- Вибір заклинань:
- Порядок прокачування умінь:
- Вибір заклинань:
- Порядок прокачування умінь:
- плюси:
- оновлення
Blaze - чудова пассівка, яка володіє відразу декількома особливостями. По-перше, пасивне вміння додає до вашим умінням додатковий втрат в розмірі 2% -6% від максимального здоров'я цілі, що є дуже актуальним на всіх етапах гри. По-друге, підпалені мети отримує додаткові ефекти від основних умінь: оглушення, додатковий втрат і так далі. По-третє, якщо мета отримує відразу 3 ефекту підпалу, тов цьому випадку під ворогом з'являється свого роду таймер і через 2 секунди відбувається потужний вибух, який завдає АОЄ шкоди в залежності від максимального запасу здоров'я мети. Завдяки цій пассівке Бренд є хорошим убіватором ворогів з великим запасом здоров'я. Також підпал є чудовим інструментом для додаткового Харас ворога на лінії.
Sear - вміння завдає хороший магічний шкоди, але що найважливіше, воно здатне оглушити мета, якщо до цього була підпалена. Дуже добре використовувати це вміння після Conflagration, так як в цьому випадку буде набагато простіше оглушити ворога.
Pillar of Flame - одне з кращих умінь Бренда, яке завдає величезної шкоди по області. Єдиний мінус, це невелика затримка перед тим як з'явиться вогненний стовп, але при належному тренуванні до цього можна звикнути і постійно потрапляти. Дуже зручно використовувати вміння з метою завдати шкоди і повісити на всіх ефект горіння. У разі успіху зручно відразу після цього використовувати Conflagration, який завдасть шкоди за кількома противникам.
Conflagration - вміння добре використовувати як початкова, тобто для того щоб точно потрапити в ціль і повісити ефект горіння, а потім використовувати щось інше: Sear або Pillar of Flame. При повній прокачування також завдає хороший шкоди, особливо якщо мета підпалена і поруч знаходяться ще вороги.
Pyroclasm - якщо використовувати ульт на групу ворогів, то сумарно вміння завдасть дуже багато шкоди. Особливо актуально використовувати ульт, коли сутичка відбувається на вузькій лісовій стежці і ворогам важко розбігтися в сторони. Вогняний згусток летить досить швидко, так що якщо перед вами група ворогів, то можна з упевненістю сказати, що 5 відскоків згусток зробить точно. Якщо цілі були підпалені, то додатково вони будуть ненадовго уповільнені. Згусток вогню відскакує не зовсім у випадковому порядку. В першу чергу він віддає перевагу ворожим чемпіонам, а не Міньйон. У другу чергу згусток вогню вибирає ту мету, на якій висить найменше ефектів вогню. Таким чином ульт як би намагається активувати ефект вибуху на максимальній кількості ворогів.
Вибір заклинань:
Якщо проти Бренда на лінії стоїть чемпіон з сильним прокастом або підвищеної мобільністю то замість Ignite можливо варто взяти Barrier . Так само корисно використовувати Teleport , Але такий варіант підійде для дуже злагодженої команди або в разі коли ви постійно стежите за сусідніми лініями і готові в будь-яку хвилину переміщуватися і допомогти своїм союзникам.
Порядок прокачування умінь:
руни:
Вибір артефактів:
Перед тим як робити перший закуп, спочатку потрібно точно визначити який противник буде стояти проти вас. В основному Бренд це чемпіон для центральної лінії і проти нього швидше за все буде стояти аналогічний маг одиночка. Якщо ви впевнені в своїх силах і зможете тримати супротивника під постійним пресинг, то в такому випадку краще взяти:
Бренд далеко не найшвидший чемпіон і не має будь-яких умінь для швидкого відходу. У зв'язку з цим наступним артефактом є сенс взяти чоботи і трохи підвищити свою живучість. Для цього добре підійдуть такі артефакти:
Якщо ж справи на лінії йдуть добре і вам вдається нормально фармить, то в цьому випадку я б рекомендував першим артефактом купити Rod of Ages . При рівній грі цей артефакт показує себе дуже добре.
Уміння Бренда вимагають граничної точності попадання. Для того щоб полегшити це завдання добре прикупити Rylai's Crystal Scepter . Також артефакт збільшує максимальний запас здоров'я, що буде дуже на руку. Також варто поліпшити Haunting Guise , Щоб в сумі з пассівкой одне влучення умінням знімало відразу пристойний відсоток здоров'я мети:
Потім варто подивитися хто з команди супротивника має найбільшу втрату. Якщо домінують чемпіони з фізичної атакою, то варто купити Zhonya's Hourglass . Цей артефакт додасть і фізичного захисту і збільшить магічну атаку. Так само в нашому арсеналі з'явиться додаткове вміння, яке може зробити героя невразливим. Також варто відзначити Void Staff , Який допоможе в разі, якщо в команді противника багато героїв з хорошим магічним опором.
Як правило маги противника не сильно турбують Бренда, але є винятки. Проти магічної атаки найкраще взяти на вибір Abyssal Mask або Banshee's Veil .
Бренд має дуже сильний прокаст і здатний завдати великої шкоди за площею, але для всього цього потрібно багато мани. У разі затяжних боїв і без відсутності синього Бафа Бренд може відчувати великі проблеми з маною, якщо така ситуація виникає часто, то буде досить купити Athene's Unholy Grail .
Найбільш збалансована збірка на Бренда може виглядати наступним чином:
В цьому випадку ми отримуємо чемпіона з хорошою магічною атакою і відмінною живучістю. Само собою при іншій збірці можна домогтися більш високого шкоди, але це вже буде на шкоду здоров'ю. Основні зміни в цьому білді можна зробити у разі, якщо потрібно додати захисту від магії, але це буває рідше. Також є проблеми з маною, але вони вирішуються наявністю синього Бафа.
Якщо ви починали гру з ранньої покупки Rod of Ages , То в цьому випадку кінцеве складання буде виглядати наступним чином:
У всіх збірках чоботи Sorcerer's Shoes можна спокійно замінити на Ionian Boots of Lucidity . Для Бренда важливо не тільки наносити хороший шкоди, а й часто використовувати свої вміння, так що дані чоботи будуть дуже актуальні.
Вибір заклинань:
Порядок прокачування умінь:
руни:
Вибір артефактів:
При стартовому закуп для Бренда Сапорта найкраще використовувати такі предмети:
Кінцевий же варіант насправді буде не сильно відрізнятися від варіанту, коли ви граєте на центральній лінії. Мабуть головною відмінністю буде наявність Remnant of the Watchers . Якщо це не потрібно, то краще артефакт з часом замінити (хоча таке можливо тільки в дуже затяжний грі). Кінцевий варіант збірки для Сапорта може мати наступний вигляд:
В деяких випадках Zhonya's Hourglass можна замінити на Rabadon's Deathcap або Morellonomicon .
плюси:
мінуси:
- Дуже залежний від того як ви потрапляєте вміннями. Складний на початку для навчання.
- Немає умінь для втечі. Швидко помирає в разі вдалого ганга з боку ворога.
- Залежний від дій своєї команди, як і більшість магів. Краще не ставати ініціатором битви і не лізти вперед без потреби.
З огляду на те, що Бренд це герой в основному для центральної лінії, то і кращим його союзником в першій половині гри буде лісник. Варто стежити за тим як пересувається ваш противник і використовує він Варди. Якщо ви бачите що ворог на лінії прикупив Варди і явно поставив їх поруч в лісі, то варто відразу маякнуть своєму лісника, щоб він не витрачав свій час і не йшов зі спробою ганга. Самим же в цей час варто засікти час і чекати коли Вард пропаде. Як правило після закінчення дії Варда, боязкі противник піде його оновити, добре якщо в цей момент ваш лісник уже буде на підході. В інших же випадках вашими найкращими союзниками будуть міні карта і особистий досвід гри.
Нижче хотілося б розглянути найбільш небезпечних ворогів, які можуть зустрітися Бренду на центральній лінії.
Дуже спритний противник на 6 рівні. На відміну від Бренда, Арі володіє сферою Orb of Deception, яка пролітає через усіх ворогів і потрапити цим умінням простіше. Друге чого варто побоюватися це вміння Charm. По суті Арі є аналогом Бренда з дуже схожими за дією заклинаннями. На 6 рівні слід грати вкрай акуратно, так як ворог може легко ухилитися від умінь за допомогою Spirit Rush і тут вже нічого не допоможе. В іншому все буде залежати від того, хто з вас потрапляє вміннями частіше. Перевага Бренда перед Арі в тому, що йому трохи простіше фармить, цим потрібно обов'язково користуватися. До появи ульта Акали є дуже вразливим персонажем, з цього з початку гри потрібно грати максимально агресивно. Єдино варто звертати увагу на підходи до вашої лінії, щоб не стати жертвою ганга. Коли Акали отримає ульт, вона обов'язково буде намагатися вбити вас. У момент коли Акали стрибає на вас з ульта потрібно просто використовувати Conflagration + Sear, а потім підпалити Pillar of Flame і спокійно відійти. Пару таких прийомів і ви швидко відвадити противника від спроб вбити вас. Якщо ви грали на початку добре і відмінно Фарм, то перевага по артефактів має бути на вашому боці. До 6 рівня Бренд має перевагу перед Енні за рахунок того, що його вміння працюють на більшу відстань. Остерігатися варто пассівкі Енні Pyromania. Слідкуйте за тим коли вона склянки її і не потрапляйте під оглушення. З появою ульт Енні може використовувати Flash і швидко винести Бренда за прокаст. В цьому випадку необхідно постійно тримати дистанцію і стежити, щоб запас здоров'я був повний. Навіть якщо ви захочете оглушити Енні за допомогою Sear, зробити це буде досить проблематично, тому що між вами і Енні буде стояти ведмідь. Необхідно до 6 рівня максимально тиснути противника, не даючи Енні нормально фармить міньйонів, при цьому самим не упускати жодного. За рахунок своїх отрут Кассіопея швидко може вивести з себе. Вона буде намагатися тримати відстань і постійно кидати отрути. До 6 рівня Кассіопея не стане лізти в лоб, так як буде побоюватися вашого оглушення, але з появою ульт чекайте того, що вона використовує Flash , а потім Petrifying Gaze. У цей момент потрібно різко розвернутися і відразу після ульта оглушити її. Звичайно ухилятися від отрути Кассіопеї не найпростіше заняття, але цілком реальне. Фізз є одним з кращих контрпіков Бренда. У боротьбі проти такого чемпіона варто відійти від стандартної тактики і в першу чергу прокачувати вміння Conflagration. Завжди варто тримати напоготові вміння Sear і приголомшувати за допомогою нього ворога, якщо той стрибає до вас. Основна проблема Фізз це його вміння Playful / Trickster, за допомогою якого він зможе ухилитися від довго касти або масових умінь. Якщо на 6 рівні ви раптом вирішите використовувати свій ульт, то в першу чергу варто переконатися в тому, що це його вміння знаходиться в перезарядці. До 6 рівня Бренду набагато простіше фармить, тут найголовніше стежити за тим, щоб Фізз різко не стрибнув до вас. Якщо початку гри ви відстояли без смертей і з явною перевагою за вбитими Міньйон, то далі справи підуть добре. В іншому ж випадку у вас будуть явні проблеми, так як в арсеналі Фізз з'явиться ульт, за допомогою якого він уб'є вас вкрай швидко. Варто розуміти, що Кассадін вдає із себе реальну загрозу, коли у нього з'явиться ульт. Всі початок матчу варто грати максимально агресивно і постійно атакувати ворога. Максимум, що Кассадін зможе вам протиставити це вміння Null Sphere, але в разі постійного пресингу йому рано чи пізно доведеться використовувати його для фарма міньйон. З появою ульт необхідно просто постійно тримати напоготові оглушення і бути готові відразу ж використовувати його в момент коли Кассадін стрибає до вас. Якщо до 6 рівня Кассадін був позбавлений нормального фарма, то йому вже буде складно що то вам протиставити і йому доведеться намагатися робити ганги на інші лінії. Тут важливо щоб ви вчасно сигналізували своїй команді про те, що Кассадін пішов з лінії і можливо збирається зробити вилазку з метою вбивства. Вейгар може стати великою проблемою, якщо дати йому на початку гри спокійно фармить мобів. Намагайтеся грати на початку максимально агресивно і не давати йому добивати міньйонів, інакше він швидко настакает магічного утрати і до появи ульта матиме в своєму арсеналі прокаст, який може вбити вас в лічені секунди. Не варто бояться його оглушення або вміння Dark Matter, так як у нього не буде особливо на них мани, а шкоди від них буде маленьким, так як він буде максі вміння Baleful Strike. Якщо порівнювати двох добре скілованих гравців, то Зерат звичайно виграє лінію. В першу чергу таку перевагу пов'язано з високою дальністю застосування умінь Зерата за рахунок Eye of Destruction. З такою дальністю Зерат буде постійно використовувати для фарма і пресинг вміння Arcanopulse. Якщо ви спробуєте вийти на нього в лоб з метою оглушити, то отримаєте у відповідь рівносильне оглушення від уміння Shocking Orb. Якщо у вас немає вибору крім того щоб стояти проти такого чемпіона, то всі свої зусилля варто направити на акуратний фарм міньйон. Намагатися щось зробити проти такого героя можна тільки в тому випадку якщо проти вас грає явний новачок.Це відмінна комбінація для того щоб стояти на лінії проти одиночній цілі. У разі потрапляння перших двох умінь, гарантовано завдається великої шкоди, а противник отримує оглушення. Після оглушення додаємо останнє з комбо вміння і робимо пару тичек з руки. Якщо супротивників декілька, то ми також наносимо хороший шкоди за площею, так як вміння Conflagration за рахунок горіння буде завдавати шкоди сусіднім цілям.
Це комбінація добре підійде проти битви з одиночної метою, до здібностей Уворот і швидкого пересування. У разі потрапляння перших двох умінь мета отримає оглушення, за час якого можна спокійно використовувати Pillar of Flame і нанести підвищений шкоди за рахунок горіння. Ця комбінація дозволяє найпростіше віщати на ворога 3 заряду пассівкі і викликати додатковий вибух.
Найнебезпечніша в плані застосування комбінація, так як ми позбавляємося можливості оглушити мета. Основна перевага це велика втрата по групі ворогів і одиночним цілям. Ще раз повторюся, це найнебезпечніша комбінація, яку краще використовувати тільки в тому випадку, коли ви впевнені що точно вб'єте супротивників або впевнені в тому, що вони точно не нападуть на вас у відповідь.
Вище ми розглядали в основному Бренда мага, але існує Бренд і в ролі Сапорта. Це трапляється вкрай рідко, тому ми упустимо подібні міркування, а будемо говорити тільки про основну його ролі.
На початку гри Бренд має велику перевагу проти більшості чемпіонів і ця перевага потрібно реалізовувати. В першу чергу необхідно якомога частіше використовувати вміння Pillar of Flame ну і само собою їм потрібно потрапляти. Найпростіше це робити в той момент коли противник підходить ближче до Міньйон з метою добити. Як правило в цей момент гравці дуже зосереджені на фарм і на те, що б не пропустити заповітні гроші. Рухаються вони дуже передбачувано і потрапити стовпом вогню стає набагато простіше. Відразу після попадання варто подивитися чи немає можливості потрапити по противнику Sear і оглушити його. також вміння Pillar of Flame відмінно підійде для фарма в тому випадку, якщо противник попався вкрай складний і намагатися вбити його немає сенсу. Більшість гравців не очікують на початку гри того, що ви будете наносити такий великий втрати від заклинань. Якщо вам вдалося кілька разів поспіль потрапити Pillar of Flame, то можна спробувати використовувати Flash і запалити противника за допомогою Ignite . Зробивши ще пару тичек навздогін можна легко заробити перше убійство.Не варто сильно захоплюватися пресинг супротивника, так як він відразу попросить допомоги від свого лісника і ви можете стати легкою здобиччю, тому що Бренд не володіє вміннями для втечі. Або заздалегідь використовуйте Варди на підходах до центральної лінії, або постійно стежте за міні картою і не стійте довго на території ворога.
Ближче до середини гри найкраще переходити від фарма до активних дій. По-перше варто прикупити Варда і забрати синій баф. Разом зі своїм лісником можна швидко забрати дракона і відправитися в Ганг на лінії. Бренд це звичайно не ініціатор битви, так як йому складно швидко підійти до мети, винятком є лише Flash , Але використовувати його краще в самих крайніх випадках, так як це єдине заклинання в арсеналі Бренда, яке може врятувати йому життя. Якщо вам вдасться змусити супротивників грати командно, то це буде навіть добре, тому що основний потенціал Бренда відкривається саме в командних битвах. Якщо тупо залишатися на центральній лінії, то ні до чого хорошого це не призведе. Бренд явно домінує на початку, але ульт у нього явно не для соло гри і в цьому ви швидко переконаєтеся.
На пізньому етапі гри перед атакою стоїть як слід вивчити склад команди, а не тупо спамити вміння куди попало. Втрати звичайно Бренд завдає хороший, але потрібно думати і своїй команді. Для початок потрібно виділити того, хто серед ворогів завдає явно більших збитків. Це може AD чемпіон або маг, рідше хтось інший. В ця мета і буде нашим пріоритетом. Якщо вам вдасться потрапити Pillar of Flame і Sear, то можна вважати, що половина справи ми вже зробили. Мета з малим опором отримає величезну шкоду і буде вражена. У цей момент ваші союзники як правило розуміють що їм робити і швидко добивають мета. Далі вже стоїть розправлятися зі іншими дамагерамі і Сапорти. Танків краще залишити наостанок. За рахунок того, що вміння Бренда переважно завдає шкоди по площі і підпалюють ворогів, танки будуть втрачати здоров'я в процентному співвідношенні і до кінця бою вже теж будуть неабияк виснажені.
Бренд не найпростіший чемпіон в плані навчання. Вміння з одного боку здаються простими, але ними потрібно потрапляти і швидко реагувати на те, в якій послідовності їх використовувати в конкретній ситуації.
оновлення
21.05.2016 - Трохи змінена основна збірка артефактів і розподіл талантів. Виправлені деякі помилки і недоліки, в тому числі опис умінь.