+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Глава II (І)

Прелюдія до війни: Аедірн

Прелюдія до війни: Аедірн


Ставши на бік Іорвента в попередньому розділі, ми вирушаємо в Верга.
Тут нам дають походити в шкурі Стенніса, сина Демавенд.
Ми йдемо на зустріч з королем Хенсельта, а з нами Саскія, жрець крев і загін краснолюдов.
На переговорах все йде не за планом і несподівано перетікає в бій. Хенсельта вбиває жерця. Навколо кров, лють і біль. Йде серйозний бій. Але раптово небо темніє, і всю територію в окрузі накриває примарний туман. І як раз в самий підходящий момент Геральт перебуває поблизу. Нам в розпорядження знову дають Геральта. Відьмак, звичайно ж вирішує допомогти Стенніс і Саскии, яких він зустрічає в тумані.
І тут якраз до речі Філіпа Ейльхарт яка до слова на нашому боці, перетворюється в сову і створює захисний бар'єр. Тим самим захищає нас від привидів, які так і норовлять пробратися всередину. Потихеньку рухаємося в безпечне місце, а по дорозі вбиваємо привидів, що пробралися всередину бар'єру або заважають подальшому нашому руху.
Успішно втікши з примарною імли. Говоримо з Філіппою і Саскією, з'ясовуємо, що найближчим часом пройде рада, на якому будуть обговорюватися те, що трапилося події.
А поки нам дають кімнату в таверні і час погуляти по місту, до того поки ми не будемо готові піти на раду.

військова рада


І ось ми прийшли на раду. Тут уже все в зборі: Філіпа, Саскія, Золтан і Стенніс. На раді обговорюється план захисту від каедвенскіх солдатів. Але цей план не потрібен, поки над полем битви примарна імла. Тому нас, разом з Філіппою, відправляють зняти це прокляття - примарний туман.
Але тут несподівано для всіх, на раді з'являється Іорвет. Він хоче допомогти. Більшості, звичайно, це не подобається і вони з радістю відмовили б ельфи, якби не Саскія. Вона тільки за, щоб ельф нам допоміг.
І тут Саскія виголошує тост за успішний рада і падає додолу .. Філіпа поспішає їй на допомогу. Трохи пізніше з'ясовується, що Саскія випила отруту. І для її порятунку нам належить зібрати кілька інгредієнтів, а точніше: Краснолюдський безсмертник, сон дракона, королівська кров і троянда пам'яті. Зволікати не можна, тому вирушаємо на пошуки.

Питання життя та смерті

Питання життя та смерті

Дане завдання ми отримуємо на початку другого розділу, а виконуємо тільки ближче до кінця. «Під дах» до цього квесту входить кілька інших завдань: Підземна життя, В пошуках магії, Королівська кров і Де ж Трисс? Тому, безпосередньо до завдання «Питання життя і смерті» ми повернемося пізніше.

Підземна життя

Шукаємо інгредієнти, щоб врятувати Саскія. І за словами Філіппи, перший - Краснолюдський безсмертник, росте десь під землею, в шахті. Щож, з цим зрозуміло, але нам потрібно більш конкретне місце.
Тому прямуємо в таверну, там ми зустрічаємо старих знайомих - Лютик, Золтана, Ярпена, Шелдона і Сесиля Бурдона. Дізнавшись про інгредієнті, наші друзі знову відправлять нас в шахту. Але Сесіль підкаже, куди нам іти і повідомить, що шахта закрита. Ми домовляємося з ним про зустрічі у шахти, там він допоможе нам пробратися всередину неї.
Увага! Перш ніж йти на пошуки безсмертника, закупити еліксиром «Кішка», він вам дуже знадобиться!
Зустрівшись з нами у шахти, Сесіль просить Шелдона відкрити її для нас. Ну а ми в свою чергу повинні вбити «пачку» монстрів.
Спускаємо вниз, за ​​безсмертник. По дорозі боремося з натовпами гнильців. Противники вони не сильні, якщо діяти правильно. У бою з ними користуйтеся тільки срібним мечем, наносите швидкі атаки і отпригівать. Не забувайте, що перед смертю гнильцю вибухають і цим вибухом приносять нам не малий шкоди. Встигайте отпригівать або перекочуватися. Ось ми і дісталися до першої замкнених дверей. Нам потрібен ключ. Його ми знайдемо на трупі рудокопа, в коридорі праворуч. Для зручності викладаю карти із зазначеними на них ключами і дверима:
Перший ключ і перша зачинені двері: Шукаємо інгредієнти, щоб врятувати Саскія Другий ключ і друга зачинені двері: Третій ключ і третя зачинені двері: Попереду нас знову чекають битви і ось ми нарешті доходимо до кінця ... Тут росте Краснолюдський безсмертник. Зриваємо його і біжимо на білий світ, доповімо про знахідку Філіпа.

У пошуках магії

У пошуках магії

Поговоривши з Філіппою, ми дізнаємося, що для протиотрути також буде потрібно якийсь магічний предмет. А який саме .. Ось цього нам не говорять. Нам лише роблять маленьку подсказочку, мовляв, Сесіль Бурдон знає все про Вергене і напевно щось та чув про магію.
Ми зрозуміли цей тонкий натяк і вже біжимо до Сесіль.
Від нього ми дізнаємося що десь в лісах за Вергеном є стара вежа і судячи з усього вона якось пов'язана з магією. Ну принаймні все маги тягнуться туди. Прямуємо до неї.
Біжіть туди з міні карті, в правому куті екрану. По дорозі на нас буде нападати безліч гарпій. Дам пораду для битви з ними, використовуйте магічний знак Аард. Він допоможе збити літати нечисть додолу, а там вже справа за малим. Просто пронизати тушку срібним мечем.
І ось ми дійшли і заходимо всередину, добираємося до місця призначення. Там спостерігаємо гніздо гарпій і магічний артефакт. Він схожий на кристал. Дивимося короткий ролик і хапаємо кристал. Гарпіями, звичайно ж, це не подобатися і ми знову воюємо з ними. І потихеньку тікаємо звідси, а біжимо ми до Філіпа.
Добігши і обговоривши знахідку, ми дізнаємося, що кристал дуже слабкий. Та й взагалі це сон краснолюдов укладений в кристал. Одні лише гарпії Келено, поміщають сни в кристали. Зробивши висновки, Геральт збирається завітати в каменоломню за містом. Де скоріше за все можна знайти «сни» серйозніше. Біжимо в каменоломню. Але на жаль .. Ворота ведуть до нашої уели закриті. А закрив їх Сесіль, для того щоб перекрити хід різного роду чудовиськ. Але нам пощастило, у нас є сон і причому сон Сесиля. Йдемо і розмовляємо з ним. Нам вдається розговорити старосту і в наших руках з'являється ключ від каменоломні.
На території каменоломні мешкає просто величезна кількість гарпій. Але ми прийшли сюди не за ними. Біжимо в печеру, наша мета знайти - п'ять кристалів.
Подивитися їх можна на якомусь магічному камені, який виконує роль відеоплеєра. ^ _ ^
Серед всіх снів ми знайдемо тільки два важливих.
Перший це сон дракона, який нам знадобитися для протиотрути.
І другий, сон Балтімора. Це другорядний квест, його проходити не обов'язково.

Де ж Трисс?

І ось тепер нам дійсно необхідно знайти Трисс. Як ви напевно пам'ятаєте, в першому розділі ми добули троянду пам'яті, один з інгредієнтів для протиотрути. Так ось, ця троянда залишилася у Трисс і нам вона потрібна, власне як і сама Трисс. =)
Йдемо і розпитуємо Філіпу про Трисс.
Вона нам повідомляє, що якийсь краснолюдов, постійний відвідувач місцевої таверни, щось знає про це. Не гаючи часу, біжимо в таверну і знаходимо цього любителя випити. Розповісти що-небудь він погодиться тільки після випивки. Купуємо її краснолюдов і дізнаємося, що той бачив рудоволосу дівчину поблизу каменоломні. І найдивніше, що дівчина впала з неба, з могутнього виду чоловіком. Після цього чоловік кудись пішов, а дівчина була викрадена тролем. Ось так історія! Але вислухавши її, Геральту стає очевидно, що та впала з небес дівчина це Трисс, а чоловік Літо. А це значить що ми на вірному шляху.
Біжимо по міні-карті до каменоломні, неподалік від неї, буде перехрестя. Ще поблизу нього ви можете побачити вівтар. На цьому перехресті ми повертаємо наліво і прямуємо до ущелин. Там, в ущелинах ми знаходимо троля. Він розповідає нам, що зовсім не бажав шкоди Трисс, а навіть зовсім навпаки, він піклувався про неї. Але турбота ця, позбавила троля дружини. Троль пішла від нього через ревнощі, прихопивши з собою стрічку Трисс. Так мало того що улюблена пішла, так і рудоволоса дівчина вислизнула, взяла та втекла.
Після розмови ми можемо пообіцяти тролю, повернути його дружину.
Також ми можемо вбити троля, просто почніть грубіянити йому під час розмови. Правда, не знаю навіщо це робити. Тільки якщо через досягнення в STEAM, яке виглядає так - «Вбити всіх тролів в грі».
Рухаємося далі, вглиб ущелин. А по дорозі розправляємося з гарпіями. І ось ми вже бачимо тролліха, вона оточена вороже налаштованими людьми.
У нас з'являється вибір:
1) Допомогти тролліха впоратися з озброєними людьми.
2) Допомогти озброєним людям впорається з тролліха.
Вибравши варіант (1), вам належить битися з численними людьми Адама Пангратта. Зробити це не складно, головне використовувати весь свій арсенал і магічні знаки. Особливо Квен і Ірден. Квен захистить вас від атак, а Ірден сповільнить супротивників. Як тільки велика частина солдатів буде лежати на землі, Адам здасться. Поговоривши з ним, ми можемо змусити його піти і більше не чіпати тролліха. Тролліха звичайно ж нам дуже вдячна і погоджується повернутися до чоловіка. У подружжя знову налагоджуються відносини. Вони вдячні нам і віддають Геральту стрічку Трисс і ріг. За допомогою нього ми зможемо викликати тролів собі в допомогу, наприклад в якомусь битві.
Якщо ж раніше ви вибрали варіант (2), допомогти збройним людям впоратися з тролліха, ви встаєте на сторону Адама Пангратта. Убивши тролліха, забираємо з її тіла стрічку Трисс. Адам і його люди вдячні нам.
Повертаємося разом із знахідкою до Філіпа. Починаємо розмову і тут же нас перебивають.
А перебивають не просто так, а у справі. Стенніса хочуть вбити місцеві людці, селяни. Вони впевнені, що саме він отруїв Саскія. Тепер нам знову доведеться знову бігти на допомогу. Але от питання, а допоможемо ми один одному? Але про це нижче.
Пошуки Трисс відкладаються. До них ми повернемося трохи пізніше.

Королівська кров

Королівська кров

Наближаючись до місця призначення, ми спостерігаємо натовпу людей і нелюдів.
Стенніса в прямому сенсі судять. Серед натовпу ми знаходимо сових друзів Лютик і Золтана, вони коротко вводять нас в курс справи. Тут нам потрібно поговорити з усіма «сторонами», тобто з'ясувати кожен погляд на цю ситуацію. Також ми можемо поговорити і з самим Стенніс. Але для цього нам потрібно зачарувати охоронця. По іншому ніяк. Поговори з усіма ми поверхнево дізнаємося про всю цю ситуацію. І тут нас як відьмака з боку, просять винести вирок.
Вибір. Вибір складний і важливий, подумайте перш ніж його робити.
1) Визнати Стенніса винним. Тим самим обречём бідолаху на смерть.
2) Запропонувати вирішити все по справедливості і дочекатися одужання Саскии. Яка потім і прийме рішення.
Уважні люди скоріше за все помітили, що квест називається «Королівська кров», точно також як і один з інгредієнтів для еліксиру-ліки Саскии.
Так, зробивши вибір, про який я написав вище, ви також вплинете на спосіб видобутку цього інгредієнта.
Вибравши варіант (1), визнавши Стенніса винним, ми отримаємо потрібну нам кров.
Вибравши варіант (2), перекласти право «судді» на плечі Саскии, нам належить добувати кров більш складним шляхом. І кров ця буде короля Хенсельта.
Зробивши свій вибір, прямуємо до Філіпа. І про щастя! У чарівниці для нас хороші новини. Вона знайшла слід Трисс за допомогою мегаскопа. Тепер нам знову доведеться повернутися до квесту «Де ж Трисс?».

Де ж Трисс?

Як я писав раніше, Філіпа вийшла на слід Трисс. Слід цей вказує на те, що шукати варто в таборі короля Хенсельта. Але проблема в тому, що табір знаходиться за примарним туманом. Мабуть доведеться пробиратися з боєм. Але на щастя Філіпа Ейльхарт радує нас відомостями, що відправиться з нами і допоможе Геральту дістатися на той бік.
Перетинаємо примарну млу. Філіпа знову перетворюється в сову і тримає нас в безпеці за допомогою магічного бар'єру. Однак пару раз нам доведеться врятувати і саму Філіпу від привидів. Робиться це легко, всього лише доведеться знищити кілька привидів.
Перебравшись на інший бік, чародійка залишає нас. Вона побоюється зустрічі з правою рукою Хенсельта, чарівником Детмольда. І вважає за краще «сховатися», ніж побачитися з ним.
І ось ми знову одні, йдемо впёред в пошуках Трисс. Але замість неї ми знаходимо Вернона Роше, несподівана зустріч. Незважаючи на настільки «Не товариське» розставання при останній зустрічі, командир Синіх стовпчиків нам шляху до табору, де ми можемо знайти Трисс. Також ми знаходимо якусь статуетку.
У нас з'являється вибір:
1) Пробратись через каедвенскій табір, з боку обриву.
2) Пробратись через підземні тунелі.
Обравши шлях (1), ми пробираємося через табір. Тут нам належить скористатися «стелс» навичками Геральта. Описувати що або, тут важко, легше буде зберегтися і спробувати самим, своїм розумом, пробратися через табір з декількох спроб. Зазначу лише, що варто діяти в певні моменти, а їх декілька, наприклад коли солдат виходить з намету і коли п'яного солдата рве і він тим самим привертає до себе увагу всіх тих, хто сидить біля багаття стражників. Також не нехтуйте, вирубувати солдатів. Робиться це легко, підбирається зі спини і приголомшує ворога.
Зрештою пробравшись через табір, нам належить пробратися через печеру. Вийшовши на білий світ, ми зустрічаємося з вартовим.
Обравши шлях (2), ми пробираємося через підземні катакомби. Шлях цей починається недалеко від намету-борделя. А точніше в покинутій вежі. Саме там прихований таємний вхід в підземні шляхи. Біжимо до борделю і говоримо з господинею. Даємо їй гроші. Жінка дає нам ключ і ми вирушаємо в подорож по темних коридорах.
Тут в тунелях, живе величезна кількість нечисті, будьте готові до численних боїв.
Пробравшись через підземні тунелі, ми виходимо на білий світ і там нас зустрічає вартовий.
Часовий відведе нас до посла Шілярду. Перед зустріччю з ним нас гарненько обшукують і відбирають статуетку. З розмови з послом ми дізнаємося, що та статуетка і є Трисс. Правда, в зачарованому вигляді. Посол йде і наказує своїм солдатом знищити нас.
І тут вриваються наші старі знайомі Роше і Бьянка і рятують нас. Тепер ми всі разом розправляємося з солдатами і думаємо, що робити далі. А далі, нам доведеться дістати королівську кров.
Ось тут то і позначається наш вибір в квесті «Королівська кров», та й взагалі ця частина завдання ставиться до того квесту.
1) Звинувативши Стенніса в отруєнні Саскии і отримавши королівську кров, ми можемо вибратися з каедвенского табору за допомогою Роше. Командир Синіх смужок може вивести нас з табору, як укладеного, якого повинен знищити. Вибратися таким чином не складно, головне постаратися не зустрічатися з солдатами по шляху, так як вони легко розгадають нашу маленьку хитрість. У кінцівці ми дійдемо до воріт, де нам належить поговорити зі стражником. На перше питання відповідаємо «Гра», на наступний просто мовчимо. Таким чином ми не викличемо підозр у стражника. І ось ми нарешті вибралися з табору!
2) Чи не звинувативши Стенніса в отруєнні Саскии, ми не отримали потрібну нам королівську кров і тому ми повинні отримати її іншим способом. Отже, ми просимо Роше допомогти нам здобути кров. Вернон допоможе нам відвернути охорону, а ми в цей момент спробуємо пробратися в королівський намет. Ховаємося за бочок і чекаємо коли солдати підуть, потім біжимо за великий намет і за допомогою магічного знака Ігні підпалюємо бочки. Варта відволікається на що з'явилася дим, а ми в цей момент прослизає в намет до короля. Там ми розмовляємо з Хенсельта, король дає нам свою кров і навіть пропонує вивести нас з табору. Правда, в обмін ми обіцяємо йому позбутися від примарного туману.
Всі справи зроблені, можна повертатися в Верга. Підійшовши до туману, ми зустрічаємо Філіпу, яка в черговий раз допоможе нам пройти через примарну млу.
І ось ми знову в Вергене, в безпеки. Прямуємо до Філіпа, нам потрібно розповісти їй, що сталося з Трисс і що троянду пам'яті нам знайти не вдалося. Однак Філіпа в люті, від неї тільки що втекла служниця Цинтія, вона виявляється, була шпигункою. Одне радує, перед втечею дівчина залишила всі свої речі, в яких ми знаходимо ледь живу троянду пам'яті. Ще трохи і вона зовсім зів'яне.
Але, це ж останній інгредієнт і ми можемо піти рятувати Саскія прямо зараз, поки квітка зовсім не загинув! Саме це, ми і вирушимо робити вмить.

Питання життя та смерті

Питання життя та смерті

У наших руках все інгредієнти для протиотрути. Філіпа забирає їх у нас і приступає до створення еліксиру. І ось на наших очах, Саскія повертається до життя і пам'ять її теж повертається. Нашу справу зроблено.
Саскія вручає Геральту меч Вандергріфт. Він знадобиться нам для зняття примарною імли.

вічний бій

Філіпа знову збирає раду, там нам доручають дістати чотири символи:
- Символ відваги
- Символ віри
- Символ смерті
- Символ ненависті
З першими двома нам возитися не доведеться. Філіпа візьме їх на себе. Але два останніх належить знайти саме нам. Але якщо ви пам'ятаєте, Саскія віддала нам свій меч, так ось це і мережа символ ненависті. По суті, шукаємо ми тільки один символ.
Для початку зберемо інформацію, де шукати.
Говоримо з Філіппою, Ярпеном, Золтаном, Сесилем Бурдоном. З розмов збираємо цілу пачку корисних відомостей і прямуємо спершу за символом смерті.

символ смерті

символ смерті

Прямуємо в катакомби. Шлях вказується на міні карті в кутку екранах. Примерно опишу, куди и як йти. Заходимо в місто, біля самого входу, (локація «Передмістя»), зліва є сходи - вгору. Ідіть по ній, опінію на великих воротах, там же стояти стражник з двох сторон, но ми на лівій! Далі йдемо по вулиця нетрів, там много покинутих будинків, розруха одним словом. Проходимо вперед и бачим печеру и дерев'яні двері, яка веде всередину. Проходимо через двері и віходімо на берег річки. Йдемо уздовж берега и Зміни в порядку Річку в Брід. Рухаємося по лісі і повертаємо направо, там буде спуск. Це і є вхід в катакомби.
Всередині на нас кілька разів нападуть примари. Перемагаємо їх. Шукаємо кімнату, яка знаходиться на нижньому ярусі. Знаходимо, спускаємося сходами. Потрапляємо в кімнату пов'язану з другої кімнатою. Рухаємося в цю другу кімнату, там знаходимо двері, яку можна розбити магією. Розбиваємо і зустрічаємося з привидом Прапороносці Бурою Хоругви.
У нас з'являється вибір:
1) Викликати духу на бій.
2) Обдурити духу і прикинутися членом Бурою Хоругви.
Вибравши варіант (1), ми вступаємо в бій з духом. У бою використовуйте Квен, Ірден і срібний меч. Після успішного бою беремо символ смерті і спокійно йдемо. Пізніше, дух буде зустрічатися нам в деяких боях.
Вибравши варіант (2), нам треба буде довести свої слова відповідями на питання примари. Якщо у вас є боброва шапка або плащ Бурою Хоругви, привид дозволить вам помилитися один раз. Але якщо помилитеся ще ... Буде бій.
На перше питання примари відповідаємо - що, це не вірно.
На друге питання - Менно Коегоорн.
На питання, де був убитий Менно - відповідаємо, під Брено.
На питання, хто був полководцями в битві за Верга - відповідаємо, Зельткірк і Вандергріфт.
На наступне питання - відповідаємо, нас взяв у полон Бігерхорн.
Відповівши на питання правильно, ми отримуємо символ смерті. Тепер нам потрібен символ ненависті, а це меч Саскии.

символ ненавісті

Символ ненависті це меч Вандергріфт. Ми отримуємо його від Саскии, коли «піднімаємо її на ноги».
Тобто після її одужання, він сама дасть нам цей меч.

вічний бой

вічний бой

Біжимо до Філіпа. Вона стримує свою обіцянку і віддає нам два інших символу - медальйон і обладунки Зельткірка. Тепер прямуємо в примарний туман, прийшов час позбутися від нього.
Потрапивши на поле битви, нам придется побуваті в шкурі багатьох солдат. Опісуваті все, немає СЕНС. Завдання там Легкі, вам Належить відіграті роль різніх солдат во время битви и відчуті всю сітуацію на життя без шкурі. І вісь пройшовші через много солдатські тела, ми вступаємо в бой з генералом.
Битися з Драугена нелегко. Тому збережетеся і налаштуйтеся на потрібну хвилю. Если вам зовсім складно, ставте Легкий рівень складності и валіть Драугена, на раз - два.
Драугена буде використовуват проти вас вихор, залпи стріл и вогненним град. Від цих атак намагались ховати за чим-небудь, або спасться с помощью перекатів, поступово набліжаючісь до боса и атакуючі его. Обов'язково використову срібний меч и магічній знак Квен! Квен сильно знизу якові завдають вам Шкода. Обов'язково, вікорістовуєте перекотиполе и атаки з незахіщеніх сторон Драгуа. (зі спини, з боків)
После успішної сутички. Ві знову переноситесь в чуже Тіло, в Тіло жерця и виводу весь свой загін з імлі. Ну і відповідно, таким чином, знімаєте прокляття.

Облога Верги

Як тільки ми зняли прокляття, біжимо до Філіпа. Чарівниці повідомляє нам що війська короля Хенсельта і сам король рухаються на Верга. Філіпа відправляє нас поговорити з Золтаном, який відповідає за оборону. Біжимо до Золтана. Разом з ним варто Саскія, під час нашої розмови, на місто нападе армія Хенсельта. Нас відправляють лити моторошно гаряче масло на голови бідних солдатам. Таким чином, ми позбавляємося від декількох десятків людей короля. Б'ємося з недругами і тут з'являється Детмольд і руйнує барикаду. Передмістя Верги захоплюють люди короля і нам нічого не залишається як схопитися за меч і битися до останнього.
Борючись із натовпами ворогів, ми нарешті беремо паузу і говоримо з Саскією. Вона просить нас розвідати разом з нею тунелі, секретні входи в Верга. Правда є одне але, загін, відправлений туди, так і не повернувся назад. Ми не можемо відмовити Саскии і вирушаємо з нею.
У печерах на нас нападе загін каедвенцев і Детмольд. Розібравшись з каедвенцамі, ми беремося за Детмольда. Але тут Геральт падає від заклинання Детмольда. Саскія перетворюється в дракона і рятує відьмака.
І ось ми вже прийшли в себе і зустрічаємо Золтана. Краснолюдов просить нашої допомоги.
Саскія піднімається на стіни Верги і закликає всіх воїнів до битви і всіляко підбадьорює своїх людей. Але мова перебиває поява Хенсельта з Детмольда. Король з чарівником штурмують Верга.
Нова пачка солдат біжить на нас. Укладаємо всіх. Однак це ще не все. Люди короля зовсім і не збираються закінчуватися. Але тут, в самий підходящий момент з'являється Іорвет зі своїм загоном і обстрілює ворога безліччю стріл. Хенсельта в пастці, нам лише залишається закрити ворота, щоб король не втік. Біжимо з Золтана в Передмістя. Там краснолюдов благополучно перекриває єдиний вихід з міста.
Хенсельта в пастці і він здається.
Місце дії переноситься. Ми спостерігаємо переговори Саскии і Хенсельта. Король обіцяє виплатить контрибуцію. І визнає Саскія володаркою Верги і долини Понтара. Хенсельта звільняють, проте той повинен з'явитися в Лок Муінне.
Детмольд ж, засуджений до смерті.
Філіпа і Саскія кудись швидко йдуть.
Іорвет і Геральт помітили в поведінці Саскии деякі дивні речі.
Ельф з ведьмаком слідують за чарівницею з Саскією і прямо перед їх носом дівчини зникають в порталі. Іорвет пропонує оглянути будинок чарівниці. Оглянувши житло, ми знаходимо книгу з еліксирами, в ній ми знаходимо рецепт протиотрути, яке створювали для Саскии. У рецепті Відьмак не знаходить і слова про троянді пам'яті.
З цього відьмак робить висновок, що троянда потрібна була для підпорядкування розуму Саскии.
Тепер в руках у Філіппи королівська влада і дракон на додачу.
Біжимо на вулицю, зустрічаємо Золтана і Лютик. Лютик теж помітив дещо, що підозріле в поведінці Саскии. А здивувало його те, що вона погодилася стратити Детмольда по одному лише слову Філіппи. Це все дуже не схоже на Саскія ...
Вирушаємо в Лок Муінне, судячи з усього там нам належить зустрітись з вбивцею Фольтеста і з тим, що задумують щось Філіппою. Вітаю, глава 2 пройдена!

Гра в покер: Верга

Гра в покер: Верга


Подібне завдання нам зустрічалося раніше в першому розділі, у Флотзаме. Тут все теж саме, тільки нові суперники. Перші наші опоненти це Бруно Бігс і Корнелій Мейер. Знайти їх можна в будинку для підмайстри коваля. Перемогти їх простіше простого. Після цих перемог, з нами не погребує зіграти і їх господар, знайти його можна на заїжджому дворі. Наступна наша мета це Сесіль Бурдон. Живе в будинку над шахтою, там його і шукати. І ось нарешті ми виходимо на місцевого чемпіона - Хагарта. Перемігши його, Геральт стає кращим гравцем Верги. На цьому гра в кості в Вергене закінчується.
Продовження квесту «Гра в покер» буде в третьому розділі, в Лок Муінне.

Боротьба на руках: Верга


Знову ж, продовження квесту з першого розділу. Принцип все той же, тільки суперники зовсім інші.
Почнемо з Ярпена Зігріна і Шелдона Скаггс, знайти їх можна в таверні. Наступна сутичка вже буде за чемпіонський титул, боротися доведеться проти скелі Бурдона. Шукаємо його на заїжджому дворі. Противник серйозний, тому доведеться попітніти. Вигравши у нього, ми стаємо кращим борцем на руках, в Вергене.
Тепер це завдання продовжиться тільки в третьому розділі, в Лок Муінне.

кулачні бої

кулачні бої

Все той же квест з першого розділу. Нам належить прийняти участь в кулачних боях. Виглядають вони як QTE сценки, тобто вам потрібно вчасно натиснути кнопку, тільки і всього. Біжимо в таверну і знаходимо Шерідана. Він займається організацією кулачних боїв. Нам організовує пару-трійку боїв і нас запросить на бій якийсь Зільгарт. За його словами він брат відомого в народі лицаря Зельткірка. Відмовившись від бою з ним або ж вигравши, чоловік розсердиться, поллє нас погрозами і піде. Якщо ж піддатися або програти Зільгарту, він буде радий і ніякого негативу на нас не вихлюпне. Даний квест завершений. Зільгарта ми ще зустрінемо в третьому розділі.

Контракт на королеву гарпій


Даний квест береться на дошці оголошень, що біля таверни. Виконати його можна виключно під час проходження іншого квесту - «В пошуках магії».
Королева гарпій знаходиться в каменоломні. По суті, завдання проходиться одночасно з вищезгаданим квестом. Найголовніше не забудьте зібрати добро з тіла королеви гарпій.
А в бою використовуйте Квен і Аард. Ну і само собою срібний меч, в такому випадку проблем бути не повинно.

Контракт на гарпій

Контракт на гарпій

Цей квест можна взяти з дошки оголошень, біля таверни. Знову ж ми можемо вивчити гарпій по книгам або ж за допомогою меча, тобто елементарно вбити парочку цих тварюк.

Зробивши це, Геральт розуміє, що боротися з гарпіями потрібно знищуючи їх гнізда за допомогою пасток. Пастки можна купить у Ухач або торако.
А тепер йдемо на гарпій, всі вони знаходяться в каменоломні.
Дотримуйтесь раді і у вас все вийде:
Розставте чотири пастки поруч з місцем зазначеним на скрині нижче (головне щоб поруч була хочаб одна гарпія), далі проходите по сюжету, коли потрапите в лігво гарпій, поставте ще три пастки.

Покінчивши з гарпіями, біжимо в місто за винагородою.

Чорна робота


Завдання береться з дошки оголошень у таверни.
Даний квест найзручніше буде виконати під час добування Краснолюдського безсмертника. Але перш ніж піти виконувати це завдання купите - мінімум п'ять картечних бомб, мінімум два еліксиру «Кішка». У печерах нам доведеться неодноразово вступити в бій проти гнильців. Наша мета знайти всі гнізда цих тварюк і знищити їх за допомогою бомб.

З болем сердечним

З болем сердечним


Квест активується після ради, який збирала Саскія. До нас підійде ельф і випаде як Елеас. Він розповість нам, що з недавніх пір в Вергене стали пропадати молоді люди, а тіла їх знаходять у спаленого села. Також ельф повідомить нам місце де поховані тіла і що, судячи з усього вбиває людина, не нелюдь. Само собою за виконання завдання ми отримаємо нагороду.
У селі ми не знайдемо жодних доказів, тому прямуємо до тіл убитих. Прямуємо в катакомби, йдемо по міні-карті. У катакомбах шукаємо стіну яку можна пробити за допомогою магічного знака Аард. Пробиваємо і знаходимо трупи. Оглядаємо всі кімнати і всі трупи. Знайшовши найсвіжіший труп, ми виявимо в його руці шматок заліза. Для вилучення нам знадобляться інструменти, купити їх можна у Феліції Корі, вона торгує книгами.
Але найцікавіше ми виявимо по трупом, зошит з творчістю нашого друга Лютик.
Вирушаємо до жовтець і дізнаємося що та зошит була вкрадена і судячи з усього суккубом. Тепер нам треба просити Лютик, допомогти виманити сукубба. Він погоджується.
Зустрічаємо з ним опівночі у спаленого села. І тут нам дають пограти за барда. Ми повинні виманити суккуба віршами Лютик.
Ось послідовність:
Якби хотіла діва покластись зо мною - Те запитало б серце білі долоні - Зможеш утримати чи - Коль мені груди відкриєш?
І тут суккуб клює і кличе нас до себе.
Ми можемо:
1) Піти до Суккуб в Пещуров.
2) Піти до Геральту.
Нам знову дають Геральта в розпорядження. Біжимо в печеру і зустрічаємо демона. Виглядає він як дівчина. Вона каже нам, що зовсім не хотіла нікого вбивати і не робила цього. Вона лише спокушала чоловіків і забирала їх енергію. Також вона повідомляє нам, що справжній вбивця Елеас. А вбиває він через ревнощі. Мовляв, любить її.
Нам знову дають зробити вибір:
1) Повірити демона.
2) Чи не повірити демона.
Вибравши варіант (1), ми біжимо розпитати про це самого Елеаса. Він все заперечує. І нам не вдасться змусити його погодитися.
Тому попрямуємо до Іорвету. Показуємо ельфові шматочок заліза і все стає абсолютно ясно. Напевно Елеас замішаний в цьому. Але все б нічого, але тут з'ясовується, що Елеас втік, а це вже зовсім точно розставляє всі крапки на і. Біжимо до Суккуб, щоб вибачитися і отримає нагороду. Біля спаленого села на нас нападе Елеас. Розправитися з ним не складно.
Коли з Еліасом покінчено, біжимо до демона і отримуємо вознагрождение.
Вибравши варіант (2), ми вступимо в бій з демоном.

кошмар Балтімора

Квест «Кошмар Балтімора» ми активуємо рухаючись за сюжетом, коли будемо шукати кристал зі сном дракона, в каменоломні.
У Вергене ми знайдемо будинок, що бачили уві сні, в каменоломні, коли знайшли кристал.
Знаходиться він неподалік від шахт. Біля будинку ми побачимо коваля Торак. З розмови з ним ми дізнаємося, що він учень легендарного коваля, який пропав кілька років тому. Після цього випадку Торак успадкував його будинок. Торак не проти того, щоб ми оглянули майстерню. Там ми знайдемо стіну яку можна зруйнувати за допомогою магії. Руйнуємо і знаходимо скриню. А в скрині карту Балтімора.
Тепер ми можемо:
1) Розповісти Торак про знахідку.
2) Промовчати і спокійно піти.
Тепер нам належить пробігтися по знайденої карті, тільки це скоріше не карта, а вірші. Але я опишу більш звичною мовою, куди нам слід йти.
Біжимо до каменоломні (там Геральт скаже, що його медальйон вібрує), спускаємося вниз, поруч з рунической дверима є стежка наліво, піднімаємося на піднесення там скринька.
Далі біжимо в лігво тролів, потім повертаємо в лівий прохід, якщо особою стояти до лігва тролів. Біжимо до розвилки, повертаємо направо (Якщо ви повернулись правильно, то побачите корабель), там за зеленим плющем буде рунічна двері. Щоб пройти через плющ, скористайтеся Ігні і спаліть його. Відкриваємо двері. Всередині знаходимо скриню з рунами легендарного коваля Балтімора. Але як тільки ми почнемо відкривати скриню, як тут з'явиться Торак, зі своїми учнями.
Ось тут то і позначиться наш вибір, на початку квесту:
Якщо раніше ви вибрали варіант (1) і показали знайдену карту Торак, краснолюдов попросить відкрити скриню своїми руками. Якщо ми погодимося квест буде завершений і ми отримаємо грошову винагороду і вміст скрині. Якщо ж ми не дозволимо Торак відкрити скриню, він нападе на нас.
Якщо раніше ви вибрали варіант (2) і не розповіли Торак про знайдену в його будинку карті. Краснолюдов кинеться в бій. Розібравшись з Торак і його учнями, ми відкриваємо скриню і забираємо все скарби собі. Також ми знаходимо цікаві записки, в якій говориться, що саме Торак і був вбивцею Балтімора. Відносимо записки Сесіль Бурдонові і отримуємо винагороду.

«Під дах» до цього квесту входить кілька інших завдань: Підземна життя, В пошуках магії, Королівська кров і Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Але от питання, а допоможемо ми один одному?
Де ж Трисс?