- Особливості I Am Alive
- Управління I Am Alive
- Життя і витривалість
- Збиральництво і економіка
- Вороги і бойова система
- висновки
I Am Alive (Я живий)
Спочатку гра була випущена для приставок і це позначилося на PC версії не кращим чином. Розробником гри є UBISOFT SHANGHAI, видавцем виступає UBISOFT ENTERNAINMENT, що дуже зручно - сам розробив і сам продав. I Am Alive гра була запланована до випуску ще в 2010 році, але дата виходу весь час відкладалася, а розробка передавалася від одного розробника іншому. Разом з цими проблемами змінювався і сюжет гри. Темою гри є чергова велика катастрофа, яка зруйнувала все цивілізоване суспільство відкинувши його в глухе середньовіччя, правда з вогнепальною зброєю.
Згідно з розкладом гра повинна була вийти на PC тільки 13 вересня, але так вийшло, що пограти в неї вдалося вже другого. I Am Alive поширюється тільки через сервіси цифрової дистрибуції і в роздробі купити її не вийде.
Спочатку за сюжетом гри головному героєві треба було пережити сильний землетрус в Чикаго і потім відправитися на пошуки своєї дівчини через зруйноване місто, проте з початку розробки сюжет змінився і тепер події відбуваються через рік після сильного землетрусу і судячи з відсутності допомоги і будь-яких рятувальних робіт катастрофа була глобальної. До цього ж часу головний герой обзавівся дружиною і донькою, яких і буде шукати.
Особливості I Am Alive
Переклад гри відсутній, немає ні переведених субтитрів, ні діалогів, ні відеороликів. Так що якщо англійська вам не знайомий, то про сюжет зможете тільки здогадуватися. Збереження в грі відбуваються по чекпоінти і зберегтися в будь-який момент не вийде. В особливих налаштуваннях гра не потребує, єдине, що можна поміняти настройки відео, збільшивши дозвіл і якість.
У грі все сіре, це тому, що весь час вирують пилові бурі, дихати під час бурі дуже небезпечно - можна і померти. При попаданні в піщану бурю потрібно терміново шукати вихід на височину.
Управління I Am Alive
Управління в грі виглядає незвично для PC гравців. Немає стрейфа, WASD відповідають за напрямок руху. Стрибати коли заманеться не вийде, тільки в строго відведених місцях. Управління камерою і напрямком руху при переміщенні вперед здійснюється мишею. Іноді при огляді місцевості миша підклинює.
WASD - напрямок руху, стрейфа немає.
C - інвентар
E - дія, несподіваний удар, огляд
Пропуск - стрибок, працює в строго зазначених місцях. Призначений для перестрибування прірв, розривів в сходах, при нестачі сходинок.
Права кнопка миші - пістолет, в бойових зонах відразу готовий до стрільби, дістати можна в будь-якому місці. Якщо відпустити кнопку, то пістолет буде тут же захований. У режимі акробатики - зістрибнути вниз.
Ліва кнопка миші - поки утримується переводить в режим бігу.
Життя і витривалість
У головного героя два показника виживаності витривалість і життя. Витривалість призначена для виконання акробатичних трюків по руїнах, витривалість витрачається при бігу. Витривалість ділиться на дві частини - одна знаходиться витрачається постійно при бігу і інших фізичних вправах, а друга це безпосередньо сам запас витривалості, який починає зменшаться після закінчення початкового запасу витривалості. Витривалість першої частини відновлюється миттєво як тільки припиняється фізичне навантаження, а ось сам запас витривалості будучи пошкоджений може бути відновлений тільки за допомогою їжі. Так як витривалість витрачається тільки під час сильних фізичних навантажень пов'язаних з переміщенням по руїнах, то закінчення запасу витривалості призводить до загибелі персонажа.
Життя. З протилежного боку індикатора витривалості розташовується індикатор життя, який витрачається під час отримання пошкоджень в бою. Поповнити життя можна за допомогою аптечок і медикаментів. Отримавши сильні пошкодження Головний герой починає погано бачити - краю екрана покриваються червоною пеленою, повільніше переміщається. Життя не відновлюється самостійно.
Збиральництво і економіка
У грі немає товарно-грошового обміну, зате є збиральництво ресурсів. Все що можна зібрати акуратно підсвічено факелом. Для підбору досить пройти над місцем де лежить предмет і він буде поміщений в інвентар. Збирати потрібно все, що можна зібрати, витрата ресурсів дуже великий, а зустрічаються вони досить рідко. Як правило, корисні речі лежать в закутках не збігаються з основним маршрутом.
Переможені вороги втрачають деяку кількість припасів, так наприклад стрілки з пістолетами втрачають 1 патрон. Трупи пропадають, але випали предмети залишаються і їх можна підібрати.
Вороги і бойова система
На початковому етапі у головного героя є тільки пістолет без патронів, але навіть з цією зброєю можна навернути делов. Діставши пістолет і направив його на супротивника можна відразу знизити напруженість ситуації, але варто прибрати пістолет, як противник піде в атаку. Залякувати пістолетом без патронів можна навіть кількох бандитів з холодною зброєю, але при цьому ні в якому разі не варто ховати пістолет. Першого ворога доведеться зіштовхнути стусаном в яму, попередньо залякавши пістолетом, з цього моменту в арсенал додасться мачете.
Основною стратегією боротьби з противниками є несподіваний удар. Головний герой зображує мирного і переляканого громадянина, а коли ворог підходить близько (або сам герой підходить ближче), то загоряється підказка і можна завдати несподіваного удару, який відразу зменшує на 1 кількість нападників.
Далі починається битва з противниками. Битва на мачете полягає в інтенсивному натиску лівої кнопки миші (також і в разі відкриття решіток). Бій з декількома противниками завжди приносить поранення потребують лікування. Зазвичай вороги трапляються групами не більше трьох, одного можна звалити несподіваним ударом, другого застрелити, а з третім вступити в рукопашну.
Особливо варто відзначити спритність Адама, так звуть головного героя, як тільки противник з пістолетом падає замертво від несподіваного удару, відразу пістолет стає зарядженим і можна стріляти.
Боротися з бандитами можна не завжди, в деяких випадках можна просто відступити і не зв'язуватися з ними.
висновки
Програвши пару годин в I Am Alive довелося зробити невтішні висновки:
- Розібратися в сюжеті без перекладу досить складно, це мінус
- Переміщення не дуже зручне, можна пробачити якщо гра затягує
- Бойова система не зручна, може і зручна, але розібратися швидко не вийшло
- Гра не викликала відрази, але і бажання проходити не виникло
Відеоогляд I Am Alive. До похвальним відгуками автора огляду рекомендується поставитися дуже скептично, решта здебільшого правда. Гра далеко не найкраща ні на приставках ні на комп'ютері.
Тим хто захоче придбати цю гру, дуже бажано, подивитися відеоролик проходження, їх досить багато і один з них прикріплюю. 34 хвилини геймплея з середини гри дозволять легко визначитися чи варто купувати цей продукт ігрової індустрії.
Перейти до списку ігор на PC .