- трохи передісторії
- Про графіку замовте слово
- Геймплей: старий рецепт в новій обгортці
- Особливості карт і рух
- Броня, озброєння і система пошкоджень
- класи кораблів
- Досвід, модулі, 2 гілки розвитку
- Пряма дорога в невідомість
М оре вміє чекати. Тисячі років воно омиває острова і материки і спостерігало за злетами і падіннями людства. Тихо сміялись над першими безглуздими спробами підкорення великого океанічного простору. Незграбні плоти змінювалися ненадійними галерами і триреми. Нові відкриття в математиці і інженерній справі дозволили створити перші парусні кораблі - саме на таких посудинах Колумб вперше відкрив Америку.
Час не стоїть на місці. Відкриття парового двигуна дало можливість будувати кораблі з металу. Парові турбіни удосконалювалися і дозволяли створювати все більш величні екземпляри лінійних кораблів. Товстий шар броні, потужне і грізне озброєння - це характеристики завжди привертали чоловіків. І не важливо, що потім ці дредноути стали легкою здобиччю для палубної авіації - історія все пам'ятає.
Саме такий часовий проміжок і охоплює новий проект від відомої Wargaming - World of Warships. Флот тут представлений від епохи перших дредноутів до заходу артилерійських надводних кораблів.
трохи передісторії
Wargaming - немолода компанія на ринку. Вона зародилася ще в минулому тисячолітті - в 1998 році. Приблизно до 2010 року зі змінним успіхом брала участь в розробці різних проектів (DBA Online, Massive Assault та інші). Заробивши чимало гуль і досвіду в 2010 році, Wargaming нарешті «влучив у ціль» - проект World of Tanks почав свій тріумфальний хід.
Швидкий розвиток, велика кількість нагород, величезна армія фанатів - про «танчики» можна говорити довго. Це був безсумнівний успіх, який і дав поштовх до розвитку World of Planes і World of Warships.
У певному сенсі військові кораблі цікавіше танків. Це масивні бойові машини, які поєднують в собі безліч систем і приводяться в дію сотнями, а то й тисячами людей. Чи зможуть ці морські Левіафани повторити подвиг своїх броньованих наземних черепах? Про це може побічно розповісти, доступний для відкритого бета-тестування (ОБТ), World of Warships.
Про графіку замовте слово
Зустрічають по одягу. World of Warship у всьому наслідує старшого «бронетанкового» брата і приміряє на себе перевірений часом BigWorld. Погано це чи добре? Відомо чимало проблем з оптимізацією движка під нове залізо (наприклад, повноцінна підтримка багатоядерності). Це несприятливо позначається на продуктивності. З іншого боку, графічна складова вже пройшла тривалу обкатку на WoT.
Якщо говорити про якість промальовування кораблів і спецефектів, то висновок тут напрошується сам собою - непогано. Може і не GTA 5 з 4К текстурами, але все виглядає цілком приємно і не ріже око. І запускається на порівняно слабких комп'ютерах (хоча система потрібна і потужніший, ніж для «танків»).
Звук і музика в грі лаконічна і повністю відповідає показується зображенні. Вибухи, гуркіт, коментарі диктора - нічого не ріже слух.
Геймплей: старий рецепт в новій обгортці
World of Warships - гра командна. У кожному бою бере участь по 12 гравців з кожної сторони. Якщо грати проти комп'ютера (а така можливість існує), то одноразово на поле битви буде перебувати 16 кораблів (8 з них - під управлінням ІІ).
Особливості карт і рух
Важлива складова морських битв - інерція. Бойовий корабель - це махина вагою десятки тисяч тонн. Її не так просто зупинити, а тим більше змінити напрямок. У WoWs це важлива частина геймплея. Хочете зробити правильний і точний маневр - враховуйте інерцію. Вона ж робить неефективною тактику «викочування з-за рогу», яку ми бачили в WoT. Поки викотив з-за острова, зупинишся, зайдеш назад, то встигнеш зловити снаряди від всіх оточуючих доброзичливців.
Бойові дії відбуваються не у відкритому морі, а серед островів і інших ділянок суші. Вони виступають в ролі укриттів і перешкод. А ще там трапляються мілини, за якими можуть пройти далеко не всі судна.
Броня, озброєння і система пошкоджень
За основу геймплея розробники взяли те, що добре себе зарекомендувало в World of Tanks - суміш реалізму із загальною аркадні і динамічністю ігрового процесу. Як і в «танках», в WoWs кожен корабель - це не просто набір швидкості, очок життя і зброї. Бронювання морських військових машин повністю відповідає тому, що було в реальності. Для перемоги недостатньо просто стріляти в ціль, потрібно ще намагатися вразити її вразливі місця.
Озброєння кораблів в World of Warships радує своєю різноманітністю:
- Системи ППО;
- Знаряддя Головного Калібру;
- Протимінний калібр;
- Торпедні апарати;
- Палубна авіація;
- Допоміжні системи (димогенератор, форсаж).
Гравець управляє тільки Головним Калібром і торпедними апаратами. Протимінний калібр і ППО ведуть вогонь автоматично. Але існує можливість задавати їм пріоритети стрільби.
Попадання артилерійських снарядів і торпед не проходить безслідно. Раз у раз спалахують пожежі та виходять з ладу окремі системи корабля.
У WoWs можливі наступні варіанти критичних пошкоджень:
- поломка рульового механізму;
- вихід з ладу гребного гвинта;
- знищення корабельних знарядь будь-якого типу;
- пожежі;
- пробоїни;
- вибух боєзапасу;
- попадання в цитадель.
класи кораблів
Для прокачування гравцеві доступно 4 класу кораблів:
- крейсера;
- есмінці;
- лінкори;
- авіаносці.
Крейсер володіють середнім бронюванням, озброєнням і швидкістю. Такий набір характеристик дозволяє їм полювати за есмінцями. Використовуючи своє потужне ППО, вони також можуть прикривати союзні лінкори від насідають авіації.
Есмінці - невеликі (порівняно з іншими) суду з високим рівнем маневреності. Не можуть похвалитися руйнівною потужністю Головного Калібру. Компенсують це допоміжними системами (форсаж, димогенератор) і наявністю торпедних апаратів. Хороший залп торпед не залишить байдужим навіть наймогутніший дредноут.
Лінкори - вони ж дредноути. Повільні, броньовані кораблі, що володіють найкращим артилерійським озброєнням. Уразливі для атак авіації.
Авіаносці - особливий клас техніки в WoWs. Володіють унікальним геймплеєм, який чимось нагадує звичайні RTS (стратегії реального часу). За полем бою ви спостерігаєте зверху і керуєте своїми ланками літаків. На початкових рівнях їх буде 2-3, на вищих - 7 і більше. Літаки відносяться до трьох класів: торпедоносці, бомбардувальники, винищувачі. Перших два потрібні для знищення кораблів, останні - для боротьби з ворожою авіацією.
Досвід, модулі, 2 гілки розвитку
Система прокачування World of Warship повністю аналогічна тій, що багато хто бачив у WoT. За кожен бій гравець отримує кредити і досвід. За досвід можна відкрити як більш досконалі модулі на існуючих кораблях, так і нові одиниці техніки.
З початком ОБТ гравцям було доступно дві гілки розвитку: японська і американська. В майбутньому планується введення кораблів Великобританії, Німеччини, СРСР і інших.
За роботу екіпажу в WoWs відповідає командир корабля. У міру набору досвіду йому можна брати перкі - спеціальні навички, які покращують ту чи іншу характеристику ввіреного судна. За допомогою командира можна або посилити сильні сторони військової техніки або частково нівелювати слабкі.
Пряма дорога в невідомість
Виходячи з бета-версії World of Warships, гра обіцяє бути цікавою. Масштабні битви за участю гігантських бойових машин, тактичне різноманітність, велика кількість одиниць техніки - все це здатне захопити десятки тисяч гравців на тривалий час. Чи повторить проект успіх WoT? Складно сказати. Все залежить від популярності тематики. Можна сказати тільки одне: WoWs точно не пройде непоміченим повз ігровий аудиторії. І навіть якщо він не встановить світові рекорди онлайну, віддана армія фанатів грі забезпечена.
Галерея зображень:
Відео:
оцінка:
Погано це чи добре?
Чи повторить проект успіх WoT?