+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд комп'ютерної гри Bioshock 2

  1. Нові статті категорії Огляд матчу :

Bioshock 2 - це популярний шутер від першої особи 2010 року.

Bioshock 2

Графіка: Графіка в грі помітно краще Біошоку 2007 року , Хоч обидві частини створені на движку Vengeance Engine 2.

Але, можливо, на поліпшення графіки вплинуло використання другою частиною DirectX 10, а не DirectX 9, як у першій частині. Підводне місто виглядає тепер ще яскравіше і соковитіше. Особи ворогів промальовані краще. Стало більше дрібних елементів на тілах ворогів, і в оформленні будівель.

Фізика: Фізика, начебто залишилася без змін, або теж покращилася. Все так же багато предметів в грі можна зруйнувати або жбурляти їх. З'явилися підводні рівні, де можна походити під водою і відчути на собі властивість руху в щільному рідини. Зброя поводиться все так же натурально. Гатлінг при стрільбі сильно зносить стволом вгору, від чого потрібно постійно утримувати приціл рівно.



Звукове оформлення: Звуки теж на вищому рівні. Все не гірше, ніж у першій частині. Нарешті вороги і сестрички перестали повторювати одні й ті ж дивні фрази, які так зводили з розуму в першій частині. Тепер вороги і сестрички рідко відкривають рот, і вважають за краще словами дію. З'явилося більше моментів, де мутанти один з одним цілком осмислено спілкуються, танцюють. Від чого вони вже не виглядають такими божевільними, як в першій частині. Дуже сподобався момент, коли ставиш героя під потік води зі стелі, і чуєш, як барабанять по шолому головного героя краплі води, або стоїть гул у вухах від потоку води по шолому. У першій частині такого не було.

Управління: Управління стало зручніше першої частини. Все-таки позначається велика заточенность гри для консолей. Прибрали зайві кнопки. Ті, що є, розташували більш зручно. Тепер легше міняти зброю і плазміди, але баг з довільною зміною плазмідов залишився, але він вже не так часто відбувається, як в першій частині.

Арсенал: Арсенал у головного героя став менше. Більше у нього немає вогнемета, а клепальний пістолет замінив вогнепальний пістолет. Бур замінив ключ. А гарпун замінив арбалет. Так само Гатлінг замінив автомат Томпсона. Шотган залишився і гранатомет, але їх змінили відповідно до розмірів головного героя. З'явилося нове зброю у головного героя, яке може зламувати турелі і камери на відстані, або закладати міні-турелі. Головний герой все так само може фотографувати ворогів, тільки тепер мало просто зняти ворога, щоб отримати бонус за дослідження ворога треба вбити відразу після зйомки.

Про гру: Сюжет гри починається через 8 років, після подій в 1-й частині. Головний герой вже зовсім інша людина чомусь. У першій частині це був вижив в авіакатастрофі пасажир, який намагався знайти вихід з захоплення. У другій частині гравець управляє великим татком, який шукає свою дочку, і теж хоче з нею покинути місто. Так як великий татко під керуванням головного героя найпершої моделі, то у нього збереглася воля і здатність самому приймати рішення, на відміну від інших татусів. Та ж великий татко має здатність використовувати плазміди, чого не можуть робити інші татка.

Головний герой може ходити з маленькими сестричками, як інші великі татка, і допомагати їм збирати АДАМ з трупів, а так само захищати від мутантів, а може вбивати сестричок, і виривати з них мутанта, який накопичує в собі АДАМ. Як надходити може вирішувати сам герой. Я вибирав ходіння з маленькими сестричками, і не помітив, що мені не вистачало АДАМА для покупок плазмідов. Головному герою протистоять майже всі ті ж старі вороги з першої частини і кілька нових. Нові, це - великий татко Альфа, великий татко з гранатометом, мутант-звір, і старша сестра. Альфа, татко з гранатометом і звір не становить великої небезпеки, і легко знищуються, як і інші великі татка.

А ось старша сестра це найнебезпечніший мутант на рівнях, і за силою вона більше схожа на боса. Крім того, що у неї багато життів, вона ще до того ж дуже швидка, може переміщуватися, і стріляє з гранатомета. За часом на вбивство однієї старшої сестри йде часу, як на вбивство двох мутантів-звірів. Зате після смерті старшої сестри, можна забрати з її трупа трохи АДАМА. Крім старших сестер є на рівнях і інші боси мутанти, але вони виглядають не такими грізними, і вбиваються легше. У трьох випадках у гравця є вибір - вбити боса чи пошанувати, і в залежності від того, яке рішення вибере головний герой, така його чекає кінцівка, а точніше фінальний ролик. Дуже непогано і не лінійно. У першій частині такого не було. У грі є 4 різні кінцівки, в залежності від поведінки гравця. На кінцівки впливає як вбивство 3 босів, так і рішення рятувати або вбивати маленьких сестричок.

Самі рівні стали більше, ніж в першій частині. На проходження кожного рівня можна витратити кілька годин, і знову часто доводиться бігати з однієї частини рівня в іншу. Ще майже всі рівні двоповерхові, а іноді і триповерхові. У Біошок №1 двох і триповерхових рівнів було менше.

Пересування між частинами Захоплення головний герой здійснює не за допомогою батискафа, як в першій частині, а за допомогою поїзда, ну або пішки по морському дну.

Багато плазмідов у головного героя залишилися такі ж, як в першій частині, але деякі додалися нові. Один з нових плазмідов, це виклик старшої сестри, або здатність ходити по рівню у вигляді духу. Дуже прикольні плазміди, як на мене. Тільки ось знову немає плазмида телепортації, хоча мутанти-маги і старші сестрички можуть переміщуватися. Чому головного героя позбавляють цієї здатності дві частини поспіль, не розумію.

По ходу гри гравцеві попадаються фотографії із зображенням авіакатастрофи з першої частини, а при прогулянці по морському дну можна побачити що лежить хвіст від літака. Таким способом творці гри хотіли, щоб ті, хто грав першу частину, по ходу проходження другої частини, краще відчували зв'язок між двома частинами. Що це не різні ігри, а як би дві частини однієї гри, але з трохи різним сюжетом.

Загалом, гра вийшла хорошою і гідною. Друга частина не зганьбила першу, але ось чи краще вона першою, я не можу сказати. Сюжет мені, однозначно, більше подобається в першій частині, хоча він дуже схожий на сюжет гри Crysis 3 Hunter Edition, купити яку за попереднім замовленням можна тут вже сьогодні. Там він більш натуральний вийшов. У першій частині гравця повільно знайомлять з підводним містом і його історією. Боси в першій частині теж виглядають харизматичний і правдоподібніше. У другій частині всього цього немає. Гравець відразу починає гру в підводному місті, і, не граючи першу частину, можна не зрозуміти де це ти граєш, і що це за місце. Боси другій частині виглядають, як ніби їх псих придумав якийсь. Особливо вражає бос у вигляді говорить восьминога, або розмовляють дроїд. Нереально навіть для такої гри.

А ось боївка в другій частині вийшла краще першої. Набагато легше стало одночасно використовувати зброю з двох рук, прямо, як в Скайріме. Порівняно недавно Skyrim був суттєво оновлений, і завантажити його можна без особливих проблем. У першій частині можна було використовувати або плазмід або зброю, і доводилося часто перемикатися між ними. Добре, що розробники прибрали цей недолік.

Так само порадувала система злому турелей, камер і замків. Вона стала більш динамічною, і не такий сумній, як в першій частині, коли треба було за час зібрати трубу.

Кінцівка в грі не залишає шансів, що можлива третя частина Біошоку буде знову проходити в Захваті. Восторг в другій частині виявився повністю зруйнованим. Але це і логічно. Так як він виглядав ще в першій частині, то дивно, що він ще 8 років протримався до сюжету другої частини.

Плюси гри: Відмінна графіка і фізика. Захоплюючий геймплей. Чи не лінійність.

Мінуси гри: Сюжет гірше першої частини. Коротка.

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Дякуємо.

Додати коментар анонімно: