- Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E, Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E ЗМІСТ
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E, Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
В одному з попередніх матеріалів, що стосуються продукції Nvidia, я торкнувся теми бардаку на ринку відеокарт і чехарди з назвами, за що покритикував каліфорнійського виробника.
Так, це дійсно недобре, коли про користувачів не думають, і під сильно новими назвами продають лише трохи покращений попередній продукт. Проте, ці карти вийшли, вони продаються, читачам цікаво знати - що собою представляє той чи інший продукт на базі останніх найпотужніших графічних процесорів.
До того ж, ми прекрасно знаємо, що Geforce 9800 GTX і GX2 - це найпотужніші на сьогодні прискорювачі серед одночипових і двочіпових рішень. А в абсолютному плані 9800 GX2 - найпотужніший на сьогодні. На жаль, AMD давно вже не випускала настільки ж продуктивних прискорювачів Hi-End класу. Її найпередовіший 3870 Х2 помітно поступається новинці від Nvidia. Та й самі RADEON 3870 вийшли вже досить давно (це до питання читачів - чому настільки багато матеріалів по продуктах Nvidia, і меншим числом йдуть статті по продуктам AMD - просто майже нема про що вже писати, чекаємо виходу RV770).
Сьогодні наш матеріал здасться комусь нудним, адже ми покажемо читачам чергові інкарнації референс-карт, просто упакованих в коробки від виробника під назвою Foxconn. Втім, варто зауважити, що виробничі потужності саме цієї компанії задіяні у випуску референс-карт від Nvidia. Тому теоретично можна сказати, що ці карти для Foxconn - рідні. Але це лише теоретично, оскільки за виробничим процесом ретельно стежить Nvidia, і весь контроль здійснюється силами фахівців цієї компанії. Лише потокові лінії, які використовуються для виробництва, належать Foxconn.
плати
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E Карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0.8 ns, що відповідає частоті роботи 1250 (2500) МГц.
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній PCB, на лицьовій стороні)
Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 0.8 ns, що відповідає частоті роботи 1250 (2500) МГц.
Вважаю, що немає сенсу розповідати про дизайн, бо перед нами просто еталонні карти, про які раніше ми вже детально говорили в базовому матеріалі по 9800 GTX ? а також в аналогічному матеріалі по 9800 GX2 .
Те ж саме стосується і систем охолодження.
У карти на базі 9800 GTX є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут . Продукт на базі 9800 GX2 позбавлений ТВ-виходу.
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. А у карти 9800 GX2 є своє окреме гніздо для виведення через HDMI.
Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)
Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.
З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .
Нагадаємо, що обидві карти вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою на базі 9800 GTX поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости». А ось 9800 GX2 має одне з двох гнізд харчування - 8-піновий. Тому дуже важливо, щоб в комплекті поставки був соответствуюших перехідник.
Ми не стали проводити дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder), тому що в базових матеріалах вже це робили, і за наведеними вище посиланнями читачі можуть з цим ознайомитися.
Тепер про комплектації.
Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (для 9800 GTX), адаптер компонентного виводу (TV-out) (для 9800 GTX ), а також розгалужувачі зовнішнього живлення і аудіо-шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.
Упаковки.
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E
Упаковка подовженої форми, невеликого розміру, виконана з лазерним гравіюванням коробки, тому вся переливається. Коробка має відкидну крилшку, яка відкриває вікно, через оне видно карту. Іронія полягає в тому, що спочатку коробка загорнена в плівку, і користувач при покупці все одно не бачить карту. Якась дивна і дурне рішення. Самі ж витратилися на дорожчу упаковку з пластиком і вікном, і самі ж її закривають від очей при покупці.
Усередині все розміщено в відсіках. Карта сама - в пластиковому боксі, жорстко закріплена, тому бовтанка неможлива.
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E
Упаковка повністю аналогічна попередньому випадку, різниця лише в написах. Ну і в комплекті поставки. Карта - точно також в пластиковому боксі всередині упаковки.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
- операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 8.471beta; Nvidia версії 175.16.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при настройках, виставлених на максимальну якість. Батник для прогону додається.
- STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
- 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується два рівня RESCUE і HARBOR).
Висловлюємо подяку компанії CRYTEK за написання timedemo для iXBT.com. - Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
- 3DMark06 1.10 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
продуктивність відеокарт
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.
- 1. STALKER
- 2. Call Of Juarez
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), RESCUE
- 5. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), HARBOR
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 9. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
висновки
Після повної заміни робочої операційної системи до Windows Vista і відмови від Windows XP, а також після зміни тестової платформи з Intel X38 на nForce 790i відбулися серйозні зміни в співвідношеннях сил колишніх тестів, плюс додані нові. Перш за все нало відзначити, що перехід на іншу ОС і зміна платформи різко знизили показники продуктивності у всіх карт на процесорах Nvidia в 3DMark06, а також Call Of Juarez. Перехід на наступну версію гри CoH під DX10 привів до сильного падіння швидкості у всіх карт щодо DX9 попередньої версії. Незважаючи на те, що карти від AMD в 3Dmark Vantage в режимі АА все ж заробили, все сімейство 26хх - зависала, і програма падала. Тому у них немає результатів.
Тепер про наших сьогоднішніх героїв.
Foxconn Geforce 9800 GX2 2x512MB PCI-E - найшвидший на сьогодні прискорювач. Однак треба мати на увазі, що як і всі двопроцесорні акселератори, він володіє слабким місцем у вигляді програмного забезпечення, від налагодженості якого залежить на порядок більше, ніж однопроцесорний прискорювач. Адже система SLI, на якій і базується GX2, заснована саме на тому, що програмно задаються режими роботи двох чіпів, розподіляються завдання між ними. І найменший прорахунок в цьому призведе до того, що такий супердорогий продукт буде демонструвати результати не тільки на рівні однопроцесорних прискорювачів, а й навіть нижче, враховуючи, що частоти роботи кожного чіпа всередині GX2 нижче, ніж, наприклад, у 9800 GTX.
Особливо пригнічує картина в ряді тестів в 2560х1600. Адже, відверто кажучи, саме для такого дозволу GX2 і створений, він націлений на надвисокі дозволу. А результат часом плачевний (дивіться діаграми). Тобто компанії Nvidia ще багато над чим працювати в плані налагодження роботи SLI у високій роздільній здатності. Дуже може бути, що винен і не SLI, а упор в ПСП або інші причини.
Оскільки продукт від Foxconn - це референс-карта зі звичайним комплектом, то більше й нема чого сказати. Дивіться на ціни і робіть свій вибір.
Foxconn Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E - аналогічно референс-продукт з таким же стандартним комплектом (лише частоти роботи чуть чуть підвищені, проте це на швидкості позначається дуже мало, в межах похибки вимірювань). Що стосується самого 9800 GTX, то це трохи покращений 8800 GTS 512. Загалом, я докладно вже писав про нього тут , Повторюватися немає сенсу. У кого вже є 8800 GTS 512 - тому немає сенсу купувати цю карту.
А ось для тих, хто хоче добротний прискорювач і один з найпотужніших на сьогодні за прийнятною ціною, - 9800 GTX дуже навіть може сподобатися.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.
І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:
В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.
З цієї статті, також з первинного матеріалу стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці - йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше - призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікудишній результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший - трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без наміру) - і отримав зовсім іншу картину співвідношень.
Але і це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).
Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО ДО міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.
На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде - як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)
Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших i3D-Speed і i3D-Quality .
Дякуємо компанії Foxconn Russia і особисто Тетяну Арутюнову за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia