+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Xbox 360: огляд Gears of War 3

  1. коло третій
  2. Дивимося по сторонам
  3. І тим не менш…

Якщо у вас є або коли-небудь була Xbox 360, то ви точно грали в котрусь із частин серіалу Gears of War Якщо у вас є або коли-небудь була Xbox 360, то ви точно грали в котрусь із частин серіалу Gears of War. Просто повинні були; «Епіковскій» шутер від третьої особи - один з флагманських тайтлів консолі поряд з Halo. Головні ігрові лінійки приставок нових поколінь замінили собою популярних по всіх усюдах (а колись і на домашніх консолях) маскотів. Xbox 360 - це Gears of War, а Gears of War - це Xbox 360.

Теоритически, виходу третьої частини серіалу повинні були чекати взагалі все володарі коробочки від Microsoft. Нас повинен був чекати фірмовий геймплей, старі знайомі герої, чергова порція історії виживання людства в умови чергового космічного постапокаліпсіс, обіцяний ураганний мультиплеер і взагалі свято життя для будь-якого захоплюється відеоіграми людини. І Epic нам його доставили. Вірніше, доставили на ринок саме той продукт, який і задумували випустити.

коло третій

Ми знову стежимо за Маркусом Феніксом і його бойовими товаришами. З часів останній зустрічі геймерів з бравими вояками обстановка на Землі (якою б Сірої її не називали сценаристи) стала в общем-то тільки гірше: в локустовскіх і ламбертскіх рядах поповнення, з виживанням залишилися люди справляються абияк, а Фенікс страждає від професійного недуги відеоігрових персонажів, нічних кошмарів. Прокидається - воює, засинає - знову воює. Одне щастя, в один прекрасний день до вижівальцам повертається розпорошену у другій частині серіалу уряд в особі віщає чудеса Річарда Прескотта. Виявляється, начебто загиблий батько Маркуса живий, більш-менш здоровий і навіть хоче вийти на контакт, але ...

Строго кажучи, сюжетні повороти третьої частини GoW не те, щоб зовсім присипляють геймера, але позіхання викликають точно. Штампи штампами - зрозуміло, що від них зараз нікуди не дітися взагалі ніде, - але воскреслий батько-вчений, черговий рагнапокаліпсіс і трагічні смерті (або одна смерть?) Скомпоновані аж надто дуболомно. Млявість загального сюжетного полотна рятують отедельние епізоди: на щастя, місцевих комедіантів від пост-апокаліпсису не підводить почуття гумору, суворі серйозні бійці в перервах між вигуками «пішли!», «Давайте поділимося!» - тому що поодинці воювати крутіше - і «вперед ! »раз у раз видають сильні репліки, а віртуальна камера дбайливо прикручена на рейки мальовничих ракурсів.

За винятком моментів, коли персонаж, пригнувшись, мчить від одного укриття до іншого. Так, Фенікс продовжує воювати по-старому: опираючись неможливою «динамічною» камері перебіг до найближчого великого ящика, перезарядити в такт ігрового ритму, висунув свій ствол через бокчі / розбитої машини / стіни на пару секунд, по ситуації кинув гранату, повторив. Іноді (чим вище виставлений рівень складності, тим рідше - до слова, це швидше за все і є єдине велике розходження між рівнями складності стосовно до ігрового стилю) можна браво вискочити в авангард і наваляти ламбустам в рукопашній.

Періодично доводиться йти проти здорового глузду. Наприклад, в одній з перших місій необхідно вибити з будівлі Ламберт. Є два входи - на другий поверх і на перший. Що робить наша брава команда? Правильно, збирається розділитися. Це замість того, щоб гуртом увалитися відразу наверх і отримати очевидну перевагу над тусующіміся внизу монстрами. Ще гірше зрозуміло, навіщо ділити команду на частини, щоб одна частина пройшла п'ять метрів з лівого боку від купи сміття, а інша - п'ять метрів з боку правої.

Одне з двох всіляко розхвалюються розробниками нововведень - попадаються на рівнях екзоскелети. Оні начебто покликані урізноманітнити не сильно варіативний геймплей і зі свій завданням справляються, але тільки до певної міри. Головна відмінність між традиційним Окопна боєм GoW і пілотуванні різних хутр - це той факт, що знову-таки більше не треба ховатися. Поклавши руку на серце, у Warhammer 40.000: Space Marine з місцевим джетпак вийшло розвіяти монотонну стрілянину набагато, набагато краще.

При всьому при цьому під час гри не покидає відчуття, що одиночна кампанія GoW3 проходиться сама собою. Ось сидиш ти за бетонній огорожею: напарники перестрілювалися з Локуст, щось там кричать, а ти можеш спокійно сидіти і попивати в цей час чай. Ну, а якщо вже захочеш погеройствовать, то так і бути, можна вилізти з укриття і повоювати самому. Померти в суворому світі майбутнього непросто - мало того, що головні герої регенірірующее здоров'я a la Фентезійні тролі, так ще і в разі серйозного поранення до вас (швидше за все) підбіжить брат / сестра по зброї і вколет порцію додаткових хіт-поінтів. Словом, Gears of War 3 можна не пройти не тільки тому, що це один з головних релізів року, а й через його невисокої складності.

Дивимося по сторонам

Gears of War 3 традиційно хороший зовні. Ви вже бачили круту графіку, ви вже бачили спустошену війнами і катастрофами землю і війну з Локуст, але пафосно ходили по тому, що залишилося від міст, своєрідно оновленої, сяк-так пристосовуються до нового існування мутировавшей природі морпіхи все одно вражають. Масштабні екшн-сцени так само поставлені на п'ятірку - монстри, що вириваються з-під землі щупальця, що руйнує будівлі, кругом кипить боротьба за виживання. Звичайно, захоплюючих дух великих побоїщ в грі все-таки не дуже багато, в основному Маркусу Феніксу співтовариші доведеться просто топати по порівняно нудною (нічого ніде валиться з гуркотом, нічого не вибухає, хіба що із землі постійно щось лізе) ворожій території.

Фамільний недуга серії, коли все навкруги залите коричневою фарбою і втоплено в пилу і піску, залишився на місці, але у випадку з творінням Epic на це скаржитися якось навіть безглуздо - а чого ми чекали від третьої частини? Що агонізуюча Земля розквітне буйним цвітом, а Маркус розфарбує своє волосся в який-небудь отруйно-зелений колір? Може бути, воно і було б краще, але не в третій частині серіалу, яка крім іншого повинна зберігати досить чітку спадкоємність і впізнаваність.

Правда, схожі відмовки може дати і будь-яка інша серія заляпаних коричневим FPS і TPS. Однотипні і, що дратує подвійно, однотонні шутери на-до-е-ли. Я не хочу чути ні слова про реалістичну війну в достовірних декораціях від розробників екшенів з миттєвою регенерацією здоров'я. Але, ми ж всі розуміємо, що поки з яким-небудь топовим проектом не трапиться оглушливого провалу, ніхто не стане перефарбовувати свої ігри, чи не так? Або нам потрібен новий оглушливий хіт з принципово іншим екстер'єром. У будь-якому випадку, це голосування вашим рублем. Проявіть характер не купуйте прийдешні Call of Duty і Battlefield, ха-ха.

Звуковий супровід мило доповнює загальну картину під назвою «Все той же, все ті ж». Актори грають пристойно, зброя стріляє більш-менш переконливо, музика теж щось зображує. Начебто. Як вже говорилося вище, за черговим плоским сюжетом і веселими, але часто такими побутовими діалогами персонажів пафос якось втрачається, місцева музика справу не рятує і, на мою скромну думку, навіть не особливо намагається. Серйозним саундтреком GoW3 похвалитися не може, але і загальна планка качетва в цьому аспекті гра не просідає.

Друга новинка Gears of War 3 - тільки не смійтеся - режим Survival, в нашому випадку іменований Horde. До релізу гри Epic на блакитному оці розповідали про те, яка ж Survival крута модифікація гри, чудеса кооперативної взаємовиручки і підтягання патронів в міхи. І, взагалі-то, якщо не звертати уваги на анекдотичність рекламних посилів розробників, то Horde дійсно радує, благо виконаний на совість.

Традиційний мультиплеер теж, звичайно, нікуди не подівся. Можливо, завзяті любителі постріляти фраги в Xbox Live зі мною не погодяться, але класичний мережевий режим не те, щоб кудись ішов, він навіть не ворухнувся. Ось тут спадкоємність відіграє проекту тільки на користь - вже де точно не варто чинити того, що не зламано, так це в онлайнових баталіях.

Ось тут спадкоємність відіграє проекту тільки на користь - вже де точно не варто чинити того, що не зламано, так це в онлайнових баталіях

І тим не менш…

При всіх вищезазначених причіпок до третьої частини флагманського серіалу від Epic Games, необхідно тримати в голові одну річ. Нехай продовження вийшло безідейним з точки зору істотного розвитку геймплея, Gears of War 3 залишається дуже і дуже добре скроєним топовим бойовиком, і витрачені на диск дві з гаком тисячі рублів тим чи іншим чином, але абсолютно точно окуплять себе; тут варто зробити лише одне застереження - покупка GoW3 виправдана, якщо ви спочатку не проти спробувати новинку на зуб.

Незалежно від якості гри, GoW3 - всього лише черговий сиквел, який працює на ідеях 2006 року. Якщо тоді цей високобюджетний шутер від третьої особи можна і потрібно було рекомендувати взагалі всім людям, які володіють Xbox 360, то зараз геймери, які віддають перевагу, скажімо, спортивні симулятори або гри для Kinect, можуть запросто обійти GoW3 стороною і не втратити зовсім нічого. Gears of War відмінно працює в своїй широкій, але все ж уже обмеженою ніші, плюс від загального стилю екшеном другої половини двохтисячних багато вже неабияк втомилися.

Якщо з виходом третьої частини серіал в тому вигляді, в якому він перебуває зараз, сказав своє останнє слово, то все чудово. Фанати GoW отримали свою страву дня, Epic випустила черговий прибутковий проект, консоль від Microsoft отримала ще один відмінний ексклюзив. Але чим далі розробники смикають за одні й ті ж струни, тим сильніше приїдається мотив. Gears of War, ми тебе любимо, Gears of War 3, ти нам подобаєшся, давайте ж розлучимося друзями.

Gears of War 3

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

Або одна смерть?
Що робить наша брава команда?
Що агонізуюча Земля розквітне буйним цвітом, а Маркус розфарбує своє волосся в який-небудь отруйно-зелений колір?
Але, ми ж всі розуміємо, що поки з яким-небудь топовим проектом не трапиться оглушливого провалу, ніхто не стане перефарбовувати свої ігри, чи не так?