Білд для PVE чорнокнижника 60+
На самому початку гри Royal Quest все стикалися з вибором професії. Більшість починають рити YouTube, форум або ж просити поради у знайомих. І максимально часто, після таких дій, гравці створюють Мисливців, Темних лицарів і Чарівників. Але, якими б не були дані класи сильними, я пропоную вашій увазі чорнокнижника. Він не є найпопулярнішим в грі через великого вибору активних умінь і не всі можуть швидко навчитися добре грати на ньому. Однак даний клас персонажа є універсальним і підійде в будь-який СТІЗ (крім танка). Так само він легкий в прокачуванні рівнів, заробіток голди, проходження різних Данжі. Дуже добре виглядає як в соло грі, так і в спільній. А ще він дуже красивий і виглядає вельми епічно в своїй екіпіровці. Але в даному Гайд я б хотів розглянути PVE чорнокнижника. Одночасно буду розглядати Чорнокнижника під перуки і Чк-дд по одиночним цілям (Боси, елітки).
Хочу відзначити, що "Прокачування для новачків" знаходиться в кінці гайда
1) Розподіл суттєво
На 65 рівні ви маєте 256 вільних суттєво. 99 або 90 з них ви відправляєте в інтелект тому це є вашим основним атрибутом. Залишається 157 вільних очок. Розподілити їх вельми важко і це залежить від ваших бажань. Якщо ви хочете заробляти Голду допомогою фарма лута, то вам необхідно як мінімум 49 спритності (Разом зі шмаття). Це не тільки збільшить швидкість каста ваших заклинань, а й підвищить вашу виживаність за допомогою збільшення вашого Уворот на 25 одиниць. І залишилися окуляри, а їх у вас залишається 99, закинути в витривалість. Це дасть вам більше 10к здоров'я без одягу. Залишок складає 9 очок. Їх можна закинути як в удачу (вона дасть потрапляння), так і в спритність. Але удача швидше за все вам не знадобиться, якщо ви чк під "перуки".
Якщо ви хочете дамажіть поодинокі цілі (різні боси, елітки, походи на Данжі), то закидаєте знову 99 очок в інтелект, 29 в спритність, 79 в витривалість і 49 в удачу. Спритність необхідна для каста вогненної стіни і метеоритного дощу. Удача дасть вам близько 20% шансу кріта (його будемо розганяти шмаття), і потрапляння (вкрай важливий отребут для дд-чк).
Opera Снімок_2018-08-01_191655_stalkers-guild.ru.png 38,19К 4 Кількість завантажень:
Opera Снімок_2018-08-01_191803_stalkers-guild.ru.png 38,48К 2 Кількість завантажень:
2) Гілки талантів
Далі перейдемо до гілок талантів. Тут ми знову розглянемо варіації чк під перуки і чк під дамаг однієї мети. Гілки талантів будуть відрізнятися.
Почнемо з дамага по одній меті тому вибору серед гілок там немає.
Бос.jpg 169,42К 3 Кількість завантажень:
1 - Перший талант збільшує шанс кріта на 30%. Варто зауважити, що він збільшує шанс кріта, а не його Рейтінг.
2 - Другий талант збільшує тривалість стіни вогню, що значно збільшить ваш дамаг. Звичайно не всі боси стоять на місці, але якщо правильно призвичаїтися використовувати даний скил, то ваш дамаг значно виросте. Якщо ж ви не вмієте грамотно ставити стіну, то беріть протилежний талант.
3 - Третій талант збільшить ваш шкоди. Раджу ознайомитися з принципом його роботи.
4 - Четвертий також збільшить шкоди методом розгону. На даному таланті тримається великий бонус від вашого дамага і його необхідно підтримувати в розмірі 10х Стакі (+ 20% дамага).
5-11 - В даній гілці містяться Скіл які будуть збільшувати ваш дамаг, силу вашого кріта і його шанс. Так само ви отримаєте бонус +2 5% атаки від умінь з особливістю ресурс, за умови, що на противника буде ефект хаосу. Тому свій прокаст слід починати з менталкі + стріла хаосу.
12-18 - Ця галузь побудована на розгоні періодичного дамага від кровотеч, отрути, хаосу. Це дає величезний бонус до вашого дамага по цілі.
Тепер що стосується ЧК під перуки. Гілки мають відмінності. У даній гілці необхідно разонать не тільки AOE дамаг, а й вашу виживаність.
Парік.jpg 168,08К 2 Кількість завантажень:
Варто відзначити, що виживаність ми розганяли талантами під номерами 3,5,14,15 16, 18. Таланти під номерами 3 і 16 дозволяють позбутися від мана-залежності. 14 і 15 дають додаткові отхіл і захист.
Так само вкрай важливий талант під номером 18. Він дозволить зняти негативний ефект за допомогою телепорту. А більшість мобів мають стихії і будуть закидати вас своїми стихійними бафамі. Гілка скверна забезпечить безліч дамага по "перуки". Варто зауважити, що талант під номером 7 добре поєднується з умінням "Бурхливий хаос".
3) Вибір екіпіровки
Так як в грі з'явилися одяг на 65 лвл, то будемо від неї і відштовхуватися. Цей одяг підніме ваш деф, але найголовніший бонус - це інтелект. Новий одяг дає просто гори інтелекту (А точніше 24) і атаки. В сумі нова екіпіровка додасть вам 117 атаки. Екіпірування у чк-дд під одиночним цілям і чк під "перуки" мають велике відмінність у печатках. Почнемо з чк-дд:
Головний убір - Капюшон господаря вежі з печаткою магічною вбивчості і картою Лід яног про гога.
Аксесуари для особи - М аска гобліна диверсанта з печаткою критичних зауважень і картою Північного орка-шамана
Обладунок - обладунок господаря вежі з печаткою фортуни і картою Троля
Рукавички - Рукавички господаря вежі з печаткою чорного ангела (якщо у вас слабке зброю, то підійде друк магічною вбивчості) і картою темної мумії.
Поножі - Штани господаря вежі з печаткою провісника і картою Орка-командир а
Взуття - Чоботи господаря вежі з печаткою гінця і картою Часів
Зброя - Плавець Левіафана з печаткою чорного ангела і картами Анубіса (Або карти конкретно на даного боса, такі як Нічного доглядача, Кромсателя і т.п.)
Амулет - Хлюбатскій чотирилисник з печаткою критичних зауважень і картою Скорпіона або Вальдерстая.
Кільця - тут можуть бути як кільця полум'я з печаткою пожежі, так і кільця некроманта з печаткою затраса (або ж білого ангела). Тут скоріше залежить куди ви ходите. Якщо це боси, то кільця полум'я будуть профітних, якщо ж це елітки, то варто взяти кільця некроманта. У будь-кільця вставляти картки оракула.
Тотем - Тотем Затраса з печаткою затраса і картою Зараженою ангеласкі.
Артефакт - Стародавній ідол з печаткою інтелекту і картою Рубінового мурашки.
Даний шмаття побудований на розгоні вашого внесеного дамага шляхом розгону атаки, шансу кріта і його сили. Черевики зроблені на швидкість тому багато боси (Звер, Ент, Хьго і т.п.) мають АОЄ Скіл від яких варто ухилитися, що б зберегти ваше життя. Це буде гарне заміщення печаток господаря на поножах і черевиках, а так же вам не доведеться ставити печатку піщаного кокона на обладунок.
Тепер перейдемо до чк під "перуки". Тут удача і крит нам уже не знадобляться, але потрібно розігнати атаку, витривалість і, в меншій мірі, спритність. Це пов'язано з тим, що більшість Скіл у чк є миттєвими. Винятки становитимуть стіна вогню і метеоритний дощ. Тому спритність ми будемо розганяти в меншій мірі. Швидше заради Уворот, ніж заради швидкості каста. Варто більшою мірою підвищувати виживаність тому кол-во Скіл на отхіл залишається не велика.
Головний убір - Капюшон господаря вежі з печаткою магічною вбивчості і картою Крижаного гога.
Аксесуари для особи - М аска гобліна диверсанта з печаткою віртуозного снайпер і картою Серверного орка-шамана.
Обладунок - обладунок господаря вежі з печаткою піщаного кокона і картою Троля (Дану карту беремо ОБОВ'ЯЗКОВО тому що вона дає істотний отхіл і не раз врятує ваше життя).
Рукавички - Рукавички господаря вежі з печаткою чорного ангела (якщо у вас слабке зброю, то підійде друк магічною вбивчості) і картою Темної мумії (Карти під фарм (богомол, стрекоскоп) теж підійдуть).
Поножі - Штани господаря вежі з печаткою господаря і картою Піщаного огірка.
Взуття - Чоботи господаря вежі з печаткою гінця і картою Часів.
Зброя - Холодний погляд і Холодне обійми. На орб і силовий браслет вішаємо друку чорного ангела. В браслет ставимо карти Мумії, а в орб карту Морока (Підійде простий, алаітскій і полярний).
Амулет - Кулон лісового шамана з печаткою друїда і картою Увражніка.
Кільця - Перстень поглинача душ з друк друїда і картами Оракула.
Тотем - Тотем Затраса з печаткою затраса і картою Зараженою ангеласкі.
Артефакт - Стародавній ідол з печаткою друїда і картою матері клешнегриза (Підвищить хп з маною + шанс дропа камінчиків).
Що ж ми отримали? Права Строна дасть атаку і розжене ваш захист, дасть вам доп. Голду за рахунок карти матері клешнегриза. Ліва сторона підвищить ваші хп і атаку. Черевики допоможуть вам збирати перуки з "швидких" мобів, а так само не витрачати ману зайвий раз на стрибок.
4) Прокасти
А) Як водити і вбивати "перуки".
Завжди варто запастися расходку (баночки на ману, на ХП, Еліко, жуйки). Вона вам швидше за все не знадобитися, але якщо ви відчуєте себе слабким по відношенню до мобам, то расходка вам стане в нагоді. Перед тим як збирати перуку, потрібно набити концентрацію на максимум (3 штуки). Далі ви можете запросто зібрати мобів тому маєте достатню швидкість. На вас завжди повинен висіти щит крові. Якщо ви зловили уповільнення або негативний баф, то використовуйте телепорт. Це зніме з вас негативний баф (Уповільнення від мобів не зніме). Коли ви бачите, що моби починають відставати, або ви відчуваєте, що це ваш максимум, то даємо прокаст: Годинники -> cтен вогню -> Бунт хаос -> Ритуал крові -> Вогняний дощ -> Осквернення -> Ментальний удар -> Лікування - > Силове поле. Якщо залишилися вижив моби, то використовуємо магічний канал що б відновити ману (Монстри в цей час знаходяться під оціпенінням через силового поля) і заново повторіть прокаст. Не забувайте використовувати щит крові (він поглинає шкоди і дає вам додаткове лікування). Так само ми використовуємо бунтують хаос перед ритуалом крові заради зцілення. Якщо ви відчуваєте себе погано проти даних мобів, то не варто бігти точити шмаття, використовуйте жуйку і еліксир на швидкість бігу. Це ДУЖЕ сильно вам допоможе і підвищить вашу виживаність. Так само хорошим поєднанням будуть телепорт + магічний канал (повністю ви його використовувати не встигнете, але добротне кількість мани відновити зможете). Маючи шмаття на +7 ви зможете фармить не тільки в легенях локаціях, але і в високорівневих, де ви зможете заробити пристойну суму грошей. Не забувайте "оцінити цінність локації" (подивитися які карти, екіпірування, трофеї, витратні там падають і подивитися на ринку ско-ко це варто). Так само при оцінці видобутку не забувайте і про її "популярність". Навіщо трофеї по 10к за штуку, якщо їх ніхто не купить? Такі фармить не варто.
Б) Як дамажіть дд-чк по босам, елітка і т.п.
Тут нам вже знадобиться расходка в обов'язковому порядку. Найкраще буде випити газовану воду, трав'яний чай, еліксир могутності і використовувати конюшина. Далі перейдемо до прокасту. Вам необхідно набити і підтримувати стаки мощі. Це можна зробити ментальними ударами, ритуалом крові і жнивами. Це можна зробити поки на противника активний щит, який поглинає весь дамаг. Так само, якщо ви в паті, то ви можете набивати і підтримувати стаки мощі на союзника, шляхом використання ментального удару. Далі ми чекаємо коли спаде щит і починаємо прокаст: Руна хаосу -> Руна голоду -> Ментальний удар -> Стріла хаосу -> Крижана стріла -> Вогненна куля -> Стане вогню -> Псування -> Бунт хаос -> Осквернення. Це ваш основний прокаст, але не забуваємо про щит крові, разюче лезо і жнива, вирок женця. По можливості використовуємо і ці Скіл. Ну і основний прокаст даємо по кд. Під час відкатів наносимо шкоди ментальними ударами і "болтами". Якщо ви вважаєте, що ханти є кращими дд, то ви помиляєтеся тому на босів скрині, в першу чергу, забирають одягнені чк, а лише потім - ханти.
5) Прокачування для новачків
Що стосується новачків, то їм потрібно знати місця прокачування. І почнемо, мабуть, з 20 рівня. На 20 рівні ми беремо 1 гілка талантів (основи магії) і з нею ми будемо апаться.
20-30 Зерр. У Іллаіре ви знайдете вежу, але що б туди потрапити вам потрібно буде виконати лінійку квестів. Коли виконаєте, то йдемо в Зерр і до 25 рівня гойдаємось на Мурав'ях, а 25-30 вбиваємо Лангер
30-35 Альфа-Стигма. Все та ж вежа в Іллаіре. Почати потрібно з мобів легких. Для цього підійдуть пожирачі темряви і землі (Нижня сторона локації). Тут вже закуповуємо шмаття в межах 35-40 рівнів.
35-40 Альфа-Стигма. Так, все та ж вежа, але тепер ми йдемо на пожирачів вогню і починаємо робити квести на сторонніх локаціях. Шмаття ми особливо не точимо і не друкуємо тому нам це не знадобиться.
40-45 феромагнетика. Така ж вежа, але вже в Тумангане. Тут апаемся на гроллінгах і різних пожирачів. Так само робимо квести на сторонніх локаціях. По можливості можна юзнуть прем.
45-50 феромагнетика. До 47 рівня крізь скрегіт зубів апаемся. На 47 рівні відкриваються "Мови і Філе" це полегшить ваш кач, але все ж не забуваємо про квести та інші щоденні завдання. Так само варто відзначити, що в Феромагнетики ви заробите достатньо грошей якщо ви будете апаться під премій. Ще дуже вигідно набивати по 10 Стакі фортуни і виходити з вежі тільки при відсутності слотів в вашому рюкзаку в розділі екіпірування. На 48 рівень купуємо одяг. Слоти нам не потрібні, але надрукувати і заточити варто. Якщо ви все робили правильно, то у вас вистачить грошей що б сдлеть шмаття на 48лвл проточенной і запечатаний, а так само побалувати себе премію.
50-60 Ви досягли немалих висот і вже почали розбиратися в грі. Логічно буде лупити все Данжі, Дейл і квести. Так як ви чк, то не забувайте ходити фармить. Вам підійдуть як макдар, де можна збирати перуку, так і місячний оазис, де можна лупити шіпострелов по одному. При досягненні 60лвл варто змінити свій шмаття. І зробити остаточний вибір в сторону 60-го або 65-го шмаття. Я б радив другий варіант.
60-65 Я впевнений, що досягнувши даного рівня ви ознайомилися з грою і тепер можна знайти гідну гільдію. Це зробить гру цікавіше, яскравіше і більш захоплюючою. Шукайте гільдію з голосом, тому що це перша ознака організованої гільдії. Запитуйте рад у согільдійцев і не давайте гроші в борг. Але не забуваємо, що наша мета - 65 рівень. Тому лупимо Данжі, Дейл і кв до останнього. Так само багато досвіду можна отримати вбиваючи монстрів 60+ рівнів. Пам'ятайте, що навички хорошої гри приходять з досвідом. Слухайте поради, але рішення приймайте самі. Вдалої гри!
Повідомлення відредагував BarakaOleg 03 серпня 2018 - 22:23.
Що ж ми отримали?Навіщо трофеї по 10к за штуку, якщо їх ніхто не купить?