- Раси Азерота. Загальні відомості
- раси Альянсу
- Дренєї
- гноми
- люди
- нічні ельфи
- Воргени
- раси Орди
- гобліни
- орки
- Тхаур
- тролі
- нежить
- Альянс / Орда
Другий ключовий момент, з яким потрібно визначитися при створенні персонажа - це раса. Про те, що потрібно знати читаємо під катом.
Раси Азерота. Загальні відомості
Для початку перерахуємо ті чинники, які потрібно пам'ятати при виборі раси:
- обмеження по класах. Деякі класи недоступні деяким рас. Скажімо, орки не можуть бути Паладин. Нижче буде описано які обмеження по класах є для кожної раси.
- расові здатності. У кожної раси є свої унікальні здібності, які відносяться як до ведення бою, так і іншим аспектам гри, скажімо, торгівлі. Корисність расових бонусів - питання неоднозначне. Деякі з них дійсно корисні, а деякі можна назвати косметичними. Скажімо, користь від 1% до критичного удару ви може бути відчуєте і то, не раніше рейдів, коли кожен стат на рахунку. Або ось гоблинский «Ракетний стрибок» - в чому його користь? Раз на кілька хвилин ефектно стрибнути на кілька метрів вперед? А ось такі здібності, як, наприклад, людська здатність «Кожен за себе» і аналогічні у інших рас - вельми корисні в PvP.
- зовнішній вигляд. Може здатися дивним для новачків, але цей аспект є важливим. Кажуть, що до доповнення Тhe Burning Crusade за Орду грало менше, тому як раси в основному звіроподібні були. А ось коли з'явилися елегантні ельфи крові, то ситуація змінилася. Крім цього є ще ряд факторів. По-перше, габарити і анімація персонажів різних рас абсолютно різні. Є карлики-гноми і гобліни, а з іншого боку Росляк-таурени. По-друге, однакові обладунки по-різному виглядають на персонажах різних рас. Скажімо, на струнких ельфів це один вид, а на пузатих пандаренах зовсім інший. По-третє, незмінний атрибут персонажа його маунт. І знову ж таки, різні раси по-різному виглядають на різних Маунт. Уявіть собі Тауро верхи на коні або гнома на мамонта. Смішно так?
- на відміну від класу, расу можна змінити. Робиться це двома способами - ви можете просто змінити расу, а можете змінити фракцію і вам буде дана на вибір нова раса. Обидва варіанти коштують грошей: 1000 рублів. Так що до вибору раси варто поставитися уважно.
Нижче на картинці (клікабельно) зображені раси, крім воргенов, гоблінів і пандаренов:
Перший ряд: дрені, людина (чоловік), дворф, нічний ельф, гном, людина (жінка).
Другий ряд: дворфійка, нічна ельфійка, гноміха, дренейке, орк, Таур.
Третій ряд: нежить, троль, орчіха, нежить-жінка, тауренка, трольчіха.
Тепер детально про кожну расу.
раси Альянсу
дворфи
Дворфи ведуть свій родовід від раси земельники, які були створені багато тисячоліть тому Титанами. Істоти з живого каменю були вражені Прокляття плоти Йоггі-Сарона. Це призвело до того, що вони знайшли плоть і кров і стали смертними (хоча і довгоживучими). На поточний момент існує три великих клану - Бронзобородие, Дикого Молота і Темного Заліза. Столиця дворфов - Стальгорна, розташований в центральній частині Східних Королівств. Є й інший, не менш величне місто, який дворфи висікли з каменю під Чорною Горою.
Доступні класи: лицар смерті, мисливець, маг, чернець, паладин, жрець, розбійник, шаман, чаклун, воїн.
Расові здібності:
- Дослідник - під час археологічних розкопок ви знаходите більше фрагментів, а також проводите дослідження швидше, ніж звичайні археологи.
- Опір магії льоду - зменшує отримується шкоди від магії льоду на 1%.
- Міць гір - бонус до критичних ефектів шкоди і зцілення збільшується на 2%.
- Кам'яна форма - Знімає все ефекти кровотечі, отрути, прокльонів, магії і хвороб і зменшує отримується фізичний шкоди на 10% на 8 сек. Відновлення: 2 хв
рекомендації:
- досить популярна раса, особливо, якщо мова йде про персонажів чоловічої статі. При цьому персонажів-дворфіек досить мало, тому якщо хочете виділитися з натовпу, зробіть дворфійку;
- непогані як танків, чому сприяє расова абілка «Кам'яна форма»;
- на кремезних модельки дворфов добре виглядають майже всі обладунки та зброю, правда, з габаритним зброєю, яке довший дворфа, зовнішній вигляд буде не дуже: зброя залазить в текстури.
Дренєї
Дренєї походять від раси ередаров, що жили на далекій планеті Аргус. Колись, дуже давно, Полеглий Титан Саргерас вирішив використовувати ередаров для посилення своєї армії - палаючого Легіону. Він втерся в довіру до трьох вождям ередаров - Кіл'джадену, Архімонда і Велену. Обіцяючи багато знань і влада, він зміг звернути на свою сторону перших двох. Велену ж було пророцтво, що Саргерас принесе велике горе його народу. Скориставшись допомогою могутніх Наару, частина ередаров втекла з Аргуса і після мандрів осіла на планеті Дренор. Якийсь час вони мирно сусідили з аборигенами - орками. Після геноциду, який влаштували орки, іспівшіе крові Маннорота, дренеї бігли знову і, врешті-решт, осіли в Азероте. Столиця: Екзодар, то, що залишилося від космічного корабля, який здійснив невдалу посадку на острові біля північній частині Калімдора.
Класи: лицар смерті, мисливець, маг, паладин, шаман, жрець, воїн, монах.
Расові здібності:
- Дар Наару - відновлює мети 20% від загального запасу здоров'я заклинателя протягом 5 сек;
- Різьблення по каменю - навик ювелірного справи підвищений на 10;
- Бойовий дух - підвищує силу, спритність і інтелект на 65 (це число зростає з рівнем);
- Опір темної магії - зменшує отримується шкоди від темної магії на 1%.
рекомендації:
- хороший вибір, якщо ви хочете створити лікаря Паладіна, жерця чи шамана. Також гарні, як мисливці і воїни;
- бонус на обробку каменю робить їх відмінним вибором, якщо ви хочете прокачати альта-крафтеров з ювелірною справою.
- зовнішній вигляд дренеев досі викликає суперечки: одним вони дуже подобаються, інші їх терпіти не можуть (роги, хвости і копита, знаєте). Втім, негативні думки не заважають дренейке бути постійними героїнями «дорослого» Фанарт. У будь-якому випадку на них відмінно виглядають практично всі обладунки та зброю.
гноми
Раса, яка веде свій родовід від рукотворного народу, створеного Титанами - механогномов. Як і інші Тітанорожденние, механогноми потрапили під Прокляття Тіла й стали смертними. Свого часу проживали в Гномергане, але через дії свого вождя Меггакрута частина з них втекла в розташований поруч Стальгорна. В даний час намагаються перекинути схибленого Меггакрут і звільнити місто від троггов. Люблять гаджети і всяке таке.
Класи: лицар смерті, маг, чернець, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн.
Расові здібності:
- Опір темної магії - Зменшує одержуваний шкоди від таємницею магії на 1%.
- Покликання - інженер! - Навичка інженерної справи підвищений на 15.
- Майстер втечі - Допомагає уникнути будь-яких ефектів знерухомлення і обмеження швидкості пересування.
- Допитливий розум - Максимальний запас енергії збільшується на 5%.
- Швидкі пальці - Швидкість збільшена на 1%.
рекомендації:
- непоганий вибір для PvP в силу расової здатності «Майстер втечі», а також маленьких розмірів: в суєті не поле бою таку фігуру важче взяти в ціль, ніж габаритного Тауро;
- гноми і особливо гноміхі персонажі комічні. Якщо хочете пожартувати, то зробіть гноміху лицаря смерті з рожевими волоссям;
- з іншого боку через маленький зріст і габаритів багато обладунки, особливо панцерні і шкіряні на них виглядають непоказно.
люди
Одна з наймолодших рас Азерота. Відбуваються від народу гігантів - врайкулов. Тисячоліття тому врайкули, також Тітанорожденние, стали смертними через прокляття Йоггі-Сарона. Але справа не обмежилася деградацією залізних тел в плоть і кров. Жінки врайкулов стали народжувати маленьких, недоношених дітей. Король Імірон наказав знищити дефектний потомство, але частина врайкулов послухалася і віднесла їх своїм родичам, які пішли на південь. Зрештою з цих нащадків врайкулов і відбулися люди. Зараз люди є лідерами Альянсу і проживають на більшій частині Східних Королівств.
Класи: лицар смерті, мисливець, маг, чернець, паладин, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн.
Расові здібності:
- Дипломатія - ставлення до вас поліпшується на 10% швидше.
- Кожен за себе - знімає всі ефекти уповільнення руху і все ефекти, що викликають втрату контролю над персонажем. Цей ефект має загальний час відновлення зі схожими ефектами. Відновлення: 2 хв.
- Людський дух - універсальність підвищується на 100 (цей показник зростає з рівнем).
рекомендації:
- як і гноми мають корисну PvP-абілка «Кожен за себе»;
- дуже корисним бонусом є «Дипломатія», оскільки прокачування репутації це процес місцями тривалий і нудний, але при цьому часто обов'язковий. Бонус в 10% означає економію багатьох ігрових годин;
- на пропорційних фігурах людей добре виглядають практично всі обладунки та зброю;
нічні ельфи
Давня благородна раса безсмертних істот, чия мудрість викликає повагу, а культура - захоплення ... Про те, що щось не так чутки ходили давно, але останні дані з Дисков Нограннона підтвердили їх достовірність - нічні ельфи походять від тролів, інший, не менш давньою раси Калімдора. Плем'я, яке оселилося на берегах Криниці Вічності, зазнало сильний вплив його енергій. Вони змінилися й створили свою неповторну культуру, заселивши Калімдор і ведучи війни проти колишніх родичів. Згодом нічні ельфи відіграли двобічну роль у Війні Древніх, що призвела до глобальної світової катастрофи - Розколу - назавжди змінив планету.
Класи: лицарі смерті, друїди, мисливці, маги, жерці, розбійники, воїни.
Расові здібності:
- Опір силам природи - зменшує отримується шкоди від сил природи на 1%.
- Дух вогника - перетворення в вогника після смерті, що підвищує швидкість пересування на 75%.
- Спритність - ймовірність ухилитися від атаки в ближньому і дальньому бою збільшується на 2%, швидкість пересування збільшується на 2%.
- Злитися з тінню - ви зливається з тінями, знижуючи ймовірність того, що противник вас помітить. Діє до скасування або будь-якого руху. Після закінчення дії ефекту відновлюється колишній рівень загрози по відношенню до ще б'ються противникам. Відновлення 2 хвилини.
- Дотик Елуни - вночі швидкість атаки і виголошення заклинань збільшується на 1%. Днем ймовірність критичного удару збільшується на 1%.
рекомендації:
- непоганий вибір, якщо ви збираєтеся створити розбійника або танка - расові здатності вам на допомогу ( «Злитися з тінню» і «Спритність» відповідно);
- високі і стрункі - на ельфів отлчно СМОП всі види зброї і зброї;
Воргени
Гілнеас, одне з королівств людей, чий народ був вражений хворобою, що перетворювала їх в гігантських вовків. Протиотрута, яке було знайдено, вирішило проблему лише наполовину - воргени змогли контролювати своє звернення в звірів, але так і не вилікувалися повністю. Після війни з відрікшись, які були відомі Королевою Баньши, воргени бігли і знайшли притулок в столиці нічних ельфів.
Класи: лицар смерті, друїд, мисливець, маг, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн.
Расові здібності:
- Аберації - знижує шкоди, одержуваний від темної магії і сил природи, на 1%.
- Живодер - навик зняття шкур збільшений на 15, ви знімаєте шкури швидше.
- Зміна вигляду - дозволяє змінювати вигляд з людського на воргенскій і навпаки.
- Легкість темряви - Ворга приймає свій справжній вигляд. Швидкість його пересування підвищується на 40% на 10 сек.
рекомендації:
- гарні в якості альтів-гицлів;
- раса була введена в доповненні Cataclysm і персонажі-воргени починають грати в ізольованій локації. Ланцюжок стартових квестів дуже цікава, так що варто попоробовать.
раси Орди
ельфи крові
Нащадки нічних ельфів, поплили з Калімдора після глобальної катастрофи, Розколу і влаштувалися в Східних Королівства. Вони заснували королівство, а за допомогою фіала з водою з Криниці Вічності створили нове джерело магічної енергії - Сонячний Колодязь в місті Луносвета. За допомогою магії вони створили бар'єр, який довгий час залишав їх королівство ізольованим від решти світу. Але врешті-решт, їм довелося воювати з аманійскімі тролями. За часів Третьої Війни велика частина їх народу була знищена силами Батога під керівництвом Короля-Ліча. Решта назвали себе ельфами крові і перейшли на бік Орди.
Класи: воїн, жрець, паладин, мисливець, маг, чернець, розбійник, лицар смерті, чорнокнижник
Расові здібності:
- Чарівна проникливість - підвищує ймовірність критичного удару на 1%.
- Чарівний потік - викликає німоту всіх супротивників в радіусі 8 м на 2 сек. і відновлює 3% мани. Перериває проголошення заклинань супротивника, якщо той не є іншим гравцем, на 3 сек.
- Спорідненість чар - навик накладення чар підвищений на 10.
- Опір таємницею магії - зменшує отримується шкоди від таємницею магії на 1%.
рекомендації:
- правильний вибір, якщо ви збираєтеся освоювати ремесло накладення чар;
- здатність «Чарівний потік» стане в нагоді як для PvP, так і для PvE;
- велика частина рас Орди це ікласті і рогаті звіроподібні гуманоїди. Ельфи крові є винятком, так що якщо не хочете відчувати дискомфорт від брутального виду орків або тауренов - ельфи крові ваш вибір.
гобліни
Колись дуже давно гобліни були рабами у тролів. Вони добували особливий мінерал, каджаміт, який тролі використовували для своїх ритуалів. Правда, видобуток каджаміта мала побічний ефект - гобліни стали умнеть і трохи після влаштували повстання, прогнавши тролів. Гобліни стали винаходити всякі хитрі інженерні штуки. Однак, у міру виснаження родовищ каджаміта розум гоблінів також став деградувати. Через якийсь час вони вже не зовсім розуміли як працюють всі ті штуки, які вони колись створили. Втім, до первісного стану вони не опустилися. Їх таланти дозволили їм стати кращими баригами в Азероте.
Класи: лицар смерті, мисливець, маг, жрець, розбійник, шаман, чаклун, воїн
Расові здібності:
- Час - гроші - швидкість атаки і виголошення заклинань підвищена на 1%, причому абсолютно безкоштовно!
- Цікава хімія - навик алхімії підвищений на 15.
- Підручний Хобгоблін - виклик вашого приятеля Гоббера. Дає доступ до банку на 1 хв.
- Ракетний обстріл - постріл із закріпленого на поясі гранатомета, що наносить (1 + рівень * 2) од. утрати від вогню. Відновлення: 1.5 хв .;
- Реактивний стрибок - стрибок вперед на велику відстань за допомогою реактивного пояса. Протягом 10 сек. після активації пояса можна використовувати інші можливості, що знижують швидкість падіння. Відновлення: 1.5 хв
- Найвигідніші ціни! - максимальні знижки у всіх фракцій при купівлі предметів за золото.
рекомендації:
- має сенс вибрати якщо вирішите створити альта-алхіміка;
- як і воргени, були введені в доповненні Cataclysm і починають гру на острові Кеза. Квестовая ланцюжок вийшла веселою, варто пройти;
- як і у випадку з гномами, на куцих і вухатих фігурах деякі обладунки виглядають комічно. Проблем додають і великі голови. Так що красивого персонажа зробити навряд чи вийде.
орки
Орки - раса гордих мисливців і шаманів, яка проживала на планеті Дренор. Потім суворі, але відносно мирні орки скуштували крові Маннорота, одного з генералів палаючого Легіону. Після цього вони стали не тільки суворими, але і кровожерливими і влаштували геноцид своїм сусідам, втікачам-дренеям. Пробивши діру в просторі, орки знайшли шлях в інший світ, який називався Азероте. Там вони провели дві не зовсім вдалі військові компанії, але тим не менш, осіли в Азероте, оскільки їх рідної Дренор розірвало на шматки через магічних експериментів одного з чаклунів.
Класи: лицар смерті, мисливець, маг, розбійник, чорнокнижник, воїн, монах
Расові здібності:
- Криваве шаленство - збільшує силу атак ближнього і далекого бою на 15 секунд.
- Твердість - Знижує час дії ефектів оглушення на 20%.
- Владність - шкоди від вихованців збільшений на 1%
рекомендації:
- расові бонуси гарні для багатьох ситуацій в PvP і PvE;
- через «Владності» орки хороші як мисливців;
- орки це круто!
Тхаур
Тхаур - аборигени Азерота, споконвіку жили в Калімдоре. Мисливці, шамани і друїди, вони створили неповторну культуру. Вклонившись Матері-Землі, вони сповідували дбайливе ставлення до природи. При цьому пацифістами не були і не раз давали відсіч кентаврам. Саме на цьому грунті - боротьби з кентаврами - зійшлися з Трал та його Нової Ордою, коли ті прибули в Калімдор. Як і тролів, у тауренов було кілька племен і далеко не завжди вони сповідували єдність. Так, глава клану Зловісного Тотема, Магата, зіграла фатальну роль в загибелі вождя тауренов Кернса Криваве Копито, отруївши клинок Гарроша.
Класи: лицар смерті, друїд, мисливець, паладин, жрець, шаман, воїн, монах.
Расові здібності:
- Громова ходу - пріголомшує до 5 супротівніків в радіусі 8 м на 2 сек. Відновлення: 1.5 хв.;
- Груба сила - бонус до критичних ефектів Шкоди и зцілення збільшується на 2%.
- Загартування - витривалість підвіщується на 197 (це число растет з рівнем);
- Пророщування - навик Травнічество підвіщеній на 15. Ви збіраєте рослини швидше, чем травники з других народів.
- Опір силам природи - зменшує отримується шкоди від сил природи на 1%.
рекомендації:
- хороший вибір якщо збираєтеся грати танком або лікарем;
- враховуючи, що за збір трав дається досвід, то прокачування йде трохи швидше. До того ж, якщо ви виберете друїда, збирати можна буде збирати не виходячи з форми птиці;
- сама габаритна раса в грі, коли-то таурени НЕ пролазили в усі двері. Зараз вже не так, але на деяких Маунт вони виглядають досить комічно. Спробуйте посадити Тауро, скажімо, на ельфейского крилоногих. Втім, обладунки та зброю на них виглядають переконливо.
тролі
Ще одна давня (якщо не сама) раса Азерота, яка розселилася по древньому Калімдору задовго до Розколу. Імперія Зандаларі була першою державою тролів. Після Розколу, що призвів до того, що Древній Калімдор, тролі розсіялися по всій планеті. Клани Гурубаші, ДРАККАР, Амані - ось далеко не весь перелік. Згодом, клан Темного Списи вступив в союз з Трал, вождем орків, і пішов з ним в Калімдор, ставши частина Нової Орди.
Класи: лицар смерті, друїд, мисливець, маг, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн, монах.
Расові здібності:
- Берсерк - збільшує швидкість на 15% на 10 сек. Відновлення: 3 хв .;
- Спритність - скорочує час дії ускладнюють пересування ефектів на 20%;
- Регенерація - рівень заповнення здоров'я збільшено на 10%. 10% поповнення здоров'я може тривати під час битви.
- Вбивство тварин - кількість досвіду, одержуваного за вбивство тварин, збільшується на 20%.
рекомендації:
- бонус до досвіду за вбивство тварин непоганий для прискорення прокачування;
- гарні для PvP в силу «виверткий»;
- вельми колоритна раса, особливо якщо грати на мові оригіналу;
- тролі-мужики злегка сутулий, але ось ікласті тролльчіхі виглядають досить привабливо.
нежить
Чергова спроба палаючого Легіону завоювати Азерот, почалася з епідемії хвороби, яка перетворювала людей в зобмі. Згодом, вони стали Батогом, армією живих мерців, беззаперечно підкоряються своєму вождю, Королю-Лічу. Правда, частини зобмі вдалося здобути свободу від влади Короля-Ліча. Ватажком відреклися, як вони стали себе називати, стала Сільваном Ветрокрилая. Колись вона була генералом-рейнджером армії вищих ельфів, але Король-Ліч перетворив її в Королеву Баньши. Під її керівництвом відреклися заснували місто під руїнами Лордаерона, колись чудової столицею одного з королівств людей.
Класи: лицар смерті, мисливець, маг, жрець, розбійник, чорнокнижник, воїн, монах.
Расові здібності:
- Воля відреклися - розсіює ефекти «Підпорядкування», «Страх» і «Сон». Має загальне 30-секундне час відновлення з іншими подібними заклинаннями;
- Канібалізм - при активації відновлюється 7% від максимального запасу здоров'я і мани раз в 2 сек. протягом 10 сек. Діє тільки на трупи гуманоїдів або нежиті в межах 5 м. Будь-яке пересування, дія або отримання шкоди під час канібалізму перериває цей процес;
- Могильне дотик - атаки і завдають шкоди заклинання можуть виснажити мета, завдавши їй 1932 to 2244 од. утрати від темної магії і заповнюючи вам таку ж кількість здоров'я. Крім того, дозволяє вам нескінченно дихати під водою;
- Опір таємницею магії - зменшує отримується шкоди від темної магії на 1%.
рекомендації:
- хороший вибір для PvP за рахунок абілкі для зняття контролю і «Могильного торкання»;
- мабуть, сама неприваблива раса в грі (имхо, звичайно);
Альянс / Орда
Пандара
Ще одна раса аборигенів Азерота, доля якої, проте склалася не так, як у тролів і тауренов. Коли Палаючий Легіон вторгся в Азерот в перший раз, Імператор Ша-Хао огорнув свою імперію туманів і ізолював від усього світу. Пандар залишатися прихованим в тумані островів довгі тисячі років. Звичайно, деякий Пандара вирішувалися на тривалі подорожі на морських черепах, але сам острів отсавался прихованим від усього світу. Тому повз пандаренов пройшла повз практично вся історія Азерота. Туман розсіявся зовсім недавно і Пандара виявилися проміж двох вогнів - Ордою і Альянсом, що поставило їх перед непростим політичним вибором. Пандаренов в гру ввели зовсім недавно, в доповненні Mists of Pandaria і це єдина раса в грі, яка може виступати як за Орду, так і за Альянс.
Класи: мисливець, маг, чернець, жрець, розбійник, шаман, воїн.
Расові здібності:
- Стрибучість - ви отримуєте на 50% менше шкоди при падінні;
- Епікуреїзм - оскільки ви дуже любите смачно поїсти, ефект ситості підвищує ваші характеристики додатково на 100%;
- Гурман - ваш навик кулінарії підвищений на 15;
- Внутрішня гармонія - ви накопичуєте вдвічі більше досвіду в стані бадьорості;
- Струшують долоню - блискавичний удар, паралізуючий противника на 4 сек. Будь завдану шкоду скасовує дію ефекту.
рекомендації:
- коли персонаж відпочиває в приміщенні або в місті, то він набирає так званий синій досвід, тобто потім отримує в два рази більше експи за вбивство монстрів. Пандара за рахунок «Внутрішньої гармонії» їх синій досвід набирають в два рази більше такого досвіду, що робить їх самими швидко качати персонажами в грі;
- як і у інших пізніх рас у них є окрема і недоступна для інших рас стартова локація (по секрету - це гігансткая черепаха), в якій є цікава стартова ланцюжок. В кінці її вам запропонують на вибір за яку фракцію грати;
- ще одна вельми спірна раса, якщо мова заходить про гру «одягни ляльку Машу». Пандара-мужики все суцільно з пивними животами, а дівчата схожі на великих кішок. Не всі обладунки виглядатимуть еффектно, та й не всякому Маунті товстуни-Пандара будуть добре виглядати.
Наостанок схема, на якій показано походження різних рас Азерота (як іграбельних, так і немає).
Або ось гоблинский «Ракетний стрибок» - в чому його користь?
Раз на кілька хвилин ефектно стрибнути на кілька метрів вперед?
Смішно так?