... А потім я схопив купу пір'я.
Славні були часи!
Woodruff and the Schnibble of Azimuth
Сам ти комашка!
Ці маленькі безглузді чоловічки переслідують мене ще з початку 1990-х рр. Раз потрапивши на комп'ютер, вони назавжди змінили мої уявлення про прекрасне. По-перше, я дізнався про існування прекрасного жанру «квест», з прекрасним «піксельхантінга» і не менш прекрасними «вильотами» на середині шляху. Також я зрозумів, що французька мова - найсмішніший і безглуздий мову на світлі. Мудровані словеса персонажі проговорювали скрипучим мимренням в дусі «рідум-тідум» і «Кікілія-ракікільо». Мозговим нокаутом служили потішні кривляння акробатів, які невтомно стрибали, перекидалися, лаялися, кричали, пучілі очі і гинули вкрай веселими смертями. Жахливої сили абсурд.
Системні вимоги
Pentium III / Athlon 1.4 ГГц
256 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
1.5 Гб на вінчестері
Рекомендовані вимоги
Pentium 4 / Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті
1.5 Гб на вінчестері
Що дивно, зачепили чоловічки багатьох. Завдяки зусиллям Sierra - з одного і Taralej & Jabocrack - з іншого боку океану, феномен «Гоблинов» прокрокував по планеті, підкорив серця і, за чутками, балотувався десь в президенти. А П'єр Гійод (Pierre Gilhodes) і Мюріель трам (Muriel Tramis) продовжували писати продовження, поки букви «i» в назві не скінчилися. Після чого в хід пішла Woodruff and the Schnibble of Azimuth , Останній анімаційний шедевр Coktel Vision. І до цього дня можна почути вигуки: «Хіба Woodruff - Чи не четверта частина? »Ні! Четверта частина зріла довгі роки і назріла тільки зараз.
Маленькі, але по три
Приємна слабкість творчих людей - стійке небажання миритися з суворою епохою. Їх постійно тягне до витоків, до залитим сонцем луках і вільним степах, без великих босів і нудних гравців, які потребують «клона Sims і ніяк інакше". За порослу плющем огорожу відважуються перелізти не всі. Ті ж, кому пощастить, повертаються страшними, обдертими, з колючками в мовах. Особливо завзяті французи. Пару років тому промайнув Ерік Шайи (Eric Chahi) з римейком Another World і знову зник. Фредерік Рейналь (Frederick Raynal) раз у раз погрожує викупити права на Little Big Adventure і повернути нам Твінс. Третім, вибачте, гоблином в команді ностальгіков став упертий везунчик Гійод.
Брати він вирішив не силою «переробок», що не чарами нездійсненних обіцянок, а терпінням і вправністю. Наплювавши на спонсорів і рекламні кампанії, П'єр майже поодинці спорудив Gobliiins 4. Вчинок, гідний класика, але абсолютно необдуманий. Хто б пояснив йому, що страхолюдная 3D сьогодні відлякує гірше піксель-арту? Що автосохранение не доставляє радості користувачам PC? І що головоломкам властиві сюжети? Зрештою, була адже зразкова Goblins 3 !
Недарма П'єра і Мюріель обізвали колись «французькими Кеном і Робертою Вільямс» (Ken & Roberta Williams). Не в сенсі шлюбного - в сенсі творчої спілки. Разом їм вдавалося дивувати, придумувати щось «з ряду геть», минаючи самоповтори. Без колеги у Гійода вийшов чудовий, яскравий і блискучий ... самоповтор.
Холявко шорькі
Зав'язка, наприклад, прямо скопійована з Gobliins 2 . Звичайно, ніщо не заважає списати знайомі мотиви на «ностальгію» - скільки води утекло ... Однак після перевтілень, любовних істерик і практично філософських пірнання в підсвідомість пошуки чергового зниклого вихованця Короля змушують постукати по лобі, вивергаючи «товой-товой!». На додачу прямоходяча трубкозуб Дюбель явно не дотягує до злобного принца Буффона, колись здорово пошарпані нерви Ізбавителя.
Їх як і раніше троє, причому особливого розвитку у приятелі не намітилося. Взяті напрокат у типовій RPG воїн, маг і злодій розуміють «на трьох» по закладеної з пелюшок схемою. Так, воїн лазить по канатах і з кулаками кидається на будь-якого зустрічного, маг захоплено чаклує «наосліп», дивуючись непередбачуваних результатів, а всю інтелектуальну роботу по збору предметів і допиту підозрюваних звалив на себе перекваліфікувався в детектива злодій. До нього-то Король і направив пернатого листоноші з благанням про допомогу. Втомлений від неробства приватний детектив рвонув збирати розкиданих по світу товаришів.
Перші рівні - це своєрідний «зворотний відлік», демонстрація здібностей Ч-чупс окремо, потім в зв'язці з здорованем Тугусом і, нарешті, з примкнули до компанії чаклуном Херувімусом. Чи не тужтесь, не намагайтеся згадати такі екзотичні імена; за давністю років і під редакцією Snowball у полурослика стерлися з пам'яті їх паспортні дані. Длань перекладачів простяглася і далі, зокрема, до назв інопланетних штукенцій (нелегка і до космосу доведе). «Цилиндрическая зібдулка», «волохата голова цніркі», «гнарфолкская липучка» - звичайні, в принципі, бредово-фантастичні терміни. Ось тільки марення-то і бракує.
Дурний гоблін боязко танцює
З шістнадцяти недоумкуватих місій на підкірці, дай Бог, відклалася половина, що не кращим чином характеризує серію. І якби ж то причина крилася в потворною графіку, ріжучої очей навіть в «віконному» режимі. Ну не склалося у автора з тривимірними модельки, куди тепер подітися? Долає ностальгія? Забудьте. В крайньому випадку, запустіть для розрядки одну з CD-версій старих «Гоблинов» з диска (турбота видавця не знає кордонів).
Місії невибагливі самі по собі. Бракує чогось чванливого, одіозного, руйнівної стереотипи. Якщо лікування карієсу в роті у ненажерливого монстра і прогулянка по видерти з коміксу сторінці ще викликає радісний трепет, то лікування черв'яка, взяття замку штурмом в сідлі жаби або диригування хором морквин лише звучить хвацьким. Приготування пирога для багаторукого гуманоїда взагалі виконано в гірших традиціях жанру (збір N інгредієнтів). Локації на один екран, без прокрутки і збереження, вимагають більшої прозорливості. Або, навпаки, мінімалізму оригінальних Gobliiins .
Тут же іноді накочує туга - ні Зелений, але якась пліснявих. Під невигадливі мотивчики, що стихають раніше терміну, ми блукаємо по непоказним кімнаток і збираємо зернятка, щоб потім закопати їх у землю, виростити незграбний квіточку Херувімусом і видертися по стеблу Тугусом. І знову, і знову, від етапу до етапу. Відмінне застосування знаменитим навичкам - садівники аж нігті погризли від заздрості. Добре хоч фірмовий бубнеж залишили. Ч-чупс тріщить без перебою, попутно забиваючи штани речами. Так, нині у «мозку» є повноцінний, функціональний інвентар. Експериментів від недотеп, правда, не дочекаєшся, і бити себе палицею по голові вони не бажають. Зате хохма справно.
Зі сміхом навпіл
Ломаки - куди ж без них. Талант аніматора чи не задушить, не вб'єш. «Шкалу смерті» -то прибрали, мовляв, розважайтеся собі на втіху. І розважимося! Уже в головному меню нам дозволяють оцінити вертких скоморохів, волаючих побачивши чортика з коробки, які воюють з останками дракона і потішаються один над одним. Будь то печери, аеродроми, царські покої - всюди знайдуть, кого помучити і що поламати. За спиною літають риби, скачуть скелетики, пританцьовують печерні люди ... Навіщо? А просто так. Французький гумор не передати словами. Тут потрібно дивитися і підсміюються. Якщо дивитися уважно, то шляхом нехитрого (і незмінно прекрасного) піксельхантінга можна намацати тринадцять золотих зубів і потрапити на секретний рівень, де гоблінів очікує ... чергова посадка насіння! Ні, щось треба робити з логікою.
Власне, вихід очевидний: повернути в проект Мюріель. Заради п'ятої частини «Гоблинов» не гріх і відірватися від керівництва студією Avantilles . Щось / хтось підказує, що п'ятої частини бути. Ви чи не підведіть, що не дозвольте закидати легенду сніжками.
Хто б пояснив йому, що страхолюдная 3D сьогодні відлякує гірше піксель-арту?Що автосохранение не доставляє радості користувачам PC?
І що головоломкам властиві сюжети?
Ну не склалося у автора з тривимірними модельки, куди тепер подітися?
Долає ностальгія?
Навіщо?