи купу часу і боєприпасів, то проходимо безкровну місію з розряду «поїдь туди-то, поговори з тим-то». Між іншим, необов'язкові FedEx-доручення оплачуються по-царськи. По-моєму, $ 1000 за двогодинне подорож на «Хаммері» - це занадто.
Ледве зароджується віра в реальність Палінеро розпадається як картковий будиночок. Захоплюючи важливий урядовий склад в Jagged Alliance 2 , Я відчував себе справжнім «псом війни». Після обстеження засіків «казково багатих» контрабандистів сил на сльози вже немає. Ліхтарик та півтори зубочистки - ось практично все рухоме майно «Великого Боса». Блискучі злитки золота, розсипи кокаїну і довжелезні стелажі з новенькими АК-74М залишилися в моїй уяві.
Поговорити з аборигенами «за життя» не вдасться. Місцеві «партизани» готові вимовити лише парочку загальних фраз із серії «кругом війна» і «ох, як мені хреново». Населення Палінеро представлено чотирма основними соціальними групами - жителі, повії, робітники і солдати (так і хочеться додати найбідніших селян). Вічно голодні дітлахи, неодмінні каліки-жебраки, дівчата менш фривольних професій, а заодно і пам'ятні по JA2 тигри і ворони, на жаль, перебувають за кадром.
Стрілянина на благо
І все ж «Бригада Е5» залишає дуже хороше враження. Розписані вище недоліки не торкнулися головного - бойової системи, яка, незважаючи на ряд неминучих для комп'ютерної гри умовностей, в стані похвалитися відмінною якістю опрацювання і вражаючою чарівністю. Невиданий зовнішність, неживий світ і дрібні шорсткості не завадили грі зайняти місце кращої squad-based тактики останніх років. Чудовий подарунок для любителів жанру.
Чи не занадто вражаюча графіка і дрібні огріхи?Сонце в зеніті, а на лінії вогню відсутні явні перешкоди?
Нікому допомогти?