+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Загублений світ | Огляд гри Turok (2008)

Всім привіт! У дитинстві я просто обожнював динозаврів. А хто ні? Я любив дивитися про них передачі, читати енциклопедії, в яких я просто пожирав очима барвисті ілюстрації гігантських «ящерів». Скільки захоплення у мене викликали фільми Спілберга «Парк Юрського Періоду». Словами просто не передати. Я навіть мріяв тоді стати археологом, щоб відкопувати останки цих доісторичних монстрів (наївний ...). Природно, в ті часи я з не меншою жадібністю і передчуттям «накидався» і на комп'ютерні ігри, головною визначною пам'яткою яких були динозаври. Про одну з таких ігор і піде мова в цій статті.

Про одну з таких ігор і піде мова в цій статті

Turok 2008 року є перезапуском серії ігор, що з'явилася ще в 1997 році. Тоді це був дуже крутий 3D бойовик, де ми грали за індіанця, шаткували тиранозаврів і блідолицих грінго, збирали скальпи і намиста із зубів, і так невзначай рятували всесвіт. Наступні за першою частиною ще 4 гри в серії Turok були вже не настільки вдалі і після Turok: Evolution, що вийшла в 2002 році серія взагалі загнулася. Але не будемо про сумне ...
Так ось нічого спільного з тією старою Turok новий не має. Збереглися лише деякі характерні риси: футуристичний світ, головний герой - індіанець, вороги - динозаври (ну і іноді людці) і, мабуть, на цьому все. Звичайно, сюжет старих ігор був тією ще мішаниною, але все ж він БУВ. Turok ж 2008 року має лише якусь невиразну слабку історію, яку не те що сюжетом, а й історією то не назвеш, що для мене стало одним з головних розчарувань.

Ахтунг! Далі будуть спойлери!
А справи йшли в такий спосіб. ГГ, як я вже говорив - індіанець, на ім'я Джозеф Турок. Причому не просто індіанець, а член суперподразделенія найманих бійців під назвою «Вовча зграя». Їх ватажок Роланд Кейн, як він сам говорив, підібрав героя на смітнику, обігрів, відмив, а заодно і навчив майстерно вбивати людей. Після цього Джей Ті став брати участь в операціях «Вовчої зграї» поки одного разу в ході зачистки табору ворога випадково не вполював безневинну дівчину. З тих пір він зненавидів свого наставника і зрадив його.
Через якийсь час він приєднався до загону «Віскі», хлопцям «по-чесніше», які ловлять негідників і встановлюють справедливість на просторах галактики. Але прийняли його там дуже холодно, а все через ярлика зрадника. Поточним завданням «Віскі» була якраз піймання мерзотника Кейна, який в даний момент знаходився на якийсь далекій-далекій планеті і розробляв там біологічну зброю. Ледве наш космоліт підлетів до орбіти планети, як система ППО противника відкрила по ньому вогонь. Природно, проти такого повороту подій у корабля ніякого захисту не було, і він зазнає аварії.

На щастя Джозефу пощастило, як і деяким іншим членам «Віскі», які залишилися в живих. Тепер їм належало зібратися разом і покарати виродків за скоєне. У якийсь момент командир навіть вирішує забити болт на Кейна, знайти корабель і забратися з цієї планети подалі. Але в підсумку все все одно зводиться до протистояння силам «Вовчої зграї». Крім неї планета була також окупована і ще однією організацією «Мендель Груман». Але я не сказав головного. Вся планета виявилася населена, мати їх, динозаврами! І це стане для команди «Віскі» головною проблемою ...
Далі про сюжет говорити і нічого. Залишки «Віскі» просто просувалися по джунглях, підземним печер і базі противника, знищуючи на своєму шляху натовпу солдатів, зграї динозаврів від малого до великого, і звичайно ж один за іншим героїчно гинучи. Зрештою герої добираються до серця лабораторії Доктора Зло і встановлюють там заряди. Але тут звідки не візьмись з'являється головний лиходій і знешкоджує останніх 4 залишилися в живих членів загону, скорочуючи їх кількість вже до 3-х. Але не встигли «вовки» стягнути штани з здорованя Слейда, як базу стрясає вибух. Все починає валитися, і ми рятуємося втечею. Геройська трійця досягає човника, на якому було збираються летіти додому, але тут Турок вирішує залишитися, щоб розібратися з Кейном, що власне і відбувається. Не встигаємо ми отямитися, як на нас нападе ще й довбали Ті-рекс! Запиваючи своє обурення і злість від складності сутички потом і сльозами, ми таки знаходимо спосіб заспокоїти бідну тваринку, а після цього за нами повертаються товариші і ми відлітаємо в захід, вірніше в зірки ...

Сюжет в Turok був, м'яко кажучи, просто нікакущій. Мотиви персонажів не ясні, ніякої драми, конфліктів, перипетій і крутих поворотів, навіть фінальну сутичку кульмінацією не назвати. І це не кажучи про море питань, які могли виникнути в ході гри: хто власне були ці хлопці з «Віскі»? На кого вони працювали? Що там взагалі з людством? Як були пов'язані «Вовча зграя» і «Мендель Груман»?

Головне, чим Turok привертав до себе увагу - це звичайно ж динозаври, вірніше їх відстріл. Ці чудовиська були представлені різними варіаціями: дрібні пріставучие засранці, ящери побільше, також мають свої підвиди, здоровенні виродки і нарешті вершина еволюції - T-Rex, який виступає в грі в ролі одного з босів. Зустрічалися в грі і травоїдні, цілком собі мирні динозаври, що до речі, є деталлю вельми приємною. Крім безпосередньо ящероподобние створінь, є в Turok'е також і гігантські скорпіони, а під кінець з'являються і жирні кислотні клопи. Засмутило мене те, що крім цих жуків не було жодного іншого живого повітряного противника, незважаючи на те, що на самому початку герой бачив ту ж зграю птеродактилів.
Боротися з динозаврами було і цікаво, і захоплююче, дуже динамічно місцями пітно, але кожна сутичка сприймалася з незмінним азартом. Інтелектом всі ці кровожерливі тварі не особливо блищали, але компенсували це величезною швидкістю і боляче кусючими зубіщі. Зіткнення з декількома монстрами, коли на вас одночасно нападали хоча б 3 ящера, вже перетворювалися на справжнє випробування. Зате ось сутички з людиноподібними солдатами з «Мендель Груман», яким відведена чимала частина гри, вже ніяких приємних емоцій не викликали. Вони були просто нудними, і всякий раз, коли Турок стикався з солдатами, хотілося, щоб ці епізоди швидше закінчилися, щоб нас повернули в джунглі і дали відстріляти ще пару-трійку десятків ящерів.

Турок був споряджений 4-ма видами зброї. Так як герой індіанець, йому покладався потужний цибулю, здоровенний тесак і ще дві гармати на вибір, які можна було міняти по ходу гри. Арсенал був досить різноманітний і до того ж можна було взяти в руки два зброї одночасно, скажімо, два пістолети, автомат і дробовик або автомат і міні-гранатомет. Задумка дуже цікава, але не сказати, що потрібна. Пограти спочатку, відчуєш себе Максом Пейном і забудеш. Просто найефективніша зброя займає обидві руки, а вже після нього початковий автомат з дивною назвою «Барсук» здається дитячою іграшкою.
Багато рівні доводилося долати в компанії наших братів по зброї з загону «Віскі». Ну ... це ті ще хлопці. Для мене великим подивом було те, що вони досить часто вбивали супротивників, я таки прям здивувався. Але при цьому їх тактичні здібності весь мій захват геть змітали. Вони тупо перли натовпом за гравцем, а про такі речі як обійти або прикрити з флангу або тилу вони, судячи з усього, ніколи не чули. Була від них звичайно і користь: вони служили відмінними мішенями, особливо це було корисно при сутичках з динозаврами.

Всю цю монотонну стрілянину на протязі всієї гри розбавляли QTE: наприклад, коли на нас накидався динозавр, нам пропонували швидко клацати по миші або по клавішах руху, щоб відбитися від раптового замаху на ніжну шийку Джозефа. Або коли ми вручну відкривали механічні двері. Деякі рівні можна було пройти по-тихому, використовуючи лише ніж і цибулю, а й тут були проблеми. Ледве вас засіче один противник, навіть якщо через секунду ви заспокоїте його стрілою, про ваше місцезнаходження стає відомо всім іншим. Ну, тут просто потрібно максимум терпіння і акуратності. А ось друга проблема куди відчутніше. Якщо ви проходите рівень з хлопцями з «Віскі», тільки ви уб'єте стрілою одного супостата, як ваші «друган» тут же підкидають гармати і починають стрілянину.

І ось крім цієї стрілянини і qte не було взагалі нічого. Так як здоров'я регенерувалося автоматично, збирати потрібно було тільки патрони до зброї, а в іншому: ніяких аптечок, ніяких поліпшень або хоча б колекційних штучок.
Зазвичай в такі ігри додають захоплюючі бої з босами, але в Turok вони тільки розчаровували. Битва з головним лиходієм так і зовсім уявляла суцільний квік-тайм евент, хоча і, зізнатися, красивий. Лише один бос, в печерах під землею десь у другій половині гри, змушував трохи попотіти і отримати якесь задоволення, коли ми його нарешті відправляли на корм рибам.

Графіка в грі була на той момент не найгіршою, хоча для Unreal Engine 3 це був результат посередній. Хоча періодично в грі і зустрічалися такі пейзажі, від яких було не відірвати очей, але що стосується деталей - тут виділилися тільки чудова водичка, струмлива по камінню в парі місць за всю гру, і страхітливий вигляд динозаврів. Якби гру робили з ухилом в хоррор, вийшов би знатний ужастик, я серйозно. А ще порадувало велика кількість анімацій: то як солдати висмикують з броні стріли або передсмертна агонія монстрів ... та чого тільки варті судоми повалених солдат! (Дивіться відео)
Головна проблема Turok'а 2008 року навіть не у відсутності сюжету, а в загальному виконанні. Грі страшенно не вистачало плавності, трохи лиску, та просто ще трохи часу і бюджету, щоб довести все до розуму і виправити всі помилки і недоробки. Під час гри мене не покидало відчуття ніби це все той же незграбний стрілялки, які робили в кінці 90-х років, тільки одягнений в сучасну картинку. Ця «незграбність» особливо відчувалася в джунглях, коли, впершись у скелю або зовсім в який-небудь залізобетонний кущик, часом я не міг рухатися уздовж. Робив крок-другий і впирався в невидиму стіну. Місцями дія була занадто сумбурним; моменти, які повинні були бути епічності, виходили кривими; додайте сюди ще мішок багів і зрозумієте, що погубило Turok 2008-го.

У грі працювала система збережень по контрольним точкам, але також можна було користуватися і quick-save. Ось тільки, коли після швидкого збереження, я здійснював швидке завантаження, у мене неодмінно щось йшло не так: зникали союзники, зникали вороги, а місцями навпаки вони виникали нізвідки. Були баги і не пов'язані з завантаженням. Один раз взагалі незрозуміло з якої причини у Слейда з'явився клон, який ні в чому не відставав від свого оригіналу, просто брат близнюк!
Склалася і ще одна дивна ситуація. Сюжет в грі був просто огидний, але ось персонажі ... я не скажу, що вони прямо розкривалися як особистості, але часом змушували мене посміхнутися. Локалізація у Turok дуже хороша, персонажі, вийшли не тупими брутальними киями, а дуже живими і кумедними. Але і тут без недоліків не обійшлося: іноді герої двічі повторювали одні й ті ж фрази, а в катсценах в очі впадало те, що мова не відповідала рухам ротів, ну або навпаки ...

Turok гра не погана, мені вона навіть сподобалася. Але сподобалося - це поняття розтяжне. Так, я отримав від неї дещицю задоволення і приємно провів за неї пару вечорів. Але на жаль, я змушений зізнатися: Turok - була грою на один раз і строго на любителя. А якщо зараз і перегравати, то тільки лише заради ностальгії, як це зробив я. Якщо ви гру пропустили в 2008, то немає особливого резону зараз до неї повертатися. Як і тоді вона до ознайомлення зовсім необов'язкова.

Як і тоді вона до ознайомлення зовсім необов'язкова

А хто ні?
І це не кажучи про море питань, які могли виникнути в ході гри: хто власне були ці хлопці з «Віскі»?
На кого вони працювали?
Що там взагалі з людством?
Як були пов'язані «Вовча зграя» і «Мендель Груман»?