+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Настільна гра Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game)

Настільна гра Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game) - друга гра Мартіна Уоллеса по «Плоскому світу» Террі Пратчетта.
Після успіху першої гри про пригоди героїв плоского світу за авторством знаменитого дизайнера Мартіна Уолес питань про вихід цілої лінійки коробок під культовим брендом не виникало майже ні у кого. У першій грі гравців занурили в води інтриг Анк-Морпорка , В яких, на відміну від річки Анк, можна і потонути. Друга ж гра присвячена молодим відьмам, їм належить навчатися свого ремесла і справлятися з усіма напастями, які підготувала життя і Мартін Уоллес.
Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game) призначена для 1-4 гравців і при бажанні може гратися як кооперативна гра.
Те, що всі персонажі передані правильно, перевірив сам Террі Пратчетт.

Те, що всі персонажі передані правильно, перевірив сам Террі Пратчетт

Настільна гра Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game) - полукооператівная гра, в якій суперники подорожують по локаціях, і за допомогою кубиків і карт заробляють призові жетони. Незважаючи на те, що переможець в грі тільки один, опонентам доводиться вирішувати спільні завдання щодо запобігання появи жетонів ельфів і наведення порядку в локаціях, щоб уникнути спустошення резерву жетонів кризи. Також суперникам вигідно зустрічатися, щоб спільно скидати небезпечні жетони хихикання. Тому без скоординованих дій вся команда програє.

Але спочатку про те, що чекає вас в коробці з грою

Усередині коробки знаходяться колода карт, стопка тайлів, фішки, кубики, планшети гравців, карта королівства Ланкре, пам'ятки гравцям і правила.
Ігрове поле являє собою містечко під назвою Ланкре, де разом з простими людьми відьом-практиканток чекаю їх наставниці, відомі фанатам серії книг. Саме по цьому полю гравцям належить подорожувати і допомагати людям з їхніми нагальними проблемами, а іноді і повністю викладатися, коли проблеми будуть серйозніше - типу нападу ельфів або сімейки вампірів.

Саме по цьому полю гравцям належить подорожувати і допомагати людям з їхніми нагальними проблемами, а іноді і повністю викладатися, коли проблеми будуть серйозніше - типу нападу ельфів або сімейки вампірів

Чотири планшетки гравців маю невеликі відмінності.
Наприклад, червона учениця має в запасі додаткову магію, а синя може 1 раз скористатися невидимістю.
Гравець отримує фішку конкретної відьми, планшет того ж кольору, 3 ігрові карти, а також спеціальний жетон (виходячи з особистої здатності персонажа).

Гравець отримує фішку конкретної відьми, планшет того ж кольору, 3 ігрові карти, а також спеціальний жетон (виходячи з особистої здатності персонажа)

30 зелених жетонів простих проблем містять хвороби, вагітність і смерть (відьми є провідниками душ з одного світу в інший). У шестигранник вказано кількість переможних очок, в білому кружку - рівень складності.
Аналогічним чином структуровані 17 жетонів складних проблем, які дозволяють заробити солідну кількість очок, але і вирішити їх непросто. Як ви пам'ятаєте, ельфи - істоти мерзенні і противні, тому при масовому вторгненні повністю захоплюють Ланкре і призводять до ураження всіх учасників гри.

Як ви пам'ятаєте, ельфи - істоти мерзенні і противні, тому при масовому вторгненні повністю захоплюють Ланкре і призводять до ураження всіх учасників гри

55 карток виконують безліч функцій в грі. Вони дозволяють збільшувати результат кидка; використовувати магічні здібності; переміщатися в будь-яку точку карти; вказують на регіон з черговою напастю і містять ефектну ілюстрацію персонажа Плоского світу, створюючи неповторну атмосферу.

Вони дозволяють збільшувати результат кидка;  використовувати магічні здібності;  переміщатися в будь-яку точку карти;  вказують на регіон з черговою напастю і містять ефектну ілюстрацію персонажа Плоского світу, створюючи неповторну атмосферу

Три квадратних тайла, що збігаються за кольором з картками відьом, дають відповідного персонажу разовий бонус, докладно викладений на індивідуальному планшеті. 12 жетонів "Чорної Алісса" зменшать підсумкову суму переможних очок на "одиницю".

12 жетонів кризи погіршать становище в регіоні та ускладнять рішення проблем. Ці кругляшки також є своєрідним лічильником в грі - як тільки їх резерв вичерпається, партія для всіх програна. 16 жетонів хихикання накопичуються гравцями і можуть привести до отримання тайла "Чорної Алісса", який при підсумковому підрахунку забирає одне переможне очко.

Кожен раунд на полі з'являється все більше нових неприємностей, і, якщо ви не зумієте вчасно з ними впоратися, хаос і безладдя можуть захлеснути нічого не підозрюючи Ланкре. Впоратися з неприємностями гравцям допоможуть як спеціальні кубики, так велика кількість знайомих за творами Террі Пратчетта персонажів.

Застосовуючи властивості карток ви зможете швидко переміщатися між локаціями на ігровому полі, перекидати кубики, отримувати нові карти і т.д. Крім цього кожна пара виконаних місій покращує характеристики відьом, що допоможе виконати більш складні завдання!

Підготовка до ігор та ігрової процес

Поруч з картою Ланкре розмістіть вказане в правилах число жетонів хихикання, неподалік покладіть кубики, стопку тайлів "Чорної Алісса" і кругляшки кризи.

Маємо в своєму розпорядженні колоду гральних карт поряд з полем (3 карти я виклав в якості прикладу). Карти в грі можуть використовуватися різними шляхами.

Також треба розкласти на поле прості (зелені) і складні (фіолетові) проблеми. Такі місця мають спеціальні мітки для плиток стартових проблем.
Ще в правому нижньому кутку поля є спеціальний пул для нових проблем, які будуть викладатися протягом гри. На кожному квадраті зображено кількість складних (темних) і простих (світлих) проблем, які треба покласти при партії на одного, двох, трьох або чотирьох гравців.

Прості проблеми на ігровому полі завжди кладуться горілиць, а складні - обличчям вниз і тільки при відвідуванні місця зі складною проблемою одним з гравців розкриваються. Гра закінчується, коли в цьому пулі немає більше проблем чи на поле будуть відкритими і невирішеними лежати 3 відкритих плитки ельфів.

Так як кубики в грі є основним знаряддям відьми по боротьбі з недугами і недругами, то їх теж кладемо в доступності для кожного гравця. На сторону, де повинна бути одиничка, нанесена пика відьми. У грі це нулик з невеликим негативом.

У грі це нулик з невеликим негативом

Ставимо свої фішки на будь незайняте проблемою місце на полі і готуємося морально зачищати місцевість від всіх-всіх-всіх проблем.

Через подібну підготовки поля тільки перед першою партією можна прочитати правила, а потім при різній кількості гравців вже можна спокійно працювати без них.

фаза 1
На початку кожного раунду з колоди знімається одна карта. Погляньте на нижній текст - він вказує, в яку область необхідно помістити жетон неприємності. Тайл можна розташувати тільки в вільну комірку відповідної локації.

Якщо ж в локації вже є проблема, то тоді поверх стоїть проблеми кладемо жетон кризи, і тепер проблему буде вирішити там трішки складніше. Однак нам все одно треба викласти плитку з новою проблемою. Тоді знову тягнемо карту. Знята карта йде в скидання. Примітка: необхідно продовжувати знімати карти до того моменту, поки необхідний жетон неприємності не буде розміщений на поле. Таким чином, в локаціях Ланкре можуть бути викладені кілька жетонів кризи.

Таким чином, в локаціях Ланкре можуть бути викладені кілька жетонів кризи

фаза 2
Після появи неприємностей настає час відьом. У порядку черги гравці пересувають фішки по полю і намагаються вирішити проблеми, заробивши, таким чином, переможні очки. Пересуватися можна як пішки в сусідню локацію по дорозі (пройти до двох локацій в хід), так і на мітлі в будь-яку точку королівства (для польоту необхідно зіграти карту із позначкою "мітли").

Відьма не може ігнорувати проблему, тому зупиняється в локації з жетоном і намагається допомогти місцевим жителям (квадратик складної проблеми перевертається картинкою вгору). Проте, "невидимість" дозволяє обійти це правило і пройти крізь проблемну локацію.

Для польоту на мітлі нам потрібно зіграти карту з руки саме з таким ось піктограмою у верхній частині. На відміну від пішої прогулянки у нас не буде ніяких перешкод до необхідної мети.

При вирішенні проблеми покладайтеся на магію і удачу. В результаті магічних пасів гравець повинен набрати кількість очок, вказане в білому кружку. Жетони кризи додають "двійку" до даного значення і ускладнюють задачу відьми.

Спочатку киньте два кубика. Результат можете записати, але при підрахунку пам'ятайте, що символ усміхненої відьми приносить "нуль" очок і один жетон хихикання. Потім відьма повинна або втекти в сусідню порожню локацію (в ній може знаходитися фішка іншої відьми), або продовжити магічний ритуал. У разі втечі ніякі неприємності вам не загрожують ...

Для збільшення результату можна використовувати карти з руки: головологія додає до результату "одиницю", а "магія" - два очка (але доведеться взяти один жетон хихикання).

Кожна пара простих проблем дозволяє тримати в руці на одну карту більше, а кожна пара складних - додає одне очко до підсумкового результату при вирішенні проблеми в локації.

Кожна пара простих проблем дозволяє тримати в руці на одну карту більше, а кожна пара складних - додає одне очко до підсумкового результату при вирішенні проблеми в локації

При ураженні необхідно відійти в сусідню область і взяти один жетон хихикання. Додатково спрацьовує спеціальне властивість жетона неприємності, і на відьму (або на всіх відьом - по ситуації) обрушуються страшні кари.

Зігравши карти і скорегувавши результат, гравець кидає ще два кубика. Якщо після цього проблема вирішена (набрано необхідну кількість очок), то з локації видаляється жетон, який розміщується на планшеті переможця.

Деякі карти, помічені "силою трьох", можуть автоматично вирішити абсолютно будь-яку проблему без кидків кубиків. На жаль, зібрати цю "трійцю" досить складно ...

На жаль, зібрати цю трійцю досить складно

У міру вирішення проблем на планшеті будуть збиратися вирішені проблеми. Кожна пара простих проблем збільшує кількість карт в руці, а кожна пара складних - +1 до вирішення будь-яких проблем.

Жетон хихикання - дуже підлі штуки, які поступово зводять відьму з розуму, і, як тільки резерв жетонів вичерпається (а активний гравець повинен його отримати з запасу), володар максимальної кількості жетонів отримує тайл "Чорної Алісса".

Нагромаджені жетони хихикання можна скидати при особистій зустрічі в якомусь місці. Активний гравець скидає 3 жетона, пасивний, хто вже був на місці до цього, - 2 жетона.

Поразка для всіх гравців настає в двох випадках:
- в резерві вичерпалися жетони кризи і населення обурене діями відьом
- в кінці ходу будь-якого гравця на полі присутні три відкритих жетона ельфів, які втягують Ланкре в пучину хаосу.

Настільна гра Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game) - сімейна гра для батьків-фанатів Плоского світу і їх дітей у віці від 10 до 14 років. Незважаючи на те, що переможець в грі тільки один, опонентам доводиться вирішувати спільні завдання щодо запобігання появи жетонів ельфів і наведення порядку в локаціях, щоб уникнути спустошення резерву жетонів кризи. Також суперникам вигідно зустрічатися, щоб спільно скидати небезпечні жетони хихикання. Тому без скоординованих дій вся команда програє. У гри невисокий рівень складності, який дозволить подорожувати по Ланкрі разом з дітьми.

Приємним бонусом стане режим одиночної гри, а шляхом нескладних офіційних змін правил полукооператівная гра перетворюється в повністю кооперативну, і гравці вирішують одне спільне завдання. Подібні "трансформації" роблять гру цікавою як для клубів, так і для домашніх посиденьок в колі сім'ї та друзів.

Зміст настільної гри Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game)
- 1 Ігрове поле з картою околиць Ланкре
- 4 фішки ковпаків відьом
- 4 спеціальних кубика
- 30 жетонів простих проблем
- 17 жетонів складних проблем
- 4 картки відьом
- 1 маркер невидимості
- 1 маркер зцілення хворої свинки
- 1 маркер чарівництва
- 55 ігрових карт
- 16 чіпів порожніх балачок
- 12 жетонів криз
- 12 чіпів Чорної Еліс
- Правила гри

Для того, щоб Вам було простіше розібратися з правилами гри і ігровим процесом ви можете подивитися відео-огляд настільної гри Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game)

Для того, щоб Вам було простіше розібратися з правилами гри і ігровим процесом ви можете подивитися відео-огляд настільної гри Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game)

Купуючи гру в нашому магазині, не забувайте про належні Вам БОНУСИ .

Крім цього, для Всіх наших клієнтів відкритий БЕЗКОШТОВНИЙ ПРОКАТ настільних ігор.

Купити настільну гру Плоский світ: Відьми (The Witches: A Discworld Game) в Севастополі або з доставкою по Криму, ви можете натиснувши кнопку "Купити" і оформивши замовлення в "Кошику"
або зателефонувавши нам за телефонами:

МТС +7 978 700 23 41

МТС +7 978 700 23 42

або написавши на пошту:

[email protected]