Сага "Про Відьмак і ведьмачкой" - рідкісний приклад відносного сучасного твору з слов'янського світу, якому була дана розкіш народитися двічі. Народження перше відбулося на сторінках бестселерів Анджея Сапковського. Воно прославило пригоди Геральта, Цири і Йенніфер на весь пострадянський світ і міцно увійшло в безліч списків улюблених і шанованих серій. Друге втілення, куди важливіше, сага "Відьмак" пережила в іграх від польської студії CD Projekt Red, чий довгий і повний помилок шлях з першими двома частинами привів несподівано до грандіозного успіху Відьмака 3. І ось уже ім'я вбивці чудовиськ Геральта на устах у всього світу, а по колись відомим лише зовсім упертим фанатам книжкової саги подій в мережі лежать сотні чудових малюнків та інших робіт.
Однак, щось закінчується - щось починається ... Призначення зійшло до читачів і гравців, і дало шанс попрощатися з Геральт вдруге. На цей раз вже в іграх, без поспіху і відвертої втоми Сапковського, якій безсило закінчувалася "Володарка Озера". Доповнення "Кров і Вино" до "Відьмак 3" - це жирна крапка в пригоди Геральта з Рівії, після якої може і хочеться ще, але ось чи потрібно? За своїм настрою, розмаху, помпезності і, що вже, відвертим фанатським сльозам, DLC до "Відьмак" дуже голосно перегукується з іншим травневим прощанням - Uncharted 4. До того ж навряд чи творіння польських оповідачів вийшло гірше.
Так, у доповнення є купа проблем. Патч 1.21 полагодив інтерфейс і додав безліч корисних речей, але як це зазвичай водиться у східноєвропейських розробників, пристойно наламав нових дров в процесі. Сюжет основного квесту на тлі "Кам'яних Сердець" теж менш динамічний (плюс відверто провисає в середині), та й розв'язка чергового доповнення досить передбачувана і не сильно блищить "сірими" фарбами. Про це ми поговоримо трохи нижче. У будь-якому випадку, не чекайте від "Крові і Вина" моторошнуватих твістів сільського детектива про Пана Дзеркало і внутрішніх демонів Девіда Бекхема. Перед нами, під стати сеттінгу, чудова заморська казка про прекрасних лицарів, виноградниках, небезпечних чудовиськ, честь, обов'язок і лицарської звитяги. Ну і ще, звичайно ж, це страшна повість про вампірів! Принцеси тут теж є, правда під стати декларованої ще Сапковським "Грі з ненульовою сумою" стереотипи чарівних казок працюють тут вельми і вельми своєрідно.
До того ж всі 30 годин перед нами на арені виступає все той же старий-добрий Вищий Вампір, який нещадно тягне з гравців будь-які крупиці вільного часу. На це працює буквально кожен елемент.
Сеттінг - чудовий. Туссент і його столиця Боклер - це суміш того, як ми, похмурі жителі середньої смуги, бачимо собі півдня Італії і Франції. Густі ліси, виноградники, мальовничі панорами і величезні замки, що звисають з гір. Покриті вереском ущелини і мальовничі яскраві будиночки, ярусами обліпили берег потопаючого в зелені затоки ... Кожен візуальний штамп Чарівного Півдня відпрацьований художниками на 200% і пройде ще чимало часу (як мінімум до виходу Horizon Zero Dawn), перш ніж жанр РПГ запропонує хоч щось порівнянне в плані картинки.
Але не варто обманювати себе. Вічно п'яне князівство Туссент глушить вінішко не тільки по радісним приводів. На дорогах правлять бандити з Ганзи, винні погреби облюбували чудовиська, а в містах лютують злочинність, бюрократія і корупція. До того ж, серія гучних вбивств серед місцевої знаті, яку і належить розкрити Геральту, чи створює стабільний політичний фон для дозвільних хитань по "чепурні" пейзажам. І ми зовсім не перебільшуємо: тут вашого тільки що вбив Короля Дикої Полювання героя може абсолютно безцеремонно роздути якийсь бандит. Реалістичний рівень, з яким варто взагалі лізти на простори DLC, починається з 36-го, а в кінці "Крові і Вина" попотіти доведеться навіть на 50-му. На жаль, зросла складність не поправитися дратівливі швидкістю знецінення легендарних предметів і наборів зброї в грі (ваші Відьмачий шмотки гросмейстера марні вже на середині доповнення), та й крафтінг цікавим розробникам зробити так і не вдалося. Кілька оживити весь процес мала нова, більш просунута система мутацій, але у автора тексту вона зламалася майже відразу після появи і чиниться не хотіла навіть після перезавантаження збережень.
І все-таки майже всі без винятку недоліки компенсує просто видатне якість побічних і сюжетних (саме в такому порядку) завдань. CDPR дуже старалися відійти від трохи завагався структури квестів з базової гри, яка крутилася навколо Відьмачий зору, і почали кидати Геральта в абсолютно сміховинні сценарії. У Туссенте прославлений Геральт з Рівії битиметься на турнірі лицарів, займеться контрактом на (вибачте) чоловічу гідність, вдосталь поспілкується з плотва і задасть їй найактуальніші питання, на які ви самі хотіли почути відповідь, а в довершення всього - зустрінеться з самим непереможним чудовиськом, яке знав відьмак - конторських бюрократією. І це не рахуючи просто сотень референсних жартів, де дісталося як коміксами, так навіть відділу тестування самої CDPR. До того ж, що пішли ще з книг традиція вивертати навиворіт знайомі казки нікуди не поділася, так що крім головної сюжетної лінії вам буде, чим зайнятися. Тим більше, що тепер сайдквести переплітаються більш щільно і ваш вибір може абсолютно несподівано відгукнутися в здавалося б не пов'язаному безпосередньо побічну завданні.
На цьому тлі злегка блідо, як ми вже згадували, виглядає лише основна історія. Чи вона погана: за таку захоплюючу, і, по-своєму, цікаву суміш Ван-Хельсинга і Відьмака багато ігор відірвуть все кінцівки. Але на тлі практично бездоганних у всіх наративних аспектах "Кам'яних Сердець" питання все-таки є. Так деякі квести можна було б без шкоди для мистецтва зробити коротший, та й кінцівки нехай і всім влаштовують, але сильно б виграли від наявності четвертої опції і більшої кількості моральних протиріч. Так, Туссент дійсно князівство, де добро і зло мають чіткий колір, але сценаристи зовсім не були зобов'язані так старанно "прогинатися" під сеттинг.
Втім навряд чи це серйозна критика. Швидше за старече бурчання, тому що перед нами в усіх сенсах кінець чудової історії, яка була з нами на протязі десятиліть. "Відьмак", будучи сагою, сам пройшов не менше епічність шлях від маленького оповідання, (написаний для потрапляння на конкурс в журнал Fantastyka) до франчайза, який крутить умами мільйонів людей по всьому світу і надзвичайними грошима. І цей непростий Битий шлях ми, як читачі, так і гравці, пройшли разом з авторами до самого-самого кінця. Правда, Рибко? Так що все причетні заслужили довгого і щасливого життя, як у справжній казці. А "Кров і Вино" фінал якраз такого штибу. І гріх за це не випити.
Правда, Рибко?