+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Барге. Лови хвилю позитиву

ЛОВИ ХВИЛЮ ПОЗИТИВА   У цій рубриці Ви знайдете психологічні ігри, загадки, анекдоти, подвійні зображення, тести, статті - все те, що пов'язано з психологією, саморозвитком і відпочинком одночасно :-)   ІГРАманія   Шевельнем звивиною   Сміх, та й годі   казкотерапія   перевертні   Привиділося ж ЛОВИ ХВИЛЮ ПОЗИТИВА

У цій рубриці Ви знайдете психологічні ігри, загадки, анекдоти, подвійні зображення, тести, статті - все те, що пов'язано з психологією, саморозвитком і відпочинком одночасно :-)

ІГРАманія
Шевельнем звивиною
Сміх, та й годі
казкотерапія
перевертні
Привиділося ж !!!

ІГРАМАНІЯ

Наша природа така: гра - обід, обід-гра!

психологічні ігри

ворота

Кількість гравців: від 4 осіб

Гра починається з того, що одна людина виходить за межі кімнати. Решта стають в коло і загадують двох чоловік в колі стоять поруч, які будуть воротами для вийшов. Після цього, як загадали, запрошують того за дверима. Він стає в коло і, ходячи по ньому, заглядаючи в очі учасникам, повинен відгадати, хто його ворота. Для цього він може показати на розрив між учасниками, а не на конкретну людину. Говорити він може що завгодно, але інші повинні мовчати.

Залежно від кількості учасників, можна виходити двом і для кожного робити свої ворота. Це в якійсь мірі і ускладнює завдання.

вбивця

Кількість гравців: будь

Додатково: монети

Гра призначена для невеликих компаній. Всі сідають по колу. Починається гра з призначення ролей (жеребом). Для жереба можна використовувати монети СРСР гідністю в 2 і 10 копійок (вони однакові за розмірами і різні за кольором). Монети беруться за кількістю гравців. Серед монет одна повинна бути іншого кольору. Кому попалася така монетка, той убивця. Сидячі по колу обводять один одного поглядом. При цьому обов'язково поглянути в очі кожному. Вбивця в порядку, в якому вважає за потрібне (вибирає стратегію), починає "вбивати" (зустрівшись з "жертвою" поглядом, моргає їй). "Убитий" голосно оголошує: "Убитий!". Той з гравців, хто запідозрив особистість "вбивці", говорить: "Підозрюю". Але вказати "вбивцю" можуть тільки двоє підозрюють одночасно. "Вбивця" вважається розкритим, якщо відразу двоє підозрюють вкажуть на нього. При цьому, поки знайдеться другий підозрюючи, перший може бути "вбито".

оживи сфінкса

Кількість гравців: будь

Додатково: сірники

Учасники стають (або сідають) обличчям один до одного. Завдання першого - якомога довше протримати на вії сірник. Завдання другого - тримаючи руки на колінах (не роблячи різких рухів і не кричачи), своїми промовами збентежити "сфінкса", щоб він швидше впустив сірник. Потім учасники міняються місцями. Від частого проведення конкурс стає тільки цікавіше. Поки "досвідчений сфінкс" тримає сірник, "досвідчений смутітель" наговорить такого !!!

асоціації

Той, хто водить, "загадує" іншим когось із присутніх людей. Після цього всі гравці по колу звертаються до ведучого з питаннями типу: "Якби це була книга (дерево, квітка, будинок, собака, погода, фіранки ...), то како?" Ведучий відповідає, намагаючись об'єктивно відобразити сутність цієї людини і каже, наприклад: "Це була б фантастика про інших планетах". Гравці намагаються відгадати, кому з них підійде таке визначення. Гравець, який порахував, що він відгадав, може спробувати назвати ім'я людини. Якщо він відгадав його, то сам стає ведучим, якщо немає - пробують і інші.

зустріч поглядами

Для гри потрібно парне число учасників. Вони сідають в коло, закривають очі і опускають голови вниз. За командою того, хто водить, кожен з гравців повинен відкрити очі, підняти свою голову і зустрітися з ким-небудь поглядами (інший варіант - вказати один на одного пальцем). Кількість одержані пар підраховується для кожного туру. Мета цієї гри - сформувати пари всім відразу, з однієї спроби.

гомеостат

Гомеостат - це прилад, який використовують психологи для вивчення групової сумісності. Ми для цих же цілей замість приладу скористаємося грою. Грають просять встати в коло, витягнути вперед руку, стиснуту в кулак, і за знаком ведучого викинути будь-яку кількість пальців. Завдання: не розмовляючи, що не перемігіваясь і не використовуючи ніяких інших способів спілкування, домогтися того, щоб всі гравці викинули один і той же кількість пальців. Спроби повторюються довільне число раз.

Спостерігаючи за граючими, ведучий може виявити лідерів, під яких підлаштовуються більшість гравців. Можливо, себе проявлять стійкі "одинака", які не захочуть узгоджувати свої дії з іншими граючими, або окремі угруповання, успішно вирішили проблему всередині своєї групи, але не бажають підлаштовуватися під інших.

захоплений компліментщік

Кількість гравців: будь

У цій грі всі гравці повинні висловлювати своє захоплення потоком нескінченних компліментів.

Цілі гри:

  • Отримання дозволів. Людина отримує дозвіл бути в центрі уваги, оцінювати оточуючих і цінувати власне схвалення.
  • Уміння і звичка бачити в людях гарне, добре і розумне. Нашу увагу частіше зосереджено на нас, а тут воно орієнтується на оточуючих - і на краще в них.
  • Розвиток мовного творчості. Вам по життю може багато чого подобатися, але чи вмієте Ви висловити своє захоплення в яскравих і барвистих словах?

Самая - самая

Кількість гравців: від 6-8 до 10- 15

Інструкція: "Зараз вам будуть пропонуватися деякі незвичайні характеристики професій, а ви повинні будете по черзі називати ті професії, які, на вашу думку, найбільшою мірою даної характеристиці підходять. Наприклад, характеристика - сама грошова професія, - які професії є най-най грошовими? ".

Ведучий називає першу характеристику, а учасники відразу ж по черзі (по колу) пропонують свої варіанти. Якщо у когось виникають сумніви, що названа най-най (або близька до най-най), то можна ставити уточнюючі питання.

Далі називається наступна характеристика і т.д. Всього таких характеристик має бути не більше 5-7.

Ведучий виписує 3-5 найбільш "прозвучали" варіантів, після чого організовується невелика обговорення і виділення "най-най" професії.

Для того, щоб вправа проходило більш її цікаво, ведучий обов'язково повинен заздалегідь відібрати найбільш незвичайні характеристики професій, які повинні зацікавити учасників. Це можуть бути, наприклад, такі характеристики: "сама зелена професія", "найсолодша професія", "сама волохата професія", "сама непристойна професія", "сама дитяча професія", "найсмішніша професія" і т.д.

хода професіонала

Кількість гравців: від 6-8 до 15-20 чоловік

Додатково: папір, ручки

Ведучий пропонує всім розрахуватися по порядку номерів.

Кожен дістає аркуш паперу і проставляє на ньому в стовпчик стільки номерів, скільки виявилося учасників гри.

Загальна інструкція: "Дане ігрова вправа одночасно дуже незвичайне і дуже просте. Ми спробуємо зобразити ті чи інші професії з допомогою ходи, адже можна ж зображати різні речі і явища за допомогою жестів, міміки, різних поз і т.п. Спочатку кожен повинен вибрати для себе професію, яку він захоче уявити за допомогою своєї ходи. Зараз кожен з Вас по черзі встане зі свого місця, спокійно підійде до мене і дуже тихо (пошепки) скаже мені на вухо, якого професіонала він хотів зобразити за допомогою своєї ходи. Після цього він так само тихо пройде на своє місце. Решта повинні будуть уважно спостерігати за ходою чергового гравця, а в своїх листочках навпроти номера цього гравця написати ту професію, з якою у Вас проасоціювати його хода. Адже відомо, що по ході можна іноді дізнатися (вгадати), працює людина вантажником або артистом балету, військовим або бухгалтером і т.д. ". Ведучий записує в заспіваємо листочку, який номер яку саме професію хотів представити своєю ходою. Далі ведучий швидко збирає у гравців їх листочки з записами і перемішує їх.

При підведенні підсумків ведучий бере перший листочок і зачитує професію навпроти першого номера, потім бере другий листочок і також зачитує професію навпроти першого номера і т.д. Після цього він говорить, яку ж професію хотів представити своєю ходою сам гравець. Робиться це для того, щоб порівняти задуману гравцем професію і те, що з цього вийшло. Далі він переходить до другого номеру і т.д.

Після цього всі гравці по колу звертаються до ведучого з питаннями типу: "Якби це була книга (дерево, квітка, будинок, собака, погода, фіранки ...), то како?
Вам по життю може багато чого подобатися, але чи вмієте Ви висловити своє захоплення в яскравих і барвистих словах?
Наприклад, характеристика - сама грошова професія, - які професії є най-най грошовими?