+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гей, грінго, стій!

Назва:

"Xenus 2: Біле золото"
Жанр: action з елементами RPG
Розробник: Deep Shadows
Видавець: "Руссобит-М"
Системні вимоги: Pentium IV 3 ГГц / Athlon 3000, 1 Гб RAM, 6 ГГб на вінчестері, GeForce 6600GS і вище
Оцінка: 4

Гра Xenus 2, або Біле золото, з одного боку, порадувала мене, оскільки на кілька довгих ночей позбавила від нудьги Гра Xenus 2, або "Біле золото", з одного боку, порадувала мене, оскільки на кілька довгих ночей позбавила від нудьги. З іншого - засмутила, так як виявилася зовсім не тим продуктом, якого я чекав.

Почну все ж з хорошого. Гра рясніє різними квестами і завданнями, які повинен виконати гравець, щоб отримати певну суму грошей (близько семи тисяч песо), яка дозволить йому вибратися з забутого богом острова, що роздирається конфліктами між наркодилерами, партизанами і військовими. За кожне завдання, в середньому, можна заробити від двохсот до трьохсот песо, будь то прохання повернути лист, угробити групу обкурилися наркодилерів або вибити з підозрюваного потрібну інформацію.

У грі діє система бонусів - так званих "перків". Можливість їх отримання з'являється після вдало пройдених складних етапів гри і успішно завершених квестів. Перкі роблять гру цікавіше і цікавіше, оскільки додають гравцеві зацікавленості в кінцевому результаті своїх дій.

По ходу гри, маючи в руках відмички і розвиваючи навик користування ними, можна відкривати різні ящики і скрині, що зустрічаються на шляху (деякі з них розкидані по дну моря, поблизу від берега). У них гравець може знайти все що завгодно - від патронів до необхідних ліків і грошей. Можна також купувати і вдосконалювати зброю як в Far Cry 2 (якщо стовбур зношений - він дає осічки, і ви отримуєте повідомлення про необхідність заміни зброї на нове).

У грі можна переміщатися на автомобілі (правда, ключ від нього можна отримати, тільки пройшовши квест), моторному човні і на бойовому вертольоті федералів.

Головного героя, білого найманця, з усіх боків чекають небезпеки. Вогонь по ньому можуть відкрити і армійські патрулі, і партизани, і наркобандіти. Якщо від перестрілки постраждає місцеве населення, то найманця можуть "шльопнути" навіть цивільні. А щоб налагодити відносини з місцевими, доведеться виконати для них кілька квестів.

Світ острова досить великий і населений не тільки людьми, а й дрібними тваринами (щурами), а також зовсім не безневинними рибами (піраньями), тому в воду, не маючи особливого перка, призначеного для таких випадків, заходити не варто.

Тепер трохи критики - про графік, геймплее і інших "прибамбаси". Графіка не дуже "крута". Все зроблено простенько, якщо не сказати примітивно. Людей в грі - трохи, світ, можна сказати, порожній. На дорозі, крім декількох федеральних патрулів, ви не зустрінете жодної живої душі. Жителів селищ і міста можна буквально перерахувати по пальцях. Засмутило і те, що в грі діють всього лише кілька типажів. Всі вони з'являються на екрані в ролі бандитів, військових, партизан і ін. Змінюється тільки одяг. Те ж стосується "експромтів", які видають в "ефір" ті чи інші герої. Бандити, побачивши найманця, кричать йому: "Ей, грінго, пригальмуй", коли персонаж ховається, вони викрикують: "Він тупо пропав!".

Дратує і постійна перевантаженість рюкзака, в результаті якої гравець втрачає здатність рухатися. Спочатку я довго стояв на одному місці, викидаючи з нього ті чи інші речі, потім просто перестав підбирати їх і зламувати попадаються по дорозі скриньки і скрині.

Примітивна карта, на якій не позначені навіть назви селищ, не кажучи вже про місце розташування ключових персонажів, теж сильно ускладнює гру.

Ну а "нелінійність" сюжету, яку анонсували розробники, мене, відверто кажучи, потішила. Второпати, що гроші в окрузі можна роздобути тільки у ватажка бандитів Хуарез, я просто "поклав" всю його "братву" і "почистив" їхні кишені (для ветерана Far Cry і Crysis це було неважко). Після цього місцевий священик, у якого я зібрався замолити гріхи, чомусь спробував видати мені квест на вбивство вже не існуючого Хуарез. Чи не помітили знищення банди і жителі селища, продовжуючи нарікати на засилля кримінального угруповання. Все це нескінченно дратувало.

У підсумку, втомившись від квестів, довгих діалогів з місцевими та відсутності сюжетної альтернативи, грав я далі в режимі шутера: просто "викашівая" дочиста всіх бандитів, федералів і партизан, які потрапляли на дорозі. Чомусь мені здається, що розробники навіть не підозрювали про таку можливість "проходження" їхнього дітища, бо до кінця геймплей остаточно заплутався. А даремно - думати все ж треба, панове!

Едуард ТРОШИН