Канадської студії Klei Entertainment, авторам тепер уже двох частин Shank, потрібно було не соромитися і до кінця копіювати стиль свого найголовнішого кумира, Роберта Родрігеса. Знаменитий режисер зараз щосили готується до зйомок продовження захоплюючої кінокартини «Мачете», яку з властивою йому простотою і щирістю назвав максимально точно: «Мачете вбиває». Замініть слово «мачете» на «Шенка» - і отримаєте вичерпне уявлення про Shank 2.
Без зайвих слів
Shank 2 починається, як і личить доброму бойовику, з шумом, тріском і відрубаними кінцівками. Гра не розмінюється на прісні діалоги і довгу передісторію. Ще секунду тому ми спостерігали коротеньку зав'язку - і ось вже стрімголов мчимо вперед, без розбору вибиваючи дух з усіх, хто ризикне встати у нас на шляху. Шенка, колишній мафіозі і головний герой однойменної гри, взагалі не найбільший шанувальник задушевних бесід. Навіщо намагатися розтлумачити чергового здорованю з квадратною щелепою, що відбирати випивку недобре, якщо стара добра прочухан куди зрозуміліше?
• Подібний театр тіней був і в першій частині гри, і ще в кількох інших - пора б придумати якийсь новий спосіб додати зображенні стильності.
Як і головний герой, гра нехитра, що лише додає їй якогось наївного шарму. Там, де у інших «складний моральний вибір», «пісочниця» і «нелінійність», у Shank 2 - невимушене відсікання зайвих кінцівок, жорстоке вспариваніе черева бензопилою і биття морд штиковою лопатою. За рівнями вас везуть з вітерцем, так що від темпу гри хіба що вуха не закладає. Через те, що на екрані постійно щось горить, падає і вибухає, очі буквально розбігаються в різні боки, не знаючи, за що саме вхопитися в цьому бардаку.
• Ворогів у Шенка явно додалося. Воювати доведеться і з дикими канібалами, і з розлюченими амазонками, і навіть з гігантською акулою. На щастя, все одній.
Часом Shank 2 вибудовує ланцюжка найнесподіваніших подій: спочатку вас таранять нагадують буйволів бугаї, потім детонує ненароком зачеплена бочка і відкидає одного з ворогів прямо на обертові лопаті, а сам Шенка в цей час як ні в чому не бувало мутузить сковородою вдало підвернувся під руку злостивці , після чого з тріском провалюється на поверх нижче - сходи занадто старі і кволі для таких викрутасів. Протягом усієї подорожі градус божевілля буде тільки зростати, так що незабаром подібні сцени перестануть здаватися чимось незвичайним. На щастя, кіно ... вибачте, гра, як і перша серія, досить коротка і закінчується як раз в той момент, коли від коїться на екрані бісовщини настає легке пересичення.
Я твій будинок труба хитав
При такій плутанині складно не розгубитися, але гра навантажує швидше спинний, ніж головний мозок. Не встигнеш схаменутися, як пальці самі візьмуться вистукувати переможний марш по кнопках в такт музичному супроводу, а після особливо важких моментів з язика злітає мимовільне «викуси!». Найголовніше - вловити ритм, інакше проходження деяких ділянок ризикує сильно затягнутися. Навіть на нормальному рівні складності доведеться неабияк попітніти, особливо якщо ви вирішили зіграти на PC, де управління, м'яко кажучи, підкачало. У консольних версіях все відмінно: герой вчасно виконує плавні перекати і без проблем йде з лінії вогню, в той час як на ПК лише для того, щоб розвернутися в потрібну сторону, доводиться елозить мишею туди-сюди.
• Цей суб'єкт дуже любить людей. Причому, судячи по нозі, яку він тримає, зовсім не йдеться про високі почуття.
Klei Entertainment пішли по стопах People Can Fly і зробили упор на взаємодію з навколишнім світом. Братання з Bulletstorm, де для більш ефективної самооборони гравцям пропонувалося використовувати кактуси з гігантськими шипами, оголені дроти та інші елементи інтер'єру, здорово пожвавило гру. Зазевавшихся ворогів можна придавити погано закріпленим вантажним контейнером, а після із задоволенням спостерігати, як їх останки розмазуються по асфальту, немов виплюнути кимось жуйка. За рівнями в достатку розкидані джипи, стаціонарні кулемети, вибухають бочки, смертоносні лопаті і чудові кнопки, які при натисканні скидають кому-небудь на голову машину. А вже в битвах з великою кількістю супротивників подібний інтерактив і зовсім незамінний: зазвичай простіше пустити попереду себе навантажувач, ніж вручну розкидати черговий загін двометрових здоровило.
• Дівчина в центрі - Коріна Карлос, бойова подруга Шенка. За неї теж дадуть пограти, правда, недовго.
Від кривдників поблажливості чекати не доводиться - все як у справжніх бійках. Вороги вважають за краще не вибудовуватися в довгі черги, а атакувати всім натовпом, змушуючи гравця ретельно продумувати кожну дію. У такі моменти відчуваєш себе Шерлоком Холмсом з хуліганською дилогії Гая Річі: зіштовхнути вибігали з обох сторін громив лобами, зробити олімпійський стрибок через роззявивши рота найманця з автоматом і послужливо зіштовхнути вниз дивного суб'єкта з лопатою, стоїть на самому краю прірви. При цьому стратегічний підхід до умертвіння ворогів не вбиває атмосферу бойового безумства - що-небудь завжди йде не так, і план доводиться перекроювати буквально на ходу.
Гасіть світло
Чого у авторів Shank 2 не відняти - так це вродженого почуття стилю. Воно проявляється і в прекрасно намальованих декораціях, і в карикатурних, нарочито стереотипних персонажах, і в дизайні локацій. Різницю з першим «Шенка» видно неозброєним оком: картинка придбала чіткість і детальність, і без того плавна анімація стала ще краще, додалися приємні спецефекти на кшталт вогню і пара - з боку може здатися, ніби на екрані і не гра зовсім, а дорогий мультфільм. Сміливо можна заявити: якщо у розробників не склалося з ігровою індустрією, їм варто спробувати себе в анімації.
Єдине, над чим забули попрацювати канадці, - це непоганий, але не позбавлений недоліків кооперативний режим з першої частини гри. Його можна було проходити удвох за однією консоллю, як за часів «Денді» і «Сеги». Проблема була в його невеликої тривалості і чадних, але вже дуже тужних босів. В Shank 2 боси якраз диво. Нам найбільше сподобався король канібалів, що сидить на троні з людських кісток, і хлопець, який намагається розплющити Шенка підвішеним до гака кораблем. Але це все в одиночному режимі, а кооператив похнюпився до нескінченної боротьби зі все зростаючими силами зла з метою захистити ключові точки на екрані. Чи не посоромиться повторити заданий в рецензії на першу гру питання: чому сюжетний режим не можна пройти удвох? Відповіді, як і півтора роки тому, немає.
Shank 2 - гримучий коктейль для тих, хто бажає покуштувати чого-небудь по-справжньому гострого, але лінується дійти до найближчого мексиканського ресторану. Допрацювавши ідеї оригіналу і присмачивши їх парочкою цікавих нововведень, Klei Entertainment вдруге вдається захопити тієї ж, по суті, грою. Відмінний візуальний стиль, дотепні кепкування над кіношними штампами і безкомпромісний головний герой, шаткують тонкими скибочками орди різноманітних темних особистостей, - що ще, власне, потрібно для приємного вечора?
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
8
Інтерфейс і управління:
7
Дочекалися?
Shank 2 - це старанна робота над помилками першої частини кривавого двомірного екшену. У грі стало краще буквально все, хіба що на нормальний кооператив розробникам не вистачило часу.
Рейтинг «Манії»: 8,0
«Дуже добре»
Навіщо намагатися розтлумачити чергового здорованю з квадратною щелепою, що відбирати випивку недобре, якщо стара добра прочухан куди зрозуміліше?Чи не посоромиться повторити заданий в рецензії на першу гру питання: чому сюжетний режим не можна пройти удвох?