+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Інтегрована графіка GMA HD від Intel

  1. Дискретна відеокарта Palit GeForce 210
  2. Інтегрований графічний чіп Intel
  3. Методика тестування
  4. висновки

Дискретна відеокарта Palit GeForce 210

Інтегрований графічний чіп Intel

Методика тестування

висновки

Компанія Intel, яка є однією з найстаріших і в той же час найбільших фірм на ринку ІТ, на початку цього року анонсувала довгоочікувану новинку - центральні процесори з інтегрованою в них графічної складової. Безумовно, важко сказати, яка саме компанія визначає майбутнє комп'ютерної індустрії. Більшість виробників комп'ютерних комплектуючих постійно пропонують нові ідеї і намагаються втілити в життя далеко не ординарні рішення. Однак майбутнє як новинки, так і, часом, самої компанії-виробника залежить від того, як покупці відреагують на новий продукт. Для такої компанії, як Intel, щаслива доля новинки часто зумовлена, оскільки, перш ніж з'явитися на ринку, продукт проходить безліч тестів і, що важливо, враховує вимоги споживчого ринку в світових масштабах.

Починаючи з перших інтегрованих рішень, які стали з'являтися в кінці ХХ століття, тенденції на ринку комп'ютерів такі: всі виробники намагаються запропонувати економічні, досить потужні і в той же час максимально компактні пристрої. Інтеграція різноманітних компонентів в єдине ціле - це той шлях, який був обраний більшістю виробників комп'ютерних комплектуючих. Якщо розглядати, які компоненти були інтегровані з початку популярності домашніх комп'ютерів, то вийде досить великий список. Спочатку в системну плату були вбудовані мережеві і звукові контролери, потім - дискові контролери з можливістю створення RAID, потім - контролери передачі даних (USB, FireWire).

У вже далекому 2003 року AMD стала першою компанією, в процесорах якої з'явилися моделі з інтегрованим контролером оперативної пам'яті Athlon 64. Її рішення вийшло вдалим, однак нові процесори Intel Core швидко стали популярними за рахунок зрослої продуктивності, і AMD відійшла на другий план. Компанія Intel хоча і є головним новатором в області виробництва центральних процесорів, але почала використовувати вбудований в процесор контролер оперативної пам'яті відносно недавно. Перші процесори з інтегрованим контролером пам'яті грунтувалися на архітектурі Nehalem. Наступна серія процесорів - Core i5 750 і Core i7 8xx - на додаток до вбудованому контролеру пам'яті отримала інтегрований контролер PCI-Express. Це дозволило в значній мірі спростити дизайн материнських плат і фактично позбутися самого поняття «північний міст чіпсета». Однак справедливості заради варто відзначити, що в процесорах Core i7 для роз'єму LGA 1366 інтегрується також контролер шини QPI, яка відсутня у молодших моделей.

На початку 2010 року компанія Intel зробила черговий крок на шляху до тотальної інтеграції всього і вся. Тепер настала черга і без того інтегрованих графічних процесорів Intel переміститися в корпус центрального процесора. По всій видимості, в найближчому майбутньому домашній комп'ютер як платформа буде прагнути до варіанту ноутбука, де більшість компонентів інтегровано в системну плату і деякі з них замінити неможливо. Вдалий це підхід або поганий - покаже час, а ми звернемося до нового графічного чіпу Intel, адже дискретна графіка від Intel так і не побачить світло.

У цьому невеликому тестуванні ми порівняємо по продуктивності нове інтегроване рішення компанії Intel і бюджетне рішення одного з основних виробників дискретних відеокарт компанії NVIDIA - відеокарту Palit GeForce 210.

Дискретна відеокарта Palit GeForce 210

Новий графічний чіп GeForce 210, який вийшов зовсім недавно, не відрізняється за кількістю обчислювальних блоків від свого попередника - відеокарти GeForce 9400 GT. У ньому міститься 16 потокових процесорів, вісім текстурних блоків і чотири блоки рендеринга. Основна відмінність нового графічного ядра, що отримав кодову назву GT218, - це новий технологічний процес і урізана до 64 біт шина пам'яті. Нові відеокарти на базі GeForce GT 210 позиціонуються як економічне і компактне рішення для маленьких комп'ютерів і різних домашніх медіацентрів, від них не вимагається великої продуктивності в сучасних іграх, оскільки вони орієнтовані лише на роботу в мультимедійних додатках і необхідні для виведення високоякісної картинки. Більшість відеокарт цієї серії виконано в низкопрофильном форматі для установки в нестандартні корпусу. Не можна не відзначити і повноцінну підтримку стандарту HDMI, за яким тепер передається звуковий сигнал. Відзначимо, що раніше карти GeForce необхідно було підключати через перехідник S / PDIF до звукової карти або ж використовувати окремий звук, що доставляло певні незручності при підключенні телевізорів і інших медійних пристроїв. Навіть відеокарти вищого цінового сегмента - GeForce GTS250 - створювали подібні проблеми, але тепер вони нарешті вирішені.

Навіть відеокарти вищого цінового сегмента - GeForce GTS250 - створювали подібні проблеми, але тепер вони нарешті вирішені

Графічний процесор цієї відеокарти - GT218 - працює на частоті 589 МГц, а уніфіковані процесори - з частотою 1402 МГц. У цій відеокарті використовується відеопам'ять стандарту GDDR2, яка представлена ​​мікросхемами виробництва Elixir, що працюють на частоті 405 МГц. Загальний обсяг відеопам'яті становить 512 Мбайт.

Інтегрований графічний чіп Intel

Інформації про точні характеристики нового інтегрованого в центральний процесор графічного рішення від Intel практично немає. Як завжди, компанія не повідомляє основні складові своєї архітектури, і користувачам доступні лише загальні дані про технічні характеристики цих графічних процесорів. Варто відзначити, що графічний контролер, інтегрований в мобільні версії процесорів Core i5 / i3, динамічно змінює свою робочу частоту в залежності від ступеня навантаження. Така схема роботи побудована на основі технології Turbo Boost, яка застосовується в центральних процесорах. Через це не можна судити про точну частоті роботи процесора для даного типу графічного контролера. Однак дана технологія не застосовується в настільних процесорах. Причини відмови від використання цієї популярної і в більшості випадків ефективної системи незрозумілі і не пояснюються виробником, але факт залишається фактом. З інформації про графічних чіпах, яка доступна у вигляді слайдів, відомо, що нові інтегровані графічні рішення Intel для настільних процесорів розрізняються тільки по частоті роботи графічного ядра. Так, в одному з найпотужніших центральних процесорів - Intel Core i5 661 серії Core i3 / i5 з інтегрованим графічним ядром - графічне ядро ​​працює на тактовій частоті 900 МГц. У молодших моделях центральних процесорів цієї серії графічне ядро ​​працює на частоті 733 МГц. І нарешті, в самому молодшому процесорі Pentuim-G 6950 інтегрований графічний контролер працює на частоті 533 МГц. Відзначимо, що в нашому тестуванні брав участь процесор Intel Core i5 661, який має найпродуктивніший інтегрований графічний чіп Intel.

Цілком очевидно, що інтегрована графіка, як і відеокарти сегмента low-end, не здатна забезпечити прийнятного рівня продуктивності при максимальних налаштуваннях якості в сучасних комп'ютерних іграх. Саме тому основний упор виробники роблять на мультимедійні можливості своїх бюджетних рішень. Нова модифікація графіки Intel під кодовою назвою Intel GMA HD обзавелася більш досконалими технологіями по роботі з HD-мультімедіаконтента. Підтримується висновок зображення на кілька пристроїв одночасно, поліпшені алгоритми обробки відео високої якості, з'явилася повноцінна підтримка інтерфейсу HDMI, а також технологій Dolby TrueHD і DTS Master Audio. У той же час заявлена ​​підтримка апаратного декодування HD-відео, так що дані процесори з інтегрованою графікою можуть знайти застосування в повноцінних мультимедійних центрах для відтворення відео високої роздільної здатності.

Не можна не сказати і про те, що деякі зміни в нових графічних контролерів Intel торкнулися і 3D. Так, за даними компанії Intel, в новому графічному чіпі з 10 до 12 збільшилася кількість обчислювальних блоків, були вдосконалені алгоритми обробки вершин, а також алгоритми роботи з буфером глибини. Крім того, трохи підросли тактові частоти і збільшився обсяг оперативної пам'яті, що виділяється для графічних операцій. Відзначимо, що в попередньому графічному контролері максимальна тактова частота графічного чіпа не перевищувала 800 МГц, при цьому максимальний обсяг пам'яті становив 768 Мбайт. Тепер максимальна планка частоти для графічного ядра підвищена до 900 МГц. Максимальний об'єм оперативної пам'яті, який може задіяти графічний контролер, досягає 1,7 Гбайт. Також нове графічне ядро ​​Intel отримало повну підтримку операційної системи Windows 7 і стандарту OpenGl 2.1.

Після короткого викладу технічних характеристик досліджуваних моделей розглянемо тестовий стенд і результати тестування.

Методика тестування

Методика тестування відеокарт докладно викладена в статті «Нова методика тестування процесорів, комп'ютерів і відеокарт», опублікованій у вересневому номері журналу за 2009 рік, а тому не станемо повторюватися. Відзначимо лише, що в цьому тестуванні в якості операційної системи ми використовували нову ОС Windows 7 Ultimate. Для тестування застосовувався стенд наступної конфігурації:

  • процесор - Intel Core i5 661 з частотою 3,06 ГГц;
  • системна плата - Gigabyte GA-H55M-UD2H;
  • чіпсет системної плати - Intel H55 Express;
  • оперативна пам'ять - DDR3-1066;
  • обсяг пам'яті - 2 Гбайт (два модуля по 1024 Мбайт);
  • режим роботи пам'яті - DDR3-1066, двоканальний;
  • тайминги пам'яті - 7-7-7-20;
  • жорсткий диск - Western Digital WD3200AAKS;
  • монітор Acer P243W з максимальною роздільною здатністю 1920x1200 (Full HD);
  • операційна система - Windows 7 Ultimate;
  • блок живлення компанії Tagan потужністю потужність 750 Вт.

Ми використовували останні на момент тестування драйвери для графічних карт. Для тестування відеокарт ми застосовували тестовий скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v4.0, який дозволяє повністю автоматизувати весь процес тестування і вибирати гри для тестування, дозвіл екрана, при якому вони запускаються, настройку ігор на максимальну якість відображення або максимальну продуктивність, а також задавати кількість прогонів для кожної гри. Оскільки дані відеоадаптери не призначені для гри при максимальних налаштуваннях якості, ми тестували їх тільки в режимі максимальної продуктивності, тобто з мінімальними настройками якості. Оскільки кожен з тестів запускався при різному широкоформатному дозволі, загальна картина результатів відображала відмінність у продуктивності цих графічних контролерів досить точно. Абсолютні показники продуктивності відеокарт (кадри в секунду) показані на рис. 1-10.

Мал. 1. Результати тестування
в грі Quake IV (Patch 1.42)
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 2. Результати тестування
в грі Half-Life: Episode 2
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 3. Результати тестування
в тесті Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 4. Результати тестування
в грі STALKER: Shadow of Chernobyl
(Patch 1.005) при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 5. Результати тестування
в грі STALKER: Clear Sky (Patch 1.007)
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 6. Результати тестування
в грі Crysis v.1.2.1 (CPU Score)
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 7. Результати тестування
в грі Crysis v.1.2.1 (GPU Score)
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 8. Результати тестування
в грі Left4Dead
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 9. Результати тестування в тесті 3DMark06 v.1.1.0
при налаштуванні на мінімальну якість

Мал. 10. Результати тестування в тесті 3DMark Vantage v.1.0.1

висновки

Як видно з результатів тестування, практично у всіх тестах інтегроване рішення від Intel програє бюджетному рішенням від компанії NVIDIA. Однак зі збільшенням дозволу різниця в кількості кадрів в секунду у графічних рішень скорочується. А в багатьох іграх при найвищому дозволі (1920x1200) результати обох відеоадаптерів практично однакові. В цілому інтегроване рішення від Intel вийшло дуже гідним на тлі бюджетного дискретного рішення від компанії NVIDIA при обліку різниці в вартості - адже користувачеві, який купив процесор Intel, немає необхідності купувати додаткову дискретну відеокарту. І якщо раніше інтегровані рішення Intel істотно відставали від бюджетних моделей виробників дискретних адаптерів, то тепер ця різниця помітна лише при невеликому дозволі. З виходом інтегрованих в центральний процесор графічних рішень від Intel епоха чіпсетів з інтегрованою графікою пішла в небуття. При цьому випуск нових графічних процесорів Intel сильно похитнула позиції компанії NVIDIA на ринку вбудованих рішень (мультимедійних центрів, офісних ПК і т.п.). І якщо у AMD є гідна відповідь у вигляді анонсованої платформи Fusion, то для компанії NVIDIA настають важкі часи, оскільки кілька сегментів ринку стають для неї невигідними.

КомпьютерПресс 2'2010