Після низки неоднозначних доповнень, результатом яких стало падіння кількості активних гравців до "жалюгідних" 6,8 млн осіб, в Blizzard вирішили, що врятувати ситуацію може тільки повернення до витоків, яким і стало доповнення Warlords of Draenor. Що можна сказати, у розробників вийшло - 3,3 мільйона проданих копій в день виходу і більш десяти мільйонів активних акаунтів на поточний момент. Воно й не дивно, адже Warlords of Draenor - це найкраще, що траплялося з World of Warcraft c 2007 року.
Жанр MMORPG
платформи PC
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Blizzard Entertainment
сайт eu.battle.net
Покращала картинка, чудові локації, гарнізон
Якщо не брати до уваги зіпсований лагами старт, то нічого істотного
Це той World of Warcraft, який ми любимо
Про причини того, чому за Темним Порталом, замість звичного За межею, гравця зустрічає не розірвалися експериментами Нер'зул на частини Дренор, ми вже розповідали в попередньому огляді доповнення, так що тепер тільки уточнимо, що події Warlords of Draenor відбуваються не в минулому, а в паралельної і не дуже приємною реальності, і відразу перейдемо до суті.
З самого початку гри помітно, що в Blizzard серйозно переглянули своє ставлення до гравця. Як справи йшли раніше? Досягнення персонажа в попередніх аддонах практично анулювалися з появою нового контенту. Ти скинув Короля-Ліча, переміг парочку древніх богів і помстився Ілліданом? Ну добре, тільки тут у нас злісні свині село атакують, піди розберися. А по дорозі ще віднеси ось цю записку в богом забуту таверну, там недалеко.
У Warlords of Draenor все зовсім інакше. Буквально з перших хвилин на гравця вивалюється якийсь позамежне кількість епічних битв, культових персонажів і шикарних роликів, а вже через годину його призначають командувачем військовою кампанією по вторгненню на Дренор, і одним з перших завдань на нових землях стає облаштування власного гарнізону - головного нововведення цього доповнення. Ще через пару годин у героя з'являються перші соратники - неігрові персонажі, про які ми поговоримо трохи пізніше. Дальше більше. Під керівництвом новоспеченого командира Орда (або Альянс) відвойовують нові території у спільноти орків кланів Залізної Орди, розбивають аванпости і починають не поспішаючи освоюватися в Дреноре, заводити союзників і розживатися смертельними ворогами, більшість з яких ми з вами знаємо не перший рік.
Дренор одночасно і схожий, і не схожий на межею. Альянс починає гру в Долині примарною Місяця і може помилуватися Карабором, який так і не став Чорним Храмом, а Орді в якості стартової локації дістався вогкий Хребет Крижаного Вогню (колишнє Острогорье), в якому з визначних пам'яток хіба що чорні зубці скель, занесені снігом рівнини і скелети гігантських ГРОНУ, що зустрічаються то тут, то там. Решта локації теж змінилися практично до невпізнання. На місці півострова Пекельного Полум'я розкинулися Танаанскіе Джунглі, Ліс Тероккар тепер розбитий на дві окремі зони - Таладор, в якому можна побачити, як виглядав Шаттрат до свого падіння, і Піки Арака, сюжетна квестовая лінійка в яких познайомить гравця з історією появи раси араккоа. Там, де колись були болота Зангартопі, хлюпається море, а замість ширяють у повітрі осколків Пустоверті з'явилася абсолютно нова величезна зона. І тільки зелені луки Награнда впізнаються з першого погляду.
На цей раз Blizzard не посоромилася заглянути через плече до конкурентам, це помітно. Під час досить швидкої прокачування до максимального сотого рівня аналогією з Guild Wars 2 виникають самі собою. Гра нарешті перестала подавати сюжет виключно в текстовому вигляді, анімаційних вставок і роликів на движку в World of Warcraft: Warlords of Draenor, мабуть, більше, ніж у всіх попередніх доповненнях разом узятих. Більш того, розробники подбали про те, щоб гравець більше не міг випадково пропустити сюжетні завдання, всі вони тепер відображаються на карті. Із приємних нововведень можна відзначити те, що з отриманням рівнів ключові навички персонажа отримують особливе "посилення Дренора", яке злегка їх модернізує і робить могутніше, а також нову систему нагород - якість екіпіровки, видобутої з рідкісних мобів або дісталася за виконання завдання, генерується випадковим чином, так що іноді замість обіцяної "зеленки" можна обзавестися епічним предметом.
Нові столиці Орди і Альянсу вийшли зовсім непоказними, що не дивно - відтепер головним хабом для гравця стане гарнізон. Це одночасно і перевалочна база з щоденними квестами, і місце для збору ресурсів і прокачування професій, і що завгодно ще. Все залежить від того, який напрямок розвитку вибере сам гравець. Можна зайнятися підготовкою персонажа до рейдів, сфокусуватися на PvP-орієнтованих будівлях або перетворити гарнізон в особисту столицю з усіма зручностями. Всього для будівництва є два десятка будівель, кожне з яких можна тричі покращувати, відкриваючи тим самим нові бонуси. Тут є все - від очевидних промислових будівель, на кшталт персональної інженерної майстерні, шахти або саду з алхімічними травами, до банків, таверн, стійл для екзотичних їздових тварин і, найголовніше, казарм. За допомогою останніх соратників можна відправляти на завдання, а деяких з них брати з собою в якості охоронця. На жаль, управляти соратником в бою не дозволяють, а й без того зайва пара рук по час прокачування доводиться дуже до місця.
Соратники в Warlords of Draenor - це спрощена версія компаньйонів з Star Wars: The Old Republic. Деякі з них приєднаються до гравця після виконання квестових ланцюжків, а кого-то можна знайти в підземеллях (Лірою Дженкінс, наприклад, чекає вас в оновленій версії Верхній частині піку Чорної гори) або отримати за досягнення. Як і всі в World of Warcraft, соратники по якості діляться на незвичайних, рідкісних і епічних, причому ця якість генерується випадковим чином в той момент, коли соратник приєднується до гравця.
Від якості залежить набір здібностей і особливостей послідовника, які точно так же генеруються випадковим чином. В принципі, займатися їх прокачуванням і одяганням не обов'язково, більш того, цей процес забирає ресурси, необхідні для побудови і поліпшення будівель в гарнізоні, але хто ж у здоровому глузді відмовиться від можливості послати групу підшефних на рідкісне завдання, винагородою за виконання якого може стати річ епічного якості? Та й особливих зусиль для цього докладати не доводиться, оскільки всі завдання виконуються автоматично. Вибираємо цікавить нас місію зі списку, призначаємо виконавців і через пару годин перевіряємо результати.
Більшість будівель в гарнізоні може приймати замовлення на виготовлення матеріалів для ремесел з різної сировини. Коваль плавить рідкісні злитки з руди, в трав'яному саду з насіння вирощують рослини для алхіміків і так далі. Так що непоганою альтернативою походам на завдання може бути суспільно-корисна праця соратників. Якщо хтось із послідовників володіє, наприклад, ковальським справою, має сенс відправити його працювати в кузню, що не тільки підвищить вироблення, але і на певний час захистить обладунки гравця від поломки.
Але, зрозуміло, World of Warcraft це в першу чергу MMORPG, а не містобудівна симулятор, так що підземелля, рейди і PvP нікуди з гри не поділися. Хоча, якщо бути точним, розробники дали гравцям час не поспішаючи докачать і одягнути своїх персонажів - перший рейд відкриється тільки 3 грудня, 16-й сезон арени стартує на день раніше. Про рейдах і PvP ми обов'язково розповімо вам детальніше, як тільки вони з'являться в грі, а поки що доводиться задовольнятися старими полями бою і підземеллями для п'яти гравців в звичайному і героїчне режимах. Про режим випробувань теж не забули. Тут варто відзначити, що рівень складності підземель був істотно занижений в порівнянні з бета-тестом, так що особливих проблем у гравців більше виникати не повинно. Принаймні з їх проходженням, оскільки система розподілу видобутку працює дуже дивно.
В Blizzard, очевидно, вирішили особливо не морочитися над видами видобутку - у всіх підземеллях вона практично однакова, але це не означає, що ви без проблем зможете зібрати пре-рейд комплект. Ми вже говорили, що з гри пропали спеціалізовані предмети і тепер не варто дивуватися тому, що вам дістався латний нагрудник на силу і інтелект. Щоб уникнути ситуації, коли на річ можуть претендувати гравці різних ролей, в групах, зібраних за допомогою системи пошуку груп, була введена індивідуальна система отримання видобутку. Правда, баланс поки не налагоджений, і ви часто можете отримувати речі, абсолютно не підходять вам за характеристиками. Або, що буває ще частіше, не отримувати нічого, крім пари золотих монет.
Відверто кажучи, до виходу рейдів і відкриття арени в World of Warcraft: Warlords of Draenor можна було б і занудьгувати, адже одним гарнізоном ситий не будеш, але так вже вийшло, що реліз доповнення практично збігся зі святкуванням десятої річниці гри, а з такої нагоди в Blizzard підготували гравцям особливий подарунок. По-перше, все, хто зайде в гру під час святкування річниці, отримають наймилішого вихованця - Палаючого коргі. По-друге, весь наступний місяць для шанувальників PvE буде відкрито оновлене підземеллі Вогненні Надра, причому у версії для сорока гравців. Кожного, хто здолає Рагнароса, чекає унікальне їздова тварина - Гонча Надр. Про любителів PvP теж не забули, до їхніх послуг поле бою Южнобережье проти Млини Тарра. Правда, останнім патчем розробники дещо змінили умови перемоги. Спочатку бій тривав годину або до десяти тисяч вбивств, що було, звичайно, епічно, але нестерпно довго. Зараз же потрібно заробити всього 300 вбивств за 30 хвилин, переможцям покладається унікальне звання.
Історія війни з Залізної Ордою тільки почалася, але вже можна сказати, що Blizzard все зробили правильно - це саме той World of Warcraft, який ми любимо, тепер c будиночками.
Як справи йшли раніше?Ти скинув Короля-Ліча, переміг парочку древніх богів і помстився Ілліданом?