- технології
- фотореалізм
- Пікнік на узбіччі
- Особливості національного полювання за скарбами
- Diagnosis
- Pro:
слухати подкаст
технології
API MS DirectX 9.0 Engine X-Ray Піксельні шейдери 1.1, 3.0 Вершинні шейдери 1.1, 3.0 Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Є Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук EAX Advanced HD, X-Fi Остання доступна версія 1.0 Для рецензії використовувалася версія 1.0Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+Рекомендований: Intel Pentium 4 3.2 ГГц або AMD Athlon XP 3200+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 1 ГБ
Рекомендований об'єм: 2 ГБ Відеокарта Мінімально: DirectX сумісна відеокарта c 256 МБ і підтримкою піксельних шейдеров 1.1
Рекомендується: c 512 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 5 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9
Тестова система
Процесор AMD Athlon64 FX-60 Пам'ять 4x1024 МБ DDR PC3200 Відеокарта CrossFire Radeon X1900XT Аудіокарта Creative Audigy 2 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9cSTALKER .. Ви собі не уявляєте, як складно писати про гру з таким труднонапечативаемим назвою
Багатьох здивував той факт, що наш багатостраждальний STALKER вийшов в один день з The Elder Scrolls 4: Oblivion. Логіку видавця THQ зрозуміти не можна, а його інтуїція себе не виправдала. Масштабний, красивий, цікавий і незвичайний проект піддався загальному «забуттю». За сяйвом яскравих фарб Oblivion і його масштабної рекламної кампанії користувачі не розгледіли цей серйозний, по справжньому чоловічий проект. Чому - незрозуміло. Чи то через те, що його назва сьогодні, після численних переносів, інакше як зі сміхом не сприймається. Чи то тому, що видрукувані коробки в магазинах багато хто визнав за чергову наругу PR-відділу.
Справді, більш грубу і дратівливу PR-кампанію складно було собі уявити (ой, вибачте, дорогі розробники Lada Racing Club , Ми про вас забули). З невиразними, лопаються як мильні бульбашки обіцянками, постійними переносами, навмисної демонстрацією найстрашніших і невиразних скріншотів. Шкода, що хороший піарник на пострадянському просторі - велика рідкість. Читаючи інтерв'ю про STALKER, часто виникало відчуття, що представник GSC або ще не прокинувся, або вже трошки п'яний. На конкретні питання чулися «не пам'ятаю», «не знаю», «уточню у програмістів», а то й зовсім відбувався розлогим «хороша ідея» і «ми подумаємо над цим».
Тим не менше, гра вийшла. Західний видавець THQ вирішила припинити ці змагання з перетягування гуми і змусив GSC випустити не зовсім дороблений, але цілком іграбельних проект. Будемо сподіватися, що російська версія гри буде на 100% закінченою. Зрештою, нам, що читає Стругацьких в оригіналі і які зазнали на собі жах чорнобильської катастрофи, ця тема, ... хм ... рідна, чи що. Хотілося б і відповідного ставлення.
фотореалізм
Перший шок - це, безсумнівно, графіка. Такий приголомшливо деталізованої і реалістичною картинки ще не показувала ні одна гра. Не дивно, що розробники не ризикнули виставляти DirectX 9 скріншоти на огляд - їм би просто ніхто не повірив, звинувативши в тому, що вони виклали банальну фотографію. Дивовижні HDR ефекти, металізація поверхонь, відображення і хвилі на воді. Причому, хвилі реальні. Якщо пройтися по калюжі, або шльопнутися в річку, то підуть розлучення в повній відповідності з усіма законами фізики. Трава мнеться, на снігу залишаються відбитки підошов (так-так, змінюється не тільки час доби, а й пори року!). Клуби диму виконані на рівні Call of Duty 2 . Природа виглядає ще ефектніше, ніж в TES4: Oblivion. Індустріальні ландшафти на порядок перевершують «фотореалізм» Half-Life 2. Програмістам і дизайнерам id, Valve і Bethesda є у кого повчитися. Та й хвалений Unreal 3 Engine від Epic виглядає брудним каченям в порівнянні з творінням скромних товаришів з GSC.
Не дивно, що деякі щасливчики, що побували зовсім недавно в офісі GSC, йшли звідти з виряченими очима, на форумах не могли толком і пари слів зв'язати, а їх висловлювання більше були схожі на запалений маячня фанатиків, ніж на думку розсудливої людини: «світ навколо нас живе власним життям», «графіка - чудова», «ІІ вразив нас до глибини душі», «грали без фізики, однак рагдолл присутній у всій красі», «привіт панам з жовтого преси »,« STALKER виправдав всі наші очікування. GSC ні в чому не відійшло від обіцяних фич ». Соромно визнати, на нашому форумі цих хлопців просто підняли на сміх, прикриваючись нездоровим скептицизмом, кострубатими, ранніми скриншотами і фантастичними обіцянками розробників. Само собою, простіше висміяти, ніж повірити в справджену мрію.
Фізика, до речі, в фінальному релізі вже «прикручена». Банки катаються, ящики рухаються, тіла красиво завалюються і застигають на землі в природних позах. Захочете гострих відчуттів, обов'язково спробуйте забратися в бочку і скотитися з гори. Дізнаєтеся, що таке запаморочення і втрата сніданку в умовах комп'ютерної гри.
В одному з останніх заяв, PR-менеджер GSC зазначив, що графіка готова на 95%. І він, чорт забирай, мав рацію! Через нетерплячості видавця ми змушені бродити в приголомшливо реалістичному світі і «милуватися» на старі моделі зброї, монстрів, сталкерів і солдатів. Виглядає, чесно кажучи, дякувати. Та й на скріншотах це добре видно. Благо, ми маємо справу з ПК-проектом, тому можна розраховувати на швидкий мод, виправляє це неподобство. З недоліків вже технічної частини варто відзначити іноді «багующіе» тіні. Подивимося, чи виправить становище знаходиться в розробці драйвер від NVIDIA.
Само собою, за красу доводиться розплачуватися системними вимогами. Моя стара конфігурація насилу вичавила з себе 8 fps на середніх настройках і відправилася на дно акваріума труїти рибок. Змінила її тестова система дозволила вже насолодитися всією пишнотою графіки. Правда, тільки в дозволі 800х600. Зате з AFx16, ААх4 (це при включеному HDR!) І всіма настройками на максимум. Для слабких систем існує можливість включити DirectX 8 і зрубати графіку на самий мінімум. Тоді, правда, ви будете мати справу з впізнаваною по раннім скриншотам картинкою.
Пікнік на узбіччі
STALKER розкриває себе не відразу. Спочатку хльостким ударом б'є по очах графіка. Тільки й залишається, що здивовано блукати по локації, милуватися цією пишністю і вчасно підбирати випадає щелепа. Виконана дизайнерами робота вражає своєю старанністю. Незважаючи на величезну територію Зони, навколишнього ЧАЕС, тут годі й шукати куточка, відданого на відкуп недбалості. Ось вона, справжня причина імплантувати досконаліші нутрощі своєму залізному звірові.
Поступово ефект від удару кувалдою по голові сходить, і вимальовується сама гра. Якщо ви бачили чудовий проект «Мор.Утопія», то приблизно, зовсім трохи, можете собі уявити загальний стиль гри. STALKER - це аж ніяк не FPS або RPG. Це чистої води survival. У ньому доводиться боротися за своє життя, вперто йти вперед, незважаючи на страх, слабкість і відчай. Коли повзеш по Зоні на межі сил, коли здоров'я невблаганно зменшується, а рани перев'язати нічим, коли періодично провалюєшся в небуття від голоду і недосипання, залишається тільки молити бога, щоб випадково не потрапити в «м'ясорубку» або не попастися на очі кровососові. Хочеться згорнутися калачиком прямо на сирій землі і хоч трохи відпочити, хоч якось відновити сили. Але страх, навпіл з банальним бажанням, вибачте, пожерти (ні про яке «поїсти» і мови не йде), штовхає вперед. Точно знаєш, якщо заснути зараз, то більше не прокинешся.
Механіка гри ідейно проста і чимось нагадує інші наші «елітоподобние» гри, на кшталт «механоидов» і Ex Mashina. Наш герой кинутий напризволяще в фантасмогоріческой-якій точці земної кулі і наданий самому собі. Є Зона, є охороняє її солдатня, є смертоносні аномалії і недружні звірятка, ніби зійшли зі сторінок творів Лавкрафта (той же кровососи - чистий Ктулху без крилець). Головне завдання - заробити грошей на життя, добуваючи дивовижні артефакти. Мимохідь купуються / знаходяться / відвойовуються більш досконале обмундирування, зброю і прилади по виявленню аномалій. Крім цього є десятки різноспрямованих місій, що вносять невелику різноманітність в загальну «рутину». Проблема в тому, що кожна подорож в Зону - це жорстоке адреналінове пригода. Перші, неглибокі «занурення» з часом змінюються воістину жахливими вилазками.
Рюкзак не безмежний. Потрібно заздалегідь вирішувати, скільки взяти консервів, патронів, зброї, спеціалізованих приладів (бінокль, інфравізор, гравідетектор та ін.). Якщо розраховуєте знайти в Зоні машину і доставити її перекупникові, то необхідно захопити з собою каністру з пальним. Вона голосно булькає, і швидкість пересування значно знижується, але гонорар за пригнаних «Ниву» відчутно більше, ніж за кишеньковий артефакт. Самий шик - провести назад громохкий і чадний трактор «Білорусь». Чи не скільки через грошової винагороди (багато за цей лом не дадуть), скільки з почуття морального задоволення «вот такой вот я невловимий контрабандист!».
Сама ж Зона огидно багатолюдна для приємного проведення часу. Основну і корінну частину «населення» складають дивакуватого вигляду тварі. Чорнобильські мутанти? Прибульці з космосу? Вирвалися з клітин лабораторні звірятка? Саме цими питаннями мучиться грає перші 40-50 годин гри. Звідки взялися всі ці аномалії? Чому мало не під кожним кущем валяється по таємничого артефакту явно неземного походження? Коли голова вже починає пухнути від припущень (а Сталкерівські фольклор їх лише підживлює), сюжет робить крутий поворот і оком змигнути розставляє все по своїх місцях. Виявляється, що потужність вибуху ЧАЕС була настільки велика, що зуміла пробити діру ... Стоп-стоп. Далі ні слова, щоб не зіпсувати вам враження при першому проходженні.
Крім знищення живності, доводиться займатися і рішенням загадок на уважність. Сиріч, пошуком і уникненням аномалій. Почули мелодійне бренькання «Гришки-балалаечника» - відразу ж вставляйте затички у вуха, інакше ризикуєте втратити контроль над власним тілом. Помітили дивне ритмічне ворушіння в кущах з незрозумілими «охами-ахами» - обійдіть, інакше «солодка парочка» зробить з вас корж. Подорожуючи на машині, будьте уважні, і не довіряйте голосуючим привидам «гоп-стоп», зовні схожим на співробітників дорожньо-транспортної. Якщо з-за рогу доноситься дзвін склянок, відразу ж робіть ноги, інакше «третім будеш» перетворить вас в одного з мукали і несамовитих жителів Зони. І це ще квіточки. Перед тим, як йти на справу, обов'язково слід навідатися в бар «Шоп-я-так-жив», поговорити з «бувалими», дізнатися ознаки якомога більшого числа аномалій.
Не можна не відзначити більш ніж адекватне управління і інтерфейс. Як ви вже помітили по скриншотам, на самому екрані немає ніяких показників. Підхід, з блиском реалізований в The Chronicles of Riddick, і тут себе показує у всій красі. Не відображаються «здоров'я», «броня», «голод», «втома», приціл, нарешті, і лічильник патронів. Все як в житті. Якщо заурчіт шлунок (в прямому сенсі), а в очах почне трохи двоїтися, пора влаштується в затишний куточок і трохи поїсти. Екран почервонів і покрився кривавими плямами - саме час вколоти стимулятор і перев'язати рани. Зображення стало бляклим, «тягучим», а руху загальмованими - готуйтеся до сну. Такий простий і в той же час ефектною реалізації сновидінь інші могли б тільки позаідовать: через стильний світлофільтр наш герой ще раз занурюється в найяскравіші моменти своїх пригод.
Особливості національного полювання за скарбами
Зона насправді живе, і це, мабуть, найкраща реалізація «життя» в іграх. Користувач відчуває себе піщинкою, що потрапила в неймовірно складний, працюючий механізм. Туди-сюди снують вертольоти. Он поїхав БТР з дослідницькою групою «яйцеголових». Вдалині чуються перестрілки сталкерів з фауною. Причому, жадібні до грошей мисливці за артефактами можуть один одному і глотку перегризти. Одного разу в бінокль довелося спостерігати, як один сталкер вбив іншого просто так, без видимої причини. Крався за своєю здобиччю, ховався в траві, потім одним ударом ножа вбив свою жертву, обнишпорив кишені пачки, штовхнув ногою (!), Забрав гвинтівку і зник у заростях.
У сталкерів є показники «симпатії». Слідкуйте за ними обов'язково, щоб не нажити собі смертельного ворога. Інакше цілком може повторитися історія, як з цим бідолахою. Їх інтелект по-справжньому тягне на революцію. Ви раділи клонам з FEAR ? Залиште. Ці болванчики - ніщо в порівнянні з хитрими і виверткими сталкерамі, які ховаються в траві, обходять, перестрибують через перешкоди, реагують на підозрілі звуки і навчені діяти в групі. Іноді відчуваєш себе безпорадним Фріцем з Brothers in Arms: Earned in Blood , Настільки вони грамотно діють. Пара-трійка стріляють по укриттю, не даючи висунутися, а решта в в цей час тихо-тихо обходять. Якщо завести друзів, сколотити разом з ними свого роду клан, і відправитися виконувати чергове завдання, то отримаєте можливість з боку поспостерігати, як воюють один проти одного ці прудкі, лаються благим матом воїни. Шкода, що на змагання World Cyber Games 2007 можна відправитися цих ботів замість команди по Counter-Strike. Золото було б забезпечено.
Diagnosis
STALKER занадто симулятор, щоб сподобатися всім і кожному. Показник реалістичності в ньому зашкалює за всі мислимі і немислимі межі. Гальмувати машину об дерево не можна - вилетите через лобове скло. Скористатися тупоголові ботів не вийде - вони розумні і самі можуть протиставити купу контрприемов, починаючи від засідок, і закінчуючи «наводкою» військових на ваше місце проживання. Треба їсти, треба спати, треба стежити за зброєю, чистити його і змащувати. Світ в собі. Гарний, стильний, атмосферний, незвичайний. Мрія пріключенцев.
Pro:
- революційна графіка
- шикарний звук
- приголомшливий штучний інтелект
- цікавий ігровий процес
- відмінна фізична модель
- відмінно змодельований живий світ
Contra:
- ночами неможливо грати - страшно
- занадто великий акцент на реалізм
Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 1 апреля 2006 рЧорнобильські мутанти?
Прибульці з космосу?
Вирвалися з клітин лабораторні звірятка?
Звідки взялися всі ці аномалії?
Чому мало не під кожним кущем валяється по таємничого артефакту явно неземного походження?