Як я і говорив в огляді мода, Call of Chernobyl є потужним і не зовсім дружнім для новачка, через що прагнення досліджувати Зону розбивається об складність виживання. У цій статті я надам вам способи спростити процес гри, обійти деякі геймплейні недоліки і в цілому грати так, як вам буде завгодно.
Цим радам необов'язково слідувати, так як деякі з них можуть вважатися експлойтів, але моя справа - надати вам інформацію, а то, як ви нею розпорядитися, залежить тільки від вас. Це не чіти, це не спавн-меню, тому все нижчезгаданих способи зберігають інтерес до гри в тій чи іншій мірі.
1. Базові і поліпшені збройові інструменти (Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Вони потрібні по одному примірнику кожному техніку. Базовий збройовий інструмент знаходиться в різних схованках, спокійно купується у торговців і взагалі дістається швидко. Покращений же інструмент рідкісний настільки, що я до сих пір не знайшов жодного. Теоретично, він теж повинен продаватися в магазинах, але я його не застав ніде. На щастя, без інструментів можна обійтися взагалі (див. Нижче).
Лісник (Forester) з Рудого лісу лагодить і покращує зброю і броню без потреби в інструментах і без витрат за часом, але по трохи завищеними цінами. До нього, правда, треба ще дійти, але це вже десята справа. Зате тепер завжди є привід відвідати старого!
2. Фінанси. Всюди, але досить повільний спосіб заробити довільну суму грошей. Він включає в себе торговця Сича (Owl) з Затона і певну кількість артефактів. Якщо пам'ятаєте, в Call of Pripyat йому можна було продавати гвинтівку Гаусса і тут же її викуповувати, причому з прибутком для себе. В Call of Chernobyl це працює точно так само, але, крім гвинтівки ще і з частинами тіл монстрів, а також деякими артефактами. Я приведу неповний список останніх з найменуваннями, місцем спавна (якщо воно визначено) і прибутком з однієї покупки-продажу:
- Крапля / Droplet, спавн в вогненних аномаліях (100 рублів)
- Колючка / Thorn (100 рублів)
- Слиз / Slime (100 рублів)
- Кришталева колючка / Crystal thorn, спавн в хімічних аномаліях (250 рублів)
- Слизняк / Slug (250 рублів)
- Пружина / Spring, спавн в електричних аномаліях (500 рублів)
Як з'ясовується в подальшому, такий же фокус можна провернути і з іншими торговцями, включаючи штатних продавців Боргу і Свободи. Причому ці хлопці платять в два (!) Рази більше. Так що сім Пружин і пара хвилин покупок-продажів приведуть до збагачення на нереальні суми. Які, до речі, знадобляться - лагодження прокачаного, але розбитого в мотлох екзоскелета Свободи обійдеться в суму до 200 тисяч рублів.
ВАЖЛИВО! Під час хитромудрих фінансових махінацій потрібно бути гранично обережним зі збереженням і завантаженням. Якщо завантажитися, коли артефакт буде в інвентарі, наприклад, у Сича, то він пропаде, оскільки товари у торговців після завантаження оновлюються повністю.
3. Артефакти. Знову ж, Затон. Там фармить артефакти найлегше, якщо встановити викиди кожні 6-12 годин. Сталкери розучилися лазити по аномалій, так що все, що народилося на місці, там же і лежить. Але через відсутність досягнень артефакти з'являються не так часто, особливо це стосується рідкісних екземплярів.
Компас знаходиться там, де ми знаходили його з квесту від лісника - в Рудому лісі, в шахті, прямо на столі. Серце Оазиса мною знайдено не було, хоча воно повинно мати місце.
4. Перестрілки. Намагайтеся нацьковувати монстрів на сталкерів, в тому числі і на нейтральних. Один псевдогіганта може знищити повноцінний загін найманців з п'яти товаришів, два з яких - майстри в екзоскелет. Так що там, парочка щурів може загризти НПС смерть, так як по дрібним противникам сталкери майже не потрапляють! На моїх очах громадянина в екзоскелет з'їла на смерть трійка нахабних тушканов. Винятки, звісно ж, складають квестовиє персонажі, яким ви ще завдання не склали. Цих потрібно берегти. Решта можуть йти на корм сухопутним рибам, йо-хо-хо і пляшка «Козаків»! Соромно, звичайно, за майстрів, які розкриваються перед гризунами дрібними, але це їх проблеми, зате їх Лут твій. Якщо ти, звичайно, сам з гризунами впораєшся. З іншого боку, якщо і для вас три тушкана є проблемою, тоді хорошого лута ви не заслужили.
5. Гвинтівка Гауса. Знайти її просто лежить не вийде, як і патрони до неї. Їх немає в продажу ні у одного торговця. Теоретично, вона може продаватися у торговців Моноліту, але це лише теоретично. Але в грі гвинтівка все ж є, і її цілком можна фармить. Перший раз вона потрапила мені в Ліманське, біля переходу в Госпіталь. Нею був озброєний левитирующий снайпер Моноліту (не питайте, я сам в шоці), вибити її вдалося з другого разу. Другий екземпляр був знайдений в Госпіталі. Третій і інші - в північно-західній частині ЧАЕС.
Остання є місцем, де її можна фармить. Там, де знаходиться вихід з кімнати управління Монолітом, періодично спавн загони моноліту. Озброєні вони щільно, мають G36, РПГ-7 і гармати під 9х39, гвинтівка ж Гаусса попадається рідко, але влучно. Якщо встигнете вбити товариша, який несе її, то повна обойма ваша. На сході від місця фарма, до речі, лежить екзоскелет. Місце його розташування теж вказано на зображенні:
Інші поради та цікаві факти:
- Будучи сталкером, Султана можна спокійно вбити. У нього Нічний Яструб, досить рідкісне зброю, а всім іншим на вбивство плювати. Так, на Скадовську можна тепер зі зброєю бігати. Як і на Янові.
- Махінації з декількома речами у техніків проводяться не паралельно, а по черзі. А якщо речей ще й більше трьох-чотирьох, то загальний час множиться на модифікатор, який збільшується від загальної кількості роботи і, можливо, її складності. Так що здавши чотири автомати на лагодження та одну броню на прокачку, будьте готові чекати багаторазово довше. Аж до декількох годин. У мене один пістолет на Скадовську два години чинили.
- Лабораторії, підземелля і інші підвальні приміщення значно менше населені, ніж в оригінальних іграх. Скажімо, в лабораторії з Мегамозком взагалі жодного ворога немає. Лут, втім, теж мізерний - Берил-5м, і все.
- Щоб збільшити тривалість бігу, можна використовувати не тільки напої-енергетики і артефакти на підвищення витривалості, а й препарат «Геркулес». Відновлення витривалості залежить від того, який відсоток залишається до максимального навантаження по вазі. «Геркулес» відсуває планку навантаження на 20 кг, завдяки чому навіть з навантаженням в 80 кг можна домогтися нескінченного бігу.
- Найціннішими монстрами в плані лута є контролери, їх рука / мозок коштує 500 рублів за штуку майже у кожного торговця.
- РПГ-7 з парою ракет лежить на складі зброї всередині ЗРК «Волхов», двері туди відкрита спочатку. Детектор «Велес» купується у торговців-вчених, «Сварога» я так і не побачив, хоча він повинен бути. Знайти «Велес», граючи за сталкера і не заходячи до вчених, досить складно, він знаходиться хіба що у зомбованих в екзоскелет. Як, до речі, і кулемет.
- Гранати для підствольних гранатометів дуже рідкісні, у торговців їх практично ніколи немає, в тайниках теж. Чи жарт, ракети для РПГ-7 легше знаходяться!
- протипіхотні міни-метелики ( «butterfly mine») можуть бути поміщені в швидкий слот, як і аптечки / бинти / препарати. Вони активуються через 3 секунди після установки і непогано підходять для виманювання супротивників, хоча не настільки ефективні, як хотілося б. Перший час рекомендую мати в запасі дві-три штуки, так як важать вони немало, зате скинути хвіст з пари мутантів буде простіше.
- Авторами мода є панове з далекого зарубіжжя, тому весь текст написаний англійською мовою.
підписуйтесь на IT Zine в Telegram і Яндекс.Дзен .