- Зміст вступ
- Чи не час для чорних драконів
- Між «шостими» і «п'ятими»
- темні вуха
- Герої соціальних мереж
- Висновок
Зміст вступ
У гри «Меч і магія: Герої VI» або, як кажуть в народі, «шосте героїв» непроста доля. Проблеми з російським релізом, величезна кількість багів і нестабільна робота серверів вийшли неслабим ударом по репутації проекту і видавця, а смерть розробника, який не встиг навіть виправити всі помилки оригіналу, вбивала і без того похитнулася віру в хороше.
Для німецької студії Limbic Entertainment, яка змінила біля керма збанкрутілих угорців з Black Hole, «Грані темряви» стали першим серйозним проектом в резюме, не рахуючи наборів DLC з Крегом Хаком і Сандро. Подробиць про доповнення до його виходу було відомо мало, але зараз можна сміливо заявити: якщо це завершальний штрих історії, то він безумовно вдався.
- Раніше цей світ був значно більший.
- Ні, світ залишився тим самим. Стало менше ... вмісту.
х / ф «Пірати Карибського моря: На краю світу» (2007)
Чи не час для чорних драконів
Всупереч традиції, дозвольте розпочати розповідь не з опису зав'язки сюжету, а з оцінки рівня сервісу і технічного обслуговування. До розробникам серйозних претензій немає - під час проходження восьми місій з двох нових кампаній мені не зустрілося жодного критичного бага, хоча нікуди не поділися і старі болячки: чорний екран і зависання при завантаженні бою, довга подгрузка текстур.
Проблема виникла там же, де і півтора роки тому, але якщо тоді у видавців трапилася плутанина з робочими ключами для російського регіону, то зараз переплутали дистрибутиви. Змиріться і прийміть як даність: в день релізу, другого травня, «Грані темряви» нізвідки було скачати: в особистому кабінеті цифрового магазину компанії «Бука» були тільки ключ і посилання на застарілий клієнт версії 1.6.0 без жодних пояснень, як отримати доступ до контенту аддона.

Як з'ясувалося пізніше, «Грані темряви» - не зовсім самостійне доповнення; власникам оригінальних «Героїв VI» (а таких переважна більшість) досить встановити спеціальне оновлення 2.1.0 і розблокувати нові кампанії введенням ключа. Але цієї латки до сих пір немає на сайті «Буки», та й через внутрішньо-завантажувач вона не завантажується.
Третього травня оновлення з'явилося на офіційному сайті гри, тому гвардія, вже пограли в оригінал, втратила не так багато часу. Тим же, хто вирішив долучитися до серії вперше, пощастило менше: лише через кілька днів «Бука» оновила клієнт, хоча до цього моменту образи диска і без цього просочилися в мережу.

Проблеми тільки з «цифрою»? Ні в якому разі. Головний біль отримали рішуче все, незалежно від місця покупки. Роздрібні ключі виявилися неробочими, і тільки 8 травня «Бука» повідомила про усунення неполадки . Покупці в Steam тимчасово залишилися без російської озвучки та доступу до оригінальних кампаніям, незважаючи на те, що вони були розблоковані.
Якщо ви активували «Герої VI» ключем «Буки», то і «Грані темряви» бажано брати там же, адже ні закордонна роздріб, ні Steam з нашою версією несумісні. Для Росії окремі сервера, а значить, ви не тільки не зможете пограти по мережі з володарем міжнародної версії, але і втратите прогрес прокачування династії і накопичене зброю. На одному сервері буде оригінал зі старою прокачуванням, на іншому додаток з новою прокачуванням, і дані між ними не перетинаються, не дивлячись на єдиний аккаунт Uplay.

Більшість з описаних проблем (крім регіонального поділу) напевно будуть неактуальні на момент публікації статті, але не в цьому суть. Випадок з «Героями VI» наочно показує рівень технічної підтримки як в нашій країні, так і в усьому світі, тому гарненько подумайте: чи варто робити попередні замовлення, щоб потім годинами просиджувати на форумах в пошуку вирішення проблем?
Між «шостими» і «п'ятими»
Історія шостий частини небагата на епічно битви, де вершилися долі цілих світів. Протистояння абсолютного Зла з не менш абсолютним Добром залишилося в минулому, а точніше, в майбутньому, якщо врахувати, що «Герої VI» - це передісторія подій світу Асхан, розказаних в «Героїв Меча і Магії V».
Сценаристи перенесли нас в 564 перший рік, за чотири сотні років до подій «п'ятих героїв». Це часи розквіту Священної Імперії Сокола і Другого Затемнення, коли люди і їх союзники готувалися до навали демонів зі світу Шио, передбаченого в пророцтві.

Незважаючи на очевидну зав'язку, в центрі уваги виявився не вічний конфлікт демонів і людей, ведених ангелами, а персонажі окремої династії - нащадки герцога В'ячеслава з роду Грифонів. У кожного був свій шлях і власні союзники: хтось залишився на захист герцогства, інші вирушили у вигнання, хоча шляху братів і сестер часто перетиналися.
В історії «Героїв VI» стало менше саме меча і магії, на перший план вийшли придворні інтриги, зради, розслідування і викриття. На ігровому процесі це не відбилося, адже методи залишилися ті ж - на шляху до розгадки будь-яких таємниць нас чекали сотні битв з нейтральними арміями, сутички з ворожими героями і облоги неприступних міст. А ось сюжету це пішло на користь - чи не вперше за розвитком історії та сюжетними поворотами було цікаво спостерігати.

Один з нечисленних недоліків оповідання - слабкий зв'язок з подіями п'ятої частини: конфлікт Ангелів і Безликих в Війні Древніх, роль героїв кампаній в подальшій історії світу - все це, на перший погляд, ніяк не змінило Асхан, не залишило в ньому видимих відбитків. З таким же успіхом можна розповісти ще десять подібних історій з новими героями і таємними протиборствами.
Творці «Граней темряви» виправили це прикре упущення. Нова історія складається з двох глав і служить сполучною містком між сюжетом шостий і п'ятою частин серії: одна з них і познайомить нас зі старим знайомим, але тепер уже (ще) молодим Раілагом - нащадком королеви Туідхани і лідером одного з кланів темних ельфів.
Нам розкажуть про становлення Ліги Тіней, об'єднанні кланів під єдиним прапором, пошуку нового будинку для народу, колись вигнаного під землю своїми лісовими родичами. Доповнення проллє світло і на нерозкриті таємниці «п'ятих героїв», розповівши, яким чином Раілаг знайшов демонічну сутність, перевтілившись в Агра.

Другий розділ присвячено пригодам женця Вейна. Це не один з тих женців, з якими боровся капітан Шепард в 2186-му році, тут мова йде про Некроманта, учня занепалого ангела Белкета. Героєві належить розслідувати дивну хворобу, що вражає всіх, хто знайшов послежізнь в культі Королеви Павуків.
Історія двох кампаній розвивається не паралельно, як в оригіналі, тому спочатку варто пережити пригоди дітей Грифона, пройти два доповнення з Крегом Хаком і Сандро і лише потім братися за «Грані темряви». Чи не обійдуться нові глави і без колишніх героїв: ви знову зустрінете нащадків В'ячеслава - Анастасію та Кирила, і вже згаданого Сандро, який затіяв свою гру.
Про сюжет доповнення навряд чи складуть легенди, але що вдалося у Limbic на тверду п'ятірку, так це персонажі і діалоги. З вуст темноухого Макса Пейна в образі Раілага так і сиплються філософські вислови про життя з глибинним змістом. Вейн, прославлений як безсердечний вбивця, втратив частину спогадів і тепер виглядає кумедно на тлі супутників, кажучи про честь і справедливості.
Шлях крові або сліз?З світоглядом визначайтеся заздалегідь: ступивши на одну з доріг, будете потім вибирати з одного варіанту відповіді.
Дубляж «Буки» враження від гри не зіпсував і навіть привніс свій шарм в характери персонажів, хоча зіставити його якість з оригіналом важко через неможливість змінити мову в російській версії. В іншому претензій до перекладу немає, якщо не брати до уваги того, що вступний ролик переведений субтитрами.
темні вуха
Що вийшли в минулому році набори додатків не вгамували фанатську спрагу мечів, магії і пригод, а скоріше роздражнили полководницький апетит: ну в самій-то справі, по дві місії на кампанію і одна карта-сценарій - чи не замало буде за $ 10? Хоча справа не стільки в ціннику, скільки в обіцяних нових фракціях - час ішов, а сподвіжек все не було.
Спритніше всіх на рік, що минає в Асхан весняний експрес приспіли темні ельфи. Судячи з раннім ескізами, в «Гранях темряви» їм повинні були скласти компанію світлі побратими, але на їх опрацювання не вистачило чи то часу, чи то бюджету. Доля гномів і магів і зовсім туманна - не виключено, що доповнень для «Героїв VI» вже не буде, а значить, і поповнення рядів рас теж.

Крім кампанії з харизматичним лідером Раілагом, Ліга Тіней стала повноцінною расою для мультиплеєра і одиночних карт. Якщо некроманти вміли піднімати полеглих, а нагі посилювали фізичну атаку і захист загонів, то коник підземних мешканців - скритність. Уміння фракції робить один із загонів невидимим - маскування дарує можливість вдарити без відповіді, відчутне збільшення до втрат, а також право на контратаку, якщо ворог виявиться на сусідній клітці.
Замок з часів п'ятої частини не сильно змінився на краще, хоча в бестіарії з'явилися цікаві новачки, а у колишніх мешканців змінилися вміння і атаки. На вістрі клинка у Ліги Тіней ассасини - вроджені невидимки, після поліпшення здатні отруювати ворога отрутою. Їх суспільство розбавили ловчі (ті ж бестії з «п'ятірки», але вже стрілки, метають чакри) і вестовщікі (схожі на злобоглазов, наносять магічний шкоди, пізніше отримують здатність ставити на ворога мітки, що підвищують входить шкоди).

Список добірних істот відкривають мінотаври - типові «танки» розміром чотири клітини, які навчилися давати здачі перш, ніж їх вдарить противник, навіть якщо він під маскуванням. Поруч обитель Мантикора: гібрид лева і скорпіона вміє літати, знижувати фізичний захист жертви при ударі і може раз в три раунди вдарити без відповіді.
Новобранцями стали Безликі - це ще один ширяє «рукопашник», подібно Фуріям з «п'ятірки», завжди атакують без відповіді і після атаки повертаються назад. Їх просунуті колеги, Ляльководи, навчені розсіюванню позитивних ефектів і кустарному аналогу «підпорядкування», що дарує тимчасовий контроль над загоном ворога.

Замикають звіринець найвпізнаваніші істоти, напевно, всієї франшизи. Ті, без чийогось вогняного дихання ми не уявляємо «Героїв Меча і Магії» - чорні дракони. За традицією вони імунних від будь-якої магічної напасті, хоча їхні молодші родичі, тіньові дракони, до такої розкоші ще не дослужилися.
Ви вже звернули увагу, що три з семи загонів літають, ще два мають дистанційній атакою і як мінімум один невидимий? Крім цього, у всіх без винятку є вміння та здібності, що дозволяють вдарити без відповіді. І хоча на тлі інших фракція не сильно виділяється, Ліга Тіней - справжній бич в облозі неприступних замків і рай для любителів диверсійних тактик.
Герої соціальних мереж
Свого часу ключовим нововведенням «Героїв VI» стала інтегрована в гру мережу Conflux і система династій. Це той же мережевий профіль, де фіксувалися досягнення і результати зіграних баталій, тільки функцій в ньому було в рази більше, починаючи від енциклопедії істот і до трофейного залу з колекційними (династичними) артефактами, доступними всім героям.
Якщо у вас сумісні версії оригіналу і «Граней темряви» (наприклад, обидві куплені в Steam або магазині «Буки»), всі накопичені досягнення будуть доступні і в доповненні, а арсенал поповниться новими видами династичного зброї.

Покупцям замовлення частина династичних подарунків дісталася відразу, решта видобуваються в ході пригод Раілага і Вейна. Серед нового зброї хочеться виділити меч, що збільшує втрати від критичних ударів на 20%, а також палиці: один дозволяє закликати загін фантомних драконів, інший зменшує швидкість ворожих істот і дає прибавку до вмінь темряви.
На вівтарі побажань, де за накопичені в ході виконання досягнень окуляри купуються внутрішньоігрові нагороди, істотних доповнень не сталося. Зате за бали Uplay ви, нарешті, можете розблокувати п'яту осередок особливостей династії, а також нового вихованця - чорного дракончика.
Не обійшлося без змін і на стратегічній карті. Якщо ви невдало розподілили вміння головного героя, то тепер необов'язково починати кампанію спочатку або догравати погано «укомплектованим» персонажем - досить знайти особливу споруду на карті і скинути вивчені вміння. Крім цього, поповнився ряд будівель, що дарують тимчасові позитивні ефекти.
У своїх мандрах ви вже не загубитися без компаса - екран вибору місій відстежує переміщення героїв по АСХАНЬ.Таку милу знахідку, та в «Герої V» б ...
Армію Некрополіса доповнили фантомні дракони. Формально це вправні істоти, але вони позбавлені поліпшеної версії і не вербуються в замку - кілька таких красенів ми отримаємо за сюжетом в кампанії Вейна. Надбавка і в стані нейтральних армій - тепер на картах зустрічаються тіньові пантери, що виділяються маскуванням, як у ассасинов.
В кращу сторону змінилися місії кампаній. Стало менше стомлюючого видавлювання ворога шляхом захоплення однієї провінції за одною - тепер більше RPG-карт і завдань з особливими умовами: в одній із глав ви змагаєтеся з конкуруючими кланами, хто першим пройде випробування і добереться до лігва драконів, в інший обороняли місто від Альянсу Світу , усуваючи різні загрози.
Різноманітність ігрових ситуацій йде грі на користь: ось ви проникаєте в тили ворога, де таємно нишпорить між ворожих армій, ось воюєте з власними родичами, темними ельфами, потрапляєте в землі нагий, а під кінець на вашому шляху виявляються демони. У кожній місії расово різний ворог, тому ви весь час зайняті пошуком оптимальних тактик ведення бою і стратегій перемоги.
На стратегічній карті з'явилися головоломки.Щоб тут відкрити шлях до Дракона кладовища, досить вбити всіх водних елементалей в окрузі.
Перебалансувати битви з ватажками. Тепер ви починаєте бій з фіксованим набором військ, незалежно від того, скільки істот ви завербували протягом місії. Це комплексні битви, де важливо зрозуміти алгоритми атак «босів» і як від них захищатися, тому при належній вправності можна завершити поєдинок зовсім без втрат.
До слова: на другий карті кампанії Вейна ви знайдете драконівське утопію. Якщо зачистите її, а потім прийдете туди вдруге через ігровий місяць - зустрінете «необов'язкового» ватажка, донька Малассі. Уже в цьому бою покладайтеся лише на ті війська, що ви найняли по ходу гри.

На жаль, відзначити зміни на краще вийшло не скрізь. Штучного інтелекту на стратегічній карті, як і раніше немає: таке відчуття, що ворожими героями беруть верх найпростіші скрипти - вони рідко займаються зачисткою околиць і збором ресурсів, а левову частку часу сидять в своєму замку і зрідка приходять на захоплення ваших, строго визначених міст.
Як наслідок, більшу частину часу ви витрачаєте нема на тактичне планування, пошуки способів переграти або вимотати суперника, а банальне дослідження карти, її зачистку від армій нейтралів, збір ресурсів і артефактів. Радує лише велика кількість побічних квестів і діалогів, так що нудьгувати вам не дадуть. А ось (все ще) відсутність генератора випадкових карт - однозначний промах.
Висновок
Одночасно з виходом «Граней темряви» в продажу надійшло цифрове видання Complete Edition. До нього увійшли оригінальні «Герої VI», два набору DLC, свежевишедшее доповнення про темних ельфів і всі предмети, раніше доступні тільки при попередніх замовленнях і в колекційних версіях гри. Якщо хочете отримати найповніше, саме «золоте» видання «шістки», беріть саме його.
Дивлячись на розкішні екрани завантаження, шкодуєш про одне - чому в папці з грою немає аналогічних шпалер для робочого столу?
Без усяких спроб зачепити почуття шанувальників класичної лінійки серії New World Computing, «Меч і Магія: Герої VI» з додатком «Грані темряви» - гідне з продовжень і одна з кращих походових стратегій сучасності. Чарівний дизайн, інноваційна система династій і все такі ж запеклі сутички гармонійно сплелися воєдино в творінні Ubisoft і декількох студій розробників.
Так, ця частина народжувалася в муках, дати релізів оригіналу і доповнень неодноразово переносилися, а технічна сторона навіть після десятка патчів залишає бажати кращого. Незважаючи на все це, «Герої VI» з першого погляду закохує в себе своїм шармом, атмосферою, музикою і продовжують залишатися самою времясжігательной грою в світі: взявшись за рукоять династичного меча одного разу, навряд чи зупиніться, поки на землі Асханской знову не зацарює світ.
Вердикт: робота над помилками, корисні нововведення, затребувані зміни. Саме той випадок, коли додаток саме доповнює, а не тільки служить фінансової свердловиною для видавця.
Оцінка оригінальної гри: 8.8.
Оцінка доповнення: 9.1.
Між рядків. Найскладніше в іграх оцінити атмосферу, адже одні її бачать, інші ні, третім вона байдужа, а четверті засуджують перших за те, що цей сложноопісуемий словами параметр вони ставлять вище ігрового процесу і взагалі всього іншого. Але ж про Heroes of Might and Magic в цілому і «шосте» зокрема по-іншому не скажеш - одні здатні побачити їх чарівність, інші ні. З повагою, перший.
Віталій Красновид aka Dezintegration
Проблеми тільки з «цифрою»?Шлях крові або сліз?
Ви завжди прошмигне за барикади, так навіщо ламати стіни, якщо вони вже майже ваші?
Ви вже звернули увагу, що три з семи загонів літають, ще два мають дистанційній атакою і як мінімум один невидимий?
Заборонений плід завжди солодший?
Дивлячись на розкішні екрани завантаження, шкодуєш про одне - чому в папці з грою немає аналогічних шпалер для робочого столу?