- Випнут з рейтингу (11 місце). Pharaoh
- 10 місце. Caesar III
- 9 місце. Stronghold
- 8 місце. CivCity: Rome
- 7 місце. Banished
- 6 місце. City Life
- 5 місце. Cities XL
- 4 місце. Tropico 5
- 3 місце. Cities: Skylines
- 2 місце. Anno 2070 / Anno 1404
- 1 місце. SimCity 4: Rush Hour
Ось і настав славний годину для того, щоб озвучити самі класні містобудівні стратегії, які дозволяють відчути себе великим правителем, архітектором і взагалі всіляко значущим мужиком. Або дівчиною - кому як.
Ми не будемо вставляти в рейтинг по кілька разів представників однієї і тієї ж серії ігор - замість цього кожна серія буде представлена найяскравішою і популярною з її частин. Оскільки так чи інакше знайдеться хтось, хто почне нити: «Ооо, а як же Сеттлерс, я так його люблю, він адже настільки хороший, що я вирішив назвати на честь нього свого сина ...», то з'ясуємо ситуацію відразу - цікавим був тільки найперший Settlers. Все решта - туфта. Тому, хто бажає назвати свого сина на честь цієї гри, заодно може назвати на її честь і свою дочку: Туфта. Вибачте за грубість, але така правда.
Випнут з рейтингу (11 місце). Pharaoh
«Фараон» став альтернативної гілкою розвитку популярної серії містобудівних симуляторів «Цезар», які також належать «Impression Games». Суть гри логічно випливає з назви: почавши з крихітного поселення на березі Нілу, гравцеві належить поступово перейти від повсякденних проблем напоїти / нагодувати селян до створення столиці стародавньої імперії. У грі також не обходиться стороною питання побудови оборонних споруд, до яких дійде черга в одній з 38 місій. Пізніше вийшло доповнення «Клеопатра», що містить додаткові етапи гри.
Приємний момент: єгипетська тематика оформлення простежується в меню і різних інструментах гри, так що шанувальники старих стратежек і автентичності будуть задоволені. Хоча на інгліш гра стартувала ще в 1999 році, версія російською мовою була представлена тільки в 2004 р
PS З часом довелося поступитися під набором навколишньої дійсності і додати досить успішну Cities: Skylines, яка вийшла на початку 2015 року. Відповідно «Фараон», який виявився за результатами нашого опитування в хвості, випав з ТОП-10. Але видаляти не будемо: можливо, через пару місяців лояльні шанувальники Єгипту зможуть підняти його рейтинг в голосовалке? Все у ваших руках.
10 місце. Caesar III
Хоч Caesar IV хороша, але Caesar III краще: і справа не в тому, що колись і вічність була поосновательнее, а трава зеленіша. Опитування користувачів і оцінки ігрових видань в більшості випадків невблаганно звеличують третю частину над четвертою. Звичайно, до таких рекомендацій слід прислухатися тільки в тому випадку, якщо для вас геймплей набагато важливіше графіки. В іншому випадку краще звернути увагу четверту «Цезаря 4».
Суть гри цілком відповідає назві: гравець зможе побачити славу великої Римської імперії і внести свою лепту в її розвиток. Будуючи містечка в різних частинах Імперії і проходячи місії, можна ознайомитися з історією римських завоювань і зробити кар'єру від простого клерка до цезаря.
«Цезар III» вийшов в 1998 році, а «Цезар IV» побачив світ у 2006-му - лише через 2 місяці після релізу CivCity: Rome, про яку згадувалося вище. Проте, Caesar більшою мірою припав до душі ігроманам, відвоювавши заповітні позиції у конкурента.
9 місце. Stronghold
Stronghold була хороша. На 2001 рік вона була не те, що хороша, а шедевральна. Режим облоги замку занурював в захоплюючі битви Середньовіччя, дозволяючи відчувати себе якщо не Робін Гудом, то хоча б Айвенго або сером Найджелом. Але крім боївки в грі була гідно реалізована економічна частина. Наступна гра серії, Stronghold Crusader, володіла більш продуманим мультиплеєром, новими будівлями і юнитами, а також трохи покращеною графікою. Це допомогло їй знайти славу хорошою стратегії для мережевої гри .
Проте, наш рейтинг присвячений містобудівним стратегіям - і ніякої помилки тут немає. Stronghold мала окрему економічну кампанію, в якій не потрібно було воювати (хіба що з вовками та розбійниками). Гравець повинен був повністю зосередитися на економічному розвитку поселення та вирішенні різних проблем. В Stronghold Crusader подібних кампаній не було, але залишився доступний режим пісочниці, в якому можна було вибрати одну з карт і спробувати серед пісків пустелі побудувати місто або замок.
Економічна частина гри досить продумана і не схожа на якісь інші стратегії того часу: ваші дії безпосередньо впливають на настрій жителів. Ви можете регулювати рівень податків і щоденний раціон харчування, спробувати ощасливити або залякати своїх підданих. При цьому, якщо в якийсь момент вони відчують себе нещасними і у них не залишиться причин залишатися, місто швидко спорожніє.
8 місце. CivCity: Rome
Творці CivCity надихнулися величчю і красою Римської імперії. Місії традиційно ставлять перед гравцем як економічні, так і військові завдання. Розслаблятися не доведеться - пожежі і бунти можуть принести не мало клопоту, а для забезпечення свого поселення всім необхідним доведеться серйозно попрацювати над торгівлею і шляхами сполучення.
Суть цієї гри - розвиток одного поселення від жалюгідної села до величного міста. Житло городян поступово поліпшується, але для цього доведеться виконувати різні вимоги. Військова частина у грі присутній, але в примітивному і спрощеному вигляді, який цікавим не назвеш. А ось містобудівна і економічна частина цілком цікава, хоча і не дотягує до рівня грандів цього жанру.
Цікаве по темі: Кращі стратегії на ПК
7 місце. Banished
Рік випуску діє до: 2014
Спочатку ця гра, як і все нове, насторожувала старих неповоротких консерваторів із застарілим залізом і поглядами. Тому її оцінка була занижена, а фанати ображені. Але з часом, як заповідав товариш Сталін, жити стало краще, жити стало веселіше: Banished визнали і звеличили. Простіше кажучи, оновлення цього рейтингу економічних стратегій підняло цю гру з 10-ї позиції на 7-ю.
У Banished доведеться добувати їжу, піклуватися про одяг, дровах на зиму і з жахом чекати морозів - якщо перезімуете, вважайте, половина перемоги в кишені. Розробники обіцяють безліч продуманих дрібниць: працівники можуть виснажитися і втомитися, тварини можуть бути поголовно винищені в результаті полювання, а мандрівники з далеких країн принесуть не тільки збільшення населення, але і заморські хвороби.
6 місце. City Life
Гра вийшла в 2006 році, згодом отримавши велику кількість різноманітних будівель завдяки кільком доповненням 2008 року. У ній класно реалізовано взаємодію соціальних груп різного достатку: бюджетники, біднота, інтелігенція, білі і сині комірці, а також еліта. Всі вони зайняті в різних видах діяльності і мають різний рівень доходу. Кожна група має свої симпатії і антипатії: наприклад, еліта нізащо не уживеться з біднотою. Це доведеться враховувати під час заселення міста, щоб уникнути соціальних хвилювань.
Графіка поступається тій же SimCity 2007 року ( «Місто з характером»), але сильна сторона картинки в City Life - високий рівень деталізації. Багато ігрові видання оцінили «Міську життя» приблизно на 7,5 балів з 10.
5 місце. Cities XL
Cities XL - дітище розробників все тієї ж гри City Life. Хоча Cities XL не є її продовженням, але попередній досвід, без сумніву, був врахований. Гра вийшла в 2009 році і була визнана такою «Ігроманія» кращим представником містобудівного жанру того року. Всі основні канони, задані СімСіті, були дотримані: житло, промисловість та магазини забудовуються секторами, інтерфейс також знаком і зрозумілий.
Розбурхані «Містом з характером», який Electronic Arts видали в 2007 році, ті геймери, які жадали СімСіті, досить швидко переключилися на Cities XL - парадоксально, але ця гра на той час була набагато більше схожа на СімСіті, ніж SimCity Societies. Тому для шанувальників Rush Hour ця гра до 2013 року була головним розрадою (поки не вийшла в світ SimCity 2013 року).
4 місце. Tropico 5
Тропіко - яскравий приклад гри, яка з кожним разом стає все краще. Хоча і третя, і четверта частина були оцінені досить високо, Tropico 5 вдалося перевершити своїх попередників. Нарешті геймплей став цікавішим: тепер можна забути про банальну будівництві десятка підприємств, школи і поступовому зароблянні незліченної багатства. Адже в п'ятій частині гравець починає в часах, далеких від сучасності - перед ним лежить колоніальний острів, який використовується виключно як плацдарм для незліченних плантацій.
Ніякої соціальної або освітньої сфери спочатку немає в принципі - до всього цього ще треба дожити і дорости. Губернатору острова належить заслужити довіру і розташування жителів, щоб вони повірили в свого лідера і захотіли проголосити незалежність. Дохід від підприємств в новій частині скорочений в 3-4 рази: це змушує всерйоз братися за торгівлю з іншими державами.
Кожна епоха таїть свої особливості і новинки. Сам ігровий процес отримав багато незначних, але корисних доробок. Скажімо, тепер бунтівників жителів можна не тільки підкуповувати, залякувати або розстрілювати, але (хто б міг подумати?), Виявляється, можна запитати, чого вони хочуть - і банально задовольнити їхні вимоги. Також з'явилося дерево технологій а-ля «Цивілізація» - тепер є що досліджувати і покращувати. Також з'явилася конституція, яка дозволяє регулювати військовий обов'язок, релігійні питання, виборче право та інше.
Оцінки популярних ігрових видань: 8 з 10.
3 місце. Cities: Skylines
За заявками читачів, а також підкоряючись елементарного почуття справедливості, довелося оновити наш рейтинг, щоб звільнити місце для новинки 2015 року Cities: Skylines. Не дивлячись на відносно недавній реліз, вже очевидно, що ця містобудівна стратегія - безсумнівний win.
Подібна очевидність грунтується на захваті різних ігрових видань, які обожнюють нову іграшку: якісна графіка, доброзичливий геймплей, задоволення від створення власного міста - здається, все очевидні плюшки, які очікуєш побачити в подібній грі, нарешті зібралися разом. При цьому обійшлося без якихось очевидних косяків. Хтось може нарікати на відсутність сценарію, але це далеко не обов'язковий атрибут жанру.
Компанія Colossal Order, яка займалася розробкою, спочатку цілилася на те, щоб спритним стусаном скинути з вершини таких зубрів цього жанру, як SimCity і Cities XL. Здається, пора визнати, що їм це багато в чому вдалося: Skylines підкуповує добре збалансованим геймплеєм. Замість того, щоб влаштовувати справжній мозковий штурм для створення успішного міста, як у СімСіті, в даній грі все відбувається дещо простіше, в комфортній розслабленій атмосфері. Проте певні складні виклики все-одно постануть перед гравцем, так що за годину містобудівна симулятор точно не набридне.
Не здивуюся, якщо через кілька місяців наше голосування підніме Cities: Skylines на перше місце цього ТОПу: скоро побачимо.
2 місце. Anno 2070 / Anno 1404
Звичайно, подібний рейтинг не міг обійтися без ANNO: питання лише в тому, яка з версій гри в найбільшій мірі вдалася розробникам, Anno 1404 або Anno 2070? Назви не таять в собі особливої таємниці і цілком відповідають років тієї епохи, в якій належить грати: так що все на любителя.
Anno 1404 була визнана «Ігроманія» кращою стратегією 2009 року, а вийшло надалі доповнення «Венеція» додало не лише нові місії, а й мультиплеер. Вона була інтуїтивно зрозуміла, пройшовши не обтяжувати навчання можна було спокійно насолоджуватися ігровим процесом, чому всіляко сприяв зручний інтерфейс. Ще один важливий плюс, властивий обом ігор: можливість з однаковим задоволенням проходити гру кілька разів.
Anno 2070 переносять нас у майбутнє, де належить виступити в ролі керівника - всі основні особливості гри про колоніальних часів були перенесені, не обійшлося і без новинок. Правда, в майбутньому розібратися трохи складніше, ніж з проблемами XV століття - якщо там було зрозуміло, що необхідно для функціонування тієї чи іншої споруди, або як вирішити будь-яку проблему, то в майбутньому доведеться витратити певний час на освоєння і розуміння основних принципів гри.
«Ігроманія» поставила обох частин гри позначки 8,5 з 10. Сказати, що якась одна гра очевидним чином перевершує іншу було б нечесно - все залежить виключно від особистих переваг і епохи, в якій цікавіше облаштовувати міста і поселення.
1 місце. SimCity 4: Rush Hour
Не дарма назва Сим Сіті стало прозивним, часом используясь як синонім поняття «містобудівна симулятор». Саме цій грі, про яку знає і старий, і молодий, віддана гілку першості нашого рейтингу. Хоча серія часом вимушено прогинається під натиском конкурентів, вона до цих пір не перестала залучати фанатів по всьому світу: любителі олд-скула і володарі слабких ПК , Звичайно, нізащо не видалять з гвинта SimCity 4: Rush Hour (2003), а ті, хто не в силах змиритися з простенької графікою, вважають за краще або «Місто з характером» (2007), або, у кого ПК могутніше, SimCity (2013).
Варто відзначити, що «Місто з характером» зовсім не схожий на класичні гри серії і, безсумнівно, простіше - хоча доповнення «Туристичний рай» ставить перед гравцем деякі виклики. Після експериментів з нововведеннями в цій частині, СімСіті втратила гілку першості в містобудівному жанрі, поступившись конкурентам.
Чого у «Міста з характером» не відняти, так це приємну графіку
Логічно, що в наступній версії 2013 року розробники вирішили повернутися до витоків, зробивши продукт для любителів класичного СімСіті. Проте, на даний момент вершиною еволюції серії вважається SimCity 4: Rush Hour - наступні частини були не так радо сприйняті критиками і шанувальниками, задовольняючись оцінками 6-7 з 10.
Найперша SimCity вийшла в світ ще в 1989 році, коли у нас про існування комп'ютерів знали, скажімо чесно, далеко не всі. При тому, що навіть ту гру визнають родоначальником серії не всі - цінителі стверджують, що найпершою прародителькою Сім Сіті була гра «Хамурапі», яка з'явилася на ігрових автоматах в 1968 році.
У будь-якому випадку, перша версія SimCity була прийнята народом з щирою любов'ю, за що отримала адаптацію під різні консолі і ОС, а також логічне продовження, еволюціонувало з часом в SimCity 4: Rush Hour - мабуть, єдину містобудівну стратегію з елементами стітрейсінга 😉
Не будь снобом ... Зроби репост!
10. Але видаляти не будемо: можливо, через пару місяців лояльні шанувальники Єгипту зможуть підняти його рейтинг в голосовалке?О б міг подумати?