Пам'ятається, запускаючи Command & Conquer 4, представники Electronic Arts заявляли, що це остання частина тіберіевой саги. Але на ділі прощання з публікою нагадує тривалу «останню гастроль» старіючої зірки. Начебто вже з усіма розкланялися, але концерти тривають. Останнє (на момент підготовки цього номера) запланований виступ - Command & Conquer: Tiberium Alliances. І це зовсім не той C & C, до якого ми звикли.
Тобто даром
Наш візит до Стокгольма починається з відвідин студії EA Easy. Її профіль - розробка ігор, що працюють за моделлю Play 4 Free. Навіть презентацію починають з довгого (і, що гріха таїти, нудновато) розповіді про те, що таке P4F, з чим її їдять і скільки мільйонів годин провели російські гравці в Lord of Ultima і Battlefield: Play 4 Free.
Але головне починається пізніше. Представники компанії зображують на особах таємничість і переходять до демонстрації Tiberium Alliances, яка, як давно можна зрозуміти, теж пропонує публіці умовно безкоштовний ігровий досвід. Навіть працювати гра буде безпосередньо в браузері. Не просто запускатися з нього, як Battlefield: Heroes або Battlefield 3; немає, для «Альянсів» рідна платформа - HTML 5.
• Розстановка військ перед боєм грає в Tiberium Alliances ключове значення.
Зовні вона нагадує будь-яку довільно узяту браузерную стратегію, тільки з гідним бюджетом і гучним ім'ям. На глобальній карті, розділеної на регіони, гравці відбудовують бази, борються з комп'ютерними противниками і іншими людьми. Відмінності - в деталях.
Практично будь-яке заняття в Tiberium Alliances - невелика головоломка. Наприклад, будівництво бази. Тут важливо максимально ефективно розподілити будівлі і харвестери. Причому останнім можна в будь-який момент змінити «порт приписки», щоб добувати в першу чергу саме найважливіший ресурс.
Але головна головоломка - це, звичайно ж, битви, хоча виконані вони дуже просто. У верхній частині витягнутого по вертикалі поля знаходяться оборонці війська і їх будівлі. У нижній - атакуючі. Вони рухаються нагору, а по шляху обстрілюють ворогів, до яких можуть дотягнутися. Ті відповідають. При цьому в грі діє хрестоматійна система «камінь-ножиці-папір». У кожного юніта є якийсь різновид ворога, проти якої він особливо ефективний, і ще одна - проти якої боєць, навпаки, особливо вразливий. Відповідно, розставляти війська треба з таким розрахунком, щоб вони під час руху зустрічалися з «правильними» противниками. Це і є головоломка.
• А ось так виглядає безпосередньо бій за базу. До речі, навіть якщо ви не знищите ворога дочиста, то все одно отримаєте за атаку якусь нагороду.
Розстановкою солдатів і техніки ваша участь в бою вичерпується. Ми спеціально уточнюємо у продюсера гри, і той підтверджує: «Так, це усвідомлене рішення». Але не думайте, що війська будуть перемагати самі, без вашої допомоги. Зламати грамотно вибудувану оборону - дуже непросте завдання. Щоб додатково її ускладнити, на поле розміщуються перешкоди, які уповільнюють атакуючі юніти.
Всі разом
Ще одна ключова фішка Tiberium Alliances - власне альянси. Об'єдналися гравці підсумовують бонуси, які дають належать членам союзу території: загальні ресурси, спільне майбутнє. Більш того, можливо створювати не тільки союзи між групами гравців, але і союзи між союзами.
Окремо розробники хваляться мультиплатформенні свого проекту. Вони цілеспрямовано намагаються створити гру, яка буде однаково добре працювати і на топовому PC, і на смартфоні. Цим обумовлений і вибір базової технології, і навіть підхід до дизайну інтерфейсу: все-таки одна справа грати за допомогою миші, і зовсім інше - тикати в екран пальцем. Автори Tiberium Alliances намагаються знайти компромісне рішення.
• Рідні обводи харвестерів і сховищ тіберія дізнаєшся з ходу - навіть у вікні браузера.
На питання, що відбувається, коли один гравець захоплює базу іншого, слід відповідь: «Переможеному доведеться пересунути споруди в незахваченний сектор». На щастя, якщо ви перебуваєте в альянсі, то, швидше за все, отримаєте під час атаки допомогу, навіть якщо будете в офлайні. Так, з іншим гравцем можна домовитися, щоб той в разі чого підтримував вас артилерійським вогнем. Йому навіть не доведеться спеціально заходити для цього в гру: досить заздалегідь призначити гармат мета, і ті відкриють стрілянину автоматично, як тільки в зазначеному секторі почнеться веремія.
Відчуття від Tiberium Alliances залишаються подвійні. З одного боку, над браузеркі у хардкорних гравців прийнято сміятися. З іншого - придумана розробниками система одночасно проста і, судячи з усього, дає неслабкий простір для творчості. Якщо кожна битва - головоломка, яку спеціально для вас створив інший живий противник, битися має бути як мінімум забавно. Та й встроенность EA Easy в актуальні індустріальні тренди (гра в одну і ту ж гру на абсолютно різних платформах) можна тільки вітати.