+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Divinity: Original Sin 2. По дорозі божественного пригоди

Divinity: Original Sin 2 Розробник Larian Studios Видавець Larian Studios Офіційний сайт divinity.game Локалізатор Larian St. Petersburg Дата виходу Вересень 2017 Жанр Рольова гра (RPG)

Larian Studios продовжує наполегливо доводити, що час класичних RPG не зникло. Після чудової Divinity: Original Sin розробники не залишили обрану стезю і запустили у виробництво продовження. Традиційно почавши з кампанії на Kickstarter, вони в підсумку випустили фінальну версію у вересні цього року. Divinity: Original Sin 2 вже відзначена увагою гравців і профільних сайтів, але і нам хотілося б додати в скарбничку позитивних відгуків свою думку, нехай і з деякою затримкою.

Divinity: Original Sin 2 повертає нас у світ магії та чаклунства. Однак з цим тепер спостерігаються деякі проблеми. Божественний Орден бере під свій контроль діяльність чаклунів, вивозячи їх на віддалений острів. А щоб вгамувати бурхливих арештантів, на них надягають обмежують магію нашийники. В ролі однієї з таких жертв виявляється і головний герой. Його історія починається на кораблі, який везе ув'язнених. Після знайомства з деякими персонажами нам представляється вдалий момент для втечі. Втім, вдалість його залежить від результату бою з тваринами, які напали на корабель у відкритому морі. Прийнявши перший бій, герой в результаті все одно виявиться викинутий на берег того самого острова, куди його везли.

Тут вже пригода починає набирати обертів. Ми досліджуємо територію, набираємо в команду перших товаришів і освоювати в перипетіях місцевих взаємин. Орден влаштувався в центрі острова в форте з саркастичним назвою Радість. Арештанти туляться в ближніх будівлях, намагаючись вижити і знайти своє місце в одній з місцевих угрупувань. Сам острів має багате минуле, в ньому багато таємниць, таємничих руїн і небезпечних створінь.

Є, де розгулятися і чим зайнятися. Виконуючи різні квести і досліджуючи таємниці цього місця, наша команда намагається втекти. В результаті вдається примкнути до інших змовників і захопити корабель.

Попутно вимальовуються більш глобальні проблеми і мети. Боги ослабли, і над світом нависла загроза Порожнечі, чиї створення прориваються в світ смертних. Герою відведений шлях обраного, який зможе переломити ситуацію. Для чого потрібно опанувати могутніми магічними силами, здолати всіх ворогів і самому приміряти божественний статус. Все це з несподіваними сюжетними поворотам, різними варіантами подій і з настільки ж варіативним фіналом.

У Divinity: Original Sin 2 є міцний сюжетний стрижень і багатий бекграунд. Багато історій, які вписані в загальний контекст або краще розкривають світ гри. А серйозність і пафосні мотиви вдало поєднуються з самоіронією і жартами, що робить подорож легше і веселіше. При великій кількості діалогів та інформації все сприймається з великим інтересом. Нас не обтяжують затягнутими бесідами і текстами, ніж, на жаль, страждала інша хороша гра цього жанру - Pillars of Eternity .

Спілкування з персонажами і діалоги відіграють важливу роль у розвитку подій і варіативності, що відбувається. У бесіди можуть активно втручатися наші напарники, та й ми самі можемо шукати різний підхід до співрозмовника, вибираючи з команди персонажа з кращими навичками переконання або залякування. Гра не йде в складні діалогові інтриги за типом Torment: Tides of Numenera , Де можна було уникнути практично всіх битв. У Divinity ми вдаємося до переконання і до хитрощів, щоб отримати потрібну інформацію або повернути ситуацію в свою користь. Методи переконання залежать від характеристик персонажа - для залякування потрібна сила, для тонких розважливих пропозицій знадобиться високий інтелект, статус містика допоможе налагодити контакт з релігійним співрозмовником і так далі.

Тварини теж є потенційними співрозмовниками, і грають важливу роль в тому, що відбувається. Іноді навіть проста мишка може дати хорошу підказку. Десь навик спілкування дозволить уникнути сутички або навіть ви отримаєте тимчасового союзника. Після отримання певного досвіду можна буде розпитати і духів.

За традицією у кожного партнера з нашого загону є своя історія і таємниці. Розплутуючи їх, будемо вплутуватися в нові пригоди. Поштовхом може стати як спілкування з товаришем, так і випадкова зустріч з якимось важливим для нього персонажем.

Широка варіативність в методах виконання квестів і в дозволі окремих ситуацій залежить від характеристик героя і команди, а також від особистої ініціативи гравця. Залежно від раси персонажа і його вчинків, ми отримуємо різну реакцію NPC і відкриваємо нові можливості. Там де можна прорубати дорогу мечем і заклинаннями, можна пройти і за допомогою хитрості. І чим глибше ви вивчаєте світ, тим більше відкривається варіантів.

У нас завжди є вибір. Як в простих ситуаціях, так і в ключових сюжетних моментах. І гра винагороджує за старанність і старання. Якщо вивести в безпечне місце ув'язані за вами кота, то раптово один з напарників отримає навик призову тварини. Ризикнули віддати дракону важливий магічний жезл - і він допоможе в ключовий сутичці.

Бойова система покрокова, що передбачає глибокий тактичний підхід. Кожен боєць виконує різні операції в рамках певної кількості очок дій. У найпростішому випадку це дві атаки за хід або переміщення + атака. Позиція бійців впливає на можливість застосування масових заклинань або окремих прийомів, дозволяючи виконувати удари в спину або попереджувальні випади при тісному контакті, висота забезпечує додаткові бонуси атакуючому.

Але ключову роль грає вірний баланс магічних умінь і різних стихій. Навіть наявність нашийників на початку гри не позбавляє від магічних битв. Світ гри пронизаний магією, і більшість монстрів при нагоді можуть показати кілька чарівних трюків. В такому протистоянні потрібно грамотно комбінувати заклинання і стихії для посилення загального ефекту. Якщо вороги стоять на мокрій поверхні, то їх добре вдарить блискавка, а заморозка буде більш вдалою. Деякі речовини добре горять. І якщо після застосування магії залишилися калюжі отрути і нафту, то їх можна підпалити. Коли ви самі стали жертвою вогню, швидко тушкуйте його за допомогою дощу. Вороги при цьому можуть по-різному реагувати на різний тип шкоди. Деякі стійкі до магії, вогню або інших факторів. Тому стихійну магію не можна використовувати навмання, потрібно вибирати найбільш ефективні засоби. Вогненні створення найкраще заморожувати, а нежить або отруйних тварюк бити звичайними фізичними атаками. Все це поєднується з продуманим поетапним підходом до планування атак і пересуванню по арені.

Наш загін включає до чотирьох бійців, що дозволяє набраний команду з широким набором можливостей. Але абсолютної універсальності не буде. Тому окремі битви можуть зажадати попередньої підготовки. Іноді простіше втекти, оновити арсенал і трохи підняти рівень, щоб повернутися до небезпечного ворога, який виявився дуже сильним або невразливий для наших магів.

Навіть на нормальній складності такі ситуації не рідкість. Потрібно продумувати кожен крок і не робити явних помилок, інакше навіть успішний бій виснажить запас припасів. Приємно, що складність можна змінювати в будь-який момент. Тому любителі зубодробительного тактики або ті, хто хоче розслабитися, зможуть підібрати для себе оптимальний ігровий режим. При зміні складності змінюється не тільки потужність шкоди, це позначається на тактиці ворогів, які вдаються до більш складним комбінаціям або діють більш передбачувано.

Прокачування будується за класичною схемою, коли ми вкладаємо окуляри в основні характеристики і покращуємо навички і таланти. Традиційно можна зробити з персонажа бійця, спритного злодія-зломщика з цибулею або мага з безліччю спеціалізацій. Доступно декілька шкіл магії і багато інших напрямків розвитку. При продуманій прокачування кожен талант знаходить застосування, кожен навик і заклинання затребувані на поле бою. Багато зброї з магічними властивостями. Деякі одиниці озброєння або броні можна покращувати за допомогою рун. Присутній крафтінг. З компонентів збирається зброю, зілля, магічні сувої, що завгодно. З простих харчів в казанку можна зварити більш поживні і корисні страви.

Інтерфейс гри класичний і зручний. На екран можна викликати кілька вікон, отримуючи максимум інформації. Інвентар обмежений по вазі і представлений картатим регульованим вікном. Всі речі легко передаються шляхом перетягування від одного інвентарю до іншого. Все по розуму, як в старих іграх, без великих промотувати списків та інших принад адаптації до консольного управління.

Divinity: Original Sin 2 дає нові можливості любителям класичних ігор завдяки наявності спільного режиму проходження. Ваше пригода можуть розділити до чотирьох гравців, які візьмуть на себе управління над напарниками вашого персонажа.

Поскаржитися можна на деякі проблеми з вибором маршруту при великій відстані між двома точками. Якщо ви кликнули за межами ближньої області, хтось із героїв може застрягти або вибрати неправильний шлях. І відразу після закінчення бою загін прагне об'єднатися, що іноді буває небезпечно через велику кількість калюж отрути або поверхонь, що горять. Дрібниця, але неприємно. Ніяких критичних помилок в плані виконання квестів немає. Якщо і були недоробки, то вони вже вирішені в майбутніх.

Divinity: Original Sin 2 на даний момент є найкрасивішою ізометричної грою. Пройшла частина теж була виконана на високому рівні, але продовження ще краще. Картинка наповнена деталями, а опрацювання об'єктів і персонажів радує око навіть при максимальному наближенні камери. Все це поєднується з соковитою колірною гамою, хоча є і похмурі темні локації. Добре поставлене освітлення проявляється в відблисках на поверхнях і в щільних променях світла.

Деталізовану картинку доповнюють яскраві візуальні ефекти при використанні магії, вибухи і під час взаємодії стихій. У бою починається справжнє шоу - полум'я, туман, яскраві спалахи і іскри.

В основі гри оновлений движок Divinity Engine 2, який працює в середовищі DirectX 11. Системні вимоги зависокі, як для ізометричної гри, але виправдані високою якістю картинки. За інформацією про продуктивність можна звернутися до спеціальної статті, де було проведено порівняльне тестування відеокарт в Divinity: Original Sin 2 . В огляді виконано порівняння графічних прискорювачів AMD і NVIDIA в трьох дозволах, наведені результати для бюджетних і топових моделей.

Підводячи підсумки, хочеться сказати, що це цікава захоплююча гра, яка є найкращим рольовим пригодою цього року. Продуманий ігровий процес з покрокової бойовою системою поєднується з варіативністю, насиченим розповіддю і красивою графікою. Divinity: Original Sin 2 порадує всіх любителів класичних RPG.