+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ігри проти відеокарт: Radeon RX 580, Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 і ще п'ять відеокарт в семи іграх

  1. Характеристики тестованих відеокарт
  2. тестовий стенд
  3. Hitman: The Complete First Season
  4. Mass Effect: Andromeda
  5. Prey (2017)
  6. The Surge
  7. Rime
  8. Rising Storm 2: Vietnam
  9. DiRT 4
  10. Результати тестування
  11. Mass Effect: Andromeda
  12. Prey (2017)
  13. The Surge
  14. Rime
  15. Rising Storm 2: Vietnam
  16. DiRT 4
  17. висновки

Щомісяця виходить безліч ігрових проектів. Періодично список наших тестових додатків оновлюється, і знакові гри фігурують в окремих оглядах різних відеокарт. В даному випадку ми вирішили зробити загальну добірку тестів для кількох ігор, порівнявши продуктивність графічних прискорювачів від AMD і NVIDIA. Будуть зведені разом кілька актуальних рішень середнього рівня за участю бюджетних моделей різних поколінь. Більшість з них які раніше не тестувалися в даній збірці ігор.

Більшість з них які раніше не тестувалися в даній збірці ігор

Повний список учасників тестування наступний:

  • Radeon RX 580 8GB;
  • Radeon RX 480 8GB;
  • Radeon RX 570 4GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • GeForce GTX 1060 6GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
  • GeForce GTX 960 2GB.

В черговий раз буде порушено тему протистояння Radeon RX 580, Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060. Отримані результати поповнювати скарбничку даних оп підсумками попередніх тестів Radeon RX 580 . Серед інших учасників немає прямих конкурентів, але їх результати дозволять зробити загальні висновки про продуктивність в кожній окремій грі. Особливість даного тестування в тому, що відеоадаптери протестовані тільки в номіналі, без розгону.

Характеристики тестованих відеокарт

Офіційні характеристики відеокарт наведені в таблиці. На графіках продуктивності для GeForce зазначений повний діапазон частот Boost, для Radeon вказано максимальне значення Boost.

Відеоадаптер Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon R9 270X GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 960 Ядро Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20 Curacao GP106 GK110 GP107 GM206 Кількість транзисторів, млн. Шт 5700 5700 5700 2800 4400 7100 3300 2940 Техпроцесс, нм 14 14 14 28 16 28 14 28 Площа ядра, кв. мм 232 232 232 212 200 561 132 228 Кількість потокових процесорів 2304 2304 2048 1280 1280 2880 768 1024 Кількість текстурних блоків 144 144 128 80 80 240 48 64 Кількість блоків рендеринга 32 32 32 32 48 48 32 32 Частота ядра, МГц 1257-1340 1120 -1266 1168-1244 1050 1506-1708 875-926 1290-1392 1126-1178 Шина пам'яті, біт 256 256 256 256 192 384 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 8000 5600 8000 7000 7012 7010 Об'єм пам'яті, МБ 8192 8192/4096 4096 2048 6144 3072 4096 2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 11.2 12 11.1 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 185 150 до 185 180 120 250 75 120

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53;
  • драйвери для Hitman: Crimson Edition 17.5.2 і GeForce 382.05.

Коротке резюме по іграх і методика тестування описані нижче. Тести проводилися в дозволі 1920x1080 при максимальній якості графіки, в деяких випадках задіяні додаткові режими. В даному випадку ми відмовилися від нашого звичного методу алфавітній розстановки додатків, ігри йдуть відповідно до дати релізу. Оскільки рішення AMD в нашому списку представлені великою кількістю старших моделей, на діаграмах вони розташовані вгорі.

Hitman: The Complete First Season

Гра не входить в список новинок, але ми додали її в тестування, щоб порівняти продуктивність в DirectX 11 і DirectX 12. Перший епізод цього серіалу з'явився ще навесні 2016 року, але проект постійно розвивався. Навіть після виходу всіх епізодів вносилися технічні поновлення в гру. У січні 2017 гра вийшло оновлене видання Hitman: The Complete First Season, а недавно з'явилася безкоштовна пробна версія. Навесні приспіли нові драйвери від NVIDIA, які повинні були серйозно поліпшити продуктивність в DirectX 12. Останні наші тести в Hitman дійсно викликали деяке здивування хорошими показниками актуальних GeForce, що разюче відрізнялося від результатів самих перших тестів в грі . Тепер буде дана відповідь на всі питання.

Гра базується на модифікованому движку Glacier Engine 2. Непогана деталізація і опрацювання великих рівнів. Локації тепер просто величезні, і на них дуже багато NPC.

При концентрації NPC спостерігаються помітні осідання продуктивності. Тому була підібрана тестова сцена, де є такий натовп. Варто відзначити, що продемонстрована в відео вступна сцена була змінена після великого червневого поновлення.

Встановлено максимальні параметри графіки при DirectX 11 і DirectX 12.

Mass Effect: Andromeda

Нове масштабне пригода в рамках всесвіту Mass Effect, про який докладно розказано в нашому окремому огляді . Гра базується на останній версії движка Frostbite Engine, демонструючи відмінну графіку з високою опрацюванням оточення, рельєфними поверхнями і хорошим освітленням. Підтримується тільки DirectX 11.

Тестування проводилося на планеті, яку ми вивчаємо в пролозі. Відбувалася невелика прогулянка по однаковому маршруту, виконувалося не менше п'яти повторів або вище.

Обраний стандартний профіль максимальної якості графіки. Ніякі додаткові правки в настройки не вносилися, відключена вертикальна синхронізація.

Prey (2017)

Новий шутер від Arkane Studios, авторів дилогії Dishonored . В рамках гри нам пропонують дослідити космічну станцію, наповнених дивними прибульцями. Опрацьована дослідницька компонента поєднується з варіативним геймплеєм. Гра пропонує вкрай оригінальний набір зброї і здібностей.

Prey базується на движку CryEngine 4 і підтримує DirectX 11. У декораціях відмінно поєднується індустріальна стилістика і ретро-футуризм.

Тестування проводилося в початковій сцені, де героєві належить розбити скло. І це досить важка графічна сцена зі складним освітленням. Дана дія поєднувалося з невеликою прогулянкою по приміщенню. Виконувалося близько семи повторів.

Обрано максимальну якість графіки (Very HIgh), що має на увазі використання згладжування SMAA T2X. Для старших карт додатково задіяно режим максимальної якості при вирішенні 2560x1440.

The Surge

Нова варіація на тему Dark Souls від студії Deck13, раніше випустила Lords of the Fallen . Герой в екзоскелет бореться з роботами і буйними робочими, трощить їх ручною зброєю і буквально розбирає на запчастини, які потім йдуть на свій апгрейд. Реалізована продумана бойова система, вороги складні, є прокачування. Також присутній нав'язливий респаун і тісні кішкообразние коридори-лабіринти.

The Surge використовує власний движок FLEDGE Engine. Картинка радує ретельної опрацюванням рівнів і чіткими текстурами. Тестування проводилося за допомогою Fraps під час невеликої пробіжки в районі близько першої медичної станції.

Основне тестування проведено при настройках якості «Дуже високо». Ці предустановки максимальної графіки не передбачають максимальну якість глобального освітлення.

Cстаршіе відеокарти додатково протестовані в режимі c підвищеною якістю освітлення.

Rime

Казкова пригодницька гра з головоломками. Хлопчик після шторму потрапляє на дивний острів, який він починає досліджувати, вирішувати різні головоломки і шукати шлях до високої вежі.

Гра базується на движку Unreal Engine 4 і використовує мальовану стилізацію. При цьому гра вкрай вимоглива, ситуацію погіршує використання ресурсоемкого згладжування SSAA при виборі максимальної якості. Тому для тестування обраний профіль найвищої якості в поєднанні з простим згладжуванням FXAA. Тестування проводилося на початку гри близько першої загадки - невеликий спуск до галявини і прогулянка по місцю, оточеному рослинністю і скелями.

Rising Storm 2: Vietnam

Онлайновий шутер, продовження Rising Storm , В основі якого базова механіка Red Orchestra . Гра пропонує масштабні мережеві битви періоду В'єтнамської війни з акцентом на достовірності в поведінці бійців і зброї. Гра вимагає командного і продуманого взаємодії на високих рівнях зі складним ландшафтом. Базується на Unreal Engine 3. Двигун не нова, але опрацювання рівнів і дальність промальовування на дуже високому рівні.

У грі немає одиночної кампанії, а повторити однакові дії в мережевій грі неможливо. Тому для тестування довелося піти на певні компроміси. Обрано режим тренування (вільна гра) на полігоні. Відтворити ігрові ситуації в такому режимі не вийде, але обрана послідовність дій, яка максимально просаджували продуктивність завдяки насиченим ефектів при стрілянину і вибухи. Вимірювався fps під час стрільби з станкового кулемета (два магазини поспіль) і при кидку і спостереженні за вибухом двох гранат.

Обрані максимальні установки графіки. Серед варіантів обробки поста обрана «поліпшена», активно SSAO. Відключений параметр «згладжування fps», який обмежує частоту кадрів. Оскільки в грі багато налаштувань, проілюструємо наші установки на окремому слайді.

Старші відеоадаптери додатково протестовані в дозволі 2560x1440.

DiRT 4

Нова гра в відомої гоночної серії. Основний акцент зроблений на ралі, але є й інші типи змагань. DiRT 4 пропонує великий набір різноманітних гонок по бездоріжжю і асфальтованих треках. Тонкі налаштування складності дозволяють балансувати між серйозним автосимулятора і нехитрими гонками з рядом спрощень і умовностей новачків.

В основі гри спеціалізований движок EGO 4.0, який Codemasters використовує в своїх гоночних іграх. Візуально нова частина не сильно відрізняється від старих, але в плані опрацювання оточення краще, що добре помітно при гонках на тлі густого лісу або в антуражі великих відкритих просторів.

Тестування проводилося під час заїзду в першому етапі чемпіонаті Dirt Fish (траса Liske Forest, Michigan). Виконувалося п'ять повторів для більш точного середнього результату.

Обрані установки графіки Ultra при вирішенні 1920x1080 з анізотропної фільтрацією в режимі 16x. Проведено тестування в режимі без згладжування і зі згладжуванням MSAA 4x для старших карт.

Результати тестування

Hitman: The Complete First Season

Hitman: The Complete First Season

Відразу порівняємо результати в різних версіях DirectX.

Відразу порівняємо результати в різних версіях DirectX

Відкрите рівня Radeon RX 480/580/570 та GeForce GTX 1060 демонструють зростання продуктивності при переході від DirectX 11 до DirectX 12 на рівні 2-7%. Максимальне прискорення вони отримують за мінімальним fps, тобто в важких сценах частота кадрів буде більш стабільною і високою. Що до порівняння потенціалу самих учасників, то GeForce GTX 1060 якраз розташовується між Radeon RX 480 і Radeon RX 580. З урахуванням розгону, можна сказати, що всі ці рішення приблизно одного рівня. Radeon RX 570 слабкіше Radeon RX 480 на 9-12%.

Всі інші відеокарти показують зниження продуктивності в DirectX 12, навіть топовий представник архітектури Kepler - GeForce GTX 780 Ti. Найгірша продуктивність може бути пов'язана як зі слабким потенціалом старих архітектур в новому API DirectX, так і з малим об'ємом пам'яті. Гра здатна завантажити 3-4 ГБ в Full HD, а в DirectX 12 вимоги до пам'яті зростають. На цьому тлі позитивно виділяється тільки GeForce GTX 1050 Ti з новим GPU і обсягом пам'яті 4 ГБ - падіння fps є, але мінімальне.

Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Щоб насолодитися гарною графікою в Andromeda, потрібні досить потужні відеокарти. GeForce GTX 1050 Ti і слабші моделі категорично не справляються з Ultra-якістю. Також варто відзначити, що при невеликій різниці між GeForce GTX 1050 Ti на 4 ГБ і GeForce GTX 960 на 2 ГБ в грі на великих локаціях нова карта покаже серйозну перевагу і більш плавну продуктивність за більшого обсягу пам'яті. Гра вимагає не менше 4 ГБ відеопам'яті під Full HD, хоча GeForce GTX 780 Ti зі своїми 3 ГБ теж справляється непогано. Radeon RX 570 в простій версії на 4 ГБ буде швидше. Radeon RX 480 і Radeon RX 580 трохи поступаються GeForce GTX 1060 у версії на 6 ГБ.

Prey (2017)

Prey (2017)

Нова гра від Arkane Studios демонструє помірні системні вимоги. Навіть GeForce GTX 960 і GeForce GTX 1050 Ti видають середній fps більше 50 кадрів. Але в черговий раз відзначимо, що 2 ГБ відеопам'яті вкрай мало. Під Full HD грі потрібно мінімум 3 ГБ, при меншому обсязі ви можете спостерігати довгу подгрузку текстур і різкі перепади продуктивності на великих локаціях. Radeon RX 570 і GeForce GTX 780 Ti в даному тесті демонструють ідентичні результати, а GeForce GTX 1060 швидше Radeon RX 480 і Radeon RX 580.

Високі показники старших карт говорять про те, що їм під силу більш важкі графічні режими. Тому проведено додаткове тестування в дозволі 2560x1440.

Тому проведено додаткове тестування в дозволі 2560x1440

Radeon RX 570 раптово здає позиції щодо GeForce GTX 780 Ti, і дідок NVIDIA наближається до Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 зберігає лідерство і відрив від Radeon RX 580.

The Surge

The Surge

Перевага на боці відеоадаптерів AMD. Лідирує Radeon RX 580, а GeForce GTX 1060 десь на рівні Radeon RX 570. В сегменті старших моделей найнижчі показники у GeForce GTX 780 Ti, але навіть дідок легко забезпечує 60 fps і вище. Гра завантажує близько 4 ГБ, так що обсяг пам'яті грає важливу роль. GeForce GTX 1050 Ti очікувано швидше GeForce GTX 960 і Radeon R9 270X, але без серйозного відриву.

Гра дозволяє підвищити якість об'ємного освітлення вище стандартних установок максимальної графіки. У такому режимі проведено додаткове тестування старших учасників.

У такому режимі проведено додаткове тестування старших учасників

Продуктивність падає на 6-9% по середній частоті кадрів і до 19% за мінімальним показником. Співвідношення між відеоадаптерами особливо не змінюється, хоча GeForce GTX 1060 в такому режимі вже ближче до Radeon RX 480. Відверто кажучи, ніяких особливих візуальних переваг підвищення одного параметра не забезпечує. Так що краще достаток стандартними настройками Very High.

Rime

Rime

Результати в даній грі сумні. За вимогами до GPU це рівень великих проектів з просунутою графікою, що не відповідає реальній картинці. І в основному це стосується представників AMD. Radeon RX 580 програє навіть GeForce GTX 780 Ti, не кажучи вже про GeForce GTX 1060, який поза досяжністю. GeForce GTX 1050 Ti може видавати близько 30 fps, кращих показників дозволить домогтися розгін. На слабших відеоадаптерах доведеться знижувати всі налаштування якості. Втім, зниження загальних установок з дуже високого до високого рівня практично не помітно візуально.

Rising Storm 2: Vietnam

Rising Storm 2: Vietnam

Всі учасники показали в Rising Storm 2 високі результати. Але це максимальна навантаження з безперервною стріляниною та вибухами в рамках тренувального полігону. В умовах реального бою на більших деталізованих картах навантаження буде вище, а продуктивність нижче. Проте, вже з GeForce GTX 1050 Ti можна впевнено говорити про комфортному ігровому процесі. GeForce GTX 960 теж показує високий fps, але при 2 ГБ ви будете спостерігати каламутні текстури на деяких об'єктах. Radeon R9 270X серйозно поступається цим конкурентам. Старші Radeon RX знову програють GeForce GTX 780 Ti. Перевага GeForce GTX 1060 над GeForce GTX 780 Ti невелике.

Проведено додатково тестування старших учасників у вирішенні 2560x1440.

Проведено додатково тестування старших учасників у вирішенні 2560x1440

Відеоадаптери показують високий fps і в такому режимі. Суттєва перевага як і раніше на стороні NVIDIA. Radeon RX 580 на 29% слабкіше GeForce GTX 780 Ti.

DiRT 4

DiRT 4

Мінімальним варіантом для Ultra-якості без згладжування є GeForce GTX 1050 Ti, оптимальні результати відеоадаптер покаже в розгоні. GeForce GTX 780 Ti і GeForce GTX 1060 програють Radeon RX 570 за мінімальним fps, Radeon RX 480/580 швидше за всіма параметрами. Завантаження відеопам'яті в тестовій гонці близько 3,3 ГБ.

Задіємо якісне згладжування MSAA і порівняємо старших учасників в такому режимі.

Задіємо якісне згладжування MSAA і порівняємо старших учасників в такому режимі

Згладжування помітно б'є по продуктивності відеоадаптера Radeon RX 570, який тепер слабкіше GeForce GTX 780 Ti. Radeon RX 580 і Radeon RX 480 зберігають лідерство. В цілому ж, всі протестовані рішення дозволяють грати в DiRT 4 при згладжуванні MSAA 4x.

висновки

Високу продуктивність у всіх іграх забезпечать Radeon RX 580, Radeon RX 480 і GeForce GTX 1060. Що стосується прямого протистояння між ними, то в чотирьох іграх лідирує GeForce GTX 1060, а в трьох трохи швидше Radeon RX 580. Radeon RX 570 слабкіше Radeon RX 580 на 10-20%. Хороші результати в сучасних іграх і у GeForce GTX 780 Ti, але старий флагман програє GeForce GTX 1060 і часто ближче до рівня продуктивності Radeon RX 570. Також в деяких іграх 3 ГБ відеопам'яті не вистачає для максимальних налаштувань графіки, це може грати роль обмежуючого чинника. GeForce GTX 1050 Ti має достатньо пам'яті в 4 ГБ, але це відеоадаптер нижчого рівня, тому в найвимогливіших іграх він з максимальною графікою не справляється.

Окремо варто зупинитися на результатах тестування в Hitman: The Complete First Season. З моменту виходу першого епізоду пройшло багато часу, протягом якого автори гри і розробники драйверів оптимізували продуктивність в новому DirectX. Тому зараз сучасні відеокарти на базі нової архітектури забезпечують невелику перевагу при рендеринге в DirectX 12. І це актуально як для рішень AMD, так і для NVIDIA. Власникам Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 і більше потужних графічних прискорювачів краще використовувати саме цей режим. Користувачам простіших відеоадаптерів старих серій краще задіяти DirectX 11. І навіть для нових бюджетних моделей з 4 ГБ ми б рекомендували DirectX 11.

Mass Effect: Andromeda - ресурсномістка вимоглива гра з красивою сучасною графікою. Відмінну оптимізацію демонструє Prey. Ви можете грати в цей шутер на відкритих рівня GeForce GTX 1060 або Radeon RX 580 навіть при дозволі 2560x1440. Також дуже непогана оптимізація у The Surge. Міцним горішком виявилася гра RiME, яка особливо важко дається картками Radeon. Високі показники у бюджетних рішень в Rising Storm 2, але грі реально не вистачає 2 ГБ, потрібен більший обсяг відеопам'яті. Також Rising Storm 2 вкрай процесорозалежність гра, і наші високі результати обумовлені, в тому числі, і високим потенціалом тестового CPU.