- Asus EN9800GX2 (Geforce 9800 GX2) 2x512MB PCI-E, Asus EN9800GTX (Geforce 9800 GTX) 512MB PCI-E, Asus...
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Asus EN9800GX2 (Geforce 9800 GX2) 2x512MB PCI-E, Asus EN9800GTX (Geforce 9800 GTX) 512MB PCI-E, Asus EN9600GT TOP (Geforce 9600 GT) 512MB PCI-E, Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E , Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E, Asus EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Чим менше число графічних чипмейкеров, тим більше референсного відеокарти. Ось таке правило з'явилося на ринку прискорювачів тривимірної графіки за останні роки. І тому ми просто з жадібністю кидаємося на кожен нестандартний продукт, який має потенціал продемонструвати якісь родзинки і нюанси.
Незважаючи на те, що компанія Asus якось вже втратила колишню жвавий запал по випуску відеокарт, і цей бізнес перестав бути пріоритетним (це добре помітно по термінах появи нових семплів, і якщо раніше, років п'ять тому, компанія була в авангарді з надання досвідчених зразків відеокарт навіть дО офіційного анонса, то тепер проходить пристойний час після анонса, і тільки потім з'являються зразки в місцевих офісах), процес випуску нових нестандартних виробів в цій області не загальмувався, і тепер Asus може похвалитися новинками, до котори було докладено руки великого числа інженерів і програмістів.
Сьогодні ми будемо вивчати шість продуктів, які вже вийшли на ринок і вільно продаються. 2 відеокарти - стандартні референс (ну бо Nvidia не дозволяє випускати самостійно 9800 GTX і 9800 GX2, а другий продукт взагалі дуже складний і дорогий в собівартості, немає сенсу витрачати на нього гроші і час, коли як незабаром він вже піде з ринку в міру виходу GT200), а решта - унікальні вироби.
плати
Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,8 ns, що відповідає частоті роботи 1250 (2500) МГц.
Asus EN9800GX2 (Geforce 9800 GX2) 2x512MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній PCB, на лицьовій стороні)
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,8 ns, що відповідає частоті роботи 1250 (2500) МГц.
Asus EN9800GTX (Geforce 9800 GTX) 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,8 ns, що відповідає частоті роботи 1250 (2500) МГц.
Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0,8 ns, що відповідає частоті роботи 1250 (2500) МГц.
Asus EN9600GT TOP (Geforce 9600 GT) 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.
Asus EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E Карта має 256 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 4 мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Мікросхеми пам'яті Qimonda (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.2 ns, що відповідає частоті роботи 800 (1600) МГц.
За фотографіями добре видно, що саме тільки дві карти на базі 9800-серій є еталонними і тому немає сенсу на них акцентуватися, а також вивчати ще раз системи охолодження, оскільки раніше ми вже це докладно зробили. прочитати можна тут і тут .
А от інші відеокарти - плід роботи цілої команди інженерів і програмістів. Системи охолодження ми розглянемо нижче, а зараз хочеться відзначити основну новацію: випуск 3870 X2 з чотирма DVI-виходами (якщо кому не потрібна спільна робота в 3D двох процесорів, а потрібно вивести картинку на 4 приймача, то ця карта зможе в цьому допомогти).
Але ще більш цікавою є продукт на базі RADEON HD 3850: Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E. Ця карта має в комплекті поставки спеціальний електронний пристрій для оверклокерів OC Gear: невелика коробочка з дисплеєм, що вставляється в 5-ти дюймовий відсік в корпусі.
Пристрій не має апаратної прив'язки до конкретної карті, підключається до системного блоку за допомогою внутрішнього USB роз'єму, управляється спеціальним драйвером, а також програмою SmartDoctor:
У користувача є можливо регулювання частоти роботи ядра, пам'яті, оборотів вентилятора, напруги на ядрі, а також контролю за всіма цими параметрами, як всередині утиліти, так і на дисплеї OC Gear.
У всіх карт, крім 9800 GX2, є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.
З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаємо, що всі карти, крім 3650, вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости». Зазначу особливо, що продукти на базі 3870 X2 і 9800 GX2 додатково мають 8-піновий гніздо, для живлення якого потрібен особливий перехідник (у випадку з 3870 X2 досить використовувати другий 6-піновий хвіст, в цьому випадку лише пропаде можливість розгону карти через CATALYST. А ось для GX2 8-піновий харчування вкрай потрібно).
Тепер про системи охолодження.
Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E Якщо у еталонної карти 3870 Х2 кулер являє собою єдине ціле, і охолоджує відразу ж два ядра з пам'яттю, то Asus пішов іншим шляхом. Його інженери придумали два окремих радіатора на мідній основі, пластини яких притискаються до ядер, а тепло передається по трубках. Пластинчасті радіатори зверху накриваються єдиним кожухом, всередині якого встановлені 2 вентилятора, кожен з яких обдуває свій радіатор. Конструкція тільки на перший погляд здається цікавою. Однак має ряд мінусів: 1) немає видування за межі корпусу, що є у еталонної карти, 2) встановлено прості вентилятори, які можуть стати гучними через якийсь час (на відміну від турбін в еталонних кулери). Asus EN9600GT TOP (Geforce 9600 GT) 512MB PCI-E
Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E Обидві карти мають один і той же кулер, тому розглянемо його за раз. Пристрій Glaciator вироблено ексклюзивно для Asus. Являє собою овальну чашу з турбіною в центрі.
Кулер тихий, тому його єдиним мінусом є його розміри, через які карти займають 2 слота в системному блоці.
Asus EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E Даний продукт не дуже сильно гріється, тому абсолютно справедливо розсудили розробники, встановивши пасивний радіатор, зробивши тим самим продукт безшумним.
Радіатор має масивну конструкцію, охолоджує тільки ядро.
Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (досліджувати знову 9800 GTX / GX2 не стали, раніше вже тестували):
Продукт на основі 3650 цілком заслужено має пасивний кулер, і температура в нормі. А ось у 3870 X2, як і передбачалося, негаразди. Так, розуміємо, що частоти підвищені, але вони підняті нема на стільки багато, щоб виправдати нагрів до 100 градусів. Все ж даремно Asus таку конструкцію зробив, треба б не міняти принцип еталонного турбінного кулера.
Кулер Glaciator дуже навіть виправдав очікування, ефективність охолодження висока.
Комплектація.
Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (крім 9800 GX2), адаптер компонентного виводу (TV-out) (крім 9800 GX2 ), а також розгалужувачі зовнішнього живлення і аудіо-шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.
Упаковки.
Asus EN9800GX2 (Geforce 9800 GX2) 2x512MB PCI-E
Традиційна величезна коробка-сумка. Зовні яскравий супер, всередині коробка з білого картону. Весь вміст розкладено по відсіках, а сама карта в коробці з пінополіуретану. Тому збереження акселератора в процесі перевезення знаходиться на високому рівні.
Asus EN9800GTX (Geforce 9800 GTX) 512MB PCI-E
Аналогічна упаковка. Лише дизайн виконаний в яскраво-зелених тонах (ну зрозуміло, чому :-)
Asus EN9600GT TOP (Geforce 9600 GT) 512MB PCI-E
Принцип упаковки такої ж, але коробка меншого рахмера. Карта також надійно закріплена.
Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E
Знову величезна коробка-сумка. Все інше аналогічно першим двом випадкам.
Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E
Аналогічний бокс, лише дизайн інший. Взагалі, якщо немає в комплекті ігор, то це відразу видно по дизайну (він зелений і з дівчиною :-)
Asus EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E
Невелика коробка, в ній комплект лежить вже в осередках з пап'є-маше. Але карта добре захищена від базікання всередині коробки.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
- операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 8.471beta; Nvidia версії 175.16.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
- 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки. Особливо відзначу, що в діаграмах немає відеокарт 3870 X2 з розгоном і 9600 GT з розгоном. Читач легко може зрозуміти їх швидкість, якщо до базових величин (продуктивності соответствуюших референс-карт) додасть 7% для Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E і 10% для Asus EN9600GT TOP (Geforce 9600 GT) 512MB PCI- E.
- 1. STALKER
- 2. Call Of Juarez
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), RESCUE
- 5. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), HARBOR
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 9. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
В цілому від вивчення такого набору карт впечталеніе залишилося сприятливим. А далі розглянемо по окремих продуктах.
Asus EN9800GX2 (Geforce 9800 GX2) 2x512MB PCI-E - стандартний референс-прискорювач. Тому складно рекомендувати саме цей 9800 GX2, а не інший. Ну хіба що комплект поставки має бонуси. Кому-то це може здатися приємним.
Asus EN9800GTX (Geforce 9800 GTX) 512MB PCI-E - аналогічний референс-прискорювач, сама компанія Asus не має відношення до випуску такої карти, вона, як і в попередньому випадку, куплена у Nvidia. Бонус - комплект поставки.
Asus EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E - корошо продукт для своєї ціни, може сподобатися любітеляі безшумним системних блоків.
Asus EN9600GT TOP (Geforce 9600 GT) 512MB PCI-E - відмінна карта для співвідношення ціна-швидкість. З огляду на підвищені частоти роботи і дуже ефективний і тихий кулер, продукт виглядає вельми добре.
Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E - дуже цікавий виріб. Має 4 гнізда виведення, тому може сподобатися любителям мультимоніторних, і при цьому не втрачається ТВ-вихід. Для любителів тривимірної графіки - це потужний прискорювач на повищенной частотах, може становити конкуренцію топовим продуктам Nvidia. Однак є і мінус - сильне нагрівання.
Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E - найоригінальніший і цікавий продукт. Причому саме комплектом. Пристрій OC Gear може заслужити любов як оверклокерів, так і любителів моддінгу. Ну і те, що карта має прекрасний і тихий кулер, теж важливо.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.
І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:
В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.
З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.
Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).
Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.
На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)
Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .
За результатами дослідження отримують нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за червень) такі карти:
- Asus EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E
- Asus EN9600GT TOP (Geforce 9600 GT) 512MB PCI-E
- Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E
- Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E
А в номінації «Відмінна поставка» (за червень) такі карти:
- Asus EN9800GX2 (Geforce 9800 GX2) 2x512MB PCI-E
- Asus EN9800GTX (Geforce 9800 GTX) 512MB PCI-E
- Asus EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E
- Asus EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E
Дякуємо компанії Asus Russia і особисто Тетяну Альбеткова
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia